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  • hace 2 horas
Jugamos durante tres horas a Borderlands 4, un juego que mantiene la esencia de la saga pero que ofrece más y mejor contenido.
Transcripción
00:00Aún es lo mismo, pero con un montón de cosas nuevas. Con esa frase nos presentaron Borderlands
00:084 en un evento en Londres donde pudimos jugar 3 horas a una versión preliminar y no se
00:13nos ocurre una forma mejor de describir lo nuevo de Gearbox.
00:16La cuarta entrega numerada de la saga sigue siendo un videojuego de disparos con armas
00:19locas, con poderes poderosos, con unos gráficos animados, con énfasis en el cooperativo basado
00:25en mejorar nuestro equipamiento y nuestras armas y con un tono cómico, pero es más
00:30grande y mejor en todo lo que hemos podido probar. Sin ser un punto y aparte respecto a
00:34sus predecesores, sí se percibe como un punto y coma.
00:37Eso se ve ya en el tono de la historia y de los diálogos. La serie deja de lado Pandora
00:42para sumergirnos en Kairos, donde llegamos en plena revolución. La gente se está rebelando
00:47contra el Crono Guardián, un gran villano que controla a todos sus súbditos con un microchip.
00:52Es una trama sobre el orden contra el caos que al fin y al cabo es Borderlands. No esperéis
00:58reflexiones profundas, pero sí personajes absurdos, sátira y ciertas dosis de cinismo.
01:03Pero en Gearbox son conscientes de que el tono de Borderlands 3 no convenció a muchos. Con
01:08esta ambientación distópica y totalitaria, tratan de volver al humor de las primeras
01:12entregas, más oscuro y menos extravagante.
01:18Kairos trae consigo el principal cambio jugable. No es un mundo abierto, pero
01:22casi. Se compone de cuatro regiones diferentes, cada cual con su ambientación y sus enemigos
01:27que sí están completamente interconectadas sin tiempos de carga. En esas regiones hay
01:32ciclo día y noche, climatología dinámica, eventos de mundo que suceden aleatoriamente
01:38y puntos de interés. Entre estos últimos están los campamentos de adversarios que
01:42al derrotarlos desbloquean puntos de viaje rápido. Y sí, los breves mazmorras que además
01:47las recompensas nos otorgarán un lugar desde el que alzarnos a los cielos. La principal
01:52novedad que trae consigo este mundo no es la estructura ni lo que ocurre ahí, o al menos
01:57estas primeras horas no nos han dejado la sensación de que la experiencia por ello sea
02:01muy diferente a otros Borderlands. El cambio principal está en cómo nos movemos por él,
02:06de manera más dinámica, estimulante y divertida. Tenemos un gancho y podemos planear, escalar y
02:12nadar. Incluso hay doble salto. No tuvimos mucho tiempo para perdernos por esta primera
02:17zona de Kairos, las colinas de los campos espumados, pero nos dejó la sensación y la
02:22esperanza de que es un lugar con recovecos que explorar y lugares que descubrir al aprovechar
02:26las nuevas mecánicas de movimiento.
02:31Que el mundo sea más amplio supone también que Borderlands 4 se ha diseñado de manera no
02:36lineal, aunque la parte que jugamos nos guiaba a una única misión principal. También conlleva
02:41que se hayan tenido que buscar soluciones para no dar paseos larguísimos sin ton ni son.
02:46Nos acompaña Echo 4, un robot que al pulsar un botón nos guía hacia la misión seleccionada,
02:51ya sea principal, secundaria u otra actividad. Además, en casi cualquier momento podemos sacar
02:57el DigiRunner, un vehículo personalizable en funcionamiento y estéticamente que nos ha
03:02recordado al colibrí de Destiny, aunque podemos disparar subidos a él. Lo que sin ser rompedor
03:08si nos parece una evolución es como ha mejorado la acción gracias a todas esas mecánicas
03:12de movimiento. Los enfrentamientos están mejor organizados y resultan más estimulantes. Los
03:18enemigos son insistentes y muy variados. Obligan a priorizar objetivos y a tener en cuenta los
03:23daños elementales, los escudos y las habilidades de los contrarios y las propias. A la vez,
03:29las zonas en las que suceden los combates son más verticales. Miramos más sobre nuestras
03:33cabezas y hacia abajo. También tienen más elementos interactivos, como barriles de distinto
03:39tipo que podemos agarrar a distancia y lanzar a los adversarios. Eso sí, las trifulcas rápidas
03:44que ocurren mientras vamos de un punto a otro son poco estimulantes, sobre todo porque con las
03:49armas del vehículo arrasamos con los monstruos y locos que salen al paso. El armamento es más
03:56variado que nunca. Los fusiles, metralletas, pistolas, bazookas y otros instrumentos de muerte
04:01se dividen, como siempre, en diferentes marcas, cada una de ellas con una habilidad seña de
04:06identidad, como que al recargar lancemos un arma explosiva o que los disparos críticos reboten.
04:11Aquí se han introducido nuevos fabricantes con poderes inéditos hasta sumar 8 en total.
04:16Más importante aún, el nuevo sistema License Farts permite que las armas tengan partes de
04:21diferentes fabricantes y por tanto varios efectos a la vez. No faltarán las escopetas,
04:26francotiradores y más con comportamientos alocados y graciosos, pero esta vez
04:31se ha cuidado que el equipamiento de mayor rareza sea útil durante más tiempo y no lo
04:36tiremos en cuanto consigamos un arma de mayor nivel.
04:42Antes mencionamos de pasada las habilidades, pero como no puede ser de otra manera en Borderlands
04:46tenemos que detenernos en ellas. En esta versión en desarrollo había dos de los cuatro personajes
04:51que estarán disponibles en el lanzamiento, se añadirán más como DLC. Con la sirena Vex habíamos
04:57a que atenernos. Cuenta con poderes mágicos capaces de causar estragos y puede invocar
05:02a monstruos que ayudan en la batalla. Más nos sorprendió el otro busca cámaras, el exsoldado
05:06Rafa, quien podía optar por estilos de juego muy diferentes desde hacerse invisible a convertirse
05:12en una imparable ráfaga de espadazos. Precisamente en esa variedad de formas de jugar vemos una
05:17evolución considerable del árbol de habilidades. Parece que cada punto de nivel gastado en sus
05:22tres ramas es más significativo que nunca. Así pues, hay mucho que modificar con el fin último
05:27de hacer el máximo daño posible. Algo que hará falta con los jefes finales. En Borderlands 3 ya
05:33harán geniales, pero aquí se ha puesto todavía más énfasis en ellos. No solo en la puesta en escena,
05:38sino también en las mecánicas. En estos enfrentamientos habrá que estar atentos en todo
05:42momento, descubrir sus puntos débiles y buscar la manera de evitar sus impactos. Ya sea esquivando,
05:48saltando, aprovechando el entorno o encontrando el modo de eludir un golpe que parecía irremediable.
05:57Es significativo de lo que Gearbox confía en sus nuevos jefes el que ahora se puedan
06:01rejugar todas las veces que uno quiera. Por supuesto, todo esto es aún más divertido en
06:06cooperativo. Se han facilitado las cosas más todavía para jugar con colegas. El lobby es más cómodo y
06:12permite entrar y salir de las partidas rápidamente. Además, hay juego cruzado en línea para hasta cuatro
06:17jugadores y en consolas cooperativo local para dos. Pero los cambios más importantes están en los
06:22detalles. El botín está instanciado para cada jugador. Los enemigos escalan de manera dinámica
06:27según quién les esté disparando. Dentro de una misma partida, los buscacámaras pueden elegir
06:32diferentes modos de dificultad para cada uno y en cualquier momento se puede abrir el mapa y
06:37viajar rápidamente hacia un compañero. Como nota un poco menos dulce, nos ha dado la impresión de que
06:42el cambio a Unreal Engine 5 no ha traído consigo un salto considerable de nivel de detalle,
06:47como sí supondrá un salto significativo en cuanto a requisitos para la versión de ordenador. Es cierto
06:52que los tiroteos son más multitudinarios y espectaculares, y que según Gearbox la asistencia
06:57de varios mundos abiertos sin cargas ha sido posible gracias al nuevo motor. Se aprecia una mejora en la
07:02iluminación, en la distancia de dibujado y en la calidad de los modelados, pero quizá por el estilo
07:07cel shading de la saga no parece un cambio de generación. Así las cosas, Borderlands 4 es más
07:16Borderlands. Para millones de jugadores eso es más que suficiente, sobre todo teniendo en cuenta el
07:21estado del género actualmente, algo diferente al de cuando salió Borderlands 3. Hay muchos
07:26looter shooters de calidad, pero prácticamente todos son o se han convertido en juegos como servicio,
07:32en títulos diseñados para atraparte el máximo tiempo posible y que te recuerdan con frecuencia que
07:36puedes gastar más. En 2025 un shooter RPG que se pueda disfrutar de principio a fin en solitario con
07:42amigos y que no te pide que vuelvas a conectarte mañana para conseguir una recompensa parece refrescante.
08:06Gracias por ver el video.
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