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  • 7 settimane fa
Con oltre 280mila presenze, il festival conferma la sua forza come piattaforma per la cultura pop e il marketing esperienziale. Dal gaming alla nostalgia anni ’80, i marchi parlano la lingua delle community

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Novità
Trascrizione
00:00Siamo a Luca Comics & Games, il più importante festival del fumetto della cultura pop in Europa.
00:11Il tema di quest'anno è il French Kiss, ovvero un invito a ritrovare dei punti di contatto tra le passioni.
00:17Passioni che sono quelle che poi uniscono tutte le persone che si riuniscono più ogni anno.
00:21Una rottura della quarta paletica è quello che sperano di fare anche i brand che vengono qui al festival
00:27per cercare quei punti di contatto che li colleghino a questi mondi e ai loro consumatori.
00:32Ogni anno Luca si trasforma in un universo narrativo fatto di fumetti, serie, videogiochi e persone.
00:38Un luogo dove il pubblico incontra i mondi che ama e dove le aziende imparano a farne parte.
00:43Dai grandi franchise come Stranger Things e League of Legends fino ai marchi storici del retail e dell'intrattenimento,
00:49sempre più brand scelgono il linguaggio del fandom per costruire esperienze di valore.
00:54Quest'anno tra i protagonisti c'è anche Perfetti Vammelle, con due esperienze diverse ma unite dallo stesso obiettivo,
01:00creare connessioni autentiche.
01:02Con Air Action Vigorsol il brand entra nel mondo degli esports con il torneo Breeze of Glory,
01:07in collaborazione con League of Legends.
01:10Air Action Vigorsol è un brand che da sempre parla al mondo dei giovani.
01:14vive nella sua esperienza, nella sua vitalità di energia, di voglia di pubblicare e di esprimere a se stessi,
01:21senza paura e senza pregiudizi, quindi proprio il coraggio di dire chi sia.
01:26E in questo il mondo del gaming sicuramente è un pilastro portante.
01:30È un linguaggio comune per milioni di persone.
01:32E con il torneo Breeze of Glory abbiamo voluto creare un momento in cui
01:36la nostra community potesse davvero mettersi in gioco.
01:39Eventi come Luca, Comis & Games rappresentano perfettamente questa filosofia per noi.
01:44Sono luoghi in cui le persone si incontrano, si esprimono, si divertono insieme.
01:50E per un brand come il nostro vuol dire davvero essere parte di una cultura viva, dinamica e in continua evoluzione.
01:56Mentre con Chupa Chups i fan vengono portati negli anni 80
02:00grazie a una partnership con Netflix e Stranger Things,
02:03tra cabinati arcade e lollipop in edizione limitata.
02:07Chupa Chups e Stranger Things fa parte di una partnership che è stata sviluppata a livello globale.
02:12Per Stranger Things, Chupa Chups ha sviluppato 5 nuovi gusti di lollipop
02:17sviluppati proprio per la serie Stranger Things.
02:20Siamo qui presenti a Lucca, ma ovviamente la partnership con Stranger Things
02:24verrà anche pubblicata sulle nostre principali pagine social di Chupa Chups.
02:28Ma non ci sono solo loro.
02:30Ad esempio, Conad ha ricreato il sottosopra di Stranger Things in un punto vendita della città
02:35e poi MediaWorld ha inaugurato il nuovo gaming village all'interno delle mura di Lucca.
02:39In ogni padiglione e in ogni stand il marketing diventa quindi esperienza.
02:43Non si tratta più di raccontare un prodotto ma di condividere un immaginario.
02:47Collaborare con franchise di questo tipo come possono essere League of Legends
02:52piuttosto che Stranger Things ha sicuramente un potere molto forte a livello emotivo
02:57perché si creano delle connessioni a livello di schemi narrativi
03:01che portano nel cuore di quello che è la fandom di queste franchise.
03:06A Lucca le storie si intrecciano quelle dei fan, dei personaggi e dei brand
03:11perché oggi anche le marche fanno parte dei mondi che ci appassionano
03:15e proprio come le storie che amiamo vivono solo quando le condividiamo.
03:20Grazie.
03:21Grazie.
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