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#jplevrai #gaming #jeuxvidéo #expedition33 #goty2025
Transcription
00:00Ici, chaque zone, chaque moment clé, chaque silence a sa propre identité sonore.
00:04Elle anticipe parfois nos émotions, ou les souligne en retrait, comme si elle respirait avec nous.
00:08Et dans certaines séquences, elle fait même plus que ça, elle raconte ce que les mots ne disent pas.
00:12Il y a ce morceau à l'écran titre, qu'on entend avant même de jouer.
00:14Juste cette musique, cette lumière et une intuition.
00:17Ouais, ce jeu veut raconter quelque chose.
00:19Et cette promesse, que ce soit le jeu ou la bande sonore, vont la tenir jusqu'au bout.
00:23Là où beaucoup de jeux utilisent la musique pour créer de l'épique ou de la tension,
00:25clair-obscur fait l'inverse.
00:27Il crée du manque, du souvenir, de la mélancolie.
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