- hace 6 semanas
Conversamos con José Parcerisa, Chief Operating Officer, sobre cómo trabaja un estudio de videojuegos y las proyecciones de la industria a nivel país.
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00:00Qué fabuloso conocer el lugar donde se crearon algunos de ellos y por supuesto se siguen creando.
00:06No es por dónde estás.
00:11Muy buenas tardes compañeros y también un saludo a toda la teleaudiencia de Enciestados.
00:16Y así como estuviste mencionando, hoy en día me encuentro en un sitio donde está el desarrollo de los videojuegos.
00:23Tanto aquí a nivel nacional como internacional y por eso ya me encuentro en compañía de uno de los representantes de esta empresa, el señor José Parceriza.
00:32Aquí nos va a estar comentando un poquito acerca de todos los trabajos que vienen desarrollando y sobre todo también un gran proyecto que está en puerta.
00:38¿Cómo está señor José?
00:39Buenas tardes, ¿cómo están? Gracias por visitarnos.
00:42Bueno, hoy vinimos hasta aquí porque queremos conocer un poco acerca de esta industria de los videojuegos.
00:47Ya que bien sabemos que hoy en día no solamente es un entretenimiento, sino que se ha convertido en un contenido bastante cultural, tanto para niños, jóvenes y también adultos.
00:57Exacto, es una nueva forma de interactuar con las demás personas, es una nueva forma de entretenimiento.
01:04Se está volviendo, o ya se volvió desde hace unos años, una de las principales patas de todo lo que es la industria de entretenimiento.
01:11La industria de entretenimiento suele tener tradicionalmente, se le consideran tres patas, que es la música, el cine y los videojuegos.
01:20Y desde hace varios años los videojuegos, en lo que es la parte de facturación, producción y demás, supera ampliamente a la música y el cine sumados.
01:30Entonces hay un montón de oportunidades en este sector de la industria.
01:33¿Algunos proyectos que ustedes encararon aquí, como también tengo entendido que más trabajos los realizan a nivel internacional?
01:39Sí, la mayoría de nuestros clientes son clientes afuera, de hecho ahora mismo todos los clientes que tenemos son del exterior, ¿verdad?
01:47Si bien está este proyecto con la Senatur, que sería nuestro segundo cliente acá en el país.
01:54Bueno, 100% de todo lo que generamos acá, tanto a nivel de programación como a nivel de arte, todo va para afuera.
02:02Bueno, tenemos cerca de cuatro clientes, tenemos un quinto cliente que, digamos, nos contrata por etapas.
02:13Y bueno, se van haciendo proyectos, tenemos proyectos de gran escala, que, digamos, tienen plazos de meses, se estiran a años.
02:21Y tenemos proyectos de mediana, pequeña escala, que son de tres meses, cuatro meses, cinco meses.
02:26Y vamos encarando a medida que el cliente nos va pidiendo, ¿verdad?
02:29¿Cómo ve, señor José, el tema del consumo de los videojuegos actualmente?
02:35Y bueno, es una tendencia que está muy fuerte.
02:38Los dispositivos móviles potenciaron esa tendencia, porque no solamente los niños, adolescentes y también los adultos,
02:47no solo juegan en consolas y en la computadora, juegan también en los dispositivos móviles.
02:51Entonces, es algo que se está volviendo parte integral de la cultura.
02:56Ya que tengo entendido que ustedes normalmente hacen más trabajos para personas del exterior,
03:02¿se sabe más o menos, o por lo menos, un estimativo en cuanto a exportación de este producto aquí a nivel nacional?
03:09Es difícil saber por qué los datos no son públicos, ¿verdad?
03:13Pero sí, como vamos a ver después, tenemos un pequeño material de apoyo para mostrarles.
03:18Tenemos ya nueve empresas en el país, nueve estudios que se dedican a hacer videojuegos.
03:24Entonces, claramente hay demanda de esto y es una tendencia que va en aumento.
03:30Así es.
03:31¿Podemos ingresar entonces a donde el señor José nos va a mostrar un poquito todo lo que es el trabajo en sí,
03:36de lo que ellos desarrollan, así como estuvo él mencionando,
03:39un 20% de los proyectos ellos los realizan aquí a nivel país
03:43y el otro gran porcentaje es más bien a nivel internacional.
03:46A ver si nos puede comentar qué es lo que vamos a estar observando aquí,
03:50compartiendo con nuestra teleaudiencia.
03:52Bueno, preparamos un pequeño material, ¿verdad?
03:54Para mostrar un poco, porque mucha gente dice,
03:57videojuegos, una empresa, cómo se va a dedicar a eso, ¿verdad?
04:01Y la realidad es que, bueno, para entender el mundo al cual pertenecen los videojuegos
04:07es la industria del entretenimiento.
04:08Esa es la industria madre, la industria principal, ¿verdad?
04:11La industria del entretenimiento tiene lo que es la música,
04:14que fue, digamos, en sus orígenes fue como nació la industria del entretenimiento,
04:19después se sumó al cine y ahora están los videojuegos.
04:22Y si vos te fijás, estos ya son datos del 2021.
04:26En el 2021 la música más el cine fueron 68 billones de dólares
04:32y los videojuegos en el 2021 fueron 180 billones de dólares.
04:37Cuando nosotros mostramos estos datos lo que queremos mostrar
04:39es que es una industria donde hay mucha posibilidad,
04:42donde hay mucha demanda y donde hay mucha oportunidad para hacer cosas, ¿verdad?
04:48Entonces, el ecosistema en Paraguay actualmente son estas empresas, ¿verdad?
04:53Esa es la cantidad de empresas que hoy en día aquí a nivel país desarrollan videojuegos.
04:57Correcto.
04:57Ahora mismo, de por ahí hay más chiquitas, ¿verdad?
05:00Pero estas son las con las que más contacto tenemos, digamos.
05:04Y bueno, son estas nuevas empresas, ¿verdad?
05:06Pero lo importante es que no somos una o dos empresas, ya hay un ecosistema de empresas
05:10y eso, de vuelta, es una tendencia que va en aumento, que continúa creciendo, ¿verdad?
05:16Ya que una de las empresas más distinguidas es la que usted representa aquí a nivel país,
05:21con relación a esta, no sé si decir la alianza con la Senatur,
05:26¿cómo fue la idea de incorporar lugares turísticos para esta plataforma de Fortnite?
05:31A ver si nos puede dar más detalles, ¿cómo nació esa alianza?
05:35Bueno, ahí hay dos ideas que hay que entender, ¿verdad?
05:38Primero está la idea de los metaversos, ¿verdad?
05:39Los metaversos se constituyeron una nueva forma de interactuar con la gente, en realidad, en principio.
05:48En el 2021, este rapero muy famoso, Eminem, es un rapero estadounidense, ¿verdad?
05:52Muy conocido, hace un evento virtual en Minecraft.
05:56Fue un boom, fue un éxito, claro, con la pandemia no quedaba otra,
05:59pero ahí empezó a traccionar un concepto de hacer eventos o interactuar con clientes
06:05a través de los metaversos, ¿verdad?
06:06Y ahí eso es una ola que crece hasta hoy, donde la segunda idea es
06:13dejar un poco la idea tradicional de un jingle o un audiovisual
06:19para comunicar tus productos o tus servicios, ¿verdad?
06:23En una experiencia digital interactiva como es un videojuego o un metaverso,
06:27vos tenés muchas más posibilidades para comunicar tu cultura, tu forma de vestir,
06:32tu forma de hablar, lugares, paisajes, animales, un montón de cosas que vos podés crear allá adentro, ¿verdad?
06:38Acá lo que estamos mostrando es una experiencia que nosotros hicimos, que es una experiencia nuestra,
06:42que es para demo, para portfolio se llama, ¿verdad?
06:48Donde nosotros mostramos el tipo de cosas que podemos hacer.
06:51Entonces, todo esto que vos ves acá son personajes que nuestros modeladores 3D hicieron,
06:57nuestros animadores 3D animaron, y bueno, ese primer approach que se dio con la cenatura
07:02es donde ellos expresan una idea de qué es lo que a ellos les gustaría hacer dentro de este metaverso, ¿verdad?
07:09Y bueno, y tenemos un borrador, un macro, una definición de qué es lo que ellos quieren
07:15y como lo importante entender ahí es que es un proceso creativo,
07:19y un proceso creativo se va iterando, se van haciendo versiones hasta que se llega a un producto final, ¿verdad?
07:25Entonces, tenemos como un borrador inicial de qué es lo que a ellos les gustaría hacer
07:30y bueno, y eso se va a ir trabajando durante el desarrollo del proyecto.
07:33¿Y en este proyecto se va a ir incorporando paisajes o lugares turísticos de diferentes puntos del país?
07:38¿O hay algo específico que les solicitan?
07:41Todavía eso está en etapa de definición, ¿verdad?
07:44No quisiera arriesgar a dar nada porque podría cambiar todo, ¿verdad?
07:48Tenemos que, se le van a hacer justamente acá a Martín Cabrera, que es nuestro director de arte,
07:53está preparando unos, se llaman unos storyboards.
07:57Los storyboards son como caricaturas, digamos, que vos preparás
08:00y ahí es donde vas probando varias ideas y ahí ya la gente de la cenatura va a ir eligiendo
08:05por dónde quiere llevar la cosa, si quiere presentar paisajes, si quiere contar una historia
08:10o por dónde va a ir el proyecto.
08:13Pero, de vuelta, el proyecto creativo es, se exploran ideas y de las mejores ideas que van quedando,
08:20ahí se va desarrollando el proyecto.
08:21José, ¿y cómo fue este contacto con los creadores de Fortnite?
08:24Que me imagino que no es nada simple porque es algo de una gran envergadura sobre todo.
08:29Bueno, nosotros también tenemos el apoyo de Rediex, que nos ayuda mucho para viajar a las ferias internacionales.
08:37Y el contacto con la gente de Epic, que es la empresa dueña de Fortnite,
08:42fue en una feria que se llama GDC, Game Developer Conference, en San Francisco, ¿verdad?
08:47Y bueno, en una de las veces que fuimos, ellos lanzaron el UFN, que es Unreal for Fortnite,
08:53que es la herramienta en la cual vos desarrollás todas estas cosas, ¿ok?
08:58Y básicamente en esa feria, ahí lanzaron esto, nos acercamos,
09:01nos dieron un código de creador para que nosotros podamos hacer también nuestras experiencias
09:05y así empezó todo, ¿verdad?
09:07Después hicimos, tenemos seis, ocho experiencias.
09:11Tenemos ocho experiencias que fuimos haciendo para hacer portfolio, ¿verdad?
09:15Para demostrar las cosas que podemos hacer, ¿verdad?
09:17Y bueno, y así empezó todo.
09:21Y ahora la Senatur quiere explorar este camino para promocionar, que es totalmente válido, ¿verdad?
09:25Porque el consumidor actual ya no es un consumidor que ve una propaganda nomás
09:30o que escucha una música, ya es un consumidor que quiere una experiencia,
09:35ya quiere formar parte de esa experiencia y quiere aportar a la experiencia, ¿verdad?
09:40Entonces, bueno, creemos que es un, que la industria del turismo es un muy buen candidato
09:47para que se presta muy bien a este tipo de, a este tipo de modelos, ¿verdad?
09:53De forma de promocionar y bueno, creemos que de esto puede salir un producto muy interesante
09:59y puede aportar mucho para lo que es el país, ¿verdad?
10:01Y sobre todo dar a conocer diferentes puntos del país que muchas veces en varios países, ¿verdad?
10:05Lo desconocen.
10:06Claro, y de una forma innovadora, ¿verdad?
10:08Porque no es lo mismo ver un video que estar en una experiencia, ver, interactuar, participar,
10:15es una idea muy interesante.
10:18¿Cuántos creadores, diseñadores estarían trabajando por este futuro proyecto?
10:23Este equipo es un equipo de 10 personas, ¿verdad?
10:26Entre artistas y programadores, ¿verdad?
10:28Y bueno, para lo que se definió, de vuelta, para la definición macro que tenemos,
10:34son estas 10 personas, ¿verdad?
10:37Si después el proyecto se agranda, tenemos la capacidad para hacerlo, ¿verdad?
10:40Tenemos más gente, somos una empresa de 80 personas actualmente,
10:43pero ya va a depender de qué tan grande llega a ser el proyecto después, ¿verdad?
10:48Lo que se hace es, normalmente se integra gente de otros equipos de acuerdo a la necesidad del proyecto.
10:55A ver, José, ¿qué más estarías mostrándonos sobre lo que es la industria de los videojuegos aquí?
11:00Y, por ahora, esto es lo que tenemos para mostrarle, ¿verdad?
11:03Porque, tampoco, como te digo, estamos en una etapa muy incipiente,
11:08todo se está definiendo todavía.
11:10Más adelante, tal vez, una vez que tengamos más definida hacia dónde se va a llevar el proyecto,
11:16tal vez tengamos más cosas que mostrarle.
11:18También con relación a los colaboradores que tenías,
11:20¿podrías ir mencionándonos a grandes rasgos las funciones que van realizando cada uno de ellos?
11:25Entonces, si podíamos...
11:26Martín, ¿se puede contar qué hacen los arquitos?
11:28A ver, compañeros, no sé si tenemos tiempo para también ver un poquito las funciones
11:32que realizan cada uno de estos funcionarios aquí en la empresa de industria de videojuegos.
11:37Sí, sí, probablemente, pero para ver más o menos qué están haciendo los chicos.
11:42Sí.
11:45Ok, Denis.
11:46Sí, ¿qué tal, Martín?
11:47A ver, coméntanos un poquito con relación a la funcionalidad que desarrolla cada uno de ellos.
11:50Sí, bueno, nosotros somos un equipo de arte bastante grande, vamos a decir, a nivel país.
11:56Todos los trabajos que estamos haciendo son para afuera.
11:58Y lo que tratamos de hacer siempre es especializarnos, ¿verdad?
12:02Tenemos gente que solamente se dedica a la parte de los modelados y texturizados de los personajes.
12:07Un equipo que solamente se dedica a la parte de la animación de los personajes.
12:11Y otra gente que se llama los technical artists, que son los que ensamblan la animación
12:15y los personajes dentro del motor de videojuegos, ¿verdad?
12:17Entonces, eso específicamente dentro del área de arte.
12:21También tenemos gente que realiza storyboards, animatis, que son toda la preproducción
12:25para el momento antes de llegar a lo que es la producción del juego.
12:30Por otro lado, también trabajamos nosotros con la gente de programación que se divide en dos.
12:35La gente de front-end, que son todos los que integran lo que los artistas hacen
12:39dentro del motor de videojuegos.
12:41Y la gente de back-end, que vendría siendo toda la gente que hace toda la parte de respuesta
12:46de lo que solicita la gente de front-end y back-end, la comunicación entre sí.
12:52Por otro lado, en este equipo tenemos un grupo que se dedica solamente a la parte del testeo del juego,
12:58que es la gente de QA, Quality Insurance.
13:00Ellos se encargan de que el juego esté funcionando perfectamente,
13:03reportan en el caso de que hayan errores,
13:05y así hay una integración entre lo que ellos reportan como errores,
13:09los programadores y los artistas para que el juego funcione de la mejor manera posible.
13:14¿Cuál es el producto que más se solicita entre todos estos videojuegos?
13:20Específicamente nosotros ahora estamos desarrollando, en este piso por lo menos,
13:25un juego geolocalizado para un cliente extranjero,
13:28que es un juego de trivia y donde el jugador va respondiendo y va avanzando dentro del juego.
13:33Ha tenido mucha aceptación y es un juego que ya tiene un desarrollo de tres años dentro del mercado.
13:41Compañeros, no sé si hay alguna consulta en estudios aquí para los representantes de esta empresa de videojuegos.
13:47No, interesantísimo, no, es para conocer un poquito más sobre la industria de los videojuegos en nuestro país.
13:51Es interesante lo que planteaban también, de que prácticamente toda la clientela es de afuera
13:56y ojalá que de a poquito el mercado se abre y ya desde Paraguay también empiecen a contratarles.
14:02Muy interesante, muchas gracias.
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