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O Documento JP explora como os e-sports deixaram de ser nicho para conquistar o mundo. A reportagem mostra a ascensão de uma nova geração de atletas digitais e a profissionalização dos games. Veja como as grandes competições atraem multidões apaixonadas e movimentam a indústria.
Assista à íntegra em:
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NotíciasTranscrição
00:00Olha, a gente teve alguns movimentos que a gente pode mapear aqui com você
00:03Porque o console, que foi o princípio de tudo, foi o console caseiro
00:08Inicialmente o console ganhou a sala das pessoas, então ele entrou no ambiente familiar
00:13Porque antigamente você tinha o que? Você tinha os arcades em lugares que você ia jogar nas máquinas que ficavam fora da sua casa
00:19Então quando o console começou a ganhar essa relevância na casa, esse foi o primeiro passo
00:23O segundo passo foi quando os jogos começaram a ir para o computador
00:27E aí o computador criou essa expansão para o jogo online, por exemplo
00:31Então aí a gente percebe que foi um outro momento, foi ali mais ou menos nos anos 2000, que isso aconteceu
00:35Mas o grande movimento onde a gente percebeu o crescimento um pouco mais expressivo
00:40Foi ali no começo dos anos 2010, mais ou menos, que a gente começou a ter o que?
00:44O smartphone sendo a plataforma que é hoje
00:47Porque naquela época existia ainda o celular e o smartphone
00:50O smartphone que a gente tem hoje, um dia ele foi um telefone que você só ligava e mandava mensagem, era isso
00:55Então quando o smartphone começou a crescer em 2010, mais ou menos
00:59Ele começou a trazer aquela plataforma com mais relevância
01:02E ali começou a surgir esse jogador mais interessado
01:05O jogador que a gente considera o jogador casual
01:08Que ele tinha a oportunidade de jogar através desse aparelho
01:10Então ali a gente percebeu essa massa de jogadores crescendo
01:14Tanto que hoje a maioria dos jogadores no Brasil e no mundo
01:17Até comentei no outro papo que a gente teve
01:18Mais da metade da receita global hoje vem do smartphone
01:21Então foi ali mais ou menos 2010 para 2015 teve esse crescimento
01:25E ali começou a ficar maior
01:27Ali realmente começou a crescer muito
01:29A gente pega até por números, né?
01:30A gente tinha uma população que jogava no Brasil
01:32Que era em torno de 60% a 65%
01:34A partir daquele momento de 2010 para 2015 começou a crescer para 65%, 70%
01:39E hoje estamos no patamar de 82% de pessoas
01:41Então foram esses movimentos gradativos de plataformas, de tecnologias que permitiram isso
01:47Começamos com o console caseiro, anos 80, anos 90
01:51O computador, começo dos anos 2000
01:53O smartphone, 2010
01:54E seguimos, né?
01:56Talvez no futuro, daqui a alguns anos
01:58Vai ter uma outra tecnologia que vai impulsionar isso
02:01Vai mudar alguma coisa, trazer outros jogadores
02:03Não sei
02:04Além de eventos que atraem multidões
02:20A transformação mais impactante veio direto da competição
02:24Os jogos deixaram de ser apenas lazer e se tornaram um desafio
02:29Empresas como a Ubisoft viram essa janela como uma chance de investimento e lucro
02:36A Ubisoft mantém uma estratégia global competitiva para o Rainbow Six Siege
02:41E também para outros jogos como o Brawlhalla e o Trackmania Nation
02:46Eu respondo pelo Rainbow Six Siege
02:49E nessa estratégia globalmente nós temos a ambição de permitir que todos os continentes
02:55Todos os países possam competir e ter vagas e oportunidades de se qualificarem para os nossos campeonatos internacionais
03:05Nossa ambição local é
03:07Qualquer pessoa que joga no Rainbow Six Siege
03:09Deve ter a oportunidade de jogá-lo competitivamente
03:13Tem que se inscrever nos campeonatos de maneira gratuita
03:16E ganhando o seu espaço dentro da comunidade e da sua relevância
03:19Até que possa se calgar todos os degraus para jogar no time profissional
03:24Não é muito diferente do que um esporte tradicional
03:27Tem as suas semelhentas
03:29Para além do entretenimento, o impacto é econômico
03:40Os esportes hoje movimentam patrocínios, geram empregos
03:45E se tornaram um setor promissor da economia digital
03:49Eu acredito que um ponto interessante que a gente começou a viver mais essa experiência aqui
03:54São alguns movimentos de campeonatos globais
03:58Tendo as suas etapas preliminares ou etapas até finais mesmo acontecendo aqui
04:03Porque eu acho que quando a gente faz isso, quando a gente traz um evento, um grande evento
04:06Desse porte, como a gente viu, ano retrasado, o Six Invitation que aconteceu aqui
04:10As majors de CS que tinham acontecendo aqui
04:13Tudo isso traz um outro impacto
04:16E o impacto não só para o jogador consumidor, mas o impacto para a economia também
04:20Então, quando acontece um evento desse porte, você movimenta tudo que está no seu entorno
04:25Você movimenta a cadeia produtiva, você movimenta a parte de serviços e tudo mais
04:29O pessoal vem de fora para cá, o pessoal vem para passar férias no Brasil e aproveita o meu campeonato
04:33Então tem várias coisas que podem colaborar
04:35Então o que eu vejo hoje como um ponto positivo
04:38Cada vez mais, a gente trazendo esses eventos para cá
04:41Isso com certeza vai trazer uma atratividade para o nosso território
04:45E consequentemente mais investimento e mais interesse
04:47Vamos fazer barulho!
05:02Mais interesse do Parcursum em olhar os esportes de uma maneira diferente
05:06Pô, esse negócio aqui é bacana, talvez eu queira ser uma atleta de esportes
05:09Ou é legal, pô, quero ir no evento, beleza, eu estou disposto a pagar e vou lá porque eu quero curtir
05:13Então essa proximidade, ela cria também um calor diferente aqui para o nosso território
05:18Acho que esse é um ponto importante como negócio
05:20E do ponto de vista de tecnologia, acho que assim
05:23Não tem uma resposta pronta para isso
05:25Acho que a gente vive hoje nesse mundo das IAs, inteligência artificial para todo lado e tudo mais
05:29Inclusive são utilizadas hoje para alguns treinamentos, alguns jogadores usam para treinar
05:35Inclusive para desenvolver melhor a performance e tudo mais e tal
05:37Vejo que talvez esse seja um avanço um pouco mais interno nos esportes
05:41Usar a IA como tecnologia de apoio para essa parte competitiva de performance
05:45Mas ainda não chegando na ponta final que é o consumidor, sabe?
05:48Que é o fã e o jogador
05:49A transformação cultural é visível
05:52Ser gamer já não é mais um rótulo exclusivo de quem passa horas na frente do computador
05:57É parte de uma identidade coletiva e de um estilo de vida
06:02Olha, para mim em específico é porque eu considero que foi algo que mudou minha vida
06:20Então hoje, mais do que um hobby que eu tinha no passado quando eu era mais jovem
06:23Virou minha profissão
06:25Então acho que esse foi um fator muito importante, muito significativo
06:29Porque tudo que eu construí nos últimos anos foi muito por conta dessa paixão
06:35Que eu tive desde a minha infância, adolescência
06:37E que eu transformei isso em realidade como um trabalho mesmo
06:40Então hoje o meu dia a dia é viver essa indústria também
06:43Os esportes tornaram-se o centro do entretenimento
06:47Palcos enormes e a emoção das torcidas
06:50Movimentam pessoas nas redes sociais
06:53E transformam simples jogadores em celebridades
06:57As copas de comunidade, eu já fui um semi-pro-player lá no Vido dos anos 2000
07:04Eu jogava, era outra espécie, ainda não existia o FIJ
07:07E as copas da comunidade, as copas de comunidade são o coração do competitivo
07:13É claro que a gente vai ter sempre os grandes atos
07:16Um Palu, um F, os jogadores profissionais que acenderam
07:20Porém o que adiantaria os jogadores estrela se nós não tivéssemos a comunidade que se torna fã
07:29Esses jogadores que admiram esses jogadores
07:32E a inspiração que os jogadores da liga principal, os grandes heróis da nossa comunidade
07:42É o mínimo uma recompensa para a comunidade quando eles podem jogar os campeonatos
07:51Sejam campeonatos do seu creator favorito, seja o seu influenciador creator, seja o campeonato com a marca da sua organização favorita
08:04Então a nossa estratégia desse ano e para os anos a seguir com relação aos campeonatos de base
08:11É levar os torneios aonde os jogadores estão
08:14E já não esperar que os jogadores precisem ir até nós
08:19Então nós temos duas iniciativas muito sólidas com isso
08:22Uma, na verdade três
08:24Uma é dentro do próprio Rainbow Six Siege
08:27Nós lançamos o Siege Cup
08:28E você consegue dentro do próprio jogo participar de algumas competições ainda bem casuais
08:36Vamos dizer assim, todo o nosso portfólio de competições do Siege Cup são os mais casuais
08:40Mas você já tem que formar um time, você já tem que interagir com outras pessoas
08:44Já precisa desenhar táticas
08:46E a partir do Siege Cup você já pode jogar as copas de comunidade oficiais da Ubisoft
08:52Que é a Seasonal Series e etc
08:53Que já oferecem pênis em dinheiro
08:55E paralelo ao Seasonal Series nós temos outros copas de comunidade das organizações como a W7M
09:04Que fez inclusive com as organizações de copas feminino
09:07Temos outras da Team Liquid
09:11A gente também vai ter copas de comunidade com as organizações
09:17E também copas de comunidade em eventos
09:21Sempre é uma ambição nossa que os jogadores também possam jogar em lã de vez em quando
09:25Colocando o rosto ali na frente
09:29Mas não é apenas o amor pelos games que mantém esse show vivo
09:33Por trás das luzes existe disciplina, planejamento e uma nova economia
09:39O cenário competitivo dos esportes representa um Brasil digital conectado e globalizado
09:46Olha, o que eu vejo aqui, cara
09:50Um desafio que os esportes têm no Brasil
09:52É criar modelos de negócios sustentáveis
09:55E criar um modelo de negócio sustentável
09:57É você ter uma boa gestão
10:00Daquele patrocínio que você tem
10:02Uma boa gestão daquela organização que você está montando
10:07Entender muito bem as necessidades que você tem
10:09Porque hoje manter um time competitivo
10:11Você está falando de profissionais
10:12Que hoje são considerados profissionais
10:14Que têm salários
10:16Que têm hoje objetivos também ali
10:19Intrínsecos nessa jornada
10:21Então quando você pensa em modelo de negócio
10:23Você tem que ter uma estrutura que ela atenda a tudo isso
10:26Atenda a necessidade do meu patrocinador
10:28Que ela atenda a necessidade dos meus jogadores
10:29A minha organização
10:30E no final de lucro também
10:32Porque é um negócio
10:33Então tem todo esse desafio
10:35E o que a gente percebeu é que nos últimos anos
10:37Os esportes no Brasil
10:38Os times brasileiros estão tentando ainda encontrar os melhores modelos
10:40E por conta disso
10:42Você viu o fenômeno da Kings League
10:44Não foi por acaso
10:44Por que tem um monte de time de esportes lá?
10:46Porque foi uma forma de expandir o seu modelo de negócio
10:49Então se aqui eu não estou conseguindo resolver 100%
10:51Talvez eu tenha que ir com uma outra modalidade
10:53Para incrementar isso
10:54A minha marca é a mesma
10:55Então você vê lá
10:56Tem a Laude, tem o No Bruto
10:57Como os esportes
10:58Estão na Kings League
10:59Então por quê?
11:00Porque é uma forma que eles encontraram
11:01De expandir o negócio
11:02Então acredito que o desafio hoje é
11:04Conseguir trabalhar bem isso
11:06Esse modelo de negócio
11:07E com o desafio de que
11:09Você não tem mais a mesma força
11:10Dos patrocinadores
11:11Que tinha há três anos atrás
11:12Porque a gente viu em uma época
11:14Na pandemia principalmente
11:15Que os esportes estavam no auge do negócio
11:17Tinha muito investimento chegando
11:19Hoje você tem menos
11:20Então você tem que calibrar muito bem
11:21Esses investimentos
11:22Para que você consiga montar uma estrutura
11:24Que ela seja adequada
11:25Para montar um time competitivo
11:26Com jogadores de ponta
11:28Que tem uma qualidade
11:29Em todos os sentidos
11:30Qualidade técnica mesmo
11:32De equipamento
11:33De estadia
11:34De viagem
11:34De apoio
11:36Estratégico
11:37Enfim, tem várias coisas
11:38Para que você consiga sustentar um time
11:39Não é simplesmente
11:40Só ter o jogador
11:41Tem que sustentar ele
11:42Ao longo de um período
11:43Então eu acho que o desafio
11:45Que hoje os esportes passam no Brasil
11:46É isso
11:46Você conseguir trabalhar bem
11:48Esse modelo de negócio sustentável
11:49Com investimentos
11:51E principalmente usar bem
11:52Esse relacionamento de investimentos aqui
11:54Porque hoje o que se cobra muito é o resultado
11:55Então quando eu entro para patrocinar um time
11:58O que eu espero?
11:59Pô, eu quero estar na camisa da Fúria
12:00Lá na final
12:00Lá internacional
12:01Tendo essa visibilidade
12:02Tá, mas e se eu não estiver lá?
12:04O que acontece?
12:06Termina aí?
12:06Ou não acontece?
12:08Então são todas as discussões importantes
12:09Que hoje os times de esportes acabam tendo
12:11Para que eles consigam
12:12Agregarem ainda mais
12:14Valor nessa infraestrutura
12:16Necessária
12:17Mas é claro
12:17É um desafio
12:18Porque hoje a gente entende
12:20Que envolve muitas camadas
12:21De logística
12:23De tecnologia
12:23De comunicação
12:24De jurídico
12:25E tudo isso acaba tendo
12:26Realmente um alto investimento
12:27Então
12:28Se você olhar para todos os mercados
12:30Muitas vezes eu acho que eles estão
12:32Até à frente do esporte tradicional
12:33Você vê as transmissões
12:35Final de campeonato mundial
12:36De League of Legends
12:38O que a Riot faz
12:39É um negócio fantástico
12:40O PUBG
12:40Os campeonatos de Fortnite
12:42Movimentam milhões de pessoas
12:44E de dólares
12:45Para o Rainbow Six
12:46A gente fez dois eventos
12:47Muito grandes aqui no Brasil
12:48Um no Ginásio de Ibirapuera
12:50Outro no Rio de Janeiro
12:51Com o Reload
12:52Que foi o lançamento do jogo
12:53Então é um mercado consolidado
12:55Todo mundo sabe o que fazer
12:57Extremamente profissional
12:59De novo
12:59Muitas vezes até mais profissional
13:01Do que o que a gente está acostumado a ver
13:03Nas nossas transmissões no Brasil
13:05Porque a gente bebe muito da fonte
13:06Lá de fora
13:07Por exemplo
13:08O Rainbow Six
13:09Ele é produzido
13:09Em parceria com a Blast
13:11Que é uma produtora gigantesca
13:13Da Dinamarca
13:13Então faz os campeonatos
13:14De Counter Strike
13:15Faz campeonatos de Rocket League
13:17Tem um background
13:19De muita gente
13:19Que vem de show
13:20Então assim
13:21Está pronto
13:22É um mercado extremamente maduro
13:24Enquanto os games
13:26Se consolidam como indústria
13:28O Brasil começa a descobrir
13:29Seus próprios atletas digitais
13:32Pessoas que trocaram
13:34Empregos convencionais
13:35Pelo novo esporte online
13:38Quando você sai dessa parte
13:54Quando você começa a jogar o casual
13:57Que é o início do jogo
13:58Que você começa a brincadeira
13:59Com os amigos
14:00Quando você começa a profissionalizar
14:02É quando você se dedica mais
14:04E você almeja coisas maiores
14:06Dentro do jogo
14:07Como sonhos
14:08Você começa a enxergar aquilo
14:10Como um trabalho
14:10Como uma fonte de renda
14:12Então eu acho que
14:14Quando você começa a se destacar
14:16Ali dentro do cenário
14:17E você almeja coisas maiores
14:19Dentro ali
14:19Como competitivo
14:21Ou criar conteúdo também
14:22Ali na parte de live streaming
14:24Etc
14:24Mas eu acho que é isso
14:25Quando você tem aquela mudança de chave
14:27Que você reconhece
14:28Tipo
14:28Caramba
14:29Eu sou bom naquilo
14:30Eu tenho um time bom
14:32E eu consigo avançar mais
14:34Aqui dentro do competitivo
14:35Eu acho que é esse momento ali
14:36Que você começa a se dedicar mais nisso
14:38Desde criança
14:39Eu sempre joguei por paixão
14:40Sempre gostei
14:41Não fui aquela criança
14:42Que viveu muito na rua
14:43Igual algumas pessoas
14:45Da geração passada
14:46Então eu sempre fui criado
14:47Dentro de casa
14:48E o videogame
14:48Era meu meio ali
14:50De extravasar
14:51E tal
14:51E meu pai nunca gostou muito
14:53De eu jogar videogame
14:53Porque ele gostava que eu estudasse
14:54Só que eu odiava estudar
14:55Não era bom estudar
14:56E não gostava
14:57Só que aí
14:58Quando eu descobri
14:58Que eu podia viver disso
14:59E que eu tinha um certo talento
15:01Então eu fiquei muito feliz
15:02E até convenci os pais
15:03Terceito aquela burocracia
15:05Porque é um negócio muito novo
15:06Meus pais não são tão novos assim
15:08Então até eles entenderem
15:10Que dá pra viver de jogo
15:11Hoje em dia eles me apoiam
15:12Muito bacana
15:12Ter o apoio da família
15:13E tudo mais
15:14Mas nunca imaginei
15:16Desde criança
15:16E quando eu descobri
15:17Fiquei, mano
15:17Encantado
15:18Foi muito da hora
15:19Tchau
15:20Tchau
15:20Tchau
15:21Tchau
15:21Tchau
15:22Tchau
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