FM26, deux ans d’attente… pour ça ? La bêta déclenche un raz-de-marée de retours négatifs : lenteurs à chaque clic, transitions qui rament, freeze et crashes — y compris sur des configs très haut de gamme et sur Steam Deck. Beaucoup pointent un verrouillage à 60 Hz, une mise à l’échelle inexistante en 4K/ultrawide et des polices tantôt énormes, tantôt illisibles. Résultat : la sensation d’un jeu “mobile étiré sur PC”, où 60 % de l’écran reste vide pendant que l’info utile se cache dans des cadres et sous-menus.
Le cœur des critiques vise l’UI/UX : navigation éclatée, cartes et pop-ups partout, actions simples devenues marathons de clics. Le bouton “Retour” renvoie parfois… à des réunions d’équipe passées. La boîte de réception n’avance plus avec la barre d’espace, le tri par poste bugue dans les tactiques, le drag & drop est capricieux, et programmer un amical se fait à l’aveugle. Comparer joueurs ou staff devient pénible : plus de survol efficace, stats mal présentées, impossible de se mesurer à la moyenne de ligue comme avant.
Côté terrain, le moteur 3D paraît plus propre, mais l’expérience s’effrite : sélection des remplaçants lourde, impossibilité de cliquer aisément un joueur pour ses attributs, moments forts moins accessibles, 2D peu lisible (ombre du ballon). Plusieurs fonctionnalités disparaissent ou régressent (gestion internationale, “encouragements”), et certaines logiques semblent incohérentes (intensité/tempo). Beaucoup disent arrêter là, demander un remboursement, ou retourner sur FM24 en attendant des patchs.
En toile de fond, un changement majeur : la bascule vers Unity. Des devs rappellent que reconstruire des fondations prend du temps et pourrait faciliter le modding et les évolutions… plus tard. Mais pour l’instant, la communauté a le sentiment d’un FM24 “dégradé” après deux ans d’attente : une base prometteuse sous le capot, étouffée par une interface mal pensée et une optimisation défaillante. Verdict provisoire des joueurs : attendre les corrections – ou rester sur FM24.
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