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  • hace 10 horas
Transcripción
00:00Aviso, el siguiente vídeo está libre de spoilers sobre la trama argumental del juego.
00:04¿Qué es el usuario?
00:34¿Qué es el usuario?
01:04Esos detalles increíbles que te ponen una exclamación sobre la cabeza.
01:08¿Qué es el usuario?
01:38En las visualizaciones del videojuego, comprobamos que hay monumentos completamente reconocibles, así como la inspiración en escenarios de la región.
01:45El palacio de Darul Aman es un buen ejemplo, y lo curioso es que encontramos referencias a otros países de Oriente Medio.
01:51Es el caso de Jordania, siendo posible reconocer algunos de sus parajes y monumentos más icónicos.
01:57Ya sabemos cómo es Kojima. Si algo le gusta, lo mete dentro del juego, exista o no justificación.
02:02Para él no hay nada imposible, ni tan siquiera que las cabras vuelen.
02:05Sigamos con el tema gráfico.
02:17Otro de los detalles más únicos y representativos de The Phantom Pain es la iluminación.
02:22Da muchísima personalidad al videojuego, sobre todo durante las cinemáticas, y no se queda atrás ni mucho menos una vez estamos en mundo abierto.
02:29Hay momentos en que hasta podremos quedarnos ciegos si nos apuntan con los focos.
02:33Lo mejor es que el sistema funciona a la perfección tanto de día como de noche.
02:37Vale, puede que alguna vez se pasen con los efectos, pero lo que está claro es que dan un toque único al juego.
02:42También ha ayudado a ensalzar el estupendo trabajo dedicado a las animaciones faciales.
02:46Y es que en general, el Fox Engine es un auténtico generador de detalles.
02:50El motor es una pieza absolutamente clave en el éxito del título.
03:05Hay muchas veces que los programadores son figuras que se pasan por alto, pero en el caso que se nos presenta han resultado fundamentales.
03:12La inteligencia artificial es una de las más satisfactorias que hemos visto en los últimos tiempos.
03:16Los enemigos, si los asaltamos por detrás, levantan las manos y se rinden.
03:21Si nos ven escondidos en una caja, se acercan y miran por los agujeros hasta que se encuentran con la desagradable sorpresa.
03:27Lanzan bengalas cuando saben que andamos por la zona, pero no nos encuentran.
03:31Se despiertan unos a otros después de que los hayamos noqueado.
03:34Se alertan si ven que les falta algo que previamente nos hemos llevado vía Fulton.
03:38Aunque también pueden llegar a ser realmente tontos, sobre todo si hay una mujer de por medio.
03:42Pero bueno, no se lo tendremos en cuenta, sobre todo considerando que la modelo utilizada es real.
03:47Sí, como lo escucháis.
03:49Un aspecto muy relacionado con el de la inteligencia artificial es la dificultad.
04:04¿Qué es un juego fácil?
04:06En absoluto.
04:06Y os vamos a dar la razón, que es por cierto un auténtico detallazo.
04:10Por decirlo de forma simple, The Phantom Pain valora nuestra forma de jugar.
04:14Si pegamos muchos tiros en la cabeza, los enemigos poco a poco irán apareciendo con cascos.
04:19Si actuamos con mucho sigilo, plantarán minas y cámaras de seguridad.
04:23Si somos de los que tienen gatillo fácil, se buscarán buenos escudos.
04:27En definitiva, que muestran una reacción a nuestros actos y esto es sensacional.
04:31¿Qué hacer contra ello?
04:33Bueno, hay alguna alternativa como activar misiones de encargo para evitar que a sus puestos llegue determinado equipamiento y armamento.
04:39Vamos, que aquí tú eres el boss, por si no había quedado claro.
04:42Seguro que os ha pasado ver algo en un juego y pensar por qué los desarrolladores lo pusieron solo de adorno.
04:57Lo bueno de The Phantom Pain es que hay pocas de esas situaciones porque casi todo tiene una finalidad.
05:02Apagar estos dispositivos hace que se vaya la luz.
05:05Acabar con estos radares facilita que nuestro helicóptero aterrice en más lugares.
05:09Los soldados y artillería que nos llevamos los veremos después en Mother Base y sirven para protegerla en terreno online.
05:16Estas rampas no están porque sí.
05:18Transportan cajas entre puntos alejados del mapeado y ya sabéis quién tiene las cajas.
05:23Hasta lanzar un cargador vacío a un enemigo puede dejarlo noqueado.
05:27Ya, no es nada épico, pero doler lo que es doler un rato.
05:30Ah, y los años 80.
05:38Vale, a pesar de basarse en aquella etapa, pues la verdad es que aparecen robots y aparatos que probablemente no se veían por aquel entonces.
05:45Pero oye, ¿qué nos decís del Walkman?
05:47Nos sirve para escuchar casetes y algunos de ellos contienen pistas musicales con grupos de la época.
05:52No nos digáis que no está bien eso de fultonear a ritmo de gloria.
06:11Pero pongámonos serios, el juego está basado en 1984 y seguramente sepáis que existe un libro con dicho nombre.
06:25Así que, bueno, seguro que esto lo reconocéis.
06:28Hay detalles por todas partes.
06:30Y ya sabéis, Big Boss os vigila.
06:32Es el más grande.
06:35Solo hay que ver lo que pasa cuando pega a uno de sus soldados.
06:41Uno de los mejores atributos de The Phantom Pain es su cantidad de detalles.
06:50Parece no tener fin.
06:51Puede llegar tu cumpleaños y de repente encontrarte con esto.
06:58Que empiece a llover y que Quiet se ponga...
07:01Esto... ¿siguiente?
07:05Volver a la base después de días sin ducharte y que Ocelot haga un bien por la humanidad.
07:11Luego hay muchísimas curiosidades, desde los nombres de los soldados que vamos fultoneando...
07:21¿En serio?
07:22A las fotos que van apareciendo en el interior de nuestro helicóptero.
07:26Y luego está ese cuerno, que parece ser que va creciendo a medida que nuestros actos de heroísmo descienden.
07:32Unos se empapan en sudor y otros en sangre.
07:35¿Qué le vamos a hacer?
07:36Menos mal que hay duchas.
07:37Detalles, detalles y más detalles.
07:47The Phantom Pain es inolvidable por todo lo que ya habíamos dicho en 3D juegos.
07:52Pero también por el increíble trabajo realizado.
07:54Es un no parar.
07:55Un videojuego en el que Kojima y su equipo lo han dado todo.
07:58Y no os preocupéis que aunque en la portada del juego no aparezca que esto es Aideo Kojima Game,
08:03ya se encarga el japonés de recordarlo.
08:05Lo tenéis aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí.
08:11Vamos, que si por él hubiera sido le hubiese puesto créditos al mundo.
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