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#jeuxvidéo #thewitcher3 #tw3 #rpg
Transcription
00:00Avec ça, ils peuvent faire un monde ouvert sans écran de changement, mais surtout, le nouveau moteur physique introduit des expressions faciales,
00:05ce qui permet facilement de faire des plans cinématiques via le jeu.
00:08Et ils ont d'ailleurs continué d'améliorer le moteur de jeu au fur et à mesure des années,
00:11ce qui fait que ce plan plutôt banal en 2015 est juste époustouflant en 2024.
00:15La carte est d'ailleurs plus grande que celle de GTA V, sans compter le DLC Blue Nenewine qui ajoute une zone supplémentaire.
00:21Maintenant, une simple carte à grande échelle ne suffit pas, il faut remplir de régions et écosystèmes.
00:25Ces derniers sont inspirés de paysages réels typiques de l'Europe de Nord, Centrale et Est.
00:32Par exemple Vélène, la première zone du jeu, elle est construite autour de trois mots, désespoir, faim et désolation.
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