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  • hace 6 días
Transcripción
00:00No existe tal cosa como un Monster Hunter malo. Esto es así, tenemos que aceptarlo.
00:06Estos juegos tienen un sentido de la acción muy bueno y muy único. Te atrapan durante cientos
00:11o miles de horas. Esto sonará exagerado, pero te aseguro que no lo es. Te ofrecen un combate
00:16profundo, monstruos carismáticos y espectaculares, una progresión adictiva como pocas y un montón
00:22de sistemas que le dan muchísimo jugo a los mapas y las criaturas que te rodean. Wilds no es ninguna
00:27excepción y te lo dejo claro desde ya. Te lo voy a recomendar porque creo que es un
00:30juegazo, pero también harías bien quedándote a ver todo el vídeo porque es una entrega
00:35que hace las cosas un poco a su manera y hay que dedicarle algo de tiempo a desgranar para
00:39quién es, para quién no es y cómo es el futuro que nos propone Capcom con su nuevo y esperadísimo RPG.
00:49Ahora, ¿qué tipo de juego es Monster Hunter Wilds? ¿Cómo ha evolucionado esto después
00:54de unos años de pausa? Bueno, de manera resumida es un sucesor de Wilds, lo cual tiene sentido
00:58porque aquel se convirtió en el juego más vendido de la historia de Capcom allá por el 2018. Fue una
01:04especie de reinicio para la saga, fiel siempre en todo lo importante, pero también se desarrolló
01:08con plataformas de sobremesa en mente y sobre todo un público más global. A muchos veteranos
01:13de la saga nos chirriaba un poco también. A mí, por ejemplo, los mapas se me hacían demasiado
01:17enrevesados frente a los que solíamos ver en su momento y es lógico que Wilds venga un poco
01:22afinar las cosas que tal vez el anterior podría haber hecho mejor, pero siempre pensando en lo
01:27que a nivel de industria llamaríamos onboarding, o sea, facilitarle a los novatos la tarea de ponerse
01:32al día con la historia, con los sistemas de juego y otras cosas. Algo que es bastante lógico porque
01:37estos desarrollos son muy caros y sus autores quieren llegar a un público muy amplio. Pero
01:42también es como que desafía un poco una parte importante del legado de Monster Hunter que es
01:46el factor de aprendizaje o el descubrimiento. Eso de atascarte un poco y prestar atención al entorno,
01:51a los menús, o incluso pedir consejo a otros porque eso de compartir conocimientos siempre
01:55ha sido una parte bonita de los juegos de comunidad. Aquí es como que te lo dan todo un poco más
01:59masticadito. No quieren que nadie se pierda, así que te encadenan todos los objetivos de manera algo
02:04más lineal y ordenada. Terminas una misión y te dan la siguiente al momento. Cuando necesitas
02:09mejorar equipamiento, el propio juego te regala materiales y te mete en la forja. No es algo
02:13necesariamente malo ni nada de eso, porque todo lo que ha sido profundo y apasionante y divertido de
02:19Monster Hunter sigue ahí. No se ha ido a ninguna parte. Las armas siguen teniendo un techo de
02:23habilidad muy alto, los monstruos siguen teniendo muchos detalles interesantes, interacciones
02:28escondidas, pero todo está formateado de tal manera que el juego nunca genera demasiada fricción. No deja
02:33que nadie se pierda en ningún momento y sospecho que algunos fans pensarán que ahí se ha perdido algo
02:38de chicha. Y eso es un poco lo que tienes que entender y aceptar antes de degustar las muchísimas
02:43virtudes que tiene Wilds. No quiere ser un juego fácil, pero sí quiere ser un juego directo,
02:47autosuficiente, que te pueda gustar tanto si llevas muchos años jugando a esto como si es tu primer
02:52Monster Hunter. La historia también tiene mucho que ver con ello. Como ocurre en todos los juegos de la
02:57saga, Monster Hunter Wilds tiene un recorrido principal de rango bajo que aquí te dura unas 15
03:02horitas si te centras en los objetivos principales, y cuando lo terminas se desbloquea un rango alto que
03:07es más difícil, pero te abre las puertas a nuevos sistemas, monstruos, equipamiento más avanzado y tal.
03:12Debido a cómo funcionan los embargos, el material que vas a ver de fondo en este vídeo corresponde
03:16a los dos primeros capítulos del rango bajo, así que no vas a ver spoilers de ninguna clase. Aunque
03:21admito que me da un poco de lástima no poder enseñarte más cosas porque te aseguro que lo
03:25mejor de la campaña está al final y vas a tener que confiar en esto que te digo. Yo creo que las
03:29sorpresas que te dan valen mucho la pena. Aunque tradicionalmente estos juegos nunca le han dado
03:34demasiada importancia a la historia, esta entrega se ha puesto a las pilas en este sentido. La región de
03:38las tierras prohibidas tiene un trasfondo mucho más cuidado, los nuevos personajes son mucho más
03:43interesantes y expresivos que los de antaño, incluyendo a nuestro propio cazador personalizable,
03:47que ahora habla e incluso navega por diferentes opciones de diálogo. Y el monstruo de la portada,
03:51Arcvel, también se siente más protagonista que otras criaturas que han tenido su mismo
03:55rol en el pasado. A lo mejor suena muy de pasada, pero la realidad es que estos son palabras mayores,
04:00vaya. A Capcom ya no le tiembla la mano en lo más mínimo para enseñarnos cómo funciona el gremio de
04:06cazadores más desde dentro. Fraternizamos más con las otras unidades que han sido desplegadas
04:11para esta investigación. Nos adentramos mucho más en las tribus y culturas extranjeras y en general
04:16es una historia mucho más humana, con más tacto. A esto contribuye también el doblaje al español,
04:21que de hecho es un tema que ha dado mucho de qué hablar en los últimos meses. Y aquí está
04:25resuelto con un nivel altísimo, no solo para los humanos y wiverianos, sino también incluso para
04:30tu camarada feline, que ahora tiene la opción de hablar la lengua común si tú quieres que lo haga.
04:33La única pena es que fuera de las cinemáticas, los diálogos con los NPCs son bastante artificiales,
04:38pero eso es válido para otros muchos juegos, no solo para Monster Hunter.
04:41Pero aquí venimos a lo que venimos. ¿Qué tal están las cacerías? Pues como te puedes imaginar,
04:47muy bien. Capcom ha rediseñado el sistema de misiones de tal manera que ahora podemos
04:51crear las nuestras directamente sobre el mapa, marcando como objetivo a cualquier monstruo. Y el
04:56tablón de misiones también está accesible, desde el campamento o hablando con la encargada del gremio.
05:01Pero como decíamos, la campaña no siempre te deja y lo más probable es que hasta que llegues al rango
05:05alto uses más bien poco estas funciones. Lo que sí está claro es que es un sistema muchísimo más
05:10dinámico que antes. Cada mapa tiene al menos una aldea con su propia temática, trasfondo y cultura,
05:15y ya no hay transiciones separándonos de los monstruos, sino que sales y entras de estas aldeas
05:20pues como si fuera un área numerada del mapa más. Ahora ya no tenemos que encontrar huellas para
05:25localizar a los monstruos, sino que todos, tanto los que hemos descubierto como los que aún no hemos
05:30registrado, aparecen directamente en el mapa. Pero también vuelven las bolas de pintura de
05:34toda la vida que aquí sirven para marcar a una criatura. Le pones un marcador real en
05:38interfaz para que todos en tu escuadra sepan cuál es la presa del grupo. Y ya no tienes que
05:42fabricarlas tampoco, son un recurso infinito más como las redes o las capas. Por supuesto,
05:47una vez entras en combate verás que es bastante tradicional y respetuoso con lo que los fans esperan
05:52de la saga. Aunque todas las armas han recibido nuevos movimientos y mejoras que a lo mejor suenan
05:56demasiado técnicas sobre el papel o no parecen la gran cosa, pero si te paras a verlas detenidamente
06:01encontrarás que todas las novedades están muy bien elegidas y que nunca aparecen mecánicas
06:06intrusivas ahí. Es el combate de toda la vida, solo que mejor. La novedad más importante tal vez
06:11sea la del modo focus, que básicamente consiste en apuntar con cualquier arma como si esto fuera
06:16un shooter. Y es algo que no tienes por qué usar si no quieres, pero creo que a la larga todos
06:20terminaremos encontrándole el puntillo porque en Monster Hunter siempre han existido muchas situaciones
06:26en las que tu personaje no golpea exactamente donde esperabas o termines fallando un combo
06:30porque durante una animación tu personaje se ha puesto de espaldas al enemigo. Las nuevas heridas,
06:35que son el otro punto Capcom ha venido promocionando estos meses, son un tema más pequeñito, son más
06:41bien un incentivo para usar el modo focus o ayudarte a extender tus combos con un ataque que haga bastante
06:46daño y además te suelta algún material. Pero en general la idea es que todas las armas tienen nuevas
06:50posibilidades contra ataques espectaculares y estos remates. Y por supuesto, los monstruos
06:56son para frotarse las manos, son los verdaderos protagonistas de esto. No encontrarás de fondo
07:01ninguno nuevo o no anunciado por temas de embargos. Tampoco puedo decirte exactamente cuántos hay en
07:06este juego, pero sí te diré que el cómputo es parecido al que tenía World de salida, que no está mal,
07:11y Capcom ya tiene previsto alguno nuevo como el Mitsuzune para las semanas posteriores al lanzamiento.
07:16Sí me ha parecido curioso que estén bastante dosificados a lo largo del recorrido, repartidos
07:21un poco a cuentagotas, y hay unos cuantos que no ves hasta que llegas al rango alto. Algunos de los
07:26nuevos son absolutamente espectaculares, eso sí. Eso es algo en lo que quiero hacer mucho hincapié,
07:31no te exagero en lo más mínimo cuando te digo que estos monstruos están muy muy bien hechos. Todos
07:36tienen interacciones interesantes con el terreno o con otros monstruos, cinemáticas y animaciones
07:41increíbles y diseños muy frescos. Nu Uldra, por ejemplo, es el super depredador del mapa
07:46de la cuenca oleosa y es un culpo. ¿Cuándo fue la última vez que vimos uno de estos en Monster
07:51Hunter? Yamatsukami, Nakarkos tal vez, pero este combate no es del todo como aquellos,
07:56es otra familia de monstruos. Creo firmemente que las nuevas caras que vemos aquí son lo que
08:01realmente queremos y necesitamos y en este sentido el juego cumple de sobra. En la recta final de
08:06rango bajo, de hecho, te espera más de un combate chulísimo y hasta donde he podido ver no hay
08:10enfrentamientos de esos que llamamos gimmicks, de esos que se salen mucho de la fórmula habitual.
08:15Es tradicional de principio a fin. Es un juego muy sólido en lo que a monstruos respecta. Me
08:21recuerda un poco a la era de Monster Hunter 3, que fue un juego bastante novedoso en términos de
08:25diseño. En Wilds tenemos menos de esos wyvers que te recuerdan a dinosaurios y más de otras cosas
08:31variadas. En lo tocante al rendimiento y al acabado técnico, sé que este es un tema delicado que lleva
08:38bastante tiempo preocupando a la comunidad porque las betas no daban mucho lugar al optimismo y
08:42porque eso de juntar el motor R-Engine con los mundos abiertos ha salido regular últimamente. Si
08:48estás al tanto de todo esto, sabrás también que Capcom ha estado trabajando en reducir los requisitos
08:53de sistema en PC y optimizar el juego. Y diría que el resultado final de estos esfuerzos no está mal.
08:59Quiero decir, está muy mal en Steam Deck. Eso tenlo muy presente. De salida al menos,
09:03tu única opción realista para jugarlo en esa portátil es la nube. Pero en sobremesa la cosa
09:08está mejor. Es importante que instales el juego en un SSD y no me parece mal momento para actualizar
09:13el tuyo, preferiblemente en un M.2 si lo ves conveniente, solo con tal de facilitar la carga
09:18de texturas y modelados. Jugando algo por encima de los requisitos recomendados no he tenido demasiados
09:23problemas para alcanzar al menos 60 FPS a 1440p de resolución. Y con la generación de fotogramas
09:29activada, tampoco es exagerado alcanzar 120 durante los combates. Ni siquiera necesitas una
09:34gráfica dedicada de NVIDIA porque la solución de AMD es mucho más amplia. Sí es importante
09:39anotar que buena parte del gameplay que tienes de fondo viene de un equipo un poco menos capaz
09:43y dependiendo del hardware puedes encontrarte muchos bugs al estilo de modelados que tardan
09:48mucho en renderizarse, congelamientos e incluso menús que no cargan. Pero como te digo, es importante
09:53prestar atención a cosas como dónde instalas el juego o qué controladores estás usando, que en mi
09:57caso no tenían optimizaciones dedicadas para Wilds. Te diría que en todo lo tocante al rendimiento y
10:02al pulido, Wilds es un juego bastante digerible si estás a la altura, pero que también se hace
10:07notar mucho si no es el caso. Más allá de los posibles problemas de hardware que puedas tener,
10:12sí he encontrado alguna instancia en la que algún monstruo pilla un ángulo extraño en la geometría del
10:17mapa y cosas del estilo. Pero son casos muy puntuales que no deberían estropearte la experiencia en absoluto.
10:22Tal y como se esperaba de él, Monster Hunter Wilds es un juego absolutamente fantástico. No creo que
10:28sea para todo el mundo, creo que habrá gente con un hardware algo rascado que no pueda disfrutar de
10:33esto como se merece y también entiendo que algunos ibaritas de la saga piensen que tal vez esto es
10:37demasiado lineal. Pero para la gran mayoría esto será un grandísimo RPG de acción con unas armas
10:42súper satisfactorias de usar y unos monstruos con un diseño fresco y variado. Sin duda pasaremos
10:47mucho tiempo enganchados irremediablemente a esto.
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