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  • vor 10 Monaten
Entwickler Milestone bringt mit Screamer das Comeback einer echten PC-Rennspiel-Legende, die viele von euch noch unter dem deutschen Titel Bleifuß kennen dürften.

Die größte Neuerung des Arcade-Racers ist ein unkonventionelles Twin-Stick-Drift-System, bei dem der Drift eine eigene, dedizierte Steuerung auf dem rechten Analog-Stick erhält. Dadurch sollt ihr jederzeit die volle und separate Kontrolle über Lenkung und Drift-Zustand eures Wagens behalten, was laut den Entwicklern kein Gimmick, sondern ein zentrales Gameplay-Element ist.

Gefahren wird zudem in Teams, die jeweils aus einem Leader-Charakter und zwei unterstützenden Membern bestehen, deren Fahrzeuge entweder auf Rennen oder auf Kampf spezialisiert sind. Zusätzlich managt ihr über das »Eco«-System zwei zentrale Ressourcen namens Sync und Anthropy. Sync befeuert euren Boost und eure Schilde, während ihr mit Anthropy spezielle Kampfmanöver wie Strikes oder einen Overdrive zündet.

Ihr merkt schon: Viel hat das mit dem Original aus den 90ern nicht mehr gemeinsam. Aber vielleicht wird es ja dennoch ein gutes Rennspiel? Das erfahren wir am Release von Screamer, der für 2026 geplant ist.
Transkript
00:00Der Team
00:09Screamer ist ein Arcade racinger Spiel,
00:11die viele Dinge anders machen.
00:13Ein von dem ist, dass wir ein Teams mit drei Charakteren,
00:18und wir die auf die Vor-Fronten der Erfahrung machen.
00:21Ein Team ist aus einem Leader,
00:24das wir als Haupt-Representator der Team sind,
00:26und zwei Mitglieder, die ihm helfen, in seiner journey.
00:29Die Mitglieder benutzen die Entry-Level-Cars.
00:33Sie sind für die erste Erfahrung mit dem Spiel,
00:37und sie sind auch ein bisschen mehr für den Kampf, compared zu den Rennen.
00:43Die Mitglieder-Cars, auf der anderen Seite, sind für den Rennen,
00:47und für den Kampf, in addition zu den Kampf.
00:51Kombiniert sie und ein Charakter zu spielen, folgen die Ihre Wahl ist wichtig.
00:58Mit allen Dingen in Screamer während der Rennen und der Kampf,
01:02wir mussten die Spieler vollen Kontrolle über die Fahrer,
01:06egal ob sie die Mitglieder oder die Fahrer sind.
01:08Wir haben also gedacht, dass wir ein Perfect Drift-System mit einem Twin-Stick-Kontrollen haben.
01:15Mit dem Leften-Stick-Kontrollen können Sie die Steering-Kontrolle.
01:20Sie können sehr clean und fluiden Kontrollen verwenden,
01:24zu strecken und zu strecken die Kontrollen.
01:27Aber wenn Sie etwas mehr Radical haben,
01:30und oftmals Sie müssen das so machen,
01:32um die Richtung zu verändern,
01:34oder um die Kontrollen zu verändern,
01:35oder um die Kontrollen zu verändern,
01:37in der Kampf-Kontrollen,
01:39Sie nutzen die Ried-Stick-Kontrollen,
01:40die die Drift-Mechanik separat von der Steering-Kontrollen.
01:45Sie können sie unterrichtet werden,
01:47so Sie können Drift-Steer-Kontrollen,
01:50oder Sie können die Drift-Kontrollen mit der Steering-Kontrollen.
01:54So Sie können die Ried-Kontrollen vollen Kontrollen über Ihre Fahrer.
01:58Die Unterschiede ist wirklich beeindruckend,
02:00denn, in anderen Spielen muss man die Drift-Steer-Kontrollen
02:04in den Drift-Steer-Kontrollen,
02:06mit der Drift-Steer-Kontrollen.
02:07Aber es ist sehr schwer,
02:08zu verstehen,
02:10wann und wie es genauer tun,
02:13und wie es genauer tun,
02:14und wie es aus der Drift-Kontrollen.
02:16Während in Screamer,
02:17Sie haben komplett Kontrollen über die zwei Phäsen-Kontrollen,
02:20und Sie können sie zusammenbrechen,
02:22mit einem totalen Kontrollen über Ihre Fahrer.
02:24Die Twin-Stick ist nur eine unserer Gameplay-Systeme.
02:28Ein weiterer ist die ECO.
02:30Die ECO ist ein Device installiert
02:32auf alle ECOs,
02:33die in den Tournament teilnehmen,
02:35und es ist ein major Plotpunkt unserer Story.
02:38Die ECO ist das die Räsen-Kontrollen und die Fighting-Kontrollen.
02:44Für die Räsen-Kontrollen,
02:45Sie werden eine Räsen-Kontrollen,
02:46die wir als SYNC-Kontrollen,
02:48Sie können Sie zu boosten und zu schilden.
02:51Instead, für die Fighting-Kontrollen,
02:53Sie werden die Enthropie-Kontrollen,
02:56Sie können die Mechanik-Kontrollen,
02:58Sie können die ECO-Kontrollen und die Räsen-Kontrollen.
03:00So, als Federico sagte,
03:02SYNC ist für boosten und schilden gegen die Attacken.
03:06Aber wie Sie bauen es?
03:07Well, es ist eine Passive-Kontrollen,
03:10einfach in die Groove der Räsen-Kontrollen,
03:12oder aktiviere es mit bestimmten Aktions-Kontrollen,
03:16wie Active-Shift oder Kontrollen oder anderen.
03:19Es ist alles integriert in die Mechanik-Kontrollen und Spremer-Kontrollen,
03:24aber wir coveren es mehr in der nächsten Video-Kontrollen,
03:26in die Mechanik-Kontrollen und wie sie funktionieren.
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