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  • il y a 16 heures
Transcription
00:00Metroid Prime, c'est LA licence du jeu de tir chez Nintendo.
00:03Elle marque l'esprit des joueurs avec ses 3 épisodes sur Gamecube au début des années 2000.
00:07Pourquoi ? Parce qu'elle ouvre le chemin d'un nouveau sous-genre pour le jeu de tir en vue à la première personne,
00:12qui met l'accent sur l'aventure et l'exploration.
00:14Une révolution à l'époque par rapport aux autres jeux qui roulent dans le sillage de Doom.
00:18C'est pour ça que Metroid Prime 4 Beyond génère beaucoup d'attentes pour sa sortie le 4 décembre sur Switch et Switch 2.
00:23Bah oui, c'est le successeur, presque 20 ans après, d'un géant de Nintendo, et même d'un géant du jeu vidéo.
00:28Dans les previews, on s'est dit que c'était le plus beau jeu Nintendo de la Switch 2,
00:32mais Metroid Prime 4 est-il au global aussi incroyable que les autres Metroid Prime ?
00:37Bah on en parle dans ce vidéo test.
00:43Metroid Prime 4, c'est une toute nouvelle histoire.
00:46C'est toujours Retro Studio qui est aux commandes, et ils font la même chose,
00:49développer un nouvel arc narratif comme ils l'ont fait pour Metroid Prime 1, 2 et 3.
00:53Pas besoin d'avoir joué au précédent pour comprendre le scénario,
00:55mais que les autres se rassurent, il y a quand même du lore à se mettre sous la dent pour les amateurs,
01:00avec la présence de Silux.
01:02On retrouve donc une histoire à la métroïde, pendant l'intro on incarne déjà Samus,
01:06notre chasseuse de l'espace doit défendre un centre de recherche de la Fédération Galactique,
01:09il est sous l'attaque de pirates de l'espace, ils veulent mettre la main sur un artefact du laboratoire.
01:14Spoiler alert, on va pas réussir à le protéger, et c'est ça qui va provoquer son activation.
01:19On est alors téléporté à Vyuros, une planète inconnue, sans nos pouvoirs.
01:22Samus fait alors la rencontre du dernier survivant des Lamorne,
01:25une race alien qui a peuplé Vyuros, complètement comparable au Chozo.
01:29Ce dernier survivant va vous demander de l'aider à sauvegarder son héritage,
01:33et son héritage, ce sont ses pouvoirs psychiques.
01:35Un échange gagnant-gagnant, puisqu'il nous demande, grosso modo,
01:38de partir de la planète Vyuros avec des pouvoirs supplémentaires.
01:41Donc tout le but du jeu pour Samus, c'est de récupérer les 5 clés du gros téléporteur,
01:45et bien sûr ces 5 clés sont dispatchées aux 4 coins de la planète.
01:48Et au global, encore une fois, c'est une histoire à la métroïde.
01:51Pendant l'aventure, on apprend pourquoi les Lamornes sont en voie d'extinction,
01:54et on découvre plein de choses sur la planète.
01:56C'est un scénario à l'écriture classique, cousu de fil blanc,
01:59qui laisse toutefois une porte ouverte pour l'avenir.
02:01Il y a bien un point qui nous a surpris, ce sont les compagnons.
02:04On rencontre plusieurs personnages pendant notre exploration de Vyuros,
02:07chacun rentre dans des rôles clairement stéréotypés,
02:09mais on arrive quand même à s'attacher à eux,
02:11grâce à leur écriture et surtout à leur doublage.
02:21On se sent quand même moins seuls,
02:23on aurait bien aimé qu'ils soient plus développés,
02:25que ce soit dans leurs interactions ou dans leur utilité en termes de gameplay.
02:29Mais bon, c'est pour l'aventure qu'on joue à Metroid,
02:31c'est pas pour l'histoire.
02:33Car cette histoire pas folle a le mérite de justifier la boucle de gameplay.
02:37Chaque clé de téléporteur à récupérer est dans un donjon à parcourir.
02:41Parcourir le donjon permet de récupérer des nouveaux pouvoirs d'exploration,
02:43mais aussi des objets pour son canon.
02:51Une fois le donjon terminé, il faut alors traverser la vallée d'El Sol,
02:54une espèce de désert gigantesque abritant, lui aussi, des améliorations pour Samus.
02:59Et ces améliorations sont parfois bloquées,
03:01tant que Samus n'a pas encore récupéré de nouveaux pouvoirs.
03:03Donc il faut aller vers le nouveau donjon, et ainsi de suite.
03:06Alors parlons-en de ces donjons.
03:07Les casse-têtes sont bien pensés, sans être insurmontables.
03:10Ils demandent au maximum deux interactions,
03:12mais on ne demande qu'une pour la plupart.
03:13Bon en tout cas, on est toujours stimulé, à l'affût de ce qui est caché.
03:16On a le scanner qui nous aide,
03:17même si parfois c'est pas suffisant pour découvrir des petites trappes qui amènent à des bonus.
03:21Il y a aussi des séquences de plateformes légères,
03:23comme dans les premiers Metroid Prime.
03:24Bon Samus a quand même eu une cure de jeunesse depuis,
03:26elle est bien plus dynamique.
03:28Elle répond plus facilement à la manette,
03:29ce qui rend le déplacement bien plus agréable.
03:31En revanche, il y a toujours certaines approximations qui peuvent frustrer sur le moment.
03:34Vous avez toujours quelque chose à faire,
03:36des casse-têtes, des combats, des séquences de plateformes,
03:38on ne se lasse pas.
03:39Bon après, le contenu au total laisse sur notre faim.
03:42On a débloqué la majorité des choses à faire et de ces objets en 14 heures.
03:45Même en jeu, certains pouvoirs récupérés sont trop peu utilisés.
03:49Le rayon contrôlé, censé être la nouvelle star du jeu,
03:51il n'est utilisé que quelques fois.
03:53Pour tout vous dire, on peut même compter ses utilisations sur les doigts d'une main.
03:56Mais bon, cette boucle de gameplay reste simple et efficace,
03:59que ce soit à petite ou à grande échelle.
04:01Elle nous pousse à continuer à jouer et à explorer.
04:03On y prend goût assez rapidement, une fois les premières heures passées,
04:06mais surtout dès qu'on a récupéré un objet capital.
04:09Cet objet, c'est la moto.
04:15Elle est appelée Viola dans le jeu,
04:17et elle permet à Samus de traverser le désert à mille à l'heure.
04:20Le point positif de la conduite à moto,
04:21c'est qu'elle permet d'apporter de la variété dans la boucle de gameplay.
04:24Parce que oui, on va devoir multiplier les allers-retours
04:26entre les différentes sections du désert au fur et à mesure de l'histoire.
04:29Bon, le point négatif de la moto,
04:31c'est qu'elle souligne le vide du grand hub,
04:33du grand désert,
04:33et de la construction du jeu en général.
04:35Metroid Prime 4, que ce soit dans son désert ou les zones fermées,
04:38il est structurellement linéaire.
04:40Il n'y a que trop peu d'encouragement à explorer.
04:43On n'a jamais le sentiment d'aller sur des chemins dérobés.
04:45On est en permanence dans la ligne droite proposée par l'aventure.
04:48On ne se sent jamais maître de nos propres découvertes.
04:50Alors oui, contrairement au Metroid 2D,
04:57les Metroid Prime ont toujours été structurellement en ligne droite.
05:00Mais en 2025, et après plusieurs générations de consoles,
05:02on trouve que c'est un peu décevant.
05:03Surtout pour du Metroid, sur la console nouvelle génération de Nintendo.
05:07Mais bon, c'est aussi peut-être qu'on en attendait trop de ce côté-là.
05:09Alors qu'à l'inverse, on en attendait peu des combats.
05:15Et pourtant, c'est ce qui nous a le plus agréablement surpris.
05:18Comme quoi, on a joué en mode normal,
05:20et de notre côté, la difficulté est bien dosée,
05:22d'autant qu'il faut parfois soigner ses compagnons.
05:24Les arènes ne consistent pas à chaque fois à gagner contre des vagues d'ennemis.
05:28Le bestiaire limité n'est pas tant un problème en soi.
05:30On prend plaisir à varier les différents tirs élémentaires de notre canon,
05:33selon leur faiblesse.
05:34Attention quand même à la défaite,
05:35et à une mécanique qui a très mal vieilli.
05:37Si vous ne sauvegardez pas régulièrement, vous allez vite avoir une mauvaise surprise.
05:41Il faudra tout refaire depuis le dernier point de sauvegarde,
05:44y compris les multiples scans sur votre route.
05:46Et on vous l'a dit, Metroid Prime 4 donne parfois l'impression d'être encore archaïque.
05:51Bon, attention spoiler, on va vous montrer quelques boss,
05:53parce que les boss constituent l'un des gros points forts de Metroid Prime 4.
05:57S'ils se comptent aussi sur les doigts de la main, ils sont tous divertissants.
06:01Les combats sont longs, engageants et intenses, du début à la fin.
06:04Il faut trouver à chaque fois la manière de rendre le boss vulnérable.
06:07Une espèce de casse-tête, couplée à l'intensité des combats.
06:11Il faut garder Samus en vie, forcément.
06:13De manière globale, les boss sont très travaillés, très exaltants,
06:16et c'est aussi en partie grâce au travail artistique qui a été fourni sur Metroid Prime 4.
06:24Bon, bien sûr, vous voulez qu'on vous parle de la technique de ce Metroid Prime 4,
06:27mais avant, on va vous parler de la direction artistique, c'est important.
06:31Ce qu'elle permet, c'est une ambiance folle.
06:33Tout le travail artistique est réalisé de manière à immerger au maximum le joueur dans son expérience.
06:38Les différentes zones ont des esthétiques de milieux hostiles.
06:41On évolue dans une forge constamment bombardée par la foudre,
06:43ou un centre de recherche situé au fin fond d'une montagne.
06:46C'est la météo et les décors qui rendent l'aventure angoissante, mais exaltante.
06:50C'est pas un jeu d'horreur, loin de là, mais ça rend le voyage particulièrement prenant.
06:53On voit aussi un soin appliqué aux effets de particules,
07:02que ce soit dans les décors ou les tirs de canon.
07:04Les potards n'ont pas été poussés à fond,
07:06mais reste que pour un jeu Nintendo, c'est extrêmement propre.
07:09Ce travail, il a aussi été fait sur les musiques.
07:11On retrouve certains thèmes de la série Metroid bien connus des fans,
07:14et il y a parfois des musiques d'ambiance qui collent très bien,
07:16au point de nous surprendre.
07:23Allez, place à la 4K.
07:32C'est là où Metroid Prime 4 nous a le plus impressionné.
07:34C'est le jeu qui met le plus en avant les qualités propres à la Switch 2.
07:37Metroid Prime 4 est de loin le jeu le plus bluffant visuellement parlant.
07:41Mais c'est pas tout.
07:42Il affiche une stabilité impeccable quand la console est en mode dockée.
07:45On est donc sur du 4K, 60fps.
07:47Les puristes du jeu de tir préféreront jouer en 1080p 120fps,
07:51un mode aussi très agréable à utiliser,
07:53bien qu'on sente vraiment la différence de qualité.
07:55Les deux modes se distinguent très facilement à l'œil nu.
07:57Le jeu fait aussi un sans-faute en mode portable.
07:59Avec un casque sur les oreilles, le jeu promet une expérience d'autant plus immersive.
08:03Faut dire qu'il est très généreux en termes d'options et de commandes.
08:06Avec ou sans détecteur de mouvement, un mode hybride ou encore à la manette.
08:10Chacun peut faire sa tambouille comme il veut.
08:11Et surtout, il faut parler du gros coup de cœur qu'on a eu.
08:14Probablement avec une fonctionnalité que tout le monde a un peu oubliée,
08:17le mode souris qui a été présenté lors des premières présentations du jeu.
08:20Et oui, sur Switch 2, vous pouvez facilement l'activer ou le désactiver,
08:23mais ça reste un gros game changer, surtout lors de certaines phases de combat.
08:26Et pas obligé d'être installé comme devant son ordinateur.
08:29On était sur notre canapé en tissu, et ça a marché impec !
08:32Un mode souris qui fonctionne et qu'on a vraiment envie de voir davantage sur les jeux Nintendo.
08:36Metroid Prime 4 est un jeu dans la lignée de ses prédécesseurs, 20 ans plus tard.
08:46A l'image de Samus et de son aventure sur Vioros, il reste dans le chemin qu'on lui trace.
08:51Il manque de folie, d'innovation ou de liberté offerte aux joueurs.
08:55Mais Metroid Prime 4, c'est bien un jeu de 2025.
08:57Il offre une aventure et une boucle de gameplay divertissante,
09:00à l'ambiance unique et aux séquences de boss mémorables.
09:02Et c'est même lui qui prend le rôle de vitrine technologique de la Switch 2,
09:06avec sa qualité technique et sa compatibilité avec le mode souris.
09:10S'il y a bien un jeu Nintendo sorti en 2025 à acheter sur Switch 2,
09:13c'est bien Metroid Prime 4.
09:15Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 17 sur 20.
09:32Merci.
09:33Merci.
09:34Merci.
09:35Merci.
09:36Merci.
09:37Merci.
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