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00:00Por fin he podido jugar y completar Assassin's Creed Shadows. Sí, la espera se ha hecho larga,
00:08pero creo que Ubisoft ha hecho bien en darle todo el tiempo a su nuevo juego como necesitara para
00:13que no ocurriera como el lanzamiento de Star Wars Outlaws, por ejemplo. Y la verdad, el resultado
00:17se nota. Shadows es uno de sus productos más pulidos en su lanzamiento de todas las
00:22superproducciones de la compañía, pero no solo eso, también ha creado un juego profundamente
00:27hermoso que hace honor al país nipón con mucha sensibilidad y paciencia a la hora de mostrar
00:33la cultura japonesa y con unas mecánicas de sigilo y parkour también muy renovadas. ¿Quieres
00:39saber qué me ha parecido en general? Pues vamos a despejar todas las sombras de Assassin's
00:44Creed Shadows. Creo que se lleva pidiendo un Assassin's Creed en el Japón feudal desde prácticamente
00:54los inicios de la franquicia, pero ahora me alegro de que hayan tardado en hacerlo, la
00:59verdad, porque este Japón se ve de ensueño en el juego. Ubisoft ha construido un mapa muy
01:05interesante que abarca varias provincias en el territorio central del país. En las más
01:10de 45 o 50 horas que ha durado mi partida, nunca ha habido un momento en que no estuviera
01:15sorprendido por este mundo abierto, por su belleza y sus entornos, como también el implacable
01:23clima a lo largo de las cuatro estaciones que van variando con el paso de las misiones. Pero no solo
01:30afecta a lo visual, es que estas estaciones hacen que cualquier cinemática, cualquier misión, pueda
01:36ocurrir en un entorno completamente distinto. La lluvia y la diferencia entre día y noche influyen
01:42mucho a la hora de infiltrarnos en las distintas fortalezas y en la facilidad con la que nos van
01:48a detectar. Pero además, el propio diseño del mundo abierto también ha cambiado con respecto a
01:53las últimas grandes entregas como Orisei o Valhalla. Recuerdo particularmente cómo el caballo de Assassin's
01:59Creed Odyssey le daba completamente igual que estuvieras subiendo una montaña, que la iba a escalar
02:05perfectamente y luego pegar un salto desde arriba como si fuera un simple obstáculo más, ¿no? Pero en
02:10Shadows la orografía tiene mucho más sentido, es más frondosa, más realista y marca muy bien los
02:17caminos, obligando incluso a tener que dar rodeos si hay alguna zona muy montañosa. En este juego,
02:23Japón es un personaje más, por eso me centro en él, porque es que no hay duda. Ubisoft no se ha querido
02:28olvidar de que, bueno, es un lugar y un momento lleno de tradiciones y no vas a parar de ver
02:34cinemáticas que lo reflejan hasta el extremo. Creo que han logrado un buen equilibrio a la hora
02:40de crear una experiencia de juego que es divertida, pero que también es didáctica, ¿no? Logrando que
02:46hasta el más inexperto aprenda una o dos cosas sobre el marco histórico, las luchas de poderes
02:52entre los diferentes clanes, pero también sobre el significado detrás de cada uno de sus ritos y
02:58ceremonias, con una atención al más mínimo detalle. No es poca cosa porque he agradecido cada uno de
03:04estos momentos y las oportunidades que abre de aprender más sobre la cultura nipona, tanto desde
03:09la cinemática más detallada hasta el códice que expande esta información como si fuera una
03:15enciclopedia incorporada. Pero hablando de sus verdaderos protagonistas, creo que por fin he podido
03:22entender también mejor lo que querían hacer con Naoe y con Yasuke. Al fin y a cabo, la fantasía
03:28definitiva de este tipo de ambientación siempre ha sido la de ser un ninja o ser un samurái, y son los
03:34valores que encarnan ambos personajes. Naoe es una shinobi de Iga que lucha por cumplir su venganza tras
03:41el ataque de las tropas de Oda Nobunaga a su tierra natal, mientras que Yasuke es un esclavo portugués
03:47que se convierte en samurái bajo las órdenes del señor feudal. Ahora bien, la pregunta que muchos
03:53nos hemos hecho. ¿Funcionan bien ambos personajes? Y la respuesta no es tan fácil, ya es que él lo
04:00tiene todo en su contra, ¿no? Porque no tiene esa agilidad del parkour ni de los asesinatos que
04:05tiene Naoe, y si estás acostumbrado a esa navegación transversal de un Assassin's Creed, moverte como el
04:11samurái, la verdad es que es molesto, porque apenas puede escalar, no tiene ese gancho ni esos
04:17movimientos ágiles que sí que tiene Naoe, ¿no? Son mucho más lentos, pero es que además, por cómo
04:23Ubisoft Quebec ha estructurado esta historia, tras ese primer prólogo, no volvemos a ver a Yasuke en
04:30las primeras diez horas del juego aproximadamente, lo que hace que el jugador se habitúe más a Naoe,
04:36se identifique más con su causa, que además está bastante más relacionada con la saga de los asesinos,
04:44¿no? Y aún así, Yasuke se hace querer por dos razones. Su historia, sí, como digo, tarda en llegar,
04:51pero cuando vas conociendo sus orígenes, creo que tiene buenos momentos. Yasuke también tiene todo
04:56en su contra en la historia del juego, es un extranjero del que todo el mundo desconfía y que
05:02debe esforzarse el doble que los demás para conseguir lo mismo, ¿no? Para convertirse en samurái y mostrar su
05:08valor a su daimyo. La otra razón es que es brutal en combate, es una salvajada. Luchar con él tras
05:15sobrevivir a duras penas con Naoe libera mucho y te hace sentir verdaderamente poderoso en combate y
05:20en estos enfrentamientos que son cara a cara, ¿no? Porque aunque hay un poquito de sigilo en la opción
05:26de Yasuke, realmente sólo lo vas a utilizar para empezar el combate y los siguientes enfrentamientos sí
05:33que van a ser con la espada en la mano. ¿Qué es lo que pasa? Que el sigilo y el parkour de Naoe es que
05:39son tan buenos que si te gusta este estilo no vas a querer otra cosa prácticamente. Esto es sin duda
05:45lo que más me ha sorprendido de Assassin's Creed Shadows. La saga siempre, bueno, ha tenido un estilo,
05:51ya lo sabemos, ¿no? Particular del sigilo que casi siempre se basaba en moverte desde las alturas para
05:58atacar. Aunque la saga fuera evolucionando poco a poco, que lo ha hecho, incluyendo poco a poco
06:03más mecánicas, ¿no? Lo que hace Shadows es completamente renovador. Es el primer juego de
06:10la saga que puede mirar, yo diría, perfectamente de tú a tú a grandes del sigilo. De hecho, en muchas
06:16ocasiones me ha recordado una especie de mezcla entre Tenchu y The Phantom Pain. El primero por razones
06:22obvias, ¿no? De ambientación. Pero el segundo por esa capacidad de aproximarse desde cualquier ángulo,
06:28en un entorno abierto, donde el momento del día y las mecánicas tradicionales de sigilo influyen y
06:34mucho. Porque es que hay mecánicas de toda la vida. ¿Veis ese ojo ahí que nos indica si estamos
06:41completamente cubiertos por las sombras o por una cobertura? O si por el contrario estamos siendo
06:47detectados. Y todos los movimientos nuevos de Naoe no son solo espectaculares, sino muy útiles.
06:55Arrastrarse por el suelo, elevarse con tu gancho, descender de los tejados con acrobacias... No vas
07:00a poder parar de hacerlo. Aquí es donde Shadows está verdaderamente inspirado, hasta el punto de que
07:06me va a costar mucho volver a otro Assassin's anterior después de esto. El combate cara a cara,
07:12en cambio, bueno, es una evolución más tradicional de la fórmula, ¿no? Tiene esa especie de combinación
07:17de los dos estilos de la saga, la espera para el contraataque, pudiendo bloquear algunos ataques
07:23o esquivarlos, y un control más agresivo con habilidades bastante espectaculares también. Y está
07:28bien, es funcional. Además, el árbol de progresión se hace interesante a la hora de ir desbloqueando
07:34algunos nuevos movimientos con buenísimas animaciones. Pero bueno, el problema es que Assassin's
07:39Creed creo que ya no sabe del todo crear una buena progresión sin sumergirse del todo en
07:44mecánicas de rol y de autonivelado, ¿no? Todo el mapa funciona un poco así. Y esto significa
07:49que en la configuración por defecto, pues sigue haciendo cosas como restringir los asesinatos
07:55directos de la hoja oculta según el nivel y según las mejoras que tengamos, que todas
08:00las armas tienen sus colorines y sus rarezas, y en general los enemigos tienden a ser tanques
08:06de vida que solo son difíciles pues porque tardan mucho en caer más que por los patrones
08:11de dificultad que sean complejos o interesantes, ¿no?
08:14Además, el diseño de las misiones es un poquito irregular a veces porque Shadows convierte
08:20en esta ocasión su tablón en una sucesión de círculos divididos según regiones, misiones
08:26principales y secundarias, pero casi todas se centran en lo mismo, ¿no? Asesinar objetivos.
08:31Y ojo, no hay problema que el juego por algo se llama Assassin's Creed, ¿no? Pero habría
08:36preferido mil veces que hubiera menos objetivos y que el nivel hubiera tenido un mínimo de
08:42diseño estructurado para ese objetivo en concreto, ¿no? Que tuvieras que trabajártelo
08:47más para llegar a él. Y es lo que sucede con las misiones mejores del juego, evidentemente,
08:52sobre todo las principales. Tenemos que ir accediendo a esa gigantesca fortaleza, adentrarnos
08:57en el castillo poco a poco por secciones, pero luego hay demasiados objetivos secundarios
09:03que no están tan trabajados y que simplemente son objetivos de asesinato que están por ahí
09:08esparcidos por el mundo sin ton ni son y que se pierde un poquito la gracia. Creo que esa
09:13es la dicotomía que siempre le termino viendo a esta saga, porque quiere dar más cantidad
09:17que calidad porque está desesperada por hacer un juego largo y rellenar su mapa de objetivos.
09:22Pero siendo un juego tan complejo y detallado, a menudo eso se consigue con misiones repetitivas
09:29en vez de con un mejor diseño y variedad. Y sí, hay otras actividades que puedes hacer,
09:34pero la verdad es que no todas son muy interesantes. Por ejemplo, para conseguir puntos de sabiduría
09:40y acceder a mejoras, que es una manera de desbloquear hacia arriba el árbol de habilidad,
09:46un poco parecido a ese nuevo sistema que incorporó Cyberpunk 2077, ¿no?
09:50Tenemos que rezar en templos o realizar minijuegos de practicar katas o meditación,
09:56pero que no dejan de ser prácticamente minijuegos. Las mejores actividades, como los trayectos
10:01de parkour o descubrir algunas mazmorras ocultas en las que incluso hay algún pequeño puzle,
10:07son un poquito escasas, la verdad, mucho más que en otros Assassin's Creed en la que me encontré
10:12de manera más natural con estos desafíos. Además, Shadows ha querido implementar un nuevo
10:17sistema de navegación basado en ocultar el punto guía final. No es que sea algo completamente
10:24nuevo, pues ya teníamos algo parecido en los últimos juegos, pero aquí se elimina ese águila,
10:30¿no? Para que seamos nosotros mismos los que tengamos que ir escaneando la zona,
10:34preguntando o mandando exploradores para que indiquen un poquito la zona a la que nos tenemos
10:40que dirigir. Y el problema es que, bueno, en un juego tan largo esto se puede hacer un poquito
10:44pesado, pero entiendo lo que quiere hacer. Quiere dar esa sensación de descubrimiento.
10:49Y sí, algunas veces lo hace porque en el camino puedes llegar a descubrir misiones secundarias
10:55que no te habrías topado de otra manera. Pero creo que para que sea verdaderamente efectiva
10:59esta manera de descubrir misiones, hay que hacer un cambio radical y desde la base en el diseño que no
11:06se puede conseguir mediante este mapa más tradicional de Assassin's Creed. Esto necesitaría
11:11más una renovación completa de la fórmula, como por ejemplo en su momento fue Origins, ¿no? A ver,
11:17no pasa nada, porque si no te gusta, siempre puedes desactivarlo en el menú, de la misma manera que
11:22también puedes reducir esa dificultad de la que hablaba antes un poco en sus enemigos que son tanques
11:27de vida, si encuentras enemigos muy pesados o que quieres que directamente la hoja oculta mate de un
11:33golpe. Así que accesibilidad no te va a faltar. Pero está claro que el juego también está diseñado
11:38para otra cosa, ¿no? Y que hay fricciones en ese camino. Donde no hay pero que valga, eso sí,
11:44es en el diseño visual. Como decía, es un gustazo recorrer este mapa cuya navegación es más realista
11:51y más coherente que otros Assassin's. Pero creo que también lo querrás recorrer de rincón a rincón por lo
11:57increíblemente bonito que es todo. Es alucinante ver lo mucho que se transforma el terreno en cada
12:03estación y cómo influye en la vida rural, de las diferentes aldeas. En invierno, por ejemplo,
12:09nos costará andar por la nieve o incluso nos resbalamos si tratamos de correr por los lagos
12:14que sean helado. Vas a querer subirte a todas las atalayas para quedarte asombrado con la panorámica y
12:20hay muchísimos rincones que están alejados de la historia principal pero que esconden algunas de las
12:25estampas más hermosas del juego. Yo en esta ocasión he podido jugar en su versión PC y las sensaciones
12:31han sido muy buenas, eso sí, Saddam es un juego muy demandante. Quiere mostrarte todas estas distancias
12:38y juegos de luz dinámicos con grandes efectos climatológicos y todo en tiempo real y eso pide
12:43lo suyo. Con una 5080, de hecho, mantener el juego estable en 4K con DLSS de calidad me ha hecho a tener
12:49que activar el Frame Generation incluso para conseguir una tasa de entre 90 a 100 frames por segundo. Y bueno,
12:54podría haber conseguido pues unos 50 a 60 sin la generación de fotogramas por si queréis el dato o
12:59tendría que haber reducido para equilibrar esos 60 a DLSS equilibrado o rendimiento para mantener la
13:06constancia pero con todo el detalle que tiene el juego, los efectos de trazado de rayos activados,
13:11no quería sacrificar nada en este título porque merece la pena ver ese detalle en el reflejo de los
13:17charcos sobre el barro o la calidad de las texturas mohosas sobre la piedra. Y a nivel sonoro también me ha
13:24sorprendido y es que se dice que una banda sonora que es buena cuando algunos de sus temas van
13:28resonando en tu cabeza cuando ni siquiera estás jugando y eso también ocurre en Shadows, pero no
13:34solo es una banda sonora buena, es que muchas veces es muy atrevida. Hay momentos en el que escucharemos
13:39canciones bastante atípicas con su letra japonesa, eso sí, pero que digamos abandonan un poco las
13:48fronteras del rigor histórico para acercarse más a las de un anime o algo similar y creo que eso te va a
13:53sorprender el trabajo actoral además también es muy bueno aunque tiene sus clásicos doblajes
14:22inglés y español por supuesto, pero creo que lo mejor aquí es evidentemente jugar en japonés,
14:27es un trabajo impecable y además existe una opción inmersiva que adapta el doblaje a cada idioma nativo
14:33de manera que puedes jugar en japonés aunque algunos comerciantes portugueses usen este idioma y otras
14:38frases del Animus después suenen en español. Y no puedo olvidarme tampoco de que ha habido un pequeño
14:45salto en el trabajo de animaciones y sobre todo de animaciones faciales porque Naoi ya es que tienen
14:50algunas cinemáticas que realmente están trabajadas y logran transmitir emociones en sus rostros,
14:55pero sí que es verdad que parece como si hubiera cinemáticas premium y otras que serían más normales,
15:01las más importantes tienen esa captura facial avanzada mientras que las más comunes son pues eso,
15:07más normal y corrientes. Y decía antes que Shadows siempre quiere dar cantidad por encima de calidad y
15:15no puede evitar querer ser demasiado grande. Así que de nuevo tenemos elementos extra como por
15:20ejemplo la creación de una guarida que podemos ampliar con la obtención de recursos y que no va
15:26a ser tan fácil como conseguir todos los edificios y mejorarlos pues requiere de mucho dinero y muchos
15:32materiales y creo que ahí es donde el juego quiere que explores cada rincón para hacerla crecer más y
15:37más. Pero aunque las recompensas por hacerlo son buenas, no sé si merece el tiempo que piden por
15:42ellas, por lo menos para todo tipo de jugadores. Y antes de terminar quiero ir también al punto más
15:48controvertido quizá de todos que para mí ha sido la historia. He vivido momentos buenos y momentos
15:54también bastante olvidables. El juego arranca muy bien porque Shadows es mejor cuando se centra en sus
16:00personajes cuando se centra en Naoe y Yasuke. Y más allá del prólogo también encuentra momentos para
16:06contar el pasado de ambos a través de una serie de flashbacks que están muy bien y que la premisa es
16:12muy buena ya que mezcla los conflictos históricos entre clanes que dieron paso a la unificación del
16:18país con algunas pinceladas del lore de Assassins. El problema llega en el núcleo central de la aventura que
16:24se convierte en tu típica historia de venganza en la que acabar con un sinfín de enemigos y que
16:31aunque se aprovecha para contar un poquito como digo de la historia de Japón, creo que no se aprovecha
16:35en absoluto para evolucionar ni a los protagonistas en este momento de la historia ni a la propia historia
16:42de Assassin's Creed. Lo primero pues es un poco oportunidad perdida porque deja a los personajes en
16:47un impasse, los deja estáticos y una evolución durante muchas horas de juego. Pero lo segundo es que
16:52directamente es extraño porque esto parecía un juego de la saga bastante importante y sin embargo
16:57me atrevería a decir que para el lore no es quizá de los más irrelevantes. Ni la historia del pasado ni
17:02la del presente se desarrollan mucho y la búsqueda de Naoe que es quizá la más relacionada con la
17:08hermandad de asesinos sucede a cuentagotas y sólo hay algunos momentos en que se cuenta algo sobre ello
17:15pero no supone tampoco ninguna información increíblemente relevante para el marco de la saga,
17:20sólo al final y durante el endgame hay algunos retazos de información que los más aficionados
17:27van a poder teorizar con el futuro de la franquicia y lo mismo sucede con la trama del presente que es
17:32prácticamente inexistente y que salvo un par de secuencias finales tampoco tiene mucha importancia.
17:38Si recordáis los últimos juegos crearon todo este arco con el personaje de Layla desde Origins hasta
17:44Valhalla incluso Mirage pero aquí volvemos a ese presente abstracto parecido a lo que sucedió con
17:50Black Flag que no deja del todo claro a dónde quieren conducir la saga en el futuro y encima casi
17:56te hace esperar a que algunas cuestiones se aclaren más en las expansiones en los DLCs.
18:01En definitiva creo que Assassin's Creed Shadows es un gran juego pero con matices sólo por el mundo
18:09abierto que ha construido y la experiencia renovadora de sigilo vamos para mí se ha ganado mi corazón y
18:15también se agradece que Ubisoft haya decidido darle el tiempo extra suficiente para conseguir una experiencia
18:20tan pulida desde el primer día pero pese a que esta parte de él a mí me entusiasma creo que se ha perdido
18:27una oportunidad con la historia tiene sus momentos no hay duda sobre todo al principio y al final pero
18:33contiene un nudo poco memorable y sobre todo muy poco material relevante sobre el universo Assassin's
18:40Creed y esto sí que no me lo esperaba además creo que toca también ir renovando algo de su estructura
18:46construir mejores niveles con mayor diseño y un sistema de progresión pues eso que esté a la altura de lo
18:51bueno que es su nuevo sigilo y parkour y también de sus personajes porque no decirlo porque naoe
18:57evidentemente a mí me ha encantado porque me gusta el sigilo y sus mecánicas son fabulosas pero también
19:03soy consciente de que mucha gente le gusta el enfrentamiento directo de hecho estaba hablando con
19:08un compañero y me decía mira yo no quiero nada de sigilo a mí me gusta más enfrentarme directamente en el
19:14combate y creo que Ubisoft ha sido inteligente en el fondo al añadir un personaje centrado
19:20completamente en el cuerpo a cuerpo es luchando como un samurái no de cara y a poco que controléis
19:26a jasuke en uno de los combates vais a flipar con su nivel de brutalidad y por todo esto pues creo que
19:33vas a encontrarte con un título bastante especial porque tiene una sensibilidad además pocas veces
19:38vista en la saga pero sobre todo que se juega y se ve mejor que nunca que sí que tiene sus sombras pero
19:45también tiene mucha luz
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