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¿El hijo perfecto de Resident Evil 4 y Silent Hill 2? | Probamos CRONOS: The New Dawn
Vandal
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hace 14 horas
Probamos CRONOS: The New Dawn, el nuevo videojuego de terror de Bloober Team con algunas mecánicas únicas y también una clara combinación de Resident Evil 4 y Silent Hill 2.
Categoría
🎮️
Videojuegos
Transcripción
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Tras el fantástico remake de Silent Hill 2,
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Bloober Team vuelve con Cronos The New Dawn.
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¿Esa hará la altura de lo que se espera ahora de Bloober Team?
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Os lo contamos a continuación.
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Cronos The New Dawn es un juego de terror y acción en tercera persona que construye
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su jugabilidad sobre los pilares del survival horror. Miedo, pocas balas y puzles. Esta
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aventura nos pone en la piel del viajero, un agente enigmático al servicio de una
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organización llamada El Colectivo. Nuestra misión, viajar a través de fracturas
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temporales desde un futuro post apocalíptico hasta la Polonia de los
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años 80 para rescatar a personas clave antes de que sucumban a El Cambio, un
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catastrófico evento que ha convertido a la humanidad en monstruos.
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Lo primero que destaca al ponernos a los mandos es su jugabilidad, que
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inmediatamente recuerda al mítico Resident Evil 4. Es un título que juega mucho con
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el sistema de precisión y que requiere apuntar a zonas concretas de los
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enemigos, sobre todo de los jefes. Además, las armas tienen un disparo cargado
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que hace más daño pero obviamente le da más tiempo a los enemigos para atacarnos.
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Esto acentúa todavía más el equilibrio entre riesgo y recompensa, haciendo que,
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todavía más si cabe, la precisión sea vital y cada bala cuente.
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La gran novedad aquí es el sistema de fusión de criaturas, una mecánica
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especialmente agobiante que hace que los enemigos intenten fusionarse si no los
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eliminamos rápidamente o si no los quemamos, usando valiosos recursos que
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recuerdan mucho al uso estratégico de las cerillas en el remake de Resident Evil.
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Esta dinámica añade una capa adicional de ensión al combate, obligándonos a
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decidir cuándo usar estos valiosos recursos y cuándo confiar en nuestra puntería.
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Además, el diseño de enemigos es tan macabro como ingenioso. A menudo juegan con
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nuestras expectativas, por ejemplo, diciéndonos claramente que debemos apuntar a la cabeza
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para derrotarlos con más facilidad y acto seguido enfrentándonos a criaturas que ni
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siquiera tienen cabeza. Este juego psicológico se combina perfectamente con el sistema de combate,
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generando momentos de incertidumbre y adrenalina que hacen que sea un juego tan tenso como divertido.
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A nivel de diseño, Kronos opta por un camino diferente. El diseño de niveles y la ambientación
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urbana recuerda en cierto modo más a Silent Hill 2, presentando una ciudad laberíntica y decadente,
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en este caso una cracoya futurista y desolada inspirada por Nova Huta. Así recorreremos edificios
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conectados, desbloqueando nuevos caminos, pasaremos por plazas y callejones de camino al siguiente
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objetivo, todo ello con un acertadísimo diseño semiabierto. Por supuesto, también hay zonas
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opcionales, repartidas por el mapa que nos recompensan con recursos adicionales si decidimos
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explorarlas. Todo está inteligentemente conectado, creando una ciudad creíble y compleja en la que
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cada rincón parece esconder secretos o amenazas. En lo poquito que hemos podido ver, esa estructura
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invita a explorar, pero también obliga a considerar el riesgo de hacerlo, y está muy bien planteada,
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dándole al juego un ritmo excelente.
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Aunque la acción y la exploración dominan la experiencia, también hay momentos puntuales
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para resolver puzles, ya sean más tradicionales de encontrar objetos o contraseñas, u otros más
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elaborados en los que podemos manipular el tiempo. Podemos restaurar o destruir zonas específicas del
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escenario, generalmente para abrir caminos hasta la siguiente zona. Estos puzles no resultan
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especialmente difíciles, pero son una bienvenida pausa en la acción que aporta variedad y evita
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que la experiencia se vuelva repetitiva.
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Visualmente, Kronos nos ha sorprendido muchísimo. Lo más impresionante es, sin duda, su dirección
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artística, que captura perfectamente la atmósfera de desolación futurista y la decadencia urbana,
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todo de una manera muy original y con mucha personalidad.
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De igual modo, las criaturas nos han parecido muy interesantes desde un nivel de diseño,
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aunque esperamos que haya más variedad según avanzamos, y tenemos mucha curiosidad por ver
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cómo van evolucionando esas fusiones. En lo sonoro, lo poquito que hemos podido escuchar
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de la banda sonora nos ha gustado mucho también, y los efectos de sonido hacen un trabajo fantástico
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a la hora de tenernos siempre alerta.
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En resumen, Kronos de New Dawn es una propuesta que nos ha sorprendido muy gratamente. Incluso
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si sus referencias están claras, su ejecución tiene mucha personalidad y en ningún momento
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te da la sensación de estar jugando a una copia de algo, sino todo lo contrario, lo que
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creemos lo convierte en una mezcla muy apetecible para los fans del survival horror.
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Si el juego completo consigue mantener este nivel de tensión, equilibrio y variedad de
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situaciones sumándole algunas sorpresas bien ejecutadas, podría convertirse fácilmente
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en uno de los imprescindibles del género para este año.
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