00:00Mit diesem DLC hatte wohl niemand mehr gerechnet, doch nicht einmal die Entwickler selbst.
00:13Denn ursprünglich sollte es ja gar keine Erweiterung für Assassin's Creed Mirage geben.
00:17Inzwischen hat das kleine AC bereits zwei Jahre auf dem Buckel und mit Shadows sogar schon einen richtig großen Nachfolger im alten Japan bekommen.
00:25Und trotzdem hat Ubisoft im Sommer überraschend eine Erweiterung für Mirage angekündigt.
00:30Aber wieso? Erdacht wurde Valley of Memory, so der offizielle Name des Pakets, als Geschenk für die Spieler zum zweiten Jubiläum von Mirage.
00:39Finanziert angeblich durch den Saudi-Arabischen Staatsfonds.
00:43Von offizieller Seite schweigt sich Ubisoft zu diesem Thema immer noch aus.
00:47Ob wenigstens die internen Anfragen der eigenen Mitarbeiter beantwortet wurden, wissen wir nicht.
00:51Die wollten nämlich wissen, wie sehr Saudi-Arabien eigentlich Einfluss auf den Inhalt des neuen Story-DLCs genommen hat.
00:58Immerhin verschlägt es uns in Valley of Memory genau in die Region, die Saudi-Arabien in den kommenden Jahren zu einer Art Outdoor-Museum ausbauen will.
01:07Seit dem 18. November ist der streitbare DLC nun als kostenloses Update draußen und bringt auch allgemeine Verbesserungen und neue Features mit.
01:15Wir haben für euch reingeschaut.
01:16Valley of Memory setzt sich zum Ziel, eines der größten Rätsel aus der Vergangenheit von Mirage-Held Basim aufzulösen.
01:26Denn der Vater unseres Helden, ein ehemaliger Baumeister, glänzt im Hauptspiel ja vor allem mit Abwesenheit.
01:32Wir erfahren über den Mann lediglich, dass er Bagdad verlassen musste, als Basim noch ein Kind war.
01:37Seitdem gilt er als verschollen.
01:38Zu Beginn der neuen Erweiterung erfährt Basim jedoch, dass sein Vater noch am Leben sein könnte.
01:51Vermutet wird er in Al-Ula, eine Ruidenstadt im heutigen Saudi-Arabien, die wegen ihrer vielen archäologisch bedeutsamen Gräber aus dem ersten Jahrhundert den Rang einer UNESCO-Weltkulturerbstätte trägt.
02:02Also schwingt sich Basim gemeinsam mit seinem guten Kumpel Derwish aufs Kamel, um herauszufinden, was an den Gerüchten dran ist.
02:18Doch es wäre ja kein richtiges Assassin's Creed, wenn wir an den diversen historischen Städten einfach nur aufs Sightseeing-Tour gehen würden.
02:24Und so hat sich auch in Al-Ula eine neue Fraktion von fiesen Banditen breitgemacht, die die örtliche Bevölkerung terrorisiert und ahnungslose Reisende in der Wüste in Hinterhalte lockt.
02:36Und irgendwas haben die Schurken auch noch mit dem Verschwinden von Basims Vater zu tun.
02:40Aber Moment mal, wieso kommt uns diese Prämisse eigentlich schon wieder so bekannt vor?
02:44Praktisch zeitgleich zum letzten Shadows-DLC Claws of Awaji entstand auch Valley of Memory bei Ubisoft Bordeaux.
02:55Und das merkt man.
02:57Denn die Ausgangslage beider Erweiterungen ist quasi eins zu eins die gleiche.
03:02Wieder einmal müssen wir einen verloren geglaubten Elternteil aufgabeln,
03:05wieder einmal kommen uns dabei offene Rechnungen aus der Vergangenheit in die Quere
03:08und wieder einmal gibt's eine gefährliche neue Gegnerfraktion, die Jagd auf uns macht.
03:13Die Story von Valley of Memory passt in ihrer Komplexität ohne Probleme auf einen Bierdeckel.
03:20Zudem ist sie mit rund vier bis fünf Stunden Spielzeit auch noch sehr kompakt.
03:24Das fällt bei einer kostenlosen Erweiterung aber natürlich weniger ins Gewicht als bei einem kostenpflichtigen DLC.
03:32Dafür gibt's mit Al-Ula zumindest in der Fläche reichlich zu erkunden.
03:36Das neue Gebiet entspricht mit seiner Größe in etwa Bagdad samt Außenbezirken aus dem Hauptspiel
03:41und ist in fünf optisch wie auch spielerisch unterschiedliche Distrikte gegliedert.
03:45Vor allem die Oase und die Altstadt von Al-Ula wirken angenehm einladend.
03:50Die Wüste dagegen überzeugend lebensfeindlich,
03:52was wohl auch an den vielen Hinterhalten der neuen Räuberfraktion liegt.
04:00Urbaner Parcours ist quasi nur in der Altstadt möglich.
04:03In der trockenen Wildnis ist dagegen das Kamel das Fortbewegungsmittel eurer Wahl.
04:07Im Hinblick aufs Gameplay verändert sich mit Valley of Memory wenig.
04:16Denn im Grundsatz bleibt Azir Mirage auch mit dem DLC ein sehr konsequentes Schleichspiel.
04:23Das nur rudimentär vorhandene Kampfsystem und die leider immer noch viel zu hakelige Steuerung
04:28bestrafen uns sofort, wenn wir mit Basim unüberlegt in ein gegnerisches Lager rennen.
04:33Stattdessen sind hier sorgfältige Aufklärung und die kluge Nutzung von Fallen und Wurfmessern gefragt.
04:44Das erfordert nach mehreren Monaten im deutlich rollenspiellastigeren Nachfolger Shadows
04:48aber erstmal wieder ein bisschen umgewöhnen.
04:51Tatsächlich richtet sich Valley of Memory mit seinen höherstufigen Feinden und den Hinterhalten
04:55aber auch ganz bewusst an Spieler, die Mirage bereits fast abgeschlossen haben.
05:00Die Erweiterung ist zeitlich kurz vor dem Ende der Hauptstory angesiedelt und verlangt
05:04von uns eine gewisse Vertrautheit mit den Kampf- und Schleichmechaniken des Spiels.
05:09Passend dazu gibt es auch die neuen Schwierigkeitsgrade Hardened und Ultimate Assassin, die das Spielerlebnis
05:14noch fordernder gestalten sollen.
05:16Vorwissen zur Story ist dagegen kaum erforderlich.
05:19Haben wir keinen passenden Spielstand zur Hand, lässt sich die Erweiterung alternativ aus
05:22dem Hauptmenü heraus starten.
05:24Das Spiel generiert dann einen Save und schickt uns sofort auf die Reise nach Al-Ula.
05:31Eine weitere große Neuerung des DLCs sind die sogenannten Animus-Sequenzen.
05:36Mit ihnen können wir zum ersten Mal seit Jahren wieder bereits erledigte Missionen noch einmal
05:41spielen.
05:42Beispielsweise um zusätzliche Herausforderungen zu meistern, etwa komplettes Unentdeckt-Bleiben
05:46oder ein neues Zeitlimit unterbieten.
05:48Das Feature wurde von der Community seit dem Launch von Mirage immer wieder vehement gefordert
05:53und funktioniert jetzt natürlich auch im Hauptspiel.
05:57Auch das Parcours-Movement wurde überarbeitet.
05:59So könnt ihr jetzt endlich frei hüpfen sowie jederzeit nach hinten und zur Seite von Wänden
06:04abspringen.
06:05Zudem gibt es ein weiteres Steuerungsschema für flüssigere Parcours-Einlagen.
06:09Diese Parcours-Verbesserungen müssen wir allerdings erstmal manuell einschalten.
06:13Daneben liefert Valley of Memory aber vor allem kleine Detailverbesserungen.
06:17Es gibt neue Auftragsziele, einen neuen Gegnertyp, einen neuen Skill zur weiteren Aufwertung
06:21von Werkzeugen und fünf neue Outfits.
06:25Außerdem geht Basim mit der Erweiterung unter die Musiker.
06:29Auf der Oat, einer alten persischen Laute, kann der Assassine am Lagerfeuer unterschiedliche
06:34Lieder zum Besten geben.
06:36Vorausgesetzt, wir fangen die nötigen Notenblätter zuvor auf den Dächern von Al-Ula ein.
06:41Weil wir ja auch unbedingt noch mehr Zettel brauchen, den wir in einem AC hinterherjagen
06:45können.
06:47Insgesamt macht Valley of Memory also nichts großartig Neues.
06:56Wir bekommen ein neues Gebiet, ein bisschen mehr Story, ein paar kleine Quality-of-Life-Verbesserungen.
07:02Wer den vor allem aufs Schleichen und Parcours reduzierten spielerischen Ansatz von Mirage
07:06mochte, der dürfte mit diesem Update rundum zufrieden sein.
07:09Denn die beiden alten Kernelemente der Assassinen-Reihe stehen hier ganz klar im Fokus.
07:15Macht euch allerdings darauf gefasst, dass die Rückkehr nach mehreren Monaten im deutlich
07:19rollenspiellastigeren Nachfolger Shadows ein bisschen holprig ausfallen könnte.
07:23Denn die hakelige Steuerung bleibt Mirage auch mit der Erweiterung erhalten, was angesichts
07:28eines Jubiläums-DLCs einer vertanen Chance gleichkommt.
07:31Auf Konsolen sorgt aktuell auch die zu starke Bewegungsunschärfe noch für Kopfschmerzen.
07:38In puncto Gameplay bietet Valley of Memory insgesamt mehr vom etablierten, aber durchaus soliden
07:43Gleichen.
07:44Auch die Schauplätze sind Ubisoft-typisch atmosphärisch gestaltet.
07:48Innovationen sucht man hier allerdings weitgehend vergeblich.
07:51Dafür ist das Paket aber immerhin auch kostenlos.
07:53Das UST 1
08:01Das UST 2
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