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CortometrajesTranscripción
00:00Ya ha vendido más de 3 millones de unidades en sus primeras 24 horas, y Nintendo espera
00:14que este número llegue a los 15 millones en el primer año fiscal, que termina en marzo
00:20de 2026, pero más allá del fenómeno en ventas, ¿cómo está siendo Nintendo Switch 2 en nuestras
00:26manos? Llevo desde antes de su lanzamiento con la consola en casa y el resultado va quedando
00:31cada vez más claro. Es bueno y esperanzador, pero más familiar de lo que estamos acostumbrados.
00:39Tengo la teoría de que cada vez más las consolas van a ser como una versión Pro de la anterior
00:45versión Pro de la anterior versión Pro, en vez de nuevas generaciones reales, a medida
00:50que nos acercamos a esa especie de techo tecnológico en el que los saltos no son tan notorios.
00:57Y sí, no soy muy original diciendo esto porque ya llevamos hablando sobre ello durante muchos
01:04años. En el caso de Nintendo Switch 2, creo que este hecho viene sobre todo por un intento
01:09de la propia compañía nipona por eliminar toda fricción en el traspaso de Nintendo Switch
01:151. Esta segunda iteración quiere que se sienta como Nintendo Switch, pero más potente. De esta
01:22manera, hasta el propio menú de la consola es exactamente el mismo. Incluso las nuevas opciones
01:27y pestañas también aparecen ahora en la consola original. Y esto tiene un doble filo. La transición
01:34es instantánea y no requiere ningún periodo de aprendizaje. Incluso la transferencia de datos
01:40es muy sencilla y se hace sin muchas complicaciones, aunque cuidado, requiere hacerla al principio
01:46o tendrás que resetear la consola de fábrica. Pero también supone que no tienes esa sensación
01:53de nuevo, que suele querer gritar los productos tecnológicos con sus nuevos menús y funciones
01:59que sólo el nuevo hardware es capaz de hacer. Aquí digamos que la diferencia está en el interior.
02:06Su nuevo chip de NVIDIA es más potente y se quiere dejar notar en una muy diversa experiencia
02:11de juegos. Desde ese juego bandera que es Mario Kart World, con zonas de mundo abierto y número
02:17de jugadores prácticamente imposible de conseguir en Switch 1. Ese Cyberpunk 2077, como una especie
02:23de mensaje a la industria y al jugador de que cualquier juego actual puede llegar a Switch.
02:29E incluso las actualizaciones del catálogo original con sus resoluciones mejoradas y tasas
02:35de frames a 60 FPS. Incluso la horrible experiencia que suponía navegar por la Aesop ha sido subsanada,
02:42ya que la consola ahora dedica más núcleos a nivel interno para gestionar mejor todas estas
02:47operaciones. Y que no ocurra pues como ocurría con la tienda de Switch 1, en la que todo iba tan lento
02:52que lo que menos te apetecía era comprar.
02:55Pero además de la potencia extra de la máquina, el panel también ha mejorado. Al menos con respecto
03:01a la pantalla del anterior modelo base, claro está. 7,9 pulgadas, es un muy buen tamaño que creo
03:07que es el estándar para las nuevas portátiles, incluso por encima de la recién anunciada ROG
03:12Xbox Alley, que tiene 7 pulgadas. Tiene además un refresco de 120 Hz y es VRR, aunque Nintendo
03:20todavía no ha conseguido trasladar esta función a una pantalla externa. La consola además es
03:25compatible con HDR, pero el panel no es técnicamente un HDR real, no alcanza ese pico de brillo
03:32de HDR profundo y aunque tiene una salida de 10 bits de profundidad de color, la realidad
03:37es que el HDR10 que posee es más bien un protocolo de comunicación que un certificado real de
03:43estos de display HDR. Y el resultado es que los colores pues a veces pueden verse un poquito
03:48más saturados y brillantes de lo que debería de ser la representación real, pero para sacar
03:52HDR de verdad de la consola debe de estar conectada al dock a un panel compatible. Aún
03:59así, creo que es un panel que no se ve del todo mal, sobre todo como digo comparado con
04:04el de la Switch base original, que además posee un brillo máximo de 450 nits, con un
04:09efecto en la pantalla que es bastante reflectante, sí, pero que suele dar ese acabado que es bonito
04:14propio de estos paneles más glossy, ¿no? Los Joy-Con son ahora más grandes, ya que la propia
04:20consola lo es, evidentemente. Quizá la mayor novedad es que en esta ocasión ya no se introducen
04:25por una ranura, sino que van imantados con uno de los imanes más potentes que he visto
04:30en un dispositivo tecnológico, la verdad. Hay que hacer mucha fuerza para despegarlos
04:35y para no tener que aplicarla tú directamente, pues tienes ese botón de desanclaje que funciona
04:41a modo de palanca, así que están bastante seguros de que no se van a separar si no aprietas
04:46este botón. Pero ojo, porque pueden acoplarse al revés si no prestas atención al color.
04:52Como en la pasada generación, viene con su propio adaptador para crear un mando externo,
04:57el famoso perrete, pero se controlan mejor que el anterior modelo. Bueno, son más grandes
05:03y eso puede hacerlos algo más cómodos, pero en líneas generales no. Si no te parecieron
05:08excesivamente cómodos antes, tampoco te lo van a parecer ahora. Sigue habiendo poca ergonomía
05:14en el agarre y menos recorrido y sujeción en cada stick. Por cierto, sticks que ya se
05:20está concluyendo que poseen la misma tecnología proclive al drift. Sí, seguirá Nintendo ofreciendo
05:26esta garantía, pero sorprende que no hayan querido abordar el problema directamente.
05:36¿Y qué tal el nuevo dock? Pues es muy parecido al original, pero con formas más redondeadas
05:40en su parte superior y posterior, la tapa de atrás ahora se remueve completamente en
05:45vez de deslizarse por esas bisagras inferiores, lo cual es curioso, pero me imagino que será
05:51así para que sea más cómodo conectar los cables. Cables que, por cierto, ahora incluyen
05:57directamente una entrada a Ethernet, como hizo el propio modelo OLED de la original. Curiosamente,
06:04a veces me cuesta un poco más encajarla en este dock que con la primera switch, pero creo
06:08que no es por el diseño, sino por el propio peso. Switch 2 pesa 534 gramos con los Joy-Con
06:14conectados, a diferencia de los 399 gramos que pesaba la original. ¿Cansa en las manos? A mí no
06:21me lo ha parecido, sobre todo acostumbrado ya a consolas portátiles PC, pero al coger con una
06:26mano para el dock, para guardarlo en el dock solo con una mano, sí que lo he notado un poquito más pesado.
06:32Otra de las dudas que ha arrastrado la consola es si con la potencia extra se incrementaría
06:39también el calor y el ruido. Y después de muchas pruebas, de momento tengo buenas noticias,
06:43porque digo de momento, todavía no hay demasiados juegos en el catálogo, pero jugar a Mario Kart World
06:48es una experiencia completamente libre de ruido, de ventiladores, que aunque están disipando calor
06:53en el interior, no se levantan hasta el punto de escucharlos ni con el sonido del juego
06:58completamente apagado. Es bastante sorprendente. Además, también he notado que la consola no se
07:04calienta en exceso, incluso me ha sorprendido que el aire que salía a veces del disipador en
07:08algunos momentos era más templado que caliente, y no me extrañaría que el TDP máximo al que está
07:13funcionando ahora mismo Switch 2 fuera exageradamente bajo, de entre 5 y 10 vatios, aunque la consola
07:18tenga capacidad para aumentar más este límite, lo cual quizá podría liberarse en algunos juegos
07:24en concreto, y por supuesto, al conectarlo al dock. Lo cual nos lleva a la batería, que considero que es
07:31el punto más flojo de la consola, porque posee una batería de 5.220 mAh, que según datos oficiales
07:40permite una duración de unas 2 horas a 6,5 horas máximo. Además, tiene un tiempo de carga completo
07:46de aproximadamente 3 horas. Lo que pasa es que, como suele ser el caso, pues los resultados suelen estar
07:52más en el lado de las 2 horas que en el de las 6, ¿no? Con un brillo alto y jugando sin parar a Mario
07:57Kart World, tienes dos horas justas de batería, lo cual no es el resultado quizá más óptimo para un
08:03título que además tampoco creo que vaya a ser el más exigente de todo el catálogo por llegar de la
08:08consola, ¿no? Razón de más, para cuidar su vida útil, en los últimos tiempos hemos estado viendo que
08:15cada vez son más dispositivos los que permiten limitar la carga de la batería completa, algo que ayuda a las
08:21baterías de litio a no estresarse, puesto que cargarlas siempre al máximo o descargarlas a
08:26menudo hasta el 0% no ayudan para nada a estos ciclos. Para ello lo ideal suele ser aplicar la
08:33regla del 80-20, ¿no? Que es cargar hasta el 80% y luego recargar cuando le queda un 20%. Nintendo aquí,
08:39sin embargo, ha apostado por un límite del 90% y es la primera vez que veo este en vez de 80% y
08:44probablemente tiene que ver con el hecho de que, bueno, no es la batería más duradera de por sí, pero si no
08:49vas a estar a menudo lejos de un enchufe, conviene que la actives.
08:56Pasemos ahora a analizar lo que más importa, los juegos. Los catálogos de lanzamiento, normalmente,
09:02ya lo sabéis, no son los más bollantes. La generación pasada Nintendo se encontró con un
09:06escenario muy afortunado, con ese retraso y posterior conversión de The Legend of Zelda Breath of the Wild,
09:12que además terminó por convertirse además en el gran Zelda moderno, ¿no? Y le siguió al final de año
09:17Xenoblade Chronicles 2 y un pletórico Super Mario Odyssey, que es de mis Mario favoritos
09:22también. Solo con esto ya tuvo un 2017 apoteósico, que creo que Nintendo Switch 2, pues, no podía
09:30igualar tanto, ¿no? Y sí, claro, tienes Mario Kart World y ya estamos viendo su gran calidad,
09:35pero, no sé, difícilmente será lo mismo, ¿no? Que esa alineación de los planetas que ocurrió
09:41con Nintendo Switch 1. Cyberpunk 2077 Ultimate Edition es una buena forma de demostrar que la
09:47consola puede con todo tipo de juegos, ¿no? De mejor o peor manera. El título se ejecuta
09:52bastante bien, de hecho, con una configuración y nitidez que está incluso por encima de Steam Deck,
09:57aunque su tasa de frames es un poco inconsistente y en ocasiones puede llegar a los 20 frames por
10:02segundo, algo que levanta fantasmas del pasado con el título, además. Lo curioso del juego es que
10:07permite probar el ratón y el teclado USB, y sí, por si aún no lo sabías, la máquina admite ratón y
10:12teclado reales de ordenador, y funciona perfectamente con este y otros juegos compatibles.
10:18También he podido probar el modo ratón del Joy-Con, y es más que un gimmick, la verdad,
10:23funciona con mucha precisión, aunque no sea la opción siempre más cómoda por la forma del propio Joy-Con,
10:29¿no? Pero entre esta función y el ratón convencional, me alegra, la verdad, que podamos ver
10:34mayor compatibilidad con un montón de juegos de PC, que siempre han tenido que buscarse un poco las
10:38castañas para adaptar el control a mando, ¿no? Como aventuras gráficas o juegos de estrategia.
10:44Con todo, el catálogo inicial no es el más espectacular, pero creo que Nintendo sigue el mismo
10:49plan de siempre, que sus juegos no se pisen entre sí, de manera que prefiere lanzar escalonadamente
10:55los títulos para seguir con ese Donkey Kong balanza, Metro y Prime 4, que no tiene fecha pero sigue diciendo
11:002025, Pokémon Legends ZA, y esperemos alguna sorpresa para final de año como el anuncio de un nuevo Mario,
11:07que terminaría por definir aquí un arranque entonces excelente. Mientras tanto, creo que seguiremos
11:14viendo muchas actualizaciones de juegos ya existentes, ¿no? Del anterior Switch. Lo cierto es que si tenías
11:20algún juego por jugar, pues estas actualizaciones son muy agradecidas, ¿eh? Jugar a Breath of the Wild o Tears of the Kingdom
11:26con el paquete de mejora es realmente transformador. Pasamos de 900p y 30 frames por segundo a un escalado
11:32de 1440p a 4K con 60 frames por segundo, lo cual es una diferencia muy notoria en un título que exige
11:40a veces una respuesta más precisa y también unas distancias más nítidas a la hora de explorar este
11:46mundo abierto. Y estas actualizaciones son por llamarlo de alguna manera Premium, porque cuestan 10 euros
11:51mejorar tu juego que ya tenías. O también puedes acceder a ellas con la suscripción de Nintendo Switch Online
11:56más el paquete de expansión. Pero también puedes comprar el juego completo con la edición Nintendo Switch 2
12:02Edition si no lo tenías, que es un nombre extraño, la verdad, porque el juego puedes ejecutarlo
12:07perfectamente en una Switch 1, aunque se llame Switch 2 Edition. Y doblemente curioso, porque luego además
12:13existen verdaderas Switch 2 Edition, como la de Hogwarts Legacy, que comprando la edición de Switch 2
12:19no puedes acceder a la de la 1. Como siempre, a veces Nintendo hace difícil lo fácil que en su forma
12:26de catalogar estas cosas. Le pasa lo mismo con todo lo que ha creado alrededor de esas tarjetas de juego
12:31virtuales que no dejan de ser tu juego digital de toda la vida. La compañía incide mucho en que es como
12:38si estuviera insertada una tarjeta, de manera que si juegas en otra consola tienes que expulsarla de una
12:44máquina para jugar en la otra. Quizá lo ha hecho por evitar eso que ocurre en otras consolas, por ejemplo
12:49PlayStation 5 que corta tu partida si arrancas el juego con tu sesión en otra máquina, pero al caso
12:55es exactamente eso, tus juegos digitales de toda la vida. Hay además actualizaciones de juegos que no
13:02son de pago. Algunos son más dedicadas como sucede con los juegos más famosos del catálogo como Super
13:07Mario Odyssey o The Legend of Zelda Link's Awakening o Echoes of Wisdom, títulos que han visto mejorada
13:13su resolución y se nota mucho nada más ejecutarlos en Switch 2. Link's Awakening que lo he estado
13:18probando se ve súper, súper, súper bonito y sin esos tirones que daba en el original. Estos que
13:24menciono se ven realmente bien, pero algunos como Super Mario 3D World suavizan incluso más el
13:29framerate que a veces lo necesitaba. Pero aparte de esto todavía hay algunos que han visto incluso
13:36mejoras automáticas como Bayonetta 3 cuyo framerate pues es también ahora más consistente sin
13:40incluso necesidad de algún parche, aunque no le vendría mal tampoco para subir un poquito la
13:46resolución. Lo que de verdad espero es que Nintendo pues no se quede aquí porque hay todavía unos cuantos
13:52títulos como digo que se podrían beneficiar mucho de estos parches. Metroid Prime Remastered, Metroid Dread,
13:58Donkey Kong Tropical Freeze. De nuevo supongo que todo tiene que ver con una Nintendo que busca siempre
14:04espaciar todo para que cada novedad tenga un poquito de protagonismo, ¿no?
14:11En definitiva, Nintendo Switch 2 es ese clásico más y mejor o si algo funciona no lo toques, que es seguro
14:19pero exitoso, familiar pero menos novedoso y depende del prisma con el que lo mires, ¿no? Depende del adjetivo
14:25que pongas antes y después del pero, lo verás como más positivo o más tradicional, ¿no? El cambio más
14:31continuista. A mí me recuerda un poco al concepto de Super Nintendo. Una consola continuista, sí, por el
14:38éxito del anterior, pero que se consiguió colocar como una de las más queridas de la historia. Nintendo
14:44Switch 2 es, en el fondo, una Super Nintendo Switch. Ese es su potencial. Pero recordemos una cosa,
14:50Super Nintendo nunca vendió tanto como NES y, sin embargo, esta Switch 2 creo que sí que tiene la
14:56posibilidad de ser tan exitosa como la original.
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