Total War: Medieval 3 wurde endlich bestätigt, befindet sich aber noch ganz am Anfang der Entwicklung. Entwickler Creative Assembly weiß selbst noch nicht so ganz, wie das Strategiespiel zum Release in einigen Jahren wirklich aussieht.
Aber mit der Ankündigung haben die Macher eben auch eine klare Vision geteilt und viele Details bereits verraten - ob gewollt, oder nicht. Was Total War: Medieval 3 genau für ein Spiel werden könnte, das zeigen wir euch in diesem Video.
00:00Obwohl am 4. Dezember Total War selbst seinen 25-jährigen Geburtstag gefeiert hat, waren wir es, die Geschenke bekommen haben.
00:11Und zwar in der Form einer Ankündigung, auf die viele Fans seit Ewigkeiten gewartet haben.
00:17Es war wie weißer Rauch bei der Papstwahl.
00:21Total War Medieval 3 wird tatsächlich gerade entwickelt.
00:25Es wird nach Rome 2 endlich wieder ein historisches Total War mit wirklich großen Ambitionen.
00:32Wieder ein Total War, wie es die Fans einst lieben lernten.
00:36Das ist zumindest die Hoffnung, die viele Fans haben.
00:39Ob das alles so hinhaut, das weiß man gerade bei Total War nie so wirklich.
00:45Und bislang ist die Entwicklung auch noch in den ersten Zügen.
00:49Creative Assembly weiß also selbst noch nicht so ganz, wie Medieval 3 am Ende des Tages wirklich aussehen wird.
00:56Aber sie haben eine Vision.
00:58Und diese Vision wurde auch bereits direkt, aber auch ein wenig indirekt kommuniziert.
01:03Ich fasse hier also für euch zusammen, was wir über Medieval 3 schon wissen und was daraus werden könnte, wenn die Vision wahr wird.
01:11Legen wir mit dem Offensichtlichen los.
01:14Wo Medieval draufsteht, steckt wahrscheinlich auch Medieval drin.
01:18Es wird das dritte große Total War im Mittelalter.
01:21Dazwischen gab es noch Spiele wie Thrones of Britannia oder die Karl der Große Erweiterung für Attila.
01:27Doch jetzt überspannt ein Total War endlich wieder die komplette Hochzeit dieser Epoche.
01:33Wie schon im Vorgänger ist als grober Zeitabstand alles zwischen dem 11. und dem 15. Jahrhundert angedacht.
01:40In Medieval 2 reichte eine Kampagne noch von 1080 bis 1530 und reichte damit sogar noch ein wenig in die frühe Neuzeit rein.
01:49Hier war es sogar möglich, irgendwann mit frühen Schwarzpulvereinheiten gegen die Azteken in Südamerika anzutreten.
01:56Spannend wird, wie groß die Kampagnenkarte von Medieval 3 tatsächlich angelegt ist.
02:02Nachdem Total War bei den historischen Teilen zuletzt immer bevorzugt ein sehr kleines Gebiet abgesteckt hat
02:09und in Warhammer drei Spiele zu einer Mega-Kampagne verschmolzen hat, wirkt alles denkbar.
02:15Fassen wir also am besten kurz zusammen, was wir wüssten.
02:19In den Blog-Einträgen und beim Ankündigungs-Livestream wurde bereits über einige Nationen auf der Weltkarte gesprochen.
02:26Wir können also mutmaßen, dass der Plan ist, all das auch im fertigen Spiel umzusetzen und damit die Gebiete der Welt abzustecken.
02:35Zu den genannten Regionen zählen bisher England, Frankreich, das Heilige Römische Reich, Italien, Byzanz, Jerusalem, Indien, Asien, das Baltikum, Dänemark, die Mongolei, das Timuridenreich rund um das heutige Afghanistan und Ägypten.
02:53Das deckt schon eine gehörige Menge der Welt ab.
02:56Dass Zentraleuropa in einem Medieval wichtig wird, das konnte sich jeder ausmalen.
03:01Dass aber auch Worte fallen wie Indien und etwas vage Asien war aber alles andere als garantiert.
03:08Zumal es sicherlich weiterhin zum Geschäftsmodell gehört, das nächste Total War über lange Zeit mit DLCs am Leben zu erhalten.
03:16Ob die hier abgesteckten Grenzen dann tatsächlich im fertigen Spiel vorkommen und erobert werden können,
03:21oder einiges davon womöglich nur in Form von angedeuteter Handelsrouten auftaucht, wie es schon bei Empire der Fall war, weiß auf der ganzen Welt wohl noch niemand.
03:30Aber die Ambition ist da, mehr abzubilden als das europäische Mittelalter.
03:35Ebenso spannend wird es zu sehen, wie Creative Assembly die verschiedenen spielbaren Fraktionen auf der ganzen Welt umsetzt.
03:42Die modernen Total Wars setzen stark auf einzigartige Fraktionsmechaniken.
03:47Vor allem in Warhammer, aber auch in Troy, Three Kingdoms und Pharao haben wir das gesehen.
03:52Auch in Medieval 3 soll sich jede Nation von der jeweils anderen abheben. So zumindest die Hoffnung der Entwickler.
03:59Im Forum des Studios sprach der deutsche Creative Director Leif Walter über diese Herausforderung.
04:05Die vollständig anderen Spielweisen aus Warhammer werden laut Walter intern als horizontale Widerspielbarkeit bezeichnet.
04:13Das heißt, um was Neues zu erleben, spielt man am besten eine ganz andere Fraktion.
04:18Und das soll es auch in Medieval 3 geben.
04:21Ein Durchgang als Frankreich soll was ganz anderes sein als ein Durchgang als England.
04:26Zustande kommt das durch unterschiedliche politische Strukturen und Erbschaftsgesetze.
04:31Ergänzend soll Medieval 3 aber auch eine vertikale Widerspielbarkeit anbieten.
04:36Damit ist gemeint, dass sich jeder Durchgang mit derselben Fraktion trotzdem grundlegend unterschiedlich anfühlen kann.
04:44Damit das wiederum klappt, sollt ihr Politik und Erbschaft in eurem Reich beeinflussen können.
04:51Wer in Frankreich als klassische Monarchie startet, kann später auf eine Wahlmonarchie wie im Heiligen Römischen Reich wechseln.
04:59Medieval 3 wird also laut den Entwicklern eine eher diagonale Widerspielbarkeit bieten,
05:06mit starken Unterschieden zwischen den Nationen, aber auch starken Unterschieden bei jedem Durchgang mit derselben Nation.
05:13Große Pläne also.
05:15Wenn ihr bei dem beschriebenen gerade übrigens die ganze Zeit an Crusader Kings denkt, dann habt ihr damit nicht Unrecht.
05:22Die Parallelen zwingen sich geradezu auf.
05:25Ohnehin klingt in jedem Satz der gesagt wird durch, wie hoch Creative Assembly die Ambitionen steckt.
05:31Besonders auffällig ist hier durch die Bank im Blick auf die Geschichte, Stories und die Mittelalter-Sandbox.
05:37Gerade diese Sandbox wird immer wieder angesprochen und ist essentieller Teil der Vision hinter Medieval 3.
05:44Creative Assembly ist sich bewusst, dass ein Medieval 3, ein historischer Ableger, andere Stärken mitbringen muss als ein Warhammer.
05:52Auf dem Schlachtfeld wird ein Medieval 3 einem Warhammer nur schwerlich begegnen können, vor allem wenn es um die Abwechslung geht.
05:59Auf der Kampagnenkarte liegt deutlich mehr Potential.
06:03Deshalb schielt Creative Assembly recht unverhohlen in die Richtung von Paradox und Crusader Kings.
06:09Denn wenn jemand sein Spiel als ultimative Mittelalter-Sandbox bezeichnet, dann kann er das nicht ohne Crusader Kings zu beschwören und das wird von den Entwicklern unterstrichen.
06:19Denn wenn wir uns Medieval 3 vorstellen sollen, beschreibt Creative Assembly derzeit derartige Szenarien und ich zitiere hier.
06:27Als Königreich Jerusalem erklärst du dich zum Verteidiger der katholischen Kirche und Jerusalem wird zur Hauptstadt der christlichen Welt.
06:35Der Handel mit Indien und Asien blüht, Kolumbus segelt nie nach Amerika.
06:40Oder auch dieses Beispiel, ein fiktiver König einer dänischen Dynastie, Ragnar IV, hat euren Thron als Herrscher Englands bestiegen.
06:49Doch du beschließt, die Monarchie abzuschaffen und rufst eine Liga der freien Städte Englands ins Leben.
06:55Und da England nun in eine hypothetische zweite Wikingerzeit eintritt, werden ihre prosperierenden urbanen Zentren den europäischen Handel für die kommenden Jahrhunderte dominieren.
07:07So beschreibt Creative Assembly, wie wir uns dieses Spiel vorstellen sollen.
07:12Hier geht es nicht nur darum, Städte zu erobern, die Karte einzufärben, Bündnisse zu schließen.
07:19Die Rede ist hier von einschneidenden Änderungen an Regierungen und Thronfolge.
07:24Schon dass im Trailer zum Medieval 3 ein Kind auf dem Thron sitzt, sagt einiges aus.
07:30Hier soll es eine Dynastie geben, einen Stammbaum und wie so oft kann das dazu führen, dass nicht immer die beste Person gerade auf dem Thron sitzt.
07:39Medieval 3 soll uns nicht nur damit auf Trab halten, dass wir die ganze Welt erobern.
07:45Selbst kleine Königreiche sollen Geschichten erzählen und Geschichte beeinflussen können.
07:50Wichtig wird hier auch, welche Rolle große Persönlichkeiten einnehmen.
07:55Zuletzt hat sich Total War fast immer um Heldenfiguren gedreht, die im Zentrum einer Fraktion standen.
08:01Nicht nur bei Warhammer, auch schon bei Three Kingdoms oder Pharao waren Heldencharaktere integral für das Spielerlebnis.
08:08Jetzt soll Medieval 3 wieder um die 500 Jahre abbilden.
08:13Schon in Three Kingdoms wurde das zum Problem, wenn die großen Helden irgendwann an Altersschwäche starben und generische Söhne nachfolgten.
08:21Wie Medieval 3 das wohl löst? Wir wissen es nicht.
08:25Sie scheinen sie zumindest nicht ganz von großen Figuren lösen zu wollen.
08:28Zur Sprache kamen bereits namhafte Figuren wie Friedrich Barbarossa, Saladin, Richard Löwenherz, Eleonore von Aquitalien oder auch El Cid.
08:39Irgendwas wird es in die Richtung daher geben.
08:41Eventuell als Heldeneinheiten oder auch als die wiederkehrenden Agenten.
08:45Aber vermutlich nicht wieder als Säule einer ganzen Fraktion.
08:49Aus diesen ganzen genannten Gründen scheint es wirklich so, als wäre die Kampagnenkarte das Herzstück von Medieval 3.
08:56Die Rede ist häufig von Umbrüchen und globalen Stellschrauben, die einander beeinflussen.
09:02Von Handelsmächten, Diplomatie und familiären Erbfolgen.
09:06Auch der Papst wird sicherlich wieder eine maßgebliche Rolle spielen.
09:10Immerhin will Medieval 3 auch von seinen Vorgängern lernen.
09:13All das wird sich auf der Kampagnenkarte abspielen, von der es zumindest schon ein erstes Artwork gibt.
09:18Das ist bislang nur eine Vorstellung davon, wie Medieval 3 aussehen könnte.
09:23Unten rechts können wir bereits gut reinzoomen und erhalten eine Idee, wie die verschiedenen Provinzen im Medieval 3 aufgebaut sein könnten.
09:30Es gibt dort eine große Stadt zu sehen, umgeben von vielen kleinen Dörfern.
09:35Einige sind der Landwirtschaft verschrieben, einige den Bergbau und andere der Seefahrt.
09:40Garniert wird das alles mit vereinzelten Klöstern und natürlich Burgen.
09:44Das kennen wir so in ähnlicher Form bereits aus anderen Total Wars.
09:48Mit den großen Provinzhauptstädten und kleineren Ortschaften in der Umgebung.
09:53Interessant ist aber ein Nebensatz, den Leifwalter benutzt und ich zitiere hier wieder.
09:58Durch deine Anordnung breiten sich Ackerland und Bergwerke auf der Karte aus.
10:03Du errichtest neue Burgen auf der Karte, um deine neue Heimat zu befestigen.
10:08Noch gibt es kein Total War, in dem genau das funktioniert.
10:13Wir konnten stets nur Städte erobern, vergrößern und spezialisieren.
10:17Neue Ortschaften gründen, Ackerland und Bergwerke auf der Karte verordnen?
10:23Das wäre ein absolutes Novum und unterstreicht abermals, was sich das Team für die rundenbasierte Kampagnenkarte so alles vornimmt.
10:32Überraschend wenig wurde derweil bei der gesamten Enthüllung von Medieval 3 über Schlachten geredet.
10:38Ja, diese Gefechte sind in jedem Total War fast schon ein optionales Beiwerk, aber trotzdem nicht wegzudenken.
10:44Man kann auf sie verzichten, die Genialität dahinter ist, dass man das einfach nicht will,
10:51weil man ansonsten nirgendwo sonst derartige epische Massenschlachten zu Gesicht bekommt.
10:57Hier muss ich aus genau diesen Gründen auch am wenigsten tun.
11:01Total War macht sich im Bereich der Echtzeitschlachten höchstens Selbstkonkurrenz.
11:06Was nicht heißt, dass die Gefechte im Medieval 3 nicht trotzdem einige Innovationen mitbringen sollten.
11:12Und sei es nur, dass wir ausnahmsweise mal nicht über die KI schimpfen.
11:16Am meisten wurde von Creative Assembly eher indirekt über die Gefechte in Medieval 3 gesprochen,
11:21und zwar bei der Enthüllung der neuen War Core Engine.
11:25Es wird der größte Enginesprung seit Empire Total War und soll neben schicker Grafik auch ein paar neue Möglichkeiten bieten.
11:33Im Bereich der Schlachten sind das dynamisch zerstörbare Gebäude und Umgebungen.
11:38Mit der neuen Engine soll das realistische Ablaufen und strategische Winkelzüge ermöglichen,
11:43was im Kontext des Mittelalters natürlich sofort ein Bild von imposanten Belagerungen und bröckelnden Burgmauern in unsere Köpfe malt.
11:51Es gibt auch bereits Bilder davon, wie wir diese Burgen uns vorstellen können.
11:55Und da sind beispielsweise auch recht kompakte Konstrukte dabei, die es in dieser Form in Medieval 2 noch nicht gab.
12:02Parallel sehen wir auch große Städte, die hier auch mit Brücken verbunden sind,
12:07was sich ebenfalls auf eine Belagerungsschlacht maßgeblich auswirken kann.
12:11Obendrein scheint das Team noch einen Trend der historischen Total Wars fortsetzen zu wollen.
12:16Dynamisches Wetter und siegbringende Unterkünde.
12:20Wir reden hier immer vom Mittelalter.
12:22In dieser Epoche wurde mit der Schlacht von Azekor eine der bekanntesten Gefechte von matschigem Boden entschieden.
12:29Und ja, auch von den wahrscheinlich übermächtigen englischen Langbögen.
12:33Ein Beispiel dafür, wie derartige Wettereinflüsse im Medieval 3 eine Schlacht entscheiden können, gibt ebenfalls Leifwalter.
12:41Er sagt dazu folgendes.
12:43Stell dir vor, Manzi kehrt 1221.
12:48Du führst deine byzantinische Armee in die Schlacht.
12:51Deine rechte Flanke leidet unter starker Erschöpfung und auf der linken wird deine leichte Infanterie von schweren feindlichen Truppen zurückgedrängt.
12:59Doch als der Regen einsetzt, verwandelt sich die Erde in Schlamm.
13:03Der Feind schickt eine letzte Gruppe Reserven, um deine zurückweichenden Truppen zu vernichten.
13:08Doch im tiefer werdenden Schlamm und gestärkt durch die Anwesenheit deines Generals hält deine leichte Infanterie dem Ansturm heldenhaft stand.
13:17Ein Funke in der dunkelsten Stunde, der wie eine Welle durch die Armee geht und beginnt das Blatt in der Schlacht zu wenden.
13:25Das macht doch wieder recht eindeutig, wohin die Reise bei den Schlachten gehen soll.
13:29Ob das alles, was ich gerade gesagt habe, auch wirklich so kommt, das wissen wir nicht.
13:34Das weiß auch Creative Assembly nicht.
13:36Creative Assembly träumt sich mit Evil 3 gerade genauso zusammen wie alle seine Fans.
13:41Mit dem entscheidenden Unterschied, dass sie die Macht haben zu entscheiden, ob dieser Traum, diese Vision tatsächlich in Erfüllung geht.
Schreibe den ersten Kommentar