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  • il y a 4 mois
Portés par le succès mondial du jeu vidéo français "Clair Obscur: Expedition 33", dont ils ont réalisé la bande-son, Lorien Testard et Alice Duport-Percier entament samedi à Lyon une tournée à guichets fermés et annoncent l'arrivée de nouveaux titres. Retour sur leur collaboration
Transcription
00:00Des fois, dans mon milieu baroque, j'ai eu des collègues qui m'ont dit
00:02« Oh, c'est rigolo, tu fais du jeu vidéo », mais ça reste rigolo.
00:05Bon, maintenant, ce qui est bien, c'est que maintenant que ça a pris de l'ampleur,
00:08les gens se rendent compte aussi que ça peut être intéressant.
00:30Je savais déjà depuis le début de la composition que j'avais vraiment envie de travailler
00:37avec une chanteuse, plutôt avec une voix française, pour coller avec l'esthétique du jeu de Claire Obscure.
00:43Et Alice était de très loin, la voix qui me créait le plus d'émotions, qui m'émouvrait le plus.
00:49Alors moi, je ne suis pas spécialement joueuse, par contre, j'ai fait beaucoup de covers de musique de jeux vidéo
00:54et de musique de film, donc je connaissais un petit peu l'univers, en tout cas musical,
00:58de ce qui était proposé dans le fan-like fantasy, par exemple, des choses comme ça, que j'avais repris.
01:04Les sessions d'enregistrement, je pense qu'on en a fait entre 40 et 50, 500, je crois.
01:10Globalement, Alice venait une fois par mois dans mon studio enregistré, et on a fait ça pendant 4-5 ans.
01:24En fait, ça a été surprenant pour moi, parce que Laurien m'a tout de suite dit
01:27« Si tu le souhaites, tu peux essayer de composer tes lignes vocales ».
01:31En fait, j'ai trouvé que c'était une grande liberté par rapport à moi,
01:35qui ai l'habitude d'être une interprète, qui interprète ce qu'on me demande.
01:38Là, d'un coup, Laurien m'envoyait des ambiances,
01:41et moi, je devais m'inspirer de ces ambiances-là pour écrire des thèmes vocaux.
01:45Des fois, dans mon milieu baroque, j'ai eu des collègues qui m'ont dit
01:47« Oh, c'est rigolo, tu fais du jeu vidéo », mais ça reste rigolo.
01:50Bon, maintenant, ce qui est bien, c'est que maintenant que ça a pris de l'ampleur,
01:53les gens se rendent compte aussi que ça peut être intéressant.
01:56Et d'ailleurs, j'ai des collègues en musique baroque qui me disent
01:58« Ouais, moi, j'adore, en fait, c'est super ».
02:00Donc, voilà, ça a permis aussi d'effacer, je crois, des préjugés.
02:04C'est chouette.
02:09Moi, j'ai eu envie de devenir computer de jeu vidéo,
02:11parce que la musique de jeu vidéo, quand j'étais enfant,
02:14m'ont créé des souvenirs incroyables.
02:16Donc, je pense beaucoup à la licence Zelda.
02:18Cette musique-là, à n'importe quel moment, si je l'entends maintenant dans ma vie,
02:22elle m'apporte de la joie et la musique crée une identité qui est très, très forte
02:26par rapport à un personnage ou à un jeu.
02:29Maintenant, je suis ému aux larmes quand les gens rattachent Gustave avec son thème,
02:35avec sa musique, ou Alicia avec sa musique.
02:37Il y a vraiment quelque chose qui crée un petit peu une âme de personnage.
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