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  • há 1 minuto
O Glitch Clube, podcast do Estado de Minas transmitiu ao vivo a preimação do The Game Awards 2025 com a apresentação de Leo Lima e Izabella Caixeta, que convidaram João Brant, criador do game Dandara e Júlio Stehling, desenvolvedor da Lei de Bug Studio, para comentar os destaques do evento.

Ao fim da premiação, a equipe de transmissão discutiu sobre o domínio de Clair Obscur: Expedition 33 sobre as premiações, que levou 9 troféus pra casa, consolidando um recorde antes obtido por The Last of Us Part II em 2020.

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Transcrição
00:00Fizemos surpresas, eu já esperava que o Expedition ia fazer a limpa.
00:08Eu acho...
00:11Sim?
00:12É, eu achei isso, né?
00:14Eu não esperava que o Clare Obscuro ia fazer a limpa também.
00:18Eu fico impressionado, assim, acho que eu vou falar uma coisa que é muito interessante.
00:24O Clare Obscuro, eu não acho que o gameplay dele seja, assim, excepcional, igual é a do Death Stranding, por exemplo.
00:33Eu acho que o Clare Obscuro tá muito na narrativa e na execução das coisas.
00:38Tudo é excelente, o gráfico é excelente, a música é excelente.
00:41E isso que levou, eu acho isso interessante, assim, que...
00:45Não foi o gameplay, sabe?
00:48Mas o gameplay de Clare Obscuro é bom.
00:51Mas eu acho que os outros tinham mais excelência nisso, igual o Hades, dois que ganhou, esse tipo de coisa.
00:59Sim.
00:59Mas assim, sem surpresa também, o gameplay tinha, né?
01:03Aham.
01:04Eu acho que ele conseguiu se carregar muito pela questão da experiência estética, assim, né?
01:08Especialmente, tipo, foi...
01:09Exatamente.
01:10Foi...
01:10Excelente.
01:12Criar um mundo com, tipo assim, visuais ímpares, né?
01:16Tipo aquela Paris destruída e os criaturas malucas...
01:21Eu ia dar um spoiler aqui, eu não vou falar, mas enfim, as criaturas malucas criadas por
01:26algum contexto específico que eu vou falar...
01:29A quantidade de plot twist com muita emoção, né?
01:32É, plot twist, sim, uma narrativa com muita emoção.
01:35Com uma...
01:36Só, tipo assim, eles tiveram um trabalho de conseguir...
01:40É aquilo que você falou, né?
01:41Tipo assim, o gameplay é legal, é sólido, mas em tudo quanto é critério estético de
01:46uma experiência narrativa, audiovisual, eles...
01:51Eles construíram muito bem, foi minucioso, foi excepcional.
01:54Foi uma soundtrack muito boa, atuações muito boas, uma história muito boa, visuais e construções
02:01de mundo muito boas, que tudo junta ali pra fazer uma experiência subjetiva, estética
02:07mesmo, muito, muito marcante.
02:09É um jogo que você chora.
02:10É muito raro eu chorar jogando um jogo, assim...
02:14Tipicamente, cinema consegue instigar melhor, pelo menos pra mim.
02:18Mas eu chorei, tipo assim, nos plot twists, quando personagens importantes de novo sem spoiler
02:24morrem, etc.
02:25É um jogo muito, muito intenso mesmo, assim.
02:28É excepcional.
02:30Bacana.
02:30Acho que o conjunto da obra, né, que ganhou.
02:33Acho que é o conjunto da obra que ganhou, né?
02:35Não especificamente a gameplay e tal, mas o que o todo acabou construindo, né?
02:40Essa experiência da pessoa que vai, tipo assim...
02:44A pessoa tá ali jogando e tal, e quando ela termina, ela tem aquela satisfação de
02:48ter terminado, de ter experienciado mesmo, né?
02:54Toda essa narrativa, essa experiência visual também, né?
03:00Que é muito bonita, marcante, é única.
03:04Então, acho que é o conjunto da obra, mais do que as partes preparadas, né?
03:11A qualidade de videogame, a qualidade de jogo, eu acho que ela não contou tanto nesse Game
03:16Awards, que é um detalhe, assim, né?
03:19É um observável.
03:22Sim.
03:23É, o que eu posso analisar, né?
03:25Que esse The Game Awards, ele premiou, né?
03:29A criatividade, a inovação, além do que era mainstream, né?
03:36Que a gente sempre via, sei lá, a gente falando de God of War, de COD, essas coisas.
03:41Esse jogo teve...
03:42Esse ano teve jogos grandes.
03:43A gente teve Doom, The Dark Ages.
03:45A gente teve Go, Sheffield, The...
03:47A gente teve grandes jogos de grandes empresas que nem sequer foram, né?
03:53Candidatos a jogo do ano, né?
03:55Na premiação.
03:56Então, o que eu vejo esse ano é uma homenagem, uma exaltação, enaltecendo a criatividade
04:05dos jogos indies e a nova geração das empresas que estão vindo, dos jogos que estão vindo,
04:11dos formatos que estão chegando.
04:13Então, o Cleo Obscuro é o que entrega todo esse processo, né?
04:18Toda essa ideia de inovação, de trazer um...
04:24Fazer o mercado de jogos respirar, né?
04:27Então, eu achei bem interessante nesse sentido.
04:29É, talvez um recado.
04:30É.
04:31Talvez serviu, assim, como um recado, né?
04:33Pra daqui pra frente.
04:35Sim, então eu vejo, principalmente, não só esse The Game Awards, mas a gente pode
04:39falar o de 2024, o de 2023 também, né?
04:43Do Baldur's Gate, que...
04:44De 2023, especificamente, né?
04:45Com o Baldur's Gate.
04:46Sim, eu acho que ele mostra, né?
04:48Que não é criando Assassin's Creed todo ano, que você vai chamar a atenção do público,
04:53que você vai ser premiado, que você vai entregar bom resultado.
04:55E ano passado também, né?
04:57Mostrando que não é você criando um universo gigante, com uma proposta de mecânica também
05:02muito extensa, aquela coisa sempre grandiosa.
05:06Não é isso que o público quer, que o povo quer jogar.
05:09É uma experiência concisa que entrega uma novidade, sempre.
05:14O discurso do...
05:15O discurso do diretor da Larry, em 2023, né?
05:19Do Baldur's Gate, foi inclusive falando sobre isso.
05:21Ele fez um discurso muito bom, muito bem preparado, falando sobre, tipo assim,
05:27olha, eu vou falar aqui pra vocês a receita pra ganhar jogo do ano.
05:32Não, não, não era nem isso.
05:33Era tipo assim, eu tenho um superpoder ou alguma coisa assim, eu consigo prever os próximos
05:38jogos do ano todo.
05:40E aí ele foi falando qual que era a receita.
05:42E ele falou exatamente disso que você falou.
05:43Tipo assim, tem que ser um...
05:45Tipo, voltar pra essa coisa do que videogame fez ser videogame.
05:48Tipo assim, como o videogame cresceu e virou um fenômeno que...
05:51É hoje, não é ficar nessa coisa comercial que a gente ficou falando o tempo todo na
05:54live, né?
05:55Ser um produto de paixão, um produto com visão, um produto que tem ambição artística,
06:01que tem ambição criativa.
06:02E o discurso dele foi inteiro nisso, assim.
06:04Depois pesquisem, quem estiver assistindo aí também, pesquisa o discurso do diretor do
06:10Baldur's Gate, em 2023.
06:11Foi um discurso muito forte, muito legal.
06:13E ele fez o discurso usando uma armadura.
06:15Foi irado.
06:16Foi muito engraçado.
06:17É isso, gente.
06:18Estava todo de armadura, assim.
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