- hace 21 horas
Stellar Blade es una aventura de acción que capta lo mejor de juegos como Bayonetta, Nier Automata y el estilo Souls. Es un hack 'n slash que intenta cosas nuevas con una progresión RPG remarcada, entornos semiabiertos y una dificultad que te pondrá a prueba. Todo en una historia de supervivencia en que manejamos a EVE para salvar a la humanidad. Te lo contamos todo tras haber superado el juego en PlayStation 5.
Comprar Stellar Blade en PS5: https://shorturl.at/knBCS
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CortometrajesTranscripción
00:00Stellar Blade me ha sorprendido. De no esperar demasiado de este hack and slash me he encontrado
00:06con uno de los referentes más completos que he probado jamás dentro de este difícil género.
00:10Su acción y dinamismo al más puro estilo Bayonetta, combinados con elementos de mundo
00:14abierto y progresión RPG que recuerdan a Nier Automata, además de enfrentamientos
00:18desafiantes que parecen sacados de un Souls, dan como resultado el que es desde ya uno de
00:23los videojuegos más interesantes del año. Te lo cuento todo en este análisis.
00:30Empezamos por el plato fuerte del juego, que es por supuesto su acción combativa. Y antes de nada,
00:39quiero recalcar algo que nos acompañará durante este análisis, y es que Stellar Blade es un cúmulo
00:44de influencias, la mayor parte de ellas muy bien integradas, y que dan como resultado un conjunto
00:49de lo más interesante. Por la vertiente hack and slash hay una clara inspiración en los juegos de
00:54Platinum Games y su estilo vertiginoso, con luchas muy numerosas, una variedad de enemigos que resulta
00:59realmente convincente, y una ensalada de combos y habilidades especiales que no dejas de aprender
01:04hasta que prácticamente alcanzas la recta final del juego. El estudio coreano Shift Up ya reconoció
01:10las inspiraciones, pero más allá de eso es justo decir que el resultado es más que notable. Es un
01:15juego muy rápido, preciso y satisfactorio a los mandos, con un gran equilibrio entre atacar,
01:20defender y esquivar. La acción con espada es predominante, aunque una de las sorpresas del juego es que se
01:25otorga un papel muy importante a las armas de fuego, e incluso hay partes de la aventura que
01:30parecen directamente un shooter. Se trata de un factor más importante de lo que se podría pensar,
01:34puesto que ayuda a confeccionar un sistema combativo realmente variado y profundo.
01:39Y otra cosa importantísima, cuando atacas, cargas energía beta, y cuando te defiendes,
01:44acumulas energía de estallido, algo que permite desencadenar distintos ataques especiales que ayudan
01:50a fomentar la profundidad combativa con una serie de habilidades que irás aprendiendo sobre
01:54la marcha. Así que si esperabas combates de machacar botones, nada de nada, porque es muy exigente
02:00y requiere de mucha atención a lo que estás haciendo en cada momento.
02:06Y dentro del concepto hack and slash también están por supuesto los enfrentamientos finales,
02:11que no son pocos, sino bastante frecuentes y suponen algo así como el colofón a cada sección
02:15del juego. Aquí cabe destacar la importancia de dominar la técnica del parry, que está
02:20muy presente y es fundamental para derrotar a cada uno de los jefes. En este vídeo solo
02:24os mostramos algunos del principio para evitar spoilers, siendo conscientes de que una de las
02:29mayores satisfacciones del juego está precisamente en comprobar sus diseños y ocurrentes estrategias
02:34combativas. En este aspecto el equipo de desarrollo ha estado inspiradísimo, con enfrentamientos
02:38que pueden llegar a ser verdaderamente memorables. Y si os estáis preguntando por la dificultad,
02:43sí, Stellar Blade puede llegar a ser un videojuego muy muy desafiante. Repetir varias veces batalla
02:49con un jefe es lo habitual, y apretaréis mucho los dientes para superarlos. De hecho, tras
02:54superar el juego y comprobar el desafío que ofrece, puedo decir que las sensaciones son
02:57parecidas a las de un juego de From Software, aunque aquí hay una gran diferencia. El juego
03:02proporciona muchas ayudas, con numerosas opciones de recuperar vida durante los enfrentamientos
03:07e incluso la oportunidad de revivir, algo limitado a una vez por intento para no hacer
03:12las cosas tan sencillas. Pero tal vez lo más destacado a este respecto es que el juego
03:16incluye un modo más asequible, que básicamente sigue manteniendo el desafío pero no lo hace
03:21tan cuesta arriba. Incluso incorpora algunas ayudas opcionales ofreciendo avisos para hacer
03:26el parry o esquivar en los momentos precisos, puesto que el timing es fundamental. Creedme
03:31que es una muy brillante solución y que estoy seguro de que va a permitir a muchos usuarios
03:35más acercarse a un juego de dificultad muy exigente, pero que no te desanima a seguir
03:40intentándolo gracias a su multitud de opciones. Al menos en mi caso, estas soluciones han funcionado
03:45de maravilla y además no han arruinado para nada la experiencia, sino todo lo contrario.
03:50Para mí, ha sido un completo acierto.
03:54El otro gran ingrediente de Stellar Blade es la exploración y es una faceta que me ha
03:59sorprendido porque no me esperaba verla representada con tanta magnitud. Si creías
04:03que esto iba a ser un bayoneta, estabas tan equivocado como yo y es que se parece mucho
04:07más a las dimensiones y estructura de un juego como Nier Automata. En otras palabras,
04:12y para que lo entendáis, posee una variedad de niveles por los que vamos progresando y
04:16que están separados por tiempos de carga o la existencia del viaje rápido. Se trata
04:20de regiones, en algunos casos muy pasilleras y en otras muy abiertas, con al menos un par
04:25de escenarios vastos a explorar, que no es poco decir. El resultado me ha parecido muy
04:29convincente, porque es algo que permite un diseño de niveles variado y que ofrece un amplio
04:34abanico de experiencias. Por ejemplo, los niveles más pasilleros ejercen un mejor control
04:38sobre los enfrentamientos e incluso se atreven a proponer secciones de sigilo en que puede
04:42sorprender a los enemigos y así evitar hacer más enfrentamientos de los necesarios. También
04:47me ha sorprendido que incluye algunas secciones plataformeras que no es que reinventen la rueda
04:51y además en algunos casos se nota que no están del todo rematadas, pero son mayormente
04:55disfrutables. Además, y esto no me lo esperaba para nada, hay unos cuantos puzzles. Unos son
05:00muy poco imaginativos, pero luego hay otros que la verdad es que me han agradado por demostrar
05:05cierta inventiva y talento. Todos estos ingredientes, y más que os contaré a continuación, contribuyen
05:10de forma importante a que esto no sea otro hack and slash que sumara la colección, sino
05:15que de la mezcla surge una cierta esencia propia, una aventura con un enfoque y escala como pocas
05:20veces se había visto en un videojuego de este estilo. Es cierto que no todas las partes se
05:24encuentran al mismo nivel, pero personalmente agradecido que los desarrolladores hayan intentado
05:28ofrecer cosas distintas a las habituales en este género, en algunos casos con mucho acierto.
05:36Y luego tenemos las partes en mundo abierto. Son solamente un par de regiones, pero constituyen
05:41una bola de oxígeno dentro de la progresión. Esas zonas de esparcimiento en que puedes luchar
05:46hasta hartarte contra los enemigos, así como perderte en las diversas rutas existentes.
05:51Porque esa es otra. Todas las partes del juego muestran numerosos desvíos, algo ideal
05:55para que las cerca de 20 horas que dura este periplo se conviertan en algunas más si de verdad
06:00te lo propones. En esencia, es un juego de avance bastante lineal, pero puedes viajar entre regiones,
06:06volver a puntos ya visitados y básicamente entretenerte con una cantidad de contenidos
06:10nada limitada.
06:13El último gran elemento de Stellar Blade se encarga de dar cohesión a todo lo demás,
06:18y no es otra cosa que la progresión RPG. Obtienes puntos de experiencia por acabar con enemigos
06:23que posteriormente pueden aprovecharse para desbloquear un extenso árbol de habilidades.
06:28Estas técnicas, una vez desbloqueadas, amplían a su vez la profundidad combativa con nuevos
06:33movimientos, con lo cual siempre te están animando a seguir luchando para mejorar tus características.
06:38Pero esto no es todo, porque tu equipo puede personalizarse y ampliarse con una elevada cantidad
06:43de opciones que te ayudan a configurar tu propio estilo de juego, que puede ser más ofensivo,
06:48defensivo o incluso especializado en el ataque a distancia.
06:51¿Y cómo se consigue todo esto? Pues con ciertos materiales que se obtienen explorando
06:56hasta el último rincón. En este sentido, la progresión incentiva a que luches y explores
07:00todo lo que puedas, dando lugar a un equilibrio perfecto y que resulta tremendamente adictivo.
07:06Por otro lado, tienes una buena cantidad de misiones secundarias a tu disposición.
07:10Algunas son de lo más genéricas, pero otras contribuyen a dar un potente trasfondo al juego
07:15e incluso activar determinadas funciones adicionales que no te contaré para no arruinarte la experiencia.
07:20No te preocupes, no son desbordantes y algunas hasta resultan interesantes, significando otro
07:25elemento de variedad que añadir al conjunto. Para que os hagáis una idea de la complejidad
07:29de Stellar Blade, hay una ciudad central, Sion, que podemos visitar para encontrar algunas
07:34de estas quests, pero también conversar con una buena cantidad de personajes. Se trata
07:39de un entorno al que volveremos de vez en cuando, unas veces por necesidades de la narrativa,
07:43otras porque simplemente nos apetezca desconectar un rato de tanta batalla. Sin duda, es otro
07:48de los grandes aciertos del juego y contribuye a hacer que su experiencia hack and slash se
07:53fusione con elementos puramente roleros, lo cual en la práctica queda fenomenal.
07:58Por último, hay una tonelada de coleccionables que ayudan a profundizar en el trasfondo del
08:02juego, que no es ninguna broma. Cada localización contiene un montón de información en forma
08:06de mensajes y grabaciones, y para encontrarlas tienes una especie de sonar que puedes activar
08:11en cualquier momento. Puede parecer una tontería, pero en mi caso dediqué mucho tiempo
08:16a encontrar estas pistas narrativas, las cuales contribuyen a montar un puzzle narrativo
08:21que tiene su miga.
08:24Hay cosas muy curiosas en la trama de Stellar Blade, porque se nota que quiere parecerse a
08:29Nier y emular el tono melancólico y dramático de autores como Yoko Taro. Aquí nos encontramos
08:34también con un mundo posapocalíptico que se halla en ruinas. La humanidad vive en el espacio
08:39exterior y la tierra es ahora el hogar de los nativos, unos extraños y poderosos seres.
08:44Aquí es donde entra en juego nuestra protagonista, Eve, una soldado con una difícil misión,
08:49salvar a la humanidad, pero cuando alcanza tierra firme se da cuenta de que llevar a cabo
08:54su objetivo va a ser una tarea de lo más complicada. La narrativa es sencilla y funcional,
08:59pero engancha gracias a una buena construcción de personajes y una sucesión de eventos que
09:03te mantienen en vilo hasta la pantalla de créditos. Destaco en este sentido la personalidad
09:07de los protagonistas, en este caso realzados por un doblaje en español que vuelve a dejar
09:11constancia del buen trabajo que suele hacer PlayStation en estas producciones. Además,
09:16el juego contiene varios finales. No se han vuelto locos con esto, no os preocupéis,
09:20pero es lo suficientemente atractivo como para que valoréis rejugar al título, puesto que hay
09:24algunas sorpresas esperando a cuando os lo hayáis pasado por primera vez.
09:30El apartado técnico consigue realzar lo que se nos cuenta. No es un apartado sobresaliente,
09:35pero sí convincente y en algunos casos saca bastante partido del hardware de PlayStation 5.
09:39Lo he jugado la mayor parte del tiempo en modo rendimiento, y los resultados son muy buenos,
09:44con una tasa de imágenes muy estable y una gran fluidez, algo indispensable por otra parte en este
09:49tipo de juegos. No obstante, no puedo ocultar que hay bastantes claroscuros en lo relativo a gráficos,
09:54puesto que si bien hay partes muy cuidadas, otras se nota que requerían una mayor dedicación.
10:00Puede que todo se deba a la ambición del estudio coreano, y es que es un juego que apunta alto en todo
10:04momento, tanto por escala como por cantidad y variedad de entornos y enemigos, algo que debo
10:10reconocer que no esperaba para nada. En cualquier caso, es digno de elogio las ganas de sorprender
10:15en cuanto a diseño artístico, puesto que el diseño de algunos niveles y escenarios es simplemente
10:19espectacular. Las secuencias suelen estar también a un gran nivel, así que aunque no podemos hablar
10:25de una superproducción, Stellar Blade se defiende bastante bien y en definitiva es un puño sobre la mesa
10:30de este tipo de estudios asiáticos que tradicionalmente habían estado centrados en proyectos móviles y de
10:36menor escala. Esto es algo que también se nota mucho en la banda sonora, que merece mucho la pena.
10:41En ocasiones su tono desgarrado y pausado se parece al de Nier Automata, mientras que otras veces apuesta
10:47por ritmos de rock puro al estilo The Devil May Cry, sobre todo cuando llegan los enfrentamientos finales,
10:52que son apoteósicos. Es una combinación explosiva, lo sé, que va desde los tonos pausados a otros más
10:58desenfrenados, pero ahí también radica la magia de un juego que sin ocultar sus inspiraciones consigue
11:03hacer las cosas a su manera. Stellar Blade capta a la perfección lo mejor de varios juegos para ponerlo
11:10al servicio de una aventura de acción hack and slash con elementos RPG, dando como resultado un título que
11:16se parece mucho a otros, pero que también consigue hacer cosas que nunca habíamos visto. Tiene cosas de
11:21Bayonetta, Sekiro, Nier Automata y por ello es un juego rapidísimo, de combos espectaculares, una
11:27dificultad que puede dispararse y una serie de elementos RPG y de mundo semi abierto que configuran
11:33un lanzamiento muy singular. Su historia no es lo más y gráficamente no es lo más puntero de
11:38PlayStation 5, pero a mí por lo menos los coreanos de Shift Up me han demostrado que saben hacer las
11:43cosas bastante bien, no simplemente copiando, sino aprendiendo de los grandes para hacer buenos videojuegos.
11:49¡Gracias!
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