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Ce nouveau jeu voulait être l'un des meilleurs MMO sans les inconvénients du genre, mais il a finalement échoué...
MGG France
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il y a 6 semaines
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Jeux vidéo
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PEGI-DOOZE
00:11
Nous sommes très heureux de finir de montrer
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Followship au monde, un jeu que nous avons travaillé depuis longtemps.
00:18
Il y a quelques années, nous avons créé Chief Rebel,
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un studio indépendant à Stockholm, en Suède.
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Nous avons ensemble une équipe incroyable d'expérience
00:27
comme Diablo, The Just Call series, Battlefield, Helldivers,
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The Division, World of Warcraft,
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et beaucoup d'autres autres tituls.
00:37
Nous appelons Followship un déjeuner multi-player online dungeon adventure.
00:41
Un déjeuner, si vous voulez.
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C'est un déjeuner qui célèbre notre préféré endgame activer,
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où vous allez recevoir des amis et un groupe de quatre,
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et vous allez faire des déjeuners ensemble.
00:51
Et ces déjeuners vont être fulle d'ennemis
00:54
avec leurs propres eliminateurs et techniques que vous pouvez emprunterz s'humiliser.
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Et, bien sûr, des combats qui ont offert leurs propres
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wils avec leur propre défense déjeuner,
01:02
dont vous avez besoin de travailler ensemble sur votre équipe pour m'en occuper.
01:04
Et quand vous le faites, il y a des luttes pour être encore vidéo.
01:07
Avec Followship, nous avons pris inspiration
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d'autres types de jeux que nous aimons.
01:13
Il y a quelques-uns de Sous-Parades en ligne,
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et quelques-uns de MOBA,
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et quelques-uns de MMO aussi.
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Vous pouvez entrer dans le contenu de l'end-game, et vous n'avez pas besoin d'hours et d'hours juste pour aller à ce genre de choses.
01:26
Quand vous l'apprenne, vous allez choisir votre héros, rejoiner avec vos amis ou trouver un groupe, et couler dans un dungeon.
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En plus, vous allez enlever aussi les talents, les bonnes, les bonnes et les reliques,
01:37
qui permettent de nouvelles facettes et depth à votre héros.
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En plus, vous avez accès à plus de difficultés.
01:45
En plus, les difficultés augmentent, les joueurs sont beaucoup plus difficiles,
01:49
et les révards que vous recevez sont plus puissants.
01:52
Le cœur de Fellowship est cette end-game, MMO-style dungeon expérience.
01:57
Vous pouvez aller aller de dungeon à dungeon, et vous allez obtenir toutes les progressions,
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les révards et tout ce que vous avez besoin dans ce contenu.
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Il y a deux types de dungeons que les joueurs vont prendre en.
02:08
Adventure et Ranked.
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Adventure dungeons are doing everything we know and love from our Ranked Dungeon format,
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but we want to take that experience and distill it down to 10-15 minute bite-size experiences.
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Ranked Dungeons is what this genre offers best.
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This is our opportunity to provide a core experience to our seasoned veterans of this genre,
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to compete against each other on our leaderboards,
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to overcome impossible odds with their friends,
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and to really make their mark on the community.
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The greatest rewards in Fellowship come to the players who are willing to opt-in to the most challenging content.
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That means, specifically choosing to, with your party,
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take on multiple dungeon modifiers at a time.
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In addition to the standard scaling of our dungeons,
02:54
we also want to make sure that there are these added layers that don't just change the numbers of,
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oh, I need to hit him with a bigger stick.
03:02
Now, I need to move out of the way as a giant fireball rains from the sky.
03:07
Or, now freezing winds are blowing everybody off towards the edge of the map.
03:12
Things that change gameplay.
03:13
When players enter a dungeon, they've got three goals to keep in mind.
03:17
One, they've got to kill all the bosses.
03:19
Then, they have to make sure that the kill score is absolutely filled by killing enough of the enemies in the dungeon.
03:25
And then lastly, they need to make sure that we're doing all of that in the allotted time.
03:30
So for our ranked dungeons, that's about 30 minutes.
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And for our adventure dungeons, we're looking at 10 minutes.
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The enemies in Fellowship are challenging.
03:38
And that means that players are going to have to rely on the Holy Trinity, Tank, Healer, and DPS
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in order to overcome these challenges.
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Each role is necessary to succeed.
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With each having a distinct role to play.
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So when we created our roster of heroes,
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it was really important that each hero feels unique to Fellowship,
03:58
while still being recognizable for people that have played thousands of hours in similar games.
04:03
So we've got this one hero called Rhyme,
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and she's got this very bursty and procky rhythm to her gameplay.
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She's not very cooldown reliant at all.
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Instead, she has a very steady build up to constant payoffs
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that will feel really explosive and flashy.
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With Warmaster, you've got a tank that should feel like home,
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and it's super easy to pick up.
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She also has a toughness mechanic,
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where more advanced players will be able to min-max their damage mitigation and cooldown reduction.
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Fellowship is going to be a constantly evolving adventure
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that will be built to last for a really long time,
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and we're so excited to have the players be part of that development journey with us.
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We've got heaps of content planned for Fellowship,
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and there's going to be a lot more to talk about really, really soon.
04:44
But to start your adventure with Fellowship,
04:46
make sure to sign up for our closed alpha, starting really soon.
04:49
And I think it's starting really soon.
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