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#jeuxvidéo #gaming #ubisoft #rayman
Transcription
00:00Pourquoi Rayman a autant poids ? Déjà il est beau, tout coloré et une direction artistique assumée.
00:09L'histoire c'est qu'on joue Rayman qui doit sauver le monde contre un Mister Dark.
00:13C'est très nié et simpliste, pourtant ça n'a pas empêché Mario de faire succès avec moins que ça.
00:18Et si on regarde le jeu, il y a toujours un truc qui bouge à l'écran, de manière fluide.
00:24Je veux dire, pour créer un univers aussi détaillé, il faut de la place dans le CD.
00:27Ils ont une brillante idée pour économiser une tonne de données.
00:30Rayman est animé comme une marionnette.
00:32Chaque partie de la marionnette, la tête, les bras, les jambes est un morceau séparé attaché à des fils.
00:37Au lieu de dessiner une nouvelle marionnette complète pour chaque mouvement, on bouge juste les fils pour animer les différentes parties.
00:42C'était révolutionnaire à l'époque parce que ça permettait de créer des animations fluides tout en économisant énormément de données.
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