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  • hace 9 horas
Las ideas cobran vida en Alan Wake y, tras más de una década esperando, por fin tenemos la secuela de uno de los juegos de terror más queridos de hace dos generaciones. En Remedy Entertainment, tras hacer obras maestras como Max Payne y su segunda parte, vuelven con un Alan Wake II que nos devuelve a uno de los estudios más interesantes del momento en pleno estado de forma. Sam Lake vuelve a demostrar que es uno de los autores más relevantes en el campo de los videojuegos narrativos, y nos brinda un título de terror y misterio muy interesante con dos personajes protagonistas y una trama de suspense fascinante que explorar en esta videoreview.

Análisis de Alan Wake 2 en 3DJuegos: https://acortar.link/8cnzDc
Transcripción
00:00Ya he podido jugar y terminar Alan Wake 2.
00:03Solo hemos necesitado, nada, 13 añitos para poder continuar la historia del bueno de Alan.
00:08¿Cuál es el resultado?
00:09Ahora entramos en detalle, pero ya os adelanto que se trata de un juego con mucha personalidad.
00:14Fascinante y excéntrico, a partes iguales, capaz de causar tensión cuando quiere,
00:18aunque también con algunas asperezas.
00:21Vamos a verlo en este análisis.
00:22Y quizá lo mejor es empezar con su creador, con Sam Lake, el director de Alan Wake
00:33y también de esta secuela, ha demostrado muchas veces su afición por la metanarrativa
00:36y la historia de Alan Wake siempre ha tratado sobre la dificultad de todo este proceso creativo
00:42de crear algo como una novela, el origen de las ideas y cómo éstas pueden llegar a cobrar vida.
00:47Pero Lake lo demuestra también yendo mil pasos más allá de lo que, por ejemplo,
00:51hacía a Hitchcock en sus películas con un mero cameo
00:54y su rostro aparece aquí en Alan Wake 2 y mucho más de lo que creía en un principio.
01:00Lo más curioso de todo esto es que tiene sentido, no es simplemente el ego de Sam Lake.
01:06El personaje que hace comparte nombre con el detective duro de las historias de Alan Wake, Alex Casey.
01:12Y su voz, para más Inri, es puesta en la versión original por nada menos que James McCaffrey,
01:17que seguro que muchos de vosotros conoceréis este nombre,
01:19porque es la voz de ese otro detective duro llamado Max Payne,
01:22al que Lake puso rostro también en el primer juego de todos, ¿no? ¿Os acordáis?
01:27Todo esto, evidentemente, no es casualidad.
01:30Y con ello, Lake quiere romper aún más la fina línea que separa la realidad de la ficción,
01:36que es el alma en el fondo de este juego.
01:38Es el alma en el fondo de Alan Wake.
01:40Tras terminar esta secuela, creo que el resultado es un sorprendente ejercicio de excentricidad y genialidad,
01:48de estilo y de personalidad.
01:50Pero también, incluso hay lugar para la experimentación.
01:53La historia empieza de una manera muy terrenal, con dos detectives y un asesinato macabro.
01:58Es aquí donde vamos a conocer a ese nuevo personaje, que se añade como protagonista, que es Saga Anderson.
02:04Y con su compañero Alex Casey, viajan al pueblo de Bright Falls a investigar los extraños crímenes rituales
02:10de esta misteriosa secta, llamada la Secta del Árbol.
02:14Mientras tanto, Alan sigue atrapado en el lugar oscuro, donde le habíamos dejado luchando para encontrar una manera de escapar.
02:21Pero esto es solo el principio de un desarrollo que va a dar más de mil y una vueltas.
02:27A veces, incluso, nadie parece saber muy bien hacia dónde va a parar todo esto.
02:32¿Cuál es el fin?
02:33Como si el jugador mismo estuviera atrapado junto a Alan, debajo de ese lago, ¿no?
02:36En ese lugar oscuro, donde todo es un bucle, dentro de un bucle, dentro de un bucle.
02:43Y empiezo así porque quiero constatar que Alan Wick 2 no es tu típico triple A.
02:48No se deja jugar solo. Aquí te lo tienes que currar un poco.
02:52Su diseño es bastante diferente y muy, muy interesante.
02:55A medio camino entre esa idea primigenia de ser un mundo abierto, os acordáis, de su primera parte,
03:01y el juego lineal que resultó ser al final, aquí tenemos grandes áreas interconectadas.
03:07A mí me gustan bastante.
03:08Me recuerda un poco a lo que hizo también Dead Island 2 hace poco.
03:12Es un punto dulce que le sienta bien a este pueblo de Bright Falls y sus alrededores,
03:16que te permite seguir el camino o desviarte de él para encontrar un sinfín de secretos y coleccionables.
03:22Diseñados aquí, por cierto, creo que con más tino que en el juego original.
03:26Tienen incluso, además, un sentido narrativo.
03:30Permiten hacer crecer un poco a tu personaje.
03:33Aunque son opcionales, con solo jugar en la dificultad normal,
03:37yo creo que ya vas a necesitar explorar bastante el escenario para poder encontrar equipo
03:41y mejorar tus habilidades y balas que escasean de vez en cuando.
03:46Aquí se nota la inteligencia de Remedy.
03:48Sabían que tenían cuatro años para hacer este juego.
03:51Es una regla casi autoimpuesta del estudio para que no se le vuelvan a ir de madre los proyectos
03:56como ocurrió con Quantum Break y que ya vimos aplicada en control, ¿no?
04:00Por ello el estudio ha preferido sacar el máximo partido a sus escenarios,
04:04retorcerlos, en algunos casos hasta lugares muy interesantes.
04:08La calidad por encima de la cantidad.
04:11En los escenarios en que controlamos a Saga Anderson se nota esa mezcla de libertad controlada.
04:16Pero cuando controlamos a Landwake la cosa cambia.
04:19El lugar oscuro le sirve, yo creo, a Remedy para soltarse la melena.
04:23De pronto los puzzles cobran incluso más presencia.
04:26Hay un dispositivo que me ha gustado mucho que permite absorber la luz,
04:30colocarla en distintos puntos del escenario para modificarlo y poder avanzar.
04:36No lo lleva nunca a extremos muy enrevesados, pero sí lo suficiente para que te tengas que detener.
04:41Y esto es importante porque la exploración en Landwake 2 es casi un personaje principal.
04:46No es un juego descerebrado donde simplemente le das al stick para adelante y se resuelven todos tus problemas.
04:51Aquí hay que pararse, hay que mirar, hay que entender lo que ocurre a tu alrededor y después resolver el enigma.
04:58Y resolver este misterio es otra de estas mecánicas del juego que se habían promocionado,
05:04que lo adentra en esa especie de subgénero que es el juego de detectives,
05:07porque tenemos un tablero, tenemos un lugar donde Saga y Alan pueden acceder a esta especie de palacio mental,
05:15en el que a través de un tablero podemos ver las diferentes pistas o las diferentes escenas que tiene que construir Alan.
05:23El de Saga me ha dejado un poquito más frío de lo que me esperaba, la verdad.
05:26Funciona como esos clásicos muros de películas llenos de fotos, post-its e hilos rojos que conectan los puntos,
05:33pero aunque a veces es necesario hacer deducciones, la verdad es que no me ha hecho sentir como un detective.
05:38Quizás sea porque Saga no solo usa sus habilidades de deducción, sino que tiene también una especie de percepción extrasensorial
05:47que le hace conseguir información de la nada.
05:49O quizás sea porque Remedy aquí no se ha atrevido tanto a exigir demasiado al jugador moderno,
05:55no vaya a ser que se atasque probando combinaciones como si de una aventura gráfica se tratara.
06:00Y aquí tengo que matizar, porque aunque todo este proceso del tablero es algo automático,
06:05el juego está muy lejos, muy lejos de querer llevarte demasiado de la mano,
06:09como un puzzle de God of War Ragnarok, por ejemplo.
06:12Te vas a perder, muchas veces. Vas a tener que pararte a pensar.
06:15Y eso, en una producción comercial como esta, creo que es valiente e incluso me atrevería a decir que necesario.
06:22Aunque este palacio mental en el que Saga tiene que hacer sus deducciones me haya convencido un poco menos,
06:28en cuanto a la mecánica, el de Alan es otro cantar.
06:31Wake debe ir creando una historia y para eso necesita aprovechar ideas y premisas
06:36que al llegar a una localización concreta, la hacen cambiar también por completo.
06:41Se nota que Remedy se siente cómoda en este lugar más mágico que le permite sacar a brillar
06:47no solo su alocada imaginación, sino también todo tipo de juegos de luces y cámaras que te puedas imaginar.
06:53Además hay que reconocer que ambos palacios mentales ayudan mucho a detener la acción y reflexionar sobre la historia,
06:58que esto es algo que muchos juegos creo que obvian, que a veces hace falta interiorizar
07:03toda la información que nos van diciendo los personajes y los juegos avanzan y avanzan y avanzan demasiado rápido.
07:10Al fin y al cabo, encima la narrativa de Remedy es que siempre es un poco liosa, voluntariamente liosa,
07:16con un mundo sobrenatural lleno de reglas que hay que comprender.
07:20Curioso además, un poco, porque la premisa del primer juego, creo que todos la recordamos, ¿no?
07:26La explicación es la antítesis de la lírica del miedo, decía la frase de Stephen King.
07:31Este juego es todo lo contrario, le encanta explicarse y a veces sobreexplicarse un poco, para bien y para mal.
07:38Si quieres detalles y conexiones, aquí los tienes a paladas, porque hay dentro de él un poco eso que podríamos llamar
07:46el universo cinemático de Remedy, con guiños a Control y a ese DLC llamado A-W-E, y por supuesto al primer juego.
07:54Si eres nuevo, tampoco te preocupes porque no te vas a perder si no has jugado al juego original,
07:59pero si jugaste al primer título y el resto de contenidos, vas a poder ir conectando puntos y estableciendo teorías propias
08:05que muy probablemente sean acertadas.
08:09Quizá en todo este conjunto, lo más típico, lo más tosco sea el combate en sí mismo.
08:15No es malo, en absoluto, y coge varias ideas, tanto del original como de los Resident Evil modernos, por ejemplo, como el inventario.
08:21La mecánica de la linterna funciona aquí mucho mejor, ahora no es un simple trámite, sino una decisión que consume más recursos
08:29que tienes que aplicar de una manera más estratégica.
08:32La munición es escasa, bastante escasa a veces, y aunque hay momentos como en el original que puedes romper un poco el juego,
08:39ir al siguiente punto de luz para que los enemigos directamente casi desaparezcan, pasar un poco de ellos,
08:46cuando te obligan a combatir contra ellos, son más agresivos y se disfrutan más.
08:51Los problemas, pues, que el control no siempre es el mejor, no es el más preciso,
08:56y de hecho parece que el juego es consciente de ello y sabe que necesita espacios abiertos para que la cosa funcione,
09:01así que casi nunca coloca enemigos en entornos muy muy cerrados por miedo a ser demasiado caótico.
09:07Porque sí, cuando tienes un enemigo cerca, el control es un poco errático.
09:11Tampoco hay mucha variedad de los propios enemigos o de armas, ni hay muchas posibilidades de mejorar el equipo,
09:18algo hay, y de personaje también, pero es bastante escaso.
09:22Y de nuevo creo que Remedy lo sabe y por ello no hay tanta acción como podrías imaginar.
09:27No es un Resident Evil 4 Remake, por ejemplo.
09:30Hay más lugares para la exploración, para los puzles o para los momentos simplemente locos.
09:35Casi como una especie de Stanley Parable siniestro.
09:39Y eso yo creo que hasta lo he disfrutado mucho más.
09:42Donde el juego es incluso más consistente es en ese apartado visual que es bastante espectacular.
09:48Sí, Alan Way 2 requiere además de mucho músculo técnico, como demuestra sus exigencias en ordenadores,
09:54pero creo que su fuerza reside más en el propio diseño, en el juego de luces y sombras,
09:59y en esa mezcla de imagen real con polígonos, donde ha encontrado un fino equilibrio para no quitarte nunca demasiado el control de las manos.
10:09O sea, aunque haya imagen real, no os penséis que siempre vas a estar viendo una parte como si fuera una película.
10:15Te puedes mover en muchas ocasiones.
10:16En PlayStation 5, que es la versión que he probado, se ve muy bien también, pero ganando enteros aquí, yo creo, el modo calidad.
10:24Renderiza aún así a una imagen de 1270p, luego lo escala a 4K,
10:29mientras que el modo rendimiento sostiene bastante bien los 60 frames por segundo.
10:34Puede haber alguna ralentización, pero no demasiadas.
10:37Y el renderizado, eso sí, de la imagen es a 847p, con una resolución de salida de 1440.
10:42Y se nota mucho en lo borroso de la imagen, y no solo eso, sino la ausencia de mucho detalle y efectos en el mapa y en el suelo y en el texturizado de las superficies.
10:54Pero claro, si quieres que el combate sea un poquito más preciso, pues a lo mejor este modo lo suaviza un poco más.
10:59Hay problemas de vez en cuando, al motor Northlight le gusta mucho recrearse en el juego de luces y sombras, a veces demasiado.
11:07Y saca brillos extraños en consola, que a buen seguro tratará mejor, creo, la versión de PC.
11:12Pero no falla nunca en el diseño visual.
11:15Sabe dónde colocar el foco de luz, sabe dónde colocar la cámara, y sabe cómo crear.
11:20Sino miedo a través del combate, sin mucha tensión a través de la puesta en escena.
11:25Lo que no me esperaba, la verdad, es la cantidad de bugs y problemas extraños en mi partida.
11:30Que espero que un parche de lanzamiento, o cercano al lanzamiento, los arregle pronto, la verdad.
11:36Porque a mí, por ejemplo, me gusta la versión original, y aunque el doblaje a español es correcto, rescatando incluso al actor de Alan Wake 1.
11:44Hay muchos otros que están mejor dirigidos en la versión inglesa.
11:47El problema es que los subtítulos en español son un maldito caos.
11:51Hay algunos rotos, algunos aparecen de repente en ruso, algunos que aparecen todo seguido, en vez de frase tras frase, rellenando toda la pantalla.
11:59Y ese no es el mayor de los problemas.
12:01He tenido que reiniciar muchas veces punto de control, el juego incluso, porque algunas conversaciones no se activaban.
12:07A veces, al entrar en el tablero de pistas, no podía salir de él.
12:10Y otras, no se activaba algún elemento clave del escenario.
12:14Todo lo he salvado reiniciando, como digo, pero a costa de un poco de incomodidad y tiempo perdido.
12:20Creo que Alan Wake 2, en definitiva, es un juego especial.
12:24No es perfecto, pero es que tampoco lo pretende.
12:26Toma decisiones difíciles y en muchas ocasiones a riesgo de ir en contra de la accesibilidad al gran público.
12:33No siempre le sale bien.
12:34De hecho, en ocasiones he dado más vueltas de las que debería, por ser un poco parco en palabras.
12:40No querer guiar demasiado fácilmente al jugador.
12:43Pero en líneas generales agradezco que una obra así me respete.
12:47Con todo, creo que Remedy ha pecado a veces de ambiciosa.
12:50El primer Alan Wake llegó hace 13 años y mantuvo a sus aficionados a la espera de esta resolución de las tramas todo este tiempo.
12:57Y Alan Wake 2, más que un juego que vaya a cerrar estos arcos, se siente, como decía antes, un título con ganas de ampliarlos, de profundizar en ese universo cinemático de Remedy.
13:08A veces hasta el punto de que su parte final puede no satisfacer, yo creo, narrativamente a todos los jugadores.
13:14Pero, en todo lo demás, es una obra mucho más madura que la original, cautivadora incluso, muy muy personal, muy de Sam Lake, que a veces se toma demasiado en serio y otra sabe burlarse de sí misma.
13:27Si entras en esta propuesta, no hay duda de que Remedy tiene con este universo un océano de posibilidades.
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