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  • hace 14 horas
Probamos CRONOS: The New Dawn, el nuevo videojuego de terror de Bloober Team con algunas mecánicas únicas y también una clara combinación de Resident Evil 4 y Silent Hill 2.
Transcripción
00:00Tras el fantástico remake de Silent Hill 2,
00:03Bloober Team vuelve con Cronos The New Dawn.
00:06¿Esa hará la altura de lo que se espera ahora de Bloober Team?
00:09Os lo contamos a continuación.
00:11Cronos The New Dawn es un juego de terror y acción en tercera persona que construye
00:20su jugabilidad sobre los pilares del survival horror. Miedo, pocas balas y puzles. Esta
00:25aventura nos pone en la piel del viajero, un agente enigmático al servicio de una
00:28organización llamada El Colectivo. Nuestra misión, viajar a través de fracturas
00:33temporales desde un futuro post apocalíptico hasta la Polonia de los
00:36años 80 para rescatar a personas clave antes de que sucumban a El Cambio, un
00:41catastrófico evento que ha convertido a la humanidad en monstruos.
00:46Lo primero que destaca al ponernos a los mandos es su jugabilidad, que
00:50inmediatamente recuerda al mítico Resident Evil 4. Es un título que juega mucho con
00:54el sistema de precisión y que requiere apuntar a zonas concretas de los
00:58enemigos, sobre todo de los jefes. Además, las armas tienen un disparo cargado
01:02que hace más daño pero obviamente le da más tiempo a los enemigos para atacarnos.
01:06Esto acentúa todavía más el equilibrio entre riesgo y recompensa, haciendo que,
01:11todavía más si cabe, la precisión sea vital y cada bala cuente.
01:15La gran novedad aquí es el sistema de fusión de criaturas, una mecánica
01:19especialmente agobiante que hace que los enemigos intenten fusionarse si no los
01:23eliminamos rápidamente o si no los quemamos, usando valiosos recursos que
01:28recuerdan mucho al uso estratégico de las cerillas en el remake de Resident Evil.
01:32Esta dinámica añade una capa adicional de ensión al combate, obligándonos a
01:36decidir cuándo usar estos valiosos recursos y cuándo confiar en nuestra puntería.
01:40Además, el diseño de enemigos es tan macabro como ingenioso. A menudo juegan con
01:49nuestras expectativas, por ejemplo, diciéndonos claramente que debemos apuntar a la cabeza
01:53para derrotarlos con más facilidad y acto seguido enfrentándonos a criaturas que ni
01:57siquiera tienen cabeza. Este juego psicológico se combina perfectamente con el sistema de combate,
02:02generando momentos de incertidumbre y adrenalina que hacen que sea un juego tan tenso como divertido.
02:07A nivel de diseño, Kronos opta por un camino diferente. El diseño de niveles y la ambientación
02:23urbana recuerda en cierto modo más a Silent Hill 2, presentando una ciudad laberíntica y decadente,
02:28en este caso una cracoya futurista y desolada inspirada por Nova Huta. Así recorreremos edificios
02:34conectados, desbloqueando nuevos caminos, pasaremos por plazas y callejones de camino al siguiente
02:39objetivo, todo ello con un acertadísimo diseño semiabierto. Por supuesto, también hay zonas
02:44opcionales, repartidas por el mapa que nos recompensan con recursos adicionales si decidimos
02:49explorarlas. Todo está inteligentemente conectado, creando una ciudad creíble y compleja en la que
02:54cada rincón parece esconder secretos o amenazas. En lo poquito que hemos podido ver, esa estructura
02:59invita a explorar, pero también obliga a considerar el riesgo de hacerlo, y está muy bien planteada,
03:05dándole al juego un ritmo excelente.
03:08Aunque la acción y la exploración dominan la experiencia, también hay momentos puntuales
03:12para resolver puzles, ya sean más tradicionales de encontrar objetos o contraseñas, u otros más
03:18elaborados en los que podemos manipular el tiempo. Podemos restaurar o destruir zonas específicas del
03:23escenario, generalmente para abrir caminos hasta la siguiente zona. Estos puzles no resultan
03:28especialmente difíciles, pero son una bienvenida pausa en la acción que aporta variedad y evita
03:32que la experiencia se vuelva repetitiva.
03:37Visualmente, Kronos nos ha sorprendido muchísimo. Lo más impresionante es, sin duda, su dirección
03:42artística, que captura perfectamente la atmósfera de desolación futurista y la decadencia urbana,
03:47todo de una manera muy original y con mucha personalidad.
03:50De igual modo, las criaturas nos han parecido muy interesantes desde un nivel de diseño,
03:59aunque esperamos que haya más variedad según avanzamos, y tenemos mucha curiosidad por ver
04:03cómo van evolucionando esas fusiones. En lo sonoro, lo poquito que hemos podido escuchar
04:08de la banda sonora nos ha gustado mucho también, y los efectos de sonido hacen un trabajo fantástico
04:13a la hora de tenernos siempre alerta.
04:16En resumen, Kronos de New Dawn es una propuesta que nos ha sorprendido muy gratamente. Incluso
04:21si sus referencias están claras, su ejecución tiene mucha personalidad y en ningún momento
04:26te da la sensación de estar jugando a una copia de algo, sino todo lo contrario, lo que
04:30creemos lo convierte en una mezcla muy apetecible para los fans del survival horror.
04:35Si el juego completo consigue mantener este nivel de tensión, equilibrio y variedad de
04:39situaciones sumándole algunas sorpresas bien ejecutadas, podría convertirse fácilmente
04:44en uno de los imprescindibles del género para este año.
05:09¡Gracias!
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