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Bloodborne: Vídeo Análisis 3DJuegos
Drama Espana
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hace 6 días
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From Software
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From Software lo ha vuelto a hacer
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Tras la saga Souls, Miyazaki regresa como director en esta colaboración con el Japan Studio de Sony
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para crear una franquicia nueva pero que mantiene toda la esencia de la alabada obra en todos sus sentidos
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Hemos superado sus siniestros callejones, sus terroríficos bosques y sus oscuras mazmorras
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para contarte que hay de nuevo y de no tan nuevo en el exclusivo de Playstation 4
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Lo primero que vemos de Bloodborne es que entra por los ojos
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La ciudad de Yharnam y sus alrededores no solo tienen un acabado fantástico
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sino que vuelve a hacer uso de ese ejemplar diseño de niveles
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Volvemos a encontrarnos con un laberíntico escenario donde tras sufrir lo nuestro para avanzar
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de repente abres una puerta y desbloqueas un atajo
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El cambio más significativo lo encontramos en el combate
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Ya sabíamos que nos íbamos a enfrentar a un desarrollo más ofensivo
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donde los escudos brillarían por su ausencia
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Aquí lo importante es esquivar y esquivar
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creando un sistema de combate mucho más elegante
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y que recompensa el atrevimiento por encima de la defensa
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Encontrar el momento para atacar es clave
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ya que podemos recuperar parte de la vida perdida si devolvemos el golpe pronto
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Así los combates se convierten en un constante debate interno
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entre recuperar vida con pociones o mediante la ofensiva
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Una auténtica gozada gracias a esta mecánica renovada
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Han cambiado muchas cosas en Yharnam pero la base sigue siendo la misma
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La estructura de los niveles se asemeja a Demon's Souls
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cambiando el nexo por el sueño del cazador
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Un lugar donde subir de nivel
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Comprar y vender objetos
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Mejorar nuestras armas en el taller
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Equiparnos runas
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Y elegir el punto de control a través de un sistema de lápidas
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Gracias al taller podremos mejorar nuestras armas a través de unas piedras de sangre
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que elevarán las estadísticas y añadirán algunos efectos
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Todas tienen dos posiciones
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ayudando a tener en una misma arma un ataque rápido y otro contundente
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Lo más espectacular es combinar las dos en un mismo combo gracias al botón L1
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obteniendo resultados devastadores
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Es importante ya que no hay mucha variedad de armas
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si las comparamos con un juego de la saga Souls
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En nuestra primera partida hemos encontrado un total de 11 principales y 8 secundarias
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Las de larga distancia son clave para salvarnos de apuros
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Gracias a ellas podemos abrir la defensa enemiga y ejecutar un ataque devastador
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En cierto modo Bloodborne es un título familiar y sorprendente a partes iguales
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Hay secretillos que todo aquel que se haya dejado las manos en los mandos va a olerse en muchos de los escenarios
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Mundos enteros ocultos que solo descubrirán los que miren y remiren cada rincón del escenario
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Así como muchos seres peculiares detrás de las puertas de algunas casas que funcionarán
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Y los jefes
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Y los jefes
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Y los jefes
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Sencillamente espectaculares y desafiantes
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Bloodborne logra aquí unas peleas increíblemente ajustadas
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Se acabaron los glitch bosses
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Esos jefes que siempre dependían de algún pequeño truco para tener que hacerles frente a base de pura habilidad
03:35
Su mero diseño ya aterroriza
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Y moriremos una y otra vez
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Sobre todo hasta cogerle el truco a los esquives
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En contrapartida echamos de menos un poco de épica en la escala de muchos de ellos
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Pero lo equilibran a base de un buen desafío
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Mezclado con momentos donde tendremos que pensar mucho antes de actuar
03:52
Una de las cuentas pendientes que siempre ha tenido la saga Souls es el frame rate
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El de Bloodborne es bastante consistente en la mayoría del juego
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Y si bien no hay ningún percance del tipo ciudad infestada
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Si encontraremos algunos momentos donde parece que la tasa de cuadros por segundo se resiente un poco
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A ello le sumamos unas cargas demasiado largas entre teletransportes y muertes
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De aproximadamente 40 segundos
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El resto de puntos es cuestión de gustos
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El uso de pociones y no de estus
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Hace que en ocasiones tengamos que farmear un poco si te atascas en un jefe
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Los escenarios pueden parecer un poco oscuros
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Aunque van clareando a medida que avanzamos en la aventura
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Y algunas veces tenemos la sensación de que se abusa de enemigos básicos potenciándolos
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El online ha resultado ser por otro lado un tremendo acierto
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Tenemos las típicas opciones de invitar a un cazador a nuestra partida
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O ir nosotros a la de otro jugador
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Bien para ayudarle o bien para invadirle y acabar con él
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Lo mejor de todo, que ahora podemos buscar a un amigo gracias a un sistema de contraseñas
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Y coincidir con él
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Pero la salsa del asunto está en las famosas mazmorras del cáliz
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Estas tienen un peso mucho más importante e interesante del que nos esperábamos
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Ya que nos permiten jugar niveles extra tanto solos como acompañados
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Y a través de una serie de requisitos ir creando nuevas y diferentes en las diversas lápidas que tenemos en el sueño del cazador
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Con una estructura de niveles iremos atravesándolas enfrentándonos a jefes en cada planta
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Que además son distintos a los de la aventura principal
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Y la nota curiosa
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Cada vez que creemos una nueva tendrá variaciones gracias a su componente aleatorio
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Por lo que las posibilidades de encontrar nuevos objetos y aumentar nuestro nivel con los ecos de sangre
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Se multiplican
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Técnicamente el juego luce de forma impresionante
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Cada uno de sus niveles tiene una geometría única
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Llena de atajos, recovecos y con una gran verticalidad
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Pero además, por primera vez Bloodborne consigue unir poderío gráfico con su diseño preciosista
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Creando unas estampas realmente mágicas y sobrecogedoras
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La ciudad de Yarnam está tan llena de detalles que no solo nos consigue atrapar en su ambientación
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Sino que en muchas ocasiones cuentan pequeñas historias sin necesidad de palabras
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Y el sonido
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Los efectos siguen siendo característicos de la saga
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Y la música llega cuando tiene que llegar
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Alcanzando las cotas más épicas en los encuentros finales
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Además, por primera vez en este estilo de juegos
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Tenemos un doblaje completo a nuestro idioma con un nivel bastante bueno
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Sin embargo, lo mejor es la posibilidad de elegir nuestro propio lenguaje gracias al selector
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Para los más puristas
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Nuestra primera partida completa con Bloodborne
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Ha estado llena de momentos épicos
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De aplastantes derrotas
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Y emotivas victorias
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Estamos hablando de uno de los primeros títulos realmente relevantes de la actual generación
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Al ser ya un estilo de juego consagrado
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Es inevitable comparar
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Su estilo de lucha lo hace un título mucho más directo
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En cuanto a estadísticas y mejoras de personaje
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Pero lo suple con unos combates increíblemente espectaculares
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Es una aventura algo más corta en su primera partida
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Que otros juegos de la saga
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Pero que no baja de las 40 horas siendo experimentado
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Y a las que hay que añadir las mazmorras del cáliz
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Que le suman decenas
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Con todo, Bloodborne ha logrado superar nuestras expectativas
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Todo gracias a una ejecución tan espectacular como ejemplar
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Llena de belleza, de buen diseño
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Y de un desafío que lo vuelve tan adictivo como castigador
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Si te sientes identificado con esto
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No puede faltar en tu colección
07:36
Gracias por ver el video.
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