00:00A l'origine, c'était juste un petit logiciel bricolé pour des étudiants en physique,
00:03et aujourd'hui, ces jeux rendent fou des millions d'enfants dans le monde entier.
00:06Elle a été cotée à plus de 45 milliards de dollars dès son premier jour d'entrée en bourse.
00:10Vous en avez forcément déjà entendu parler, en bien...
00:13C'est énorme en fait, on s'en rend pas compte.
00:15Ou en beaucoup moins bien.
00:17Voici l'histoire de Roblox.
00:23Roblox, c'est un véritable ovni dans l'industrie.
00:25Une sorte de catalogue avec des millions de jeux en ligne.
00:27Enfin, chez Roblox, on n'appelle pas ça des jeux, mais des expériences.
00:31Il y en a plus de 40 millions au total, et on peut y accéder depuis n'importe quel appareil.
00:35D'ailleurs, maintenant, ce sont ses propres joueurs qui les codent.
00:38Alors, comment ce petit logiciel sans prétention en est-il arrivé là ?
00:41Tout commence avec ce monsieur, David Bazutsky.
00:45Un entrepreneur américain d'origine canadienne, aujourd'hui PDG de Roblox Corporation.
00:50Passionné d'informatique, il fait des études d'ingénierie électrique à Stanford, en Californie.
00:54En 1989, il lance la société Knowledge Revolution avec son frère, Greg.
00:58Ensemble, il crée Interactive Physics.
01:00Ah, c'est bon, hein ?
01:02C'est juste un logiciel qui permet aux étudiants d'expérimenter toutes sortes de lois de la physique
01:05grâce à des cordes, des poulies, et ces grosses boules, là.
01:09Bon, ils n'étaient pas toujours super sérieux dessus.
01:13D'ailleurs, ça, Bazutsky le remarque aussi.
01:15Les étudiants n'utilisent pas le logiciel uniquement pour faire leurs devoirs,
01:18mais aussi pour créer leurs propres mini-jeux.
01:19À l'époque, il lit le roman de science-fiction Snow Crash.
01:22Il aurait inspiré l'idée d'un monde virtuel multijoueur, style bac à sable, en 3D.
01:26C'est décidé, il revend sa société Knowledge Revolution à MSC Software,
01:30un éditeur de logiciels américain, pour 20 millions de dollars,
01:33avant de s'attaquer à un nouveau projet.
01:34En 2003, Bazutsky loue un bureau à Menlo Park, au beau milieu de la Silicon Valley.
01:41Là, avec son associé Eric Castle, il lance une première version de Roblox, DynaBlox.
01:46Et pour éviter que les gauds ne leur tombent dessus, par rapport au bloc, tout ça,
01:50il précise sur leur site n'avoir aucun lien avec la marque de jouets danoise.
01:54Encore deux ans de travail supplémentaires, et en septembre 2006,
01:57Roblox est enfin accessible au grand public.
01:59On incarne un avatar, on retrouve ses amis pour jouer en ligne,
02:02ou même pour créer ses propres jeux.
02:04La même année, Roblox Corporation recrute ses premiers employés
02:15et réalise une levée de fonds d'un million de dollars.
02:19La plateforme grandit doucement mais sûrement.
02:20A l'époque, elle est monétisée à l'aide de bannières publicitaires.
02:23Pour booster sa fréquentation,
02:25Bazutsky découvre même le cheat code ultime,
02:27l'achat d'utilisateurs.
02:28Un dollar contre 100 utilisateurs.
02:30Mais 2008 arrive avec une mauvaise nouvelle.
02:39Fini l'ordinateur, maintenant on joue sur des applis.
02:43Double coup dur, en 2009, Mojang sort Minecraft.
02:50Un autre jeu bac à sable avec des blocs,
02:52et il explose tous les scores en un temps record.
02:55Pour se démarquer, Roblox sort l'arme ultime.
02:57Un chapeau !
02:58Enfin, plein de chapeaux pour personnaliser son avatar.
03:00Pour en obtenir un, il faut acheter des Robux,
03:03une monnaie virtuelle introduite la même année sur la plateforme.
03:05En 2011, elle prétend que son chiffre d'affaires aurait explosé de 75%.
03:09La plateforme troque les bannières publicitaires
03:11contre de gros deals avec des géants comme Disney.
03:14En 2013, 30 millions d'internautes vont sur Roblox chaque mois.
03:18L'année suivante, la firme ouvre une nouvelle fonctionnalité
03:21qui bouleverse son modèle économique,
03:23le Developer Exchange, ou Devex pour les intimes.
03:26On s'en reparle juste après.
03:27En 2017, Roblox devient rentable.
03:29Pour nous raconter cette croissance hors du commun,
03:31on a discuté avec Olivier Mocco,
03:33qui a le métier de rêve de tout gamer enseignant en jeux vidéo.
03:36Je joue depuis, on va dire toujours en fait.
03:38Je n'ai pas arrêté FIFA, GTA, Fortnite, Assassin's Creed Shadows.
03:42Il est aussi chercheur et président de l'Observatoire européen des jeux vidéo quand même.
03:46Et Roblox, il connaît bien.
03:47Sur Roblox, j'ai dû passer une centaine heure dessus.
03:50J'avais suivi l'Eurovision sur Roblox, c'était assez rigolo.
03:53Alors pourquoi cette plateforme attire autant de monde,
03:56des ados pro-gamers, aux fans de Télécrochet ?
03:58Parce que chaque joueur a sa sensibilité.
04:03Mais Roblox, c'est simple.
04:05Parfois un peu trop.
04:06C'est un peu du Néo, du Néo-kitch, un peu crassouille.
04:10Mais ça, ce n'est pas très grave.
04:11Ce qu'on cherche dessus, ce n'est pas l'expérience d'un AAA.
04:13Un très beau jeu avec un gigabudget.
04:15C'est aussi un espace social très puissant.
04:18C'est-à-dire, c'est aussi un prolongement du tchat, des discussions IRL.
04:21On est dans une espèce de hyper-casualisation du jeu.
04:24C'est des jeux très simples, très arcades, très mécaniques.
04:27Avec des environnements dans lesquels, avec mon avatar, ton avatar,
04:30on va pouvoir échanger, discuter, etc.
04:33L'autre force de Roblox, c'est Roblox Studio.
04:36Un outil de création de jeux accessible dès le plus jeune âge.
04:38Ce qui est puissant dans Roblox, en fait, c'est qu'ils ont réussi à transformer la pratique du mode amateur.
04:46Pour ceux qui ne connaissent pas, le modding, contraction de modification,
04:49c'est le fait de changer les éléments d'un jeu pour le personnaliser.
04:52L'un des exemples plus célèbres, ce sont les modes du jeu Minecraft.
04:55Le coût d'entrée pour fabriquer des jeux, avant, était très haut.
04:57Il fallait être développeur, il fallait suivre des études.
05:00Là, c'est quasiment du no-cost.
05:02Là, on est sur quelques personnes, en quelques semaines, qui produisent des jeux énormément joués.
05:08Vous vous rappelez de DynaBlox ?
05:09En 2018, un joueur réussit même à le recréer sur Roblox.
05:13On va être honnête, j'ai pas tenu 5 minutes dessus.
05:15Et quand un créateur rend un jeu payant, il empoche une partie des gains, sous la forme de Robux.
05:19C'est le principe du fameux Devex, dont je vous parlais un peu plus tôt.
05:22Ces Robux sont ensuite convertibles en dollars,
05:24après que Roblox en prélève un gros pourcentage au passage, bien sûr.
05:27Roblox, c'est une commission, en fait.
05:29Roblox, c'est de l'argent, il prend une commission assez importante,
05:32plus de 70% sur les revenus.
05:34Le jackpot, c'est quand les studios rachètent carrément les jeux.
05:37Par exemple, en 2025, le britannique Voldex a acquis Brookhaven RP
05:41pour environ 100 millions de dollars.
05:44Si ces sommes sont aussi astronomiques, c'est parce qu'en 2019,
05:47un collégien américain sur deux traîne sur Roblox.
05:49Et surtout parce qu'en 2020, un événement inattendu survient.
05:52Nous sommes en guerre.
05:55Le confinement a eu un impact, on va dire, en doublant.
05:58Ils étaient à 23 millions, ils sont arrivés à 33 millions d'utilisateurs quotidiens.
06:03Ça, Bazoutski compte bien en profiter.
06:05Un an plus tard, en 2021, Roblox entre au New York Stock Exchange.
06:09Sa valorisation dès le premier jour ?
06:1145 milliards de dollars.
06:13C'est plus que Take-Two et Electronic Arts réunis,
06:15deux géants de l'industrie vidéoludique.
06:17Cette année-là, il est le jeu le plus populaire chez les Américains entre 5 et 12 ans.
06:20Et parmi ses joueurs, répartis sur 180 pays,
06:23plus de la moitié au moins de 13 ans.
06:25Aujourd'hui, David Bazoutski estime que cette tranche d'âge ne représente plus qu'un tiers des joueurs.
06:29Mais Roblox reste truffé de références de Gen Z, voire de Gen Alpha.
06:33Et Brainrot, le 6-7...
06:35Et si vous voyez pas de quoi je parle, tant mieux.
06:37Vous loupez rien. Vraiment.
06:38On est toujours sur des croissances vraiment impressionnantes à deux chiffres.
06:41Là, eux, déjà, ils étaient à 10 millions.
06:42Et là, ils ont croit tranquillement, d'année en année, 17, 28, 47, etc.
06:47Et maintenant, aujourd'hui, c'est 151 millions d'utilisateurs quotidiens.
06:51Et ce n'est pas près de s'arrêter.
06:52Bazoutski promet que d'ici 2028, les créateurs Roblox pourraient devenir milliardaires grâce à la plateforme.
06:58Ce que Bazoutski promet beaucoup moins, en revanche, c'est de protéger ses plus jeunes utilisateurs.
07:01En 2024, un rapport fait beaucoup de bruit.
07:04Il accuse la plateforme d'être un enfer à pédophiles classé X.
07:07Des centaines de milliers de prédateurs y auraient créé des groupes
07:10pour s'échanger des contenus pédopornographiques
07:12et solliciter des actes sexuels auprès de mineurs.
07:14Ces pratiques ont même entraîné le suicide d'un jeune utilisateur américain de 15 ans.
07:18Il aurait été forcé de leur envoyer des images explicites dès ses 12 ans.
07:21La réputation de la plateforme est de plus en plus ternie dans la presse.
07:24On l'accuse aussi de fonctionnalités addictives, manipulatrices et financièrement abusives,
07:29sans parler des nombreuses plaintes en cours, individuelles et collectives.
07:32Mais ça, le PDG nie en bloc.
07:34Bon, l'entreprise a quand même apporté une réponse officielle.
07:46Depuis janvier 2025, nous avons mis en place plus de 100 initiatives en matière de sécurité.
07:51Cela inclut de nouveaux outils pour les communications basées sur l'âge.
07:54Résultat, l'action de Roblox a chuté de 15% en octobre dernier.
07:58A voir s'ils seront meilleurs joueurs en 2026.
08:00En tout cas, que ce soit Roblox ou Minecraft, les jeux bacs à sable cartonnent toujours chez les jeunes et les moins jeunes.
08:04Merci beaucoup d'avoir regardé cette vidéo, on espère qu'elle vous a plu.
08:07Dites-nous dans les commentaires si vous avez des fans de Roblox dans votre entourage,
08:10et abonnez-vous pour ne pas louper nos prochaines sagas.
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