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  • hace 2 días
Transcripción
00:00he podido probar durante el último mes la nueva propuesta para la gama alta de
00:07nvidia bueno con permiso de la rtx 4090 hablo de la nueva rtx 4080 super que
00:14viene a sustituir al modelo original y que nos trae algunas cuantas preguntas
00:19que queremos tratar aquí de resolver por supuesto vamos a analizar la
00:23diferencia entre ambos modelos y también porque existe este modelo super pero
00:27también si es un buen momento para lanzarte a comprarlo o si te toca renovar
00:31gráfica y que es exactamente lo que te propone nvidia comparado con otros
00:35modelos del mercado primero mirando un poquito las especificaciones y
00:39comparándolas con la del modelo original vemos que la arquitectura es
00:43prácticamente idéntica variando en cuanto a núcleo escuda a 10.240 con respecto a
00:49los 9.728 del modelo no super lo mismo vemos con las frecuencias de reloj que
00:54han sido aumentadas unos hercios pero esto se traduce en un rendimiento muy
00:59superior en cuanto al modelo original bueno la verdad es que a efectos
01:03prácticos en los videojuegos no hemos notado una gran diferencia con respecto a
01:08la 4080 original pese a que tiene un 5% más de sus núcleos cuda en los juegos este
01:13rendimiento puede variar y normalmente lo hace más entre un 1% y un 3% aunque sí que
01:19hemos visto algunos casos en algunos juegos puede llegar a ese 5% donde está entonces la
01:23diferencia real de este modelo en el precio no hay duda esta 4080 super cuesta
01:28200 euros menos que la versión original cuyo precio de lanzamiento bueno generó
01:33cierta controversia hizo que las ventas llegaran a incluso a congelarse un poco
01:36antes de lo previsto no ante la llegada de modelos además de amd como la 7900
01:41xtx pues este ajuste es una forma de competir mejor en el mercado y conseguir una
01:47mejor relación de coste por frame no en las resoluciones más altas que es donde se
01:52nota la diferencia aún así el coste por frame sigue indicando que bueno el
01:55competidor directo la 7900 xtx tiene un 2% más de rendimiento a un precio similar
02:01pero esto ocurre exclusivamente cuando hablamos del rendimiento rasterizado de
02:07los juegos es decir mediante la potencia bruta de la gráfica sin utilizar ningún
02:10tipo de técnicas de escalado tecnologías de trazado de rayos y ese tipo de cosas en
02:15otra época pues quizá esto habría sido suficiente no pero en las últimas
02:19generaciones de gpus en las que este tipo de técnicas pues bueno son la
02:23diferencia para llegar a una tasa estable de frames en muchos casos en
02:27muchos videojuegos aquí es donde quizá el modelo de amd pese a tener técnicas de
02:31escalado y trazado de rayo propias suponen una gran diferencia con las que ha
02:35ido desarrollando envidia en los últimos años no en mi caso por ejemplo mis
02:39pruebas se han centrado sobre todo en la experiencia de alcanzar ese estándar para
02:43mí de 4k 60 que evidentemente esto puede variar mucho de un jugador a otro
02:49porque bueno no todos tenemos el mismo perfil no ni queremos jugar a los mismos
02:53juegos habrá muchos jugadores que quieren favorecer más la resolución de 1440 p con
02:58lo cual entonces no necesitan tanta potencia de rasterizado para conseguir
03:02tasas de frames más altas con superiores evidentemente a los 60 frames por segundo
03:06o relaciones de aspecto distintas a las que puedo utilizar yo como por ejemplo ahora
03:10los 21 novenos incluso los 32 novenos entonces en que me he querido centrar yo
03:14bueno pues viniendo un poquito más de la experiencia en consolas porque mis
03:18ordenadores ya se habían quedado un poquito más anticuado lo que yo andaba
03:22buscando era sobre todo 4 carativos si era posible y no más de 60 frames por
03:26segundo la verdad he decidido por lo tanto utilizar este estándar que creo que
03:30se ajusta además mejora al monitor que tengo ahora mismo y que exige también de
03:33estas gráficas de gama alta además aquí es donde las tecnologías de escalado como
03:37decía antes pues son cruciales para conseguir un frame rate estable ya que
03:40algunos videojuegos todavía no son capaces de alcanzar este 4k 60 de forma
03:45rasterizada con una 4080 super no son muchos los juegos que no vas a poder
03:50mover con la fuerza bruta de la gpu sin embargo hay todavía algunos que llegan a
03:55resistirse un poco por ejemplo alan wake 2 yo creo que es el ejemplo más claro de
03:58todos ellos la última obra de remedy es un título muy demandante que de forma
04:02nativa 4k ronda con esta gpu entre 40 a 50 frames por segundo y eso por supuesto sin
04:08aplicar técnicas de trazado de rayos y es en estos casos donde mejor se aprecian o la
04:13tecnología del ss que incorpora envidia he estado haciendo muchas pruebas porque el
04:17escalado era algo que bueno siempre me generaba un poco de dudas antes de tener
04:21una tarjeta de esta familia incluso aunque había comparaciones en mil
04:24comparaciones en youtube con la que estáis viendo ahora mismo pero por la
04:27calidad de compresión que tiene muchas veces en la plataforma de youtube no es
04:31fácil de apreciar siempre este tipo de tecnologías este tipo de detalles la
04:36que la calidad de los artefactos que se mezclan con la propia compresión de
04:39youtube pero digamos que in situ viéndolo en propio monitor la
04:43tecnología de escalado me queda claro que va a quedarse mucho tiempo con
04:47nosotros ya que en muchos juegos punteros sigue siendo necesario y no
04:50sólo para alcanzar las resoluciones altas sino también para aplicar este tipo
04:53de técnicas avanzados como ya no sólo el ray tracing sino las versiones más
04:57completas de ray tracing o el demandante para tracing que sobre todo está yo
05:00creo que tiene mucho que decir en el futuro de los videojuegos y por supuesto
05:04también estas tecnologías de escalado se están viendo incluso a bajas
05:07resoluciones con estos nuevos pcs de forma de consola portátil tipo steam deck
05:12no pero creo que con todo el resultado es bastante más sorprendente cuando
05:15hablamos de altas resoluciones porque porque el dlss en lo que se llama en modo
05:21calidad o hacer el escalado digamos el súper sampleado de 1440p a 4k es cuando
05:26realmente la inteligencia artificial de la tecnología tiene muchos datos que
05:31procesar mucha base para poder interpretar la información y escalar la
05:354k al hacer este súper sampling 4k es cuando realmente vemos una imagen que es
05:39bastante nítida que en muchos casos los artefactos son prácticamente
05:42inapreciables y creo que sobre todo la diferencia es clara cuando la comparamos
05:46con tecnologías abiertas o como puede ser el fsr incluso en sus últimas
05:51versiones en juegos que utilizan las últimas versiones en donde efectos como por
05:55ejemplo lo estáis viendo aquí en los orde fall en los tejidos de la ropa de nuestro
06:00personaje o las partículas que vemos aquí generan una gran cantidad de
06:04artefactos de compresión mientras que entre la imagen del ss y la nativa pues
06:07apenas hay diferencias apreciables no si bien no son muchos los juegos que no
06:12logran los 60 frames por segundo a 4k como decía con una 4080 super puede ser
06:18más difícil de conseguir cuando aplicamos encima otras técnicas como el
06:22ray tracing cyberpunk 2077 bueno retocando un poquito la configuración es
06:27posible conseguir 4k 60 nativo a poco que ajustemos como digo los parámetros
06:31pero un título como éste realmente cuando luce es con el trazado de rayos no
06:36el juego lleno de superficies reflectantes tanto en interiores como el exterior de
06:40night city y es creo en estos momentos cuando realmente podemos llegar a querer
06:45sacrificar algo de frames para activar estos efectos y luego compensarlos
06:49evidentemente con ese súper sampleado además hay ver para 2077 incluye también en su
06:55menú lo habéis visto muchas veces un profundo menú de trazado de rayos que va
07:00más allá de los reflejos para trazar también sombras o incluso cambiar todo el
07:04comportamiento de la luz mediante sepa 3 sin que hablábamos antes no y que qué
07:07ocurre con esta tecnología pues que a día de hoy es todavía bastante difícil que
07:11la podamos disfrutar sin sacrificar demasiado rendimiento pero que es
07:16realmente espectacular tanto el pat tracing como el ray tracing completo que
07:20tienen algunos juegos de verdad que hacen un cambio notorio en muchas de las
07:24superficies ya no sólo reflectantes sino también en los lugares más orgánicos la
07:29forma por ejemplo en la que se dibuja este bosque al comienzo de daylight 2 la
07:33verdad que sufre una transformación radical cuando aplicamos el trazado de
07:37rayos completos y la verdad que como decía esto yo creo que es sólo un poco el
07:41principio de esta tecnología aún hay camino que recorrer porque el patre y sin
07:44simula la física de la luz de manera realista incluyendo pues eso como se
07:48dispersa se absorbe se refleja en diferentes superficies pero digamos que de
07:52momento lo estamos viendo un poquito más de manera automática y yo creo que
07:56requiere de que el diseñador lo tenga en cuenta a la hora de la construcción de
08:00los niveles de los entornos porque el renderizado con patre y sin requiere
08:03también un balance adecuado de exposición es decir que sin un ajuste del
08:07todo correcto las escenas pueden llegar a verse un poquito más oscuras de lo
08:11necesario no puede llegar incluso también a generar un poco de ruido sin embargo
08:16creo que de verdad este va a ser uno de los saltos cuantitativos del futuro de los
08:21los videojuegos y de que a día de hoy podemos asomarnos con este tipo de gpus
08:25dentro de este pack de tecnologías sólo me queda un poco destacar también el
08:30frame generation ya lo sabéis la generación de fotogramas que aumenta la
08:33tasa de cuadros y que sin duda la más extraña de todos hay algunos que lo
08:36consideran magia negra puede generar un poquito de desconfianza porque todo
08:40aquello que intervenga en el tiempo de respuesta del juego pues es un aspecto al
08:44fin y a cabo crucial no digamos que la manera en que envidia logra esto es a
08:49través de la combinación de inteligencia artificial y técnicas de renderizado
08:53predictivo vamos que lo que hace es intercalar frames generados por
08:57inteligencia artificial entre cuadros que se renderizan de manera tradicional no
09:01ahora bien todo esto realmente funciona bien no lo notas pues lo curioso es que
09:06sí que funciona bastante bien pero con algunas excepciones evidentemente al
09:10tratarse de una tecnología predictiva puede variar mucho seguro en qué momento si
09:14no hay mucha diferencia entre frames por ejemplo la predicción es bastante
09:19acertada mientras que si la imagen se mueve muy rápido varía mucho es donde a
09:23mejor se pueden llegar a apreciar más en los artefactos no en el tiempo de
09:26respuesta es donde está la clave porque en las pruebas que realizado por ejemplo
09:32es bastante inapreciable si juegas con un mando yo diría en algunos juegos que son
09:35un poquito más tranquilos y en un título que no exija de ti una precisión
09:39milimétrica yo creo que puede llegar a ser una muy buena opción mientras que eso sí con un
09:44ratón ese pequeño desfase lo notado prácticamente siempre tan sólo como ver
09:48la cámara pero bueno también al fin y al cabo es quizá de todas estas la
09:52tecnología más más nueva no en la que tiene todavía más camino por recorrer un
09:58poco como lo tuvo también el del ss llegando ya a las conclusiones creo que
10:02queda claro que el papel de este nuevo modelo de envidia es el de sustituir
10:07evidentemente a la 4080 y puede que no sea el rol más espectacular de la gama de la
10:12serie 4000 pero no deja de ser también esa revisión más dedicada a ajustar el
10:16precio a ser más competitiva con el mercado actual de gps por tanto pues
10:21evidentemente no está pensada para aquel que ya dio el salto hace poco sino más
10:25bien para aquellos que el precio del modelo original pues no terminara de
10:28convencerlos hay opciones que ofrecen una mejor calidad precio en cuanto a coste
10:32por frame pues sin duda y dentro de poco me gustaría también analizar a fondo la
10:37nueva rtx 4070 super porque creo que puede ser una de las mejores opciones
10:42para mil 440 p y para la calidad precio pero en cuanto a la experiencia de juego a
10:474k la 4080 super es una de las mejores opciones que hay disponibles sin contar
10:51evidentemente la 4090 cuyo coste por frame se dispara además envidia ha sido
10:56inteligente yo diría a la hora de crear este pack de tecnologías exclusivas de
11:00alto nivel como el del ss el ray tracing eficiente y el frame generation porque creo que
11:05se sabe que desde hace tiempo la pelea ya no está solo en el hardware no en la
11:09potencia bruta sino también en el terreno de la idea aplicada al
11:12procesamiento de imágenes y por todo ello pues puede que la 4080 super no sea un
11:17modelo tan sorprendente como el lanzamiento de una nueva serie o de una
11:20nueva cama pero es en el fondo lo que siempre tuvo que ser el modelo original
11:23ahora bien deberías de lanzarte a este modelo pues eso depende un poco de si
11:28prefieres esperar a la nueva serie 5000 o si te quieres lanzar ya
11:32directamente no me parece en absoluto mal momento para ello la verdad creo que los
11:36juegos que están por venir van a ser durante los próximos años ya de un
11:40corte muy similar en cuanto a exigencia gráfica al menos hasta el final de la
11:43generación y que se van a sostener bastante bien gracias al escalado en
11:47este caso pues está a 4080 super con este ajuste de precio es una de las
11:51mejores opciones que puedes conseguir de gama alta resumidas cuentas lo que
11:54siempre tuvo que ser el modelo original por lo que si estás en un caso un poco
11:58como el mío en el que ya te toca renovar gpu y te decides por 4k no hay duda de que es
12:02una de las mejores alternativas del mercado nada más por mi parte espero
12:05poder hacer como decía antes un análisis también de la 4070 super y traerlo
12:10pronto hasta entonces nos vemos en próximos vídeos hasta la próxima
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