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  • vor 2 Tagen
Mit diesem DLC hatte wohl niemand mehr gerechnet - noch nicht einmal die Entwickler selbst. Denn ursprünglich sollte es ja gar keine Erweiterungen für Assassins Creed Mirage geben.

Inzwischen hat das “kleine AC” bereits 2 Jahre auf dem Buckel und mit Shadows sogar schon einen großen Nachfolger im alten Japan bekommen. Und trotzdem hat Ubisoft im Sommer überraschend eine Erweiterung für Mirage angekündigt - wieso?

Erdacht wurde Valley of Memory - so der Name des neuen Pakets - als Geschenk für die Spieler zum zweiten Jubiläum von Mirage; finanziert angeblich durch den saudi-arabische Staats-Fond. Von offizieller Seite schweigt sich Ubisoft zu dem Thema immer noch aus. Ob wenigstens die internen Anfragen der eigenen Mitarbeiter beantwortet wurden, wissen wir nicht. Die wollten nämlich auch wissen, wie sehr Saudi-Arabien eigentlich Einfluss auf den Inhalt des neuen Story-DLCs genommen hat. Immerhin verschlägt es uns in Valley of Memory genau in die Region, die Saudi Arabien in den kommenden Jahren zu einer Art Outdoor Museum ausbauen will.

Seit dem 18. November ist der streitbare DLC nun als kostenloses Update draußen und bringt auch allgemeine Verbesserungen und neue Features mit.

Wir haben uns die Erweiterung für euch angesehen.
Transkript
00:00Mit diesem DLC hatte wohl niemand mehr gerechnet, doch nicht einmal die Entwickler selbst.
00:13Denn ursprünglich sollte es ja gar keine Erweiterung für Assassin's Creed Mirage geben.
00:17Inzwischen hat das kleine AC bereits zwei Jahre auf dem Buckel und mit Shadows sogar schon einen richtig großen Nachfolger im alten Japan bekommen.
00:25Und trotzdem hat Ubisoft im Sommer überraschend eine Erweiterung für Mirage angekündigt.
00:30Aber wieso? Erdacht wurde Valley of Memory, so der offizielle Name des Pakets, als Geschenk für die Spieler zum zweiten Jubiläum von Mirage.
00:39Finanziert angeblich durch den Saudi-Arabischen Staatsfonds.
00:43Von offizieller Seite schweigt sich Ubisoft zu diesem Thema immer noch aus.
00:47Ob wenigstens die internen Anfragen der eigenen Mitarbeiter beantwortet wurden, wissen wir nicht.
00:51Die wollten nämlich wissen, wie sehr Saudi-Arabien eigentlich Einfluss auf den Inhalt des neuen Story-DLCs genommen hat.
00:58Immerhin verschlägt es uns in Valley of Memory genau in die Region, die Saudi-Arabien in den kommenden Jahren zu einer Art Outdoor-Museum ausbauen will.
01:07Seit dem 18. November ist der streitbare DLC nun als kostenloses Update draußen und bringt auch allgemeine Verbesserungen und neue Features mit.
01:15Wir haben für euch reingeschaut.
01:16Valley of Memory setzt sich zum Ziel, eines der größten Rätsel aus der Vergangenheit von Mirage-Held Basim aufzulösen.
01:26Denn der Vater unseres Helden, ein ehemaliger Baumeister, glänzt im Hauptspiel ja vor allem mit Abwesenheit.
01:32Wir erfahren über den Mann lediglich, dass er Bagdad verlassen musste, als Basim noch ein Kind war.
01:37Seitdem gilt er als verschollen.
01:38Zu Beginn der neuen Erweiterung erfährt Basim jedoch, dass sein Vater noch am Leben sein könnte.
01:51Vermutet wird er in Al-Ula, eine Ruidenstadt im heutigen Saudi-Arabien, die wegen ihrer vielen archäologisch bedeutsamen Gräber aus dem ersten Jahrhundert den Rang einer UNESCO-Weltkulturerbstätte trägt.
02:02Also schwingt sich Basim gemeinsam mit seinem guten Kumpel Derwish aufs Kamel, um herauszufinden, was an den Gerüchten dran ist.
02:18Doch es wäre ja kein richtiges Assassin's Creed, wenn wir an den diversen historischen Städten einfach nur aufs Sightseeing-Tour gehen würden.
02:24Und so hat sich auch in Al-Ula eine neue Fraktion von fiesen Banditen breitgemacht, die die örtliche Bevölkerung terrorisiert und ahnungslose Reisende in der Wüste in Hinterhalte lockt.
02:36Und irgendwas haben die Schurken auch noch mit dem Verschwinden von Basims Vater zu tun.
02:40Aber Moment mal, wieso kommt uns diese Prämisse eigentlich schon wieder so bekannt vor?
02:44Praktisch zeitgleich zum letzten Shadows-DLC Claws of Awaji entstand auch Valley of Memory bei Ubisoft Bordeaux.
02:55Und das merkt man.
02:57Denn die Ausgangslage beider Erweiterungen ist quasi eins zu eins die gleiche.
03:02Wieder einmal müssen wir einen verloren geglaubten Elternteil aufgabeln,
03:05wieder einmal kommen uns dabei offene Rechnungen aus der Vergangenheit in die Quere
03:08und wieder einmal gibt's eine gefährliche neue Gegnerfraktion, die Jagd auf uns macht.
03:13Die Story von Valley of Memory passt in ihrer Komplexität ohne Probleme auf einen Bierdeckel.
03:20Zudem ist sie mit rund vier bis fünf Stunden Spielzeit auch noch sehr kompakt.
03:24Das fällt bei einer kostenlosen Erweiterung aber natürlich weniger ins Gewicht als bei einem kostenpflichtigen DLC.
03:32Dafür gibt's mit Al-Ula zumindest in der Fläche reichlich zu erkunden.
03:36Das neue Gebiet entspricht mit seiner Größe in etwa Bagdad samt Außenbezirken aus dem Hauptspiel
03:41und ist in fünf optisch wie auch spielerisch unterschiedliche Distrikte gegliedert.
03:45Vor allem die Oase und die Altstadt von Al-Ula wirken angenehm einladend.
03:50Die Wüste dagegen überzeugend lebensfeindlich,
03:52was wohl auch an den vielen Hinterhalten der neuen Räuberfraktion liegt.
04:00Urbaner Parcours ist quasi nur in der Altstadt möglich.
04:03In der trockenen Wildnis ist dagegen das Kamel das Fortbewegungsmittel eurer Wahl.
04:07Im Hinblick aufs Gameplay verändert sich mit Valley of Memory wenig.
04:16Denn im Grundsatz bleibt Azir Mirage auch mit dem DLC ein sehr konsequentes Schleichspiel.
04:23Das nur rudimentär vorhandene Kampfsystem und die leider immer noch viel zu hakelige Steuerung
04:28bestrafen uns sofort, wenn wir mit Basim unüberlegt in ein gegnerisches Lager rennen.
04:33Stattdessen sind hier sorgfältige Aufklärung und die kluge Nutzung von Fallen und Wurfmessern gefragt.
04:44Das erfordert nach mehreren Monaten im deutlich rollenspiellastigeren Nachfolger Shadows
04:48aber erstmal wieder ein bisschen umgewöhnen.
04:51Tatsächlich richtet sich Valley of Memory mit seinen höherstufigen Feinden und den Hinterhalten
04:55aber auch ganz bewusst an Spieler, die Mirage bereits fast abgeschlossen haben.
05:00Die Erweiterung ist zeitlich kurz vor dem Ende der Hauptstory angesiedelt und verlangt
05:04von uns eine gewisse Vertrautheit mit den Kampf- und Schleichmechaniken des Spiels.
05:09Passend dazu gibt es auch die neuen Schwierigkeitsgrade Hardened und Ultimate Assassin, die das Spielerlebnis
05:14noch fordernder gestalten sollen.
05:16Vorwissen zur Story ist dagegen kaum erforderlich.
05:19Haben wir keinen passenden Spielstand zur Hand, lässt sich die Erweiterung alternativ aus
05:22dem Hauptmenü heraus starten.
05:24Das Spiel generiert dann einen Save und schickt uns sofort auf die Reise nach Al-Ula.
05:31Eine weitere große Neuerung des DLCs sind die sogenannten Animus-Sequenzen.
05:36Mit ihnen können wir zum ersten Mal seit Jahren wieder bereits erledigte Missionen noch einmal
05:41spielen.
05:42Beispielsweise um zusätzliche Herausforderungen zu meistern, etwa komplettes Unentdeckt-Bleiben
05:46oder ein neues Zeitlimit unterbieten.
05:48Das Feature wurde von der Community seit dem Launch von Mirage immer wieder vehement gefordert
05:53und funktioniert jetzt natürlich auch im Hauptspiel.
05:57Auch das Parcours-Movement wurde überarbeitet.
05:59So könnt ihr jetzt endlich frei hüpfen sowie jederzeit nach hinten und zur Seite von Wänden
06:04abspringen.
06:05Zudem gibt es ein weiteres Steuerungsschema für flüssigere Parcours-Einlagen.
06:09Diese Parcours-Verbesserungen müssen wir allerdings erstmal manuell einschalten.
06:13Daneben liefert Valley of Memory aber vor allem kleine Detailverbesserungen.
06:17Es gibt neue Auftragsziele, einen neuen Gegnertyp, einen neuen Skill zur weiteren Aufwertung
06:21von Werkzeugen und fünf neue Outfits.
06:25Außerdem geht Basim mit der Erweiterung unter die Musiker.
06:29Auf der Oat, einer alten persischen Laute, kann der Assassine am Lagerfeuer unterschiedliche
06:34Lieder zum Besten geben.
06:36Vorausgesetzt, wir fangen die nötigen Notenblätter zuvor auf den Dächern von Al-Ula ein.
06:41Weil wir ja auch unbedingt noch mehr Zettel brauchen, den wir in einem AC hinterherjagen
06:45können.
06:47Insgesamt macht Valley of Memory also nichts großartig Neues.
06:56Wir bekommen ein neues Gebiet, ein bisschen mehr Story, ein paar kleine Quality-of-Life-Verbesserungen.
07:02Wer den vor allem aufs Schleichen und Parcours reduzierten spielerischen Ansatz von Mirage
07:06mochte, der dürfte mit diesem Update rundum zufrieden sein.
07:09Denn die beiden alten Kernelemente der Assassinen-Reihe stehen hier ganz klar im Fokus.
07:15Macht euch allerdings darauf gefasst, dass die Rückkehr nach mehreren Monaten im deutlich
07:19rollenspiellastigeren Nachfolger Shadows ein bisschen holprig ausfallen könnte.
07:23Denn die hakelige Steuerung bleibt Mirage auch mit der Erweiterung erhalten, was angesichts
07:28eines Jubiläums-DLCs einer vertanen Chance gleichkommt.
07:31Auf Konsolen sorgt aktuell auch die zu starke Bewegungsunschärfe noch für Kopfschmerzen.
07:38In puncto Gameplay bietet Valley of Memory insgesamt mehr vom etablierten, aber durchaus soliden
07:43Gleichen.
07:44Auch die Schauplätze sind Ubisoft-typisch atmosphärisch gestaltet.
07:48Innovationen sucht man hier allerdings weitgehend vergeblich.
07:51Dafür ist das Paket aber immerhin auch kostenlos.
07:53Das UST 1
08:01Das UST 2
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08:04WFG
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08:08Wgate
08:10W hitting
08:11W auf
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