- vor 3 Monaten
Dispatch lässt die Magie der alten Telltale-Spiele wieder aufleben und wird sogar von Ex-Entwicklern von The Walking Dead, Tales from the Borderlands und The Wolf Among Us entwickelt. Dahinter steckt eine der wohl besten Videospielgeschichten seit langem. Wir haben die ersten beiden Episoden gespielt und ziehen ein erstes Fazit.
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VideospieleTranskript
00:00Habt ihr auch manchmal diesen Moment, wo ihr euch denkt, irgendwie vermisse ich Telltale Games?
00:07Also das gute alte Telltale, The Wolf Among Us, die ersten The Walking Dead Staffeln, Tales from the Borderlands.
00:15Das waren schon alles irgendwie ganz interessante und besondere Spiele und deswegen freue ich mich
00:20besonders, dass es wieder ein Spiel dieser Art gibt, nämlich Dispatch und das entsteht sogar von
00:27ein paar ehemaligen Telltale Entwicklern. Mein Kollege Chris hat es schon gespielt bzw. die ersten beiden Episoden gespielt
00:35und wir quatschen jetzt darüber, was uns da erwartet. Grüß dich Chris.
00:39Servus Jules, mein hochgeschätzter Kollege.
00:42Du hast die ersten beiden Episoden gespielt, vielleicht muss man das ganz kurz einmal erklären, was das bedeutet,
00:46denn das ist seit langem mal wieder ein Spiel, das wirklich im Episodenformat erscheint.
00:51Ja, ganz genau. Es kommt heute raus, aber es ist dann noch nicht fertig.
00:55Also es wird im Wochenrhythmus veröffentlicht und wie das heute anscheinend auch bei Streaming-Shows usw. Standard ist,
01:03nicht eine Episode, sondern zwei pro Woche.
01:06Also es wird in Blöcken released und ab dem 12. November soll es dann fertig sein.
01:10Also gar nicht mal so wie bei Wolf Among Us oder Walking Dead, dass man mit einem Monat oder zwei sogar
01:15zwischen den Episoden liegen, sondern das kommt jetzt wirklich so pöpö, aber mit ganz schöner Geschwindigkeit raus.
01:21Ja, da können wir später nochmal kurz drüber reden, wie wir das eigentlich finden, weil ich persönlich bin eigentlich Fan davon.
01:28Ich mag das eigentlich, aber es ist ja sehr anders als, wie du schon sagst, weil es ja dann wirklich doch recht schnell passiert
01:33in dem Wochenformat. Insgesamt sind es dann acht Episoden, wenn es fertig ist.
01:39Wir haben die ersten beiden gespielt, aber holen uns doch vielleicht erst mal ab, was das überhaupt für ein Spiel ist.
01:45Ich habe ja schon angedeutet, Telltale-Entwickler machen mit. Wie ist es denn auch vom Spiel her in Richtung Telltale?
01:50Voll. Also total. Es nimmt praktisch alles, was die vorherigen Spiele waren.
01:57Ich glaube, das, was am ehesten rankommt, ist Tales from the Borderlands.
02:01Von der Struktur her und so. Also diese Elemente, Adventure-Elemente von The Walking Dead oder The Wolf Among Us,
02:09wo man zwischendurch auch noch rumläuft und irgendwas ermittelt oder so, die sind praktisch ganz verschwunden.
02:15Es ist mehr oder weniger eine Serie, eine Zeichentrickserie mit Entscheidungen an manchen Punkten.
02:23Das Einzige, was eben diese Narrative unterbricht, ist das Dispatchen, was dann in so einer Karte abläuft.
02:31Aber dazu kommen wir später noch. Der Hauptteil ist eigentlich ein Narrative-Game und wir treffen an manchen Stellen Entscheidungen.
02:40In der Geschichte spielen wir ja einen ehemaligen Superhelden, Robert Robertson III, ehemalig Mecca-Man, dessen Anzug, glaube ich, beschädigt wurde.
02:52Und deswegen sind wir jetzt kein Superheld mehr, sondern wir sind Dispatcher von Superhelden.
02:59Das ist so ein bisschen die Story. Also es gibt da so eine Art Suicide Squad-mäßige Bande, also ehemalige Superschurken, die jetzt zu Helden geworden sind.
03:07Und die sollen wir quasi managen und dann an verschiedene Orte schicken, wo sie gebraucht werden in dieser Dispatch-Mechanik, wie du gerade beschrieben hast.
03:15Ganz genau. Wir sind der Man in the Chair praktisch.
03:18Ja, okay.
03:18Da irgendwo sagt, okay, hier muss ein Kätzchen aus dem Baum gerettet werden, da habe ich genau den richtigen Superhelden dafür und den schicke ich dann da hin.
03:26Und dann rettet er hoffentlich erfolgreich das Kätzchen.
03:29Und es gibt aber auch tatsächlich Fail-States in dem Fall nicht.
03:34Also das Spiel hat kein Game Over oder so.
03:37Aber wir können schon auch Versagen dabei, beziehungsweise die Superhelden, wenn wir die falsch einteilen.
03:42Die haben verschiedene Fähigkeiten und je nachdem gibt es eben kleine Clues in der Beschreibung der Aufgabe, wer da vielleicht dafür geeignet ist.
03:50Also wenn es zum Beispiel was ist, was schnell erledigt werden muss, denke ich natürlich gleich an meine Heldin, die so ein bisschen diese Flash-Fähigkeiten hat, dass die schnell rennen kann.
03:58Dann sagen wir, okay, das vielleicht, wenn Leute beschützt werden, gibt es ein Stat dafür.
04:01Also es hat diese, ich will jetzt nicht Rollenspielelemente sagen, weil das wäre schon sehr weit gegriffen, aber eben so kleine Rätsel wenig einsetzen kann.
04:11Und ich kann die auch aufleveln mit erfolgreich absolvierten Aufgaben.
04:16Wie tief das allerdings ist, zeigt sich jetzt in den ersten beiden Episoden noch nicht.
04:21Es sind ja acht Stück.
04:23Jede dauert so, ich würde jetzt mal sagen, maximal anderthalb Stunden.
04:27Man kann die sicherlich auch schneller durchhauen.
04:29Und ja, der Selling Point ist in erster Linie aber ja nicht das Gameplay, sondern die Story.
04:36Und das ist auch eins meiner, ich will nicht sagen, ja, Kritikpunkte.
04:41Ich möchte eher sagen, es ist fast ein bisschen schade, weil ich mag das Gameplay tatsächlich sehr gerne.
04:47Und ich finde diese Mechanik mit dem Dispassion eigentlich super.
04:52Ja, da habe ich mich jetzt so ein bisschen gefragt, weil ich habe die Demo gespielt damals.
04:57Und da war es ja so, du hattest am Anfang so ein Story-Segment, aber dann ging es eigentlich direkt in dieses Dispatchen über.
05:04Also wie ist denn da das Verhältnis?
05:06Also sind wir dann hauptsächlich in dieser Dispatch-Mechanik drin und haben dann so einen Story-Rahmen?
05:11Oder ist es wirklich so, dass wir in größeren Teilen, wie du sagst, einfach diese interaktive Geschichte erleben?
05:18Also wenn ich jetzt von den ersten beiden Episoden rausgehe und das ist ja das Einzige, worüber wir gerade reden können,
05:23ist das so, dass es ungefähr im Verhältnis, ich würde sagen 70-30, wenn ich wohlwollend bin.
05:29Also natürlich für die Story.
05:33Also es ist in erster Linie wirklich so eine Serie.
05:37Und was natürlich daran total beeindruckend ist, wie cool die Animationen ausschauen.
05:41Es sieht wirklich aus wie eine Show, die so halt auch auf Netflix oder sonst was laufen könnte.
05:47Und die Animationen sind butterweich, die Figuren sind absolut fantastisch vertont.
05:52Und das Writing ist zumindest so weit, wie wir jetzt gespielt haben, absolut fantastisch.
05:58Da merkt man halt auch, wo der Fokus liegt.
06:27Die wollen das auf jeden Fall highlighten und dieses Dispatchen.
06:30So cool ich das finde, ist bis jetzt zumindest noch ein bisschen so der Nebenaspekt.
06:36Ah okay, ja gut, dann ist es anders, als ich in der Demo den Eindruck hatte.
06:40Aber das klingt ja gut, wenn es dann gut geschrieben ist.
06:43Du hast gerade das fantastische Voice-Acting schon angesprochen.
06:46Es ist ja ein sehr prominenter Cast.
06:48Der Hauptcharakter wird gesprochen von Aaron Paul, also Jesse aus Breaking Bad zum Beispiel.
06:54Dann sind mehrere Leute von Critical Role gleich am Start.
06:58Laura Bailey ist ja auch eine sehr bekannte Synchronsprecherin.
07:01Matthew Mercer, also den Game Master von Critical Role, der spricht den Bösen, glaube ich, wenn ich das richtig gelesen habe.
07:09Wir haben Alana Pierce, ehemalige Games-Journalistin oder beziehungsweise macht immer noch Games-Podcasts,
07:15aber ist eben auch als Writerin und jetzt auch Voice-Actorin aktiv.
07:19Also da ist schon viel dabei, wen man kennt, ne?
07:23Ja, das ist eine bunte Mischung.
07:25Also sowohl Stars jetzt aus Film und Fernsehen wie Aaron Paul und auch Jeffrey Wright ist mit dabei,
07:30den man ja als Gamer auch schon kennt aus Last of Us 2 zum Beispiel.
07:34Aber eben auch Talente eben wie Laura Bailey, die in erster Linie natürlich auch durch Gaming bekannt ist.
07:42Und Matthew Mercer und die Critical Role Crew haben auch noch einen stärkeren Zusammenhang mit dem Spiel,
07:50weil die das auch als Partner mehr oder weniger mitproduzieren.
07:53Was ja auch interessant ist, ist quasi, wer dahinter ist in dem Sinne von, wer das Spiel entwickelt.
07:58Denn, ich habe es am Anfang schon gesagt, es sind zum Teil ehemalige Entwickler von Telltale.
08:04Hast du einen kleinen Überbrück, wer da alles am Start ist?
08:06Naja, es ist praktisch eine Mannschaft, die verschiedene Studios schon durchwandert hat,
08:13weil ja Telltale auch stellenweise gar nicht mehr wirklich existiert hat
08:17und sich auch aufgesplittert in verschiedene Studios.
08:20Und die sind eben dann so diesen Weg so durchgeschlaucht, mehr oder weniger,
08:24bis sie dann eben ihr eigenes Studio entwickelt haben.
08:27Sie kollaborieren ja immer noch auch mit Telltale Games.
08:30Die publischen demnächst The Wolf Among Us 2, das ja angeblich irgendwann noch kommen soll.
08:35Und daran arbeitet Ad-Hoc eben auch.
08:37Also das ist so das zweite Projekt.
08:39Und Dispatch ist das erste, das sie als Studio selber entwickeln.
08:43Es war, glaube ich, irgendwann mal angedacht, das als Live-Action-Serie irgendwie zu bringen.
08:48Es ist so ein kleines Nebenprojekt.
08:49Aber irgendwann kam die Idee, wir machen das zu einem Game.
08:54Und ich finde das einfach sehr, sehr cool auch, wie das dann entstanden ist.
08:58Und wenn man jetzt von der Qualität der ersten beiden Episoden ausgeht,
09:02dann ist das echt ein Homerun gleich am Anfang.
09:05Also Telltale wie in guten alten Zeiten, sagst du.
09:09Von ehemaligen Telltale-Devs.
09:11Klingt ja eigentlich perfekt.
09:12Von ehemaligen Telltale-Devs.
09:15Manche sind auch bei Ubisoft mal gewesen.
09:16Oder dieses Night Shift Studio oder wie die heißen.
09:20Das ist ja auch aus ehemaligen Telltale-Leuten, die an Oxenfree zum Beispiel gearbeitet haben.
09:25Aber ja, das ist mehr oder weniger so ein eingeschweißtes Team.
09:27Und die machen das jetzt unter diesem Banner ad hoc.
09:31Was mich natürlich interessiert, wenn wir schon so eine interaktive Geschichte haben,
09:34dann wird es ja mit Sicherheit auch Entscheidungen geben.
09:38Hast du da jetzt natürlich ohne zu spoilern einen Eindruck gewinnen können, wie weitreichend die sind?
09:44Weil das war, finde ich, immer so teilweise so das Telltale-Ding,
09:48dass sie sehr gut darin waren, die Entscheidungen zu verkaufen, die sehr konsequenzlastig aussahen,
09:54aber im Endeffekt dann doch gar nicht so viel verändert haben an der Handlung.
09:59Ist das hier anders?
10:00Hast du da schon irgendwie eine Vorstellung?
10:03Nicht wirklich.
10:03Also zumindest, ich habe jetzt natürlich nicht bei jeder einzelnen Entscheidung geguckt,
10:07dass ich die in verschiedene Wege auflöse.
10:11Aber bei manchen eben schon.
10:12Ich habe vor allem eine von den großen Entscheidungen am Ende von der zweiten Folge
10:17in verschiedenen Varianten gemacht.
10:20Und es führte jedes Mal zu exakt gleichen Ausgangs mit einfach nur ganz, ganz minimalen Flavorunterschieden.
10:29Während aber andere Entscheidungen, wie zum Beispiel eine am Anfang von Episode 1,
10:33da löst sich die Szene tatsächlich anders auf.
10:37Wie das aber dann zurückkommt, weiß ich noch nicht,
10:39weil das wahrscheinlich, wenn überhaupt, Einfluss hat auf spätere Episoden, die kommen.
10:43Also man kann das noch nicht sagen, ob das sehr, sehr clever ist,
10:48dass man sagt, bei manchen Entscheidungen, die sehr groß wirken, ist es eigentlich eine Illusion
10:52und andere kleine wirken sich dann aber vielleicht später sogar deutlich auf die Narrative aus.
10:57Oder ob das einfach genau diese Tradition wieder ist, dass man sagt,
11:01okay, Telltale-Style-Adventure-Game, das einfach nur sehr, sehr wenig tatsächliches Spiel drin hat
11:11und das mehr eine lineare Story wird.
11:15Es ist halt immer so ein bisschen so dieses, dass deine Entscheidungen eigentlich für dich selbst
11:18so ein bisschen, glaube ich, sein sollen, wie du den Charakter definierst,
11:22als dass du wirklich einen krass unterschiedlichen Geschichtsverlauf hast.
11:25Also so habe ich es immer bei den Telltale-Spielen vorher interpretiert, sage ich mal.
11:31Was ich sehr auffällig fand vom ersten Eindruck, als ich es gespielt habe, war,
11:35es ist jetzt, auch wenn es ein Zeichentrickspiel ist, nicht wirklich für Kinder, sage ich mal.
11:41Also es hat einen sehr erwachsenen Humor, einen sehr erwachsenen Stil,
11:45hat mich ein bisschen an die Invincible-Serie bei Prime erinnert.
11:49Geht es dir da auch so und was hat dir besonders gefallen an dem Humor auch?
11:53Total. Ich finde, der Humor und überhaupt die Ausrichtung an Erwachsene
11:57ist eine der größten Stärken von diesem Spiel,
12:02weil normalerweise, wenn ich höre, erstens mal Superhelden,
12:05ist eigentlich schon relativ durch das Thema,
12:07und zweitens, wenn ich dann höre, Humor für Erwachsene,
12:09da gehen bei mir die Alarmleuchten an,
12:11dann denke ich an irgendwelchen vulgären Pipi-Kacka-Blödsinn
12:14und das machen die halt überhaupt nicht.
12:16Ich finde, der Humor und die Story
12:19und wie das einfach alles sich entfaltet, ist so charmant.
12:23Und ich habe wirklich mich auch dabei ertappt,
12:25wie ich bei manchen Szenen einfach ein bisschen geschmunzelt habe währenddessen
12:28oder fast schon gekichert.
12:30einfach wie, ja wirklich, wie toll diese Figuren auch einfach interpretiert werden.
12:37Vor allem Jeffrey Wright macht das absolut großartig.
12:40Ich finde, seine Beziehung zu der Hauptfigur ist sehr nachvollziehbar
12:44und die Figuren witzeln auch miteinander.
12:46Es ist, ja, schon einfach wirklich, wirklich gut geschrieben
13:14und das Writing ist natürlich sehr dominant.
13:18Man hat manchmal das Gefühl, wirklich mal gucke ich eine Serie einfach an,
13:20aber es würde halt eben auch super funktionieren, eine Serie.
13:23Das ist eine Sache, die du definitiv auch genauso
13:25auf irgendeinem Streaming-Dienst bringen kannst.
13:28Das heißt aber, wenn ich jetzt sage, ich will das für das Gameplay spielen,
13:31dann ist es nicht unbedingt eine Empfehlung von unserer Seite.
13:34Also man muss schon Lust haben, wirklich größtenteils
13:36eigentlich eine interaktive Serie sich anzuschauen
13:39und das andere ist mehr eine Dreingabe bis jetzt
13:41in den ersten beiden Episoden.
13:43Genau, und ich glaube auch nicht, dass sich das groß ändern wird.
13:46Leider, das ist eine meiner größten Hoffnungen,
13:50dass sie vielleicht nochmal irgendwann dieses System auskoppeln
13:53und da vielleicht so ein richtig mehr Gameplay-lastiges Spiel machen
13:56oder dass diese beiden Elemente noch ein bisschen stärker verbinden.
13:59Weil gerade im Moment habe ich so den Eindruck,
14:01auch weil es eben in Episoden rauskommt,
14:03eben unser Job ist, diese Leute zu verteilen,
14:06ist es schon so diese grundlegende Mechanik, die immer wiederkommt.
14:08Aber das Hauptding ist eben diese Narrative.
14:12Aber würdest du das ausschließen,
14:13dass jetzt zum Beispiel in Episode 4 oder 5 oder so
14:17dann irgendwann noch eine weitere Gameplay-Mechanik dazukommt?
14:21Haben die Entwickler das ausgeschlossen?
14:22Das weiß ich nicht, aber ich denke,
14:24also dadurch, dass das Spiel Dispatch heißt
14:26und eben unser Job ist, diese Leute zu verteilen,
14:28ist es schon so diese grundlegende Mechanik,
14:30die immer wiederkommt.
14:31Aber das Hauptding ist eben diese Narrative.
14:34Und ich denke, davon werden die auch nicht abweichen.
14:36Es gibt noch so ein Hacking-Mini-Spiel,
14:38aber das ist auch einfach bloß,
14:40dass man irgendwo beschäftigt ist.
14:43Ich denke, die Hauptaspekte sind immer auf der Story
14:47und auf den Figuren.
14:48Und die sind halt, wie gesagt, auch wirklich, wirklich großartig.
14:51Aber man muss wissen, worauf man sich einlässt.
14:53Und eine der Sachen, die ich halt persönlich davon halte,
14:56also das ist gar keine Kritik wirklich.
14:58Das ist einfach nur Geschmackssache.
14:59Ich glaube, ich würde das noch ein bisschen mehr feiern,
15:03wenn das einfach ein großes Spiel wäre,
15:06das nicht in Episoden rauskommt,
15:08sondern einfach eine Art rollenspielige Adventure-Mischung,
15:15wo eben dieses Gameplay mit dem Verteilen
15:17deutlich mehr Einfluss noch hat auf die Story
15:20und eben nicht nur das so stark getrennt ist.
15:24Also du bist auch kein Fan von der Episoden-Struktur.
15:27Du hättest es dir lieber direkt in ganz gewünscht.
15:29Ich glaube, wenn das einfach nur diese narrative Story hätte,
15:33dann hätte es mich gar nicht gestört.
15:34Das finde ich eigentlich voll okay
15:35und ich habe auch kein Problem damit,
15:37eine Woche zu warten und das erst mal sacken zu lassen.
15:39Also prinzipiell habe ich gar nichts gegen dieses Modell.
15:43Aber in dem Fall, eben weil halt da auch ein bisschen so Gameplay dabei ist,
15:47dass ich eigentlich echt cool finde, zu schauen,
15:50in was ist mein Superheld gut, wo kann ich den ausbilden
15:52und eben diese Management-Komponente.
15:54Das hat mir so gefallen,
15:56dass ich mir einfach gewünscht hätte,
15:58das noch mehr machen zu können.
16:00Ja, vielleicht ist das so ein bisschen mein Streamer-Gen,
16:02dass ich mir denke,
16:03ich werde es wahrscheinlich eh einmal die Woche spielen oder so
16:05und dann passt mir das eigentlich ganz gut an,
16:07immer einmal die Woche sagen zu können,
16:08so ey, wir können jetzt hier die neue Episode spielen.
16:12Aber ja, mir macht das tatsächlich gar nichts aus.
16:16Ich finde das sogar ganz interessant,
16:18wenn Spiele das so machen auf die Art,
16:20weil sie mich auch dazu zwingen,
16:22das ein bisschen zu portionieren
16:23und nicht direkt durchzusuchten.
16:25Dann kann man sich immer freuen auf das,
16:27was da noch kommt.
16:29Dann letzte Frage,
16:30was würdest du dir denn jetzt
16:32von den kommenden Episoden noch erhoffen?
16:34Also was irgendwie noch mehr passiert,
16:38was du jetzt noch nicht gesehen hast,
16:39natürlich ohne es zu spoilern.
16:41Eine der großen Sachen,
16:44die natürlich jetzt in der Finale-Einfahrt zu dem Weg steht,
16:46ist, dass das Spiel aber noch nicht fertig ist.
16:48Also noch nicht fertig released.
16:49Deswegen kann man eben noch keine Empfehlung
16:53oder eine Warnung aussprechen am Ende.
16:56Wenn ich von der Qualität der ersten beiden Episoden ausgehe,
16:58würde ich sagen,
16:59ist das, was Story angeht,
17:00ein absoluter Banger
17:01und wahrscheinlich erst der besten Spieler des Jahres.
17:04Aber dafür muss es eben diese Qualität auch halten können.
17:07Und das ist halt die Frage.
17:08Das kann man nicht abschließend sagen.
17:10Und das würde ich mir natürlich wünschen.
17:11Ich finde, das Writing ist super stark
17:13und ich mag den Humor
17:15und ich mag die Figuren.
17:16Aaron Paul macht das auch ganz toll.
17:18Der ist so sympathisch
17:20und man kann sich wirklich in den Reihen versetzen.
17:23Und ich hoffe,
17:24es werden in der Story auch schon ein paar Twists
17:26möglicherweise angedeutet,
17:27oder ich zumindest,
17:28als jemand, der schon meinen Film gesehen hat,
17:30vermute ein paar Twists.
17:32Und ja, da bin ich schon gespannt,
17:34wie das dann am Ende auch gelöst wird,
17:36und ich hoffe auch,
17:39dass wir vielleicht in diesem Universum
17:41oder mit dieser IP,
17:43wie man heutzutage gesagt hat,
17:44mit dieser Geschichte,
17:45mit dieser Reihe,
17:45noch ein bisschen mehr macht.
17:46Weil, wie gesagt,
17:47neben diesem narrativen Ding
17:48fand ich einfach die Idee,
17:50dieses Superhelden-Management-Spiel
17:52ist einfach so sehr cool.
17:53Für die nächsten Episoden
17:54wünsche ich mir einfach,
17:55ja, wie gesagt,
17:57weitestgehend die gleiche Qualität
17:59und dass sie einfach das Ende
18:00richtig gut hinbekommen.
18:02Weil so der Anfang
18:03hockt mich komplett.
18:05Ich habe richtig Bock drauf,
18:06trotz Superhelden,
18:07trotz einfach zu sagen,
18:09wir blödeln hier ein bisschen rum,
18:10aber ich glaube,
18:12mit den Talenten dahinter,
18:13mit dem Voice-Cast
18:14und der Qualität von Writing bisher,
18:17könnte man da echt
18:18was Besonderes abliefern,
18:19das sogar noch
18:20die anderen Telltale-Spiele überragt.
18:23Also mich hast du überzeugt.
18:24Ich werde es auf jeden Fall spielen.
18:26Ich fand es in der Demo schon interessant
18:28und ja,
18:30mag einfach grundsätzlich
18:31diese interaktiven Story-Games.
18:34Deswegen danke,
18:35dass du mir ein bisschen
18:36über Dispatch erzählt hast, Chris.
18:38Wir schauen mal,
18:39vielleicht gibt es von uns
18:40nochmal ein kleines Endfazit,
18:42wenn die letzten Episoden
18:43draußen sind.
18:44Könnt ihr ja auch gerne
18:45mal in die Kommentare schreiben,
18:47ob euch das interessieren würde,
18:49denn dann machen wir es sicher,
18:51wenn da von eurer Seite aus
18:52Interesse ist.
18:53Danke, Chris.
18:54Danke euch fürs Zuschauen
18:55und bis zum nächsten Video.
18:56Tschüss.
18:57Danke, Tschüss.
18:57Servus.
18:58Servus.
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