00:00Tras el anuncio del retraso de Grand Theft Auto 6 para el 26 de mayo de 2026, Jason Schrader,
00:05periodista de Bloomberg, mencionó que este retraso era algo esperado por los empleados
00:08de Rockstar. Dado que nadie creía que el otoño de 2025 fuera una ventana de lanzamiento
00:12realista, Schrader, quien es reconocido dentro del medio gracias a sus reportajes sobre la
00:16industria de los videojuegos, especialmente en temas laborales como crunch, despidos y
00:20problemas internos de los estudios, mencionó en una publicación en su cuenta de Blue Sky
00:23que este retraso era algo esperado a nivel interno desde hace meses. Además, comenta
00:28que esta decisión se podría deber a que los directivos del estudio estén priorizando
00:31no generar una explotación en sus trabajadores. En una publicación posterior, Schrader aborda
00:36el esceptismo que surgió entre los internautas luego de mencionar que uno de los objetivos
00:39del retraso sería para evitar el crunch. Tomando en cuenta el pasado de las condiciones
00:43laborales dentro de Rockstar Games, especialmente durante el desarrollo de Red Dead Redemption
00:472, hay quienes no terminan de creer lo que menciona el periodista. Sin embargo, Schrader
00:51menciona que las condiciones han cambiado desde entonces, dicho por los mismos empleados
00:55con los que ha tenido contacto.
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