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  • vor 3 Stunden
Rund 8 Jahre nach der ersten Ankündigung und 18 Jahre nach dem letzten Prime-Serienteil landet Metroid Prime 4: Beyond endlich auf Switch 1 und 2 und muss natürlich große Erwartungen erfüllen.

Doch mit seiner neuen Open World und den Sidekicks tut sich Metroid Prime 4 keinen Gefallen, auch wenn es noch viele klassische Inhalte und Gameplay-Stärken gibt, die das neue Metroidvania oft an die alten Qualitäten der Serie anknüpfen lassen.

Was uns an Metroid Prime 4: Beyond gefällt und warum gerade die Neuerungen oft für Ärger sorgen, fassen wir im Test-Video zusammen.

Alternativ geht's hier zum Online-Test samt Wertung. 
Transkript
00:00Schluss mit der ewig langen Warterei. Samus Aran und Metroid Prime 4 Beyond sind jetzt endlich auf
00:15den Nintendo Switch 1 und 2 gelandet. Erinnert ihr euch noch an diesen Teaser hier? Acht Jahre ist
00:21das jetzt her. Unglaubliche 18 Jahre sogar seit Metroid Prime 3 Corruption für die Wii. Daher
00:28spannen wir euch nicht länger auf die Folter. Also rein da!
00:31Hach Mensch, was ist das alles idyllisch hier und was soll denn dieses Motorradspiel hier im Video?
00:44Na egal, weiter geht's. Und die Aufschaltballerei, die macht noch genauso viel Laune wie damals. Was
00:51ist denn jetzt schon wieder los? Kann wer bitte den Clip aus diesem Marvel-Streifen hier stoppen?
00:55Okay, noch ein Versuch. Und dann sind da noch die ganzen auflockernden Umgebungsrätsel,
01:02coole Gadgets, Samus im Morphball und … Okay, stopp, so geht das hier nicht. Wie sollen wir
01:08euch erklären, wie sehr die Metroid Prime Formel auch 2025 noch bockt, wenn hier ständig jemand
01:14diesen Mumpitz abspielt? Okay, verzeiht uns dieses kleine Hin und Her, aber vielleicht versteht ihr
01:19jetzt, wie wir uns beim Spielen von Metroid Prime 4 gefühlt haben. Was Retro Studios in
01:24den sechs Jahren seit Übernahme der Entwicklung im Jahr 2019 hier gebaut haben, ist ein nach wie
01:29vor richtig spaßiges Gameplay-Gerüst, zumindest in einigen Abschnitten. Allerdings wurde hier auch
01:36ein Spiel zusammengezimmert, das uns als Fans der Original-Trilogie mitunter massiv enttäuscht hat.
01:41Und habt ihr keinen der legendären Vorgänger gezockt, sind wir uns ebenfalls sicher,
01:46dass ihr bei so manch Spieldesign-Entscheidung fluchen werdet. Metroid Prime 4 ist leider das
01:51Produkt einer überaus schwierigen Entwicklung und das wird in den massiv gestreckten 14 Stunden
01:56bis zum Abspann mehr als deutlich. Aber von vorn, damit ihr wisst, worum es in Metroid Prime 4
02:01überhaupt geht und wie sich das Ganze spielt. Zu Beginn des Spiels eilt Samus der Galaktischen
02:07Föderation zu Hilfe, die sich gerade mit Kopfgeldjäger Psylux eine erbitterte Schlacht liefert.
02:13Der Bösewicht und Scharfschütze ist euch vielleicht noch aus dem DS-Titel Metroid Prime
02:17Hunters bekannt. Der Kampf läuft für Samus und fünf Soldaten allerdings nicht so ganz wie geplant.
02:24Einmal nicht aufgepasst, werden sie auf den fernen Wüstenplaneten Vyros teleportiert und über die
02:29weiten Lande verstreut. Um von hier zu entkommen, muss Samus erst einmal fünf Schlüssel der Lamoren
02:35finden, um einen Teleporter zu reaktivieren. Die Lamoren waren eine Alien-Spezies, die vor ihrem
02:41Aussterben auf diesem Planeten gelebt haben. So viel zur Rahmenhandlung, die Nintendo typisch
02:47recht schlicht gehalten ist. Wer hingegen tiefer in die Lore einsteigen will, muss wie früher
02:51allerhand Inschriften scannen und die Dateneinträge im Menü durchwühlen. Soll aber heißen, dass auch in
02:57Metroid Prime 4 das Gameplay klar an erster Stelle steht. Und hier gibt's auf den ersten Blick allerhand gute
03:04Nachrichten. Gegner mit der praktischen Aufschaltfunktion ins Visier zu nehmen oder alternativ frei zielend
03:10mit der Mausfunktion der Switch 2 zu bekämpfen, fühlt sich so rund an wie nie zuvor. An der Stelle
03:15auch ein großes Lob für das Sound-Design, das Geballer klingt nämlich herrlich wuchtig.
03:20Das Lösen der Umgebungsrätsel macht derweil so viel Laune wie eh und je. In den legendären Morph-Ball
03:35zur Kugel geschrumpft, rollen wir etwa durch kleine Schlupflöcher und aktivieren versteckte
03:39Schalter, switchen wir zum Eisschuss, können wir Wassersäulen einfrieren und so auf höher
03:44gelegene Plattformen hüpfen. Samus' Scan-Funktion ist wie bereits erwähnt auch zurück, um wichtige
03:50Informationen zum Lösen der Rätsel aus Objekten zu erhalten oder Schwachstellen von Gegnern
03:54aufzudecken. Neu sind hingegen Samus' Psy-Fähigkeiten. Mit denen kann sie schwebende Orbs kontrollieren,
04:01was wiederum neue Möglichkeiten für die Knobbelein eröffnet. Wie wir es aus der Prime-Reihe gewohnt
04:07sind, sind die Rätsel übrigens niemals echte Kopfnüsse. Sie sorgen neben Ballereien und Erkundung
04:12eher für Auflockerungen. Ein besonderes Lob gibt's von uns für die gelegentlichen Bosskämpfe.
04:17Die Fieslinge warten meist am Ende der fünf großen Dungeons auf uns und sind spielerisch
04:21die mit Abstand größte Herausforderung. Die durchaus knackigen Stammützel sind gerade
04:26deswegen so motivierend, da Angriffsmuster stets klar ersichtlich sind. So gibt's selbst
04:31dann einen Lerneffekt, wenn wir in Kampf mal K.O. gehen. Wer so gar nicht weiterkommt, kann übrigens
04:36jederzeit in den Easy-Mode schalten. Ein Hard-Mode schaltet ihr hingegen erst nach dem ersten
04:41durchspielend frei. Auch Schwachstellen der Monster lassen sich super lesen und wie wir
04:45es aus der Reihe gewohnt sind, sind die Kämpfe auch stets ein guter Zeitpunkt, um zu beweisen,
04:49dass wir neu gewonnene Fähigkeiten auch wirklich beherrschen. Weniger schön ist allerdings,
04:54dass wir abseits solcher Bossbegegnungen sehr oft gegen die immergleichen Standardgegner antreten.
04:59Das fällt gerade in der zweiten Spielhälfte überaus unschön auf. Ballern wir im Schmiededungeon zum
05:05Großteil fliegende Drohnen vom Himmel oder kämpfen 90 Minuten lang gegen immergleich aussehende,
05:10aggressive Mutanten, dann fehlt's hier deutlich an Abwechslung. Abwechslung, die uns die
05:15unterschiedlichen Schauplätze hingegen durchaus bieten. Da geht's mal in einen dichten Dschungel,
05:20durch feurige Forschungseinrichtungen oder durchs eisige Gebirge. Optisch schaut Metroid Prime 4 auf
05:26der Switch zwar übrigens gewohnt stylisch und durchaus schick aus. So manche Textur solltet ihr
05:31euch zwar besser nicht mit der Lupe anschauen, dafür läuft das Ganze aber durchaus flüssig und kommt
05:36bugfrei daher. Im Docked-Modus könnt ihr übrigens zwischen 4K und 60fps oder 1080p und 120fps wählen.
05:44Im Handheld-Modus sind's hingegen 1080p und 60fps oder 720p und 120fps. Den Performance-Modus würden
05:53wir euch für unterwegs allerdings nicht empfehlen, da das Bild hier schon arg verwaschen aussieht.
05:58Und wo wir gerade schon beim Stichwort verwaschen sind, noch kurz ein optischer Vergleich zur Switch 1
06:04Version. Sagen wir's mal so, hübsch geht definitiv anders. Nintendo hatte ja untersagt,
06:10dass man vor dem Release über die Switch 1 Version im Rahmen von Tests berichtet. Deshalb
06:15haben wir unser Test-Video auch nicht zum Embargo-Ende, sondern erst am Veröffentlichungstag online
06:20gestellt, damit wir euch ein paar optische Eindrücke geben können und weil wir uns nicht von
06:24Nintendo-India-Berichterstattung einschränken lassen. Mehr zur Performance erfahrt ihr in
06:28Kürze auf GamePro.de. Die Switch 1-Fassung nimmt durch die verwaschene Optik einiges von der ansonsten
06:34tollen Atmosphäre der 10 Euro teureren Switch 2-Fassung weg. Hier sei fairerweise aber angefügt,
06:40dass man mit einem gewissen Downgrade rechnen muss, wenn es eine Konsolengeneration zurückgeht.
06:44Aber um eine Klammer um den Kern von Metroid Prime 4 zu setzen, Beyond erfindet das Rad wahrlich
06:50nicht neu. Doch das muss es auch gar nicht. Zusammen mit der frischen Sci-Fi-Optik macht
06:55der Kern von Metroid Prime 4 vieles richtig. Seid ihr Fans des Spielprinzips, werdet ihr bis zu
07:00diesem Punkt sehr gut abgeholt. Lediglich für Neulinge können sich Funktionen wie das etwas zu
07:05langatmige und häufiges Canon dann doch recht altbacken anfühlen. Doch wie zu Beginn des Videos
07:11erwähnt, macht ein spaßiges Grundgerüst allein aus Metroid Prime 4 für uns noch kein gutes Spiel.
07:17Um euch das größte Problem von Beyond zu erklären, müssen wir euch verraten,
07:21was es mit dieser Open-World-Wüste hier auf sich hat. Durch die brettert Samus mit ihrem
07:26freischaltbaren Motorrad Viola wie durch eine Oberwelt von Dungeon zu Dungeon und sammelt
07:31zwischendurch noch Kleinigkeiten ein oder Wertgegner ab. Die Open World hatte im Vorfeld bereits die
07:38Frage aufgeworfen, braucht ein Metroid Prime ein solch offenes Areal überhaupt? Tut das der Reihe gut?
07:44Mittlerweile kennen wir die Antwort und die lautet ganz klar NEIN. Das riesige Wüstenareal ist vielmehr
07:51eine der schlechtesten Spieldesignentscheidungen, die es im vergangenen Jahrzehnt in ein Nintendo
07:55Exclusive geschafft haben. Ein Highlight der Metroid Prime Reihe waren stets die verschachtelten,
08:01miteinander verbundenen Areale. Die haben mit der Zeit nämlich ein fast schon heimliges Gefühl in uns
08:05ausgelöst, Metroidvania eben. Hatten wir ein neues Gadget freigeschaltet, ging's mit großer Vorfreude zurück in
08:11vorherige Sackgassen, die dank der neuen Hilfsmittel ihre Geheimnisse offenbarten.
08:15In Metroid Prime 4 wird diese Verschachtelung größtenteils aufgehoben. Stattdessen gibt es
08:21ähnlich wie in Zelda Breath of the Wild insgesamt fünf größere Dungeons, die am Rande einer riesigen
08:27Wüste platziert sind. Und diese Wüste zeichnet sich vor allem durch eines aus, gähnende Leere. Also
08:33im Prinzip das, was man von einer Wüste erwarten sollte. Ganz vereinzelt ragt mal ein kleiner Schrein
08:38aus dem Sand, der Samus am Ende einer gut einminütigen Umgebungsrätselherausforderung
08:42ein nützliches Upgrade für ihren Kanonenarm beschert. Hier bekommt ihr beispielsweise
08:46stärkere Munition für ihre Raketen oder einen aufgeladenen Feuerschuss. Ansonsten tauchen in
08:52regelmäßigen Abständen die immer gleichen drei Gegnertypen auf, um uns die Durchquerung der
08:57Einöde zu erschweren. Wirklich viel auf dem Kasten haben die mechanischen Bots und Vogelschwärmer
09:03allerdings nicht. Drei zielsuchende Raketen aus der Bordkanone des neuen Mopeds und die Störenfriede
09:08zerbersten in tausend Teile. Apropos Moped, den futuristischen Untersatz bekommt ihr nicht
09:13einfach geschenkt, sondern müsst ihn euch erst verdienen. Zum Einsatz kommt Viola dann größtenteils
09:18in der Wüste. In den fünf Dungeons, die auch jeweils ein anderes Biom bieten, können wir das
09:24Motorrad hingegen nur ganz, ganz selten herbeirufen. Was die Steuerung anbelangt, die ist recht zweckmäßig
09:29und unser Moped einigermaßen wendig. Ein Gefühl für hohe Geschwindigkeiten bekommen wir aber kaum. Ihr seht's ja
09:35selbst, dass wir gerade mit Höchstgeschwindigkeit unterwegs sind, sieht man eigentlich nur am Tacho.
09:40Aber gut, zurück zur Wüste, dem sogenannten Sohltal. Ansonsten gibt's hier noch grüne
09:45Kristalle. Die ragen vereinzelt aus dem Wüstenboden und brettern wir hindurch, gibt's mit der Zeit neue
09:51Fähigkeiten für Samus, beispielsweise stärkere Projektile. Aber das war's auch schon in diesem
09:56riesigen Areal, das wir nicht selten in mehrminütigen Fahrten durchqueren müssen. Anders gelangen wir
10:02nämlich nicht von Dungeon zu Dungeon, denn eine Schnellreisefunktion gibt's nicht.
10:07Unterm Strich verwässert die Wüste die Metroidvania-Formel massiv. Weil früher alles motivierend
10:12verbunden, gibt's jetzt jede Menge Leerlauf und einen ersten deutlichen Dämpfer für unseren
10:16Spielspaß mit Metroid Prime 4. Und wo wir gerade bei Dämpfern sind? Ein kurzer Exkurs zu den drei
10:22separat erhältlichen Amiibos. Die könnt ihr euch für 20 bis 30 Euro kaufen und die Sammelfiguren packen
10:28leider einige coole Features hinter die Paywall. Mit dem Viola-Amiibo könnt ihr beispielsweise die
10:34Farbe des Mopeds anpassen, wer sich das Samus-Amiibo holt, kann hingegen die Mucke beim Fahren ändern
10:40und mit dem Cylox-Amiibo schaltet ihr nach dem Durchspielen automatisch alle Cutscenes frei. Die
10:46Belohnung gibt's ansonsten nur, wenn ihr gründlich alle Objekte scannt und alle versteckten Items findet.
10:52Zudem gibt's noch ein paar Einmalboni wie ein Schild, der täglich 99 Schadenspunkte absorbiert.
10:57Die ausgelagerten Features wie die Motorradanpassung sind natürlich ein Gimmick,
11:02hinterlassen allerdings trotzdem ein Geschmäckle. In Death Stranding 2 beispielsweise können wir
11:08die Mucke auch ohne Aufpreis anpassen. Kommen wir nach der langweiligen Open-World-Wüste zum
11:13zweiten Punkt, der bereits im Vorfeld für große Diskussionen innerhalb der Metroid-Community
11:18gesorgt hat. In Metroid Prime 4 wird Samus nämlich in gut einem Drittel des Spiels von Soldaten der
11:23Galaktischen Föderation auf ihren Missionen begleitet. Ihr wisst schon, die fünf die zusammen
11:28mit der Kopfgeldjägerin auf Euros gelandet sind. Darunter auch Techniker und Plaudertasche Miles
11:33McKenzie, der gefundene Waffen-Upgrades an Samus' Raketenarm montiert. Oder Infanteristin Armstrong,
11:40die wir zunächst aus einer Kammer im Lava-Dungeon befreien müssen. Und die es sichtlich nervös
11:44kaum fassen kann, ihr großes Vorbild Samus' Aran einmal höchstpersönlich zu treffen.
11:48So viel vorweg, keiner der fünf NPCs bekommt im Laufe des Spiels charakterliche Tiefe oder ist im Kampf
12:06eine große Hilfe. Dass wir für Waffen-Upgrades oder Lagebesprechungen stets in ein Basiscamp im
12:12Dschungel juckeln müssen, ist für den Spielfluss ebenfalls nicht sonderlich förderlich. Und wir
12:17können jeden verstehen, der einen quirligen Sidekick wie Miles nicht in einem Metroid Prime braucht,
12:21in denen Samus ja meist auf sich allein gestellt war. Zumal die Sprüche der Figuren oft so verzweifelt
12:27bemüht geschrieben sind und dann doch nicht so richtig zünden. Und doch müssten wir lügen,
12:32wenn wir den kleinen Trupp am Ende nicht doch ein wenig ins Herz geschlossen hätten. Die fünf
12:37kämpfen nämlich ganz aufopferungsvoll für Samus und sind gerade im großen Finale für mehr als nur
12:42einen coolen Cutscene-Moment zuständig. So weit, so gut oder sagen wir besser mal so okay. Aber,
12:50während wir die reine Gesellschaft der fünf also durchaus noch gelegentlich genossen haben,
12:55gibt's zwei Punkte, wo wir uns einfach nur gefragt haben, warum? Punkt eins und jetzt wird's direkt
13:02kontrovers. Da Samus nicht spricht, nimmt bei all den Dialogen fast schon lächerliche Züge an. Wenn
13:08beispielsweise Armstrong in Cutscenes der legendären Kopfgeldjägerin eine Frage stellt,
13:13folgt darauf meist zwei Sekunden keine Reaktion, ehe dann ihr Helm leicht nickt.
13:18Dass Samus hier offensichtlich weiter als Mysterium dargestellt werden soll, gut, das verstehen wir.
13:31Den Dialogen tut die Entscheidung gegen eine Samus-Vertonung allerdings überhaupt nicht gut.
13:36Das hat dann auch keine humoristische Ebene wie bei den letzten Doom-Spielen, die ja ganz bewusst
13:41und sehr gekonnt mit dem schweigsamen Monsterkiller gespielt haben. An der Stelle übrigens der Hinweis,
13:46dass es nur eine englische Sprachausgabe gibt, die allerdings für unseren Geschmack gelungen ist,
13:50aber hört selbst.
13:51Der weit größere Kritikpunkt – und jetzt müssen die Metroidvania-Fans unter euch ganz,
14:12ganz stark sein – die Verbündeten werden nicht selten zu Samus' Touri-Guide. So funkt uns Miles
14:18beispielsweise nach Abschluss eines Dungeons direkt ins Ohr, an welchem Punkt in der Spielwelt es
14:23jetzt als nächstes weitergeht. Es kommt sogar öfter vor, dass uns NPCs Missionsziele direkt ohne
14:29Verzögerung auf der weiterhin superübersichtlichen Map einzeichnen. Wo wir früher noch selbst unser
14:34Köpfchen anstrengen und überlegen mussten, wo die Reise weitergeht, bevor uns das Spiel dann
14:38irgendwann mal einen groben Hinweis per Signalübertragung gab, wird uns dieses Maß an Cleverness in Metroid Prime 4
14:44scheinbar gar nicht mehr zugetraut. Diesen Kritikpunkt hätten Retro Studios übrigens leicht
14:49umgehen können, wenn man das Lösungsgequatsche der NPCs im Menü optional ausschalten oder verzögern
14:54könnte, doch nach der Option haben wir vergeblich gesucht. Damit reihen sich Miles und Co. also in die
15:00unrühmliche Riege an NPCs und Protagonisten ein, die wie Atrius aus God of War Ragnarok oder Aloy aus
15:06Horizon Forbidden West einfach nicht den Sabbel halten können, bei Rätseln und Lösungswegen versteht sich.
15:11Und wo wir gerade schon bei schlechten Nachrichten sind, kommt zum Schluss noch eine letzte und die haut
15:17richtig rein. Nachdem wir nach gut elf Stunden die fünf Dungeons gemeistert hatten, folgte vor dem
15:24zugegeben ziemlich spektakulären Finale ein solch repetitiver und langgestreckter Abschnitt, wie wir
15:30ihn noch nie in einem Nintendo Exclusive erlebt haben. Und hier kommen wir nochmal auf die grünen
15:35Kristalle zurück. Ihr wisst schon, die durch die wir hier durchbrettern und die Upgrades für Samus enthalten.
15:40Ganze zwei Stunden lang mussten wir die Dinger farmen, um das größte Upgrade zu erhalten, denn nur mit dem
15:48öffnet sich die Tür zum finalen Bosskampf. Und falls ihr jetzt denkt, joa, das ist schon echt Käse, die Stunde zuvor
15:55sind wir ebenfalls schon durch die Wüste gebrettert und haben Items eingesammelt, die wir fürs Finale brauchen.
16:00Daher hier nochmal, warum? Aber gut, im Grunde kennen wir die Antwort. Solche Elemente musst du in ein Spiel
16:08packen, wenn in der Entwicklung einiges gehörig schiefgelaufen ist. Wenn irgendjemand will, dass ein
16:13Open-World-Trend über eine Reihe gestülpt wird, obwohl die im Kern eigentlich noch richtig gut
16:17funktioniert, besser sogar ohne Open-World. Nicht jede Reihe braucht eine offene Spielwelt. Was in Breath of the Wild und Tears of the Kingdom
16:25noch hervorragend funktioniert hat und in Mario Kart World zum Glück optional ist, hat in Beyond nun fatale Folgen.
16:31Und an dieser Stelle fühlen wir uns so langsam, als hätten wir Majestätsbeleidigung begangen. Wenn ihr die
16:37Prime-Trilogie gespielt habt, kennt ihr deren enorm hohe Qualität und wisst auch, zu welcher
16:42Videospiel-Ikone Samus seit ihrem ersten Auftritt in Metroid im Jahr 1986 herangereift ist. Wenn die
16:49Kopfgeldjägerin stylisch aus ihrem Gleiter springt, der fantastische Soundtrack ertönt und wir durch den
16:54atmosphärisch dichten Dschungel stapfen, dann ist das alles wie früher. Dann macht Metroid Prime 4 super viel
17:00Spaß. Mit den fünf Dungeons und auch dem Finale hatten wir durchaus eine gute, teils sogar richtig
17:06gute Zeit. Was uns am Ende jedoch im Gedächtnis bleibt, ist wortwörtlich viel Leere. Samus' neues
17:13Abenteuer für die beiden Switch-Konsolen ist kein durchweg schlechtes Spiel, doch es ist wahrlich
17:17eine der größten Enttäuschungen des Spielejahres. Nach so einer langen Wartezeit bei so einem legendären
17:23Namen und bei so einem guten Kern-Gameplay hätte Metroid Prime 4 Beyond ein viel besseres Spiel werden
17:29müssen. Jetzt ist es aber eher ein Wahrsignal geworden, das zeigt, wie man die Identität
17:34einer Marke mit schlechten Designideen verwässert, nur um vielleicht auf einen aktuellen Trend
17:39aufzuspringen. Falls ihr also ein wirklich gutes Metroid Prime spielen wollt, dann greift vielleicht
17:44lieber zum Remaster des ersten Teils. Die Neuauflage von 2023 ist nämlich fantastisch und mit Blick
17:50auf Metroid Prime 4 ist es sogar noch trauriger, dass wir Teil 2 und 3 nicht in ähnlich guter Qualität
17:55zurückbekommen haben. Metroid Prime 4 wird dem großen Namen dieser Serie jedenfalls nicht
18:00gerecht und doch hoffen wir, dass wir nicht nochmal 18 Jahre auf das nächste, dann hoffentlich
18:06wieder bessere Prime warten müssen.
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