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Roblox bajo la lupa: el videojuego está siendo usado para enganchar a menores
Milenio
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hace 3 horas
Roblox es uno de los videojuegos más populares entre menores, pero detrás de su aparente inocencia hay una red de acoso y grooming digital. Te explicamos cómo operan los depredadores y qué medidas pueden tomar los padres.
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¿Alguna vez te has preguntado si tu hijo podría estar hablando con un desconocido peligroso
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mientras juegan Roblox?
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Hoy vamos a adentrarnos en el lado oscuro de uno de los videojuegos más populares del
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mundo y, lo más importante, cómo proteger a los niños en este entorno digital.
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Quédate hasta el final, porque vamos a revelar no solo los riesgos, sino estrategias concretas
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para mantener a los menores seguros.
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Pero antes de continuar, suscríbete y activa la campanita para que no te pierdas ninguna
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de nuestras alertas sobre seguridad digital.
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Roblox es una mega plataforma de videojuegos que conecta a más de 380 millones de personas
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en todo el mundo.
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En España se ha convertido en el espacio preferido de niños entre 4 y 15 años.
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En México también tiene gran impacto.
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Se estima que 16.3 millones de usuarios son mayores de 16 años y el país figura entre
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los más activos en la plataforma.
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Los jóvenes de la generación alfa encuentran en Roblox un lugar donde socializar, crear
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mundos y participar en juegos multijugador altamente interactivos.
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Desde parkour hasta mazmorras y minijuegos de construcción, Roblox ofrece infinitas posibilidades
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lúdicas y fomenta la creatividad.
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Sin embargo, este ecosistema también es un terreno fértil para los depredadores sexuales.
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Datos recientes revelan que cerca del 80% de los usuarios son menores de 17 años y un
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gran número está entre los 9 y los 16 años.
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Con tanta interacción entre menores, los riesgos de acoso y grooming son alarmantemente
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altos.
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El fenómeno del grooming y cómo opera.
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Este tipo de acoso ocurre cuando un adulto se hace pasar por un niño o un adolescente
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para ganarse la confianza de un menor y, posteriormente, solicitarle imágenes, videos o interacciones
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sexuales.
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Estos depredadores suelen tener entre 28 y 35 años y están socialmente adaptados, lo que
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hace más difícil detectarlos.
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El modus operandi es metódico, primero se establece amistad en el chat del juego, luego
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la convivencia se traslada a espacios privados y, finalmente, se producen intercambios de contenidos
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actuales explícitos.
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Los niños, incluso de 7 u 8 años, son capaces de evadir controles parentales y caer en estas
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trampas digitales sin que sus padres se den cuenta.
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Para entenderlo mejor, sigamos el patrón con el que suelen actuar estos depredadores.
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Los condos y el lado oscuro de Roblox
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Uno de los principales peligros de la plataforma son los llamados condos o juegos de condominio.
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En estos espacios, los avatares pueden mostrarse desnudos o simular prácticas sexuales.
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Los depredadores utilizan estos entornos para acercarse a menores y engañarlos.
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A menudo, los contenidos se difunden fuera de Roblox en plataformas como Discord o TikTok,
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lo que dificulta aún más la vigilancia.
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Un caso paradigmático es el youtuber Shep, de 22 años, quien se dedica a exponer presuntos
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depredadores en Roblox.
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Al hacerse pasar por un menor, logró atraer a depredadores a otras plataformas y documentar
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sus acciones, lo que derivó en la detención de 6 personas que intentaban captar menores.
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Sin embargo, Roblox respondió enviándole una carta de cese y desistimiento, cerrando
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todas sus cuentas vinculadas por violar sus políticas.
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La decisión de la plataforma provocó una fuerte reacción pública.
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Surgieron campañas como Free Shelf y Boycott Roblox, y se inició una petición para que
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el CEO David Basuzky resolviera la situación o renunciara, que rápidamente reunió decenas
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de miles de firmas.
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Incluso, políticos como el congresista Ro Khanna se sumaron al debate, acusando a la empresa
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de no implementar medidas suficientes para proteger a los menores.
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Roblox defendió su decisión argumentando que, aunque las intenciones de los vigilantes
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eran buenas, sus métodos podían generar un entorno inseguro, insistiendo en que los canales
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oficiales de denuncias son la vía más segura y efectiva para reportar comportamientos
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malintencionados.
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Este caso evidencia que, más allá de controles parentales y filtros automáticos, la seguridad
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de los menores depende de políticas claras, supervisión humana y participación activa
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de los padres.
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Control parental y el riesgo del descuido digital
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Si bien Roblox y otras plataformas similares cuentan con herramientas de seguridad para limitar
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el chat con desconocidos y bloquear contenido inapropiado, estas medidas no garantizan la protección
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por sí solas. La verdadera seguridad depende de la educación digital de los menores, la
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supervisión activa de los padres y una comunicación constante.
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Observar cambios de conducta y detectar señales de acoso o manipulación es fundamental, ya
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que los niños pueden ser víctimas de adultos que se hacen pasar por otros menores e incluso
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de explotación sexual.
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El riesgo aumenta cuando los menores pasan largas horas frente a la pantalla sin acompañamiento
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familiar. La ausencia de límites y diálogo deja a los niños vulnerables, especialmente
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si conocen más de tecnología que los adultos, lo que genera un desequilibrio de poder que
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disminuye la capacidad de los padres para protegerlos.
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Aunque Roblox ofrece filtros y ajustes de madurez, la plataforma también califica los
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temas mediante etiquetas de madurez o delicados. Ninguna medida sustituye la vigilancia activa.
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La plataforma solo es efectiva si los padres saben cómo aplicar estas herramientas correctamente,
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vincular la cuenta del menor, bloquear experiencias inapropiadas y establecer límites en la interacción.
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Mientras tanto, las empresas tecnológicas suelen reforzar sus medidas de seguridad solo
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bajo presión legal o regulatoria. En México, las leyes que podrían limitar ciertos riesgos
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digitales son escasas y a menudo se ven frenadas por intereses económicos. Por ello, la estrategia
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más sólida sigue siendo la responsabilidad de los padres, acompañar, educar, supervisar
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y actuar ante cualquier señal de alarma.
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El caso de Ethan Dallas, cuando el juego se vuelve una pesadilla
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Los riesgos se hacen aún más claros en casos como el de Ethan Dallas, un adolescente de 15 años
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originario de California. Se quitó la vida tras haber sido víctima de acoso sexual dentro
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de Roblox. Su madre, Rebecca Dallas, presentó una demanda contra la plataforma y Discord acusando
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a ambas empresas de permitir que un usuario, aparentemente un adulto, ejerciera coerción
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y manipulación hacia su hijo.
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Según la denuncia presentada ante el Tribunal Superior del Condado de San Francisco, las compañías
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operaron sus servicios de manera imprudente y engañosa, contribuyendo así a la explotación
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y posterior su estudio del menor. Ethan conoció en Roblox a Nate, un supuesto
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niño que lo convenció de desactivar los controles parentales del juego. Luego lo persuadió
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de trasladar su comunicación a Discord, donde comenzaron las insinuaciones sexuales.
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De acuerdo con The New York Times, Nate pidió fotos íntimas y posteriormente amenazó con
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difundirlas y Ethan hablaba con alguien. A partir de ese momento, el joven comenzó a mostrar
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signos de angustia y ataques de ira. En 2022, sus padres decidieron internarlo en un centro
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de tratamiento residencial. Un año después, en diciembre de 2023, le envió un mensaje
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a su madre donde expresaba sentirse inútil y culpable. Cuatro meses más tarde, se suicidó.
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La investigación reveló que el usuario Nate en realidad era Timothy O'Connor, un hombre
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de 37 años con antecedentes de posesión de portafia infantil. Casos como el de este joven
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muestran hasta qué punto los riesgos digitales pueden tener consecuencias devastadoras.
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Frente a esta realidad, surge una pregunta crucial.
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¿Puede la inteligencia artificial proteger a los menores en el mundo digital?
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Aunque los controladores parentales y la educación digital son fundamentales, la inteligencia
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artificial, IA, está emergiendo como una herramienta poderosa para identificar y prevenir riesgos.
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Ya existen modelos de procesamiento de lenguaje y aprendizaje profundo que detectan expresiones
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de odio o conductas inadecuadas en redes sociales y entornos digitales.
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Proyectos como Hate Media de la Universidad Internacional de La Rioja y SINAI de la Universidad
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de Yale trabajan para identificar expresiones ofensivas y proteger a los usuarios.
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Además, los NPCs, Non-Player Capturers o personajes controlados por IA podrían integrarse en juegos
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para vigilar interacciones sospechosas. Ejemplos en otros videojuegos muestran que los NPC pueden
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aprender el comportamiento del jugador, lo que abre la puerta a su uso como supervisores digitales.
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Meta, Nvidia y otras empresas están explorando estas tecnologías para sus entornos virtuales,
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generando nuevas preguntas sobre ética, libre albedrío y efectividad en la prevención del acoso.
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El papel de las empresas desarrolladoras
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Y así, mientras la IA evoluciona, la responsabilidad de las empresas desarrolladoras de plataformas
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como Roblox es crítica. La seguridad de los menores no puede depender únicamente de los
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sistemas automáticos. Requiere políticas claras, supervisión humana y compromiso legal.
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El riesgo no es exclusivo de Roblox. Cualquier plataforma con características similares podría
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presentar los mismos desafíos. La defensa más fuerte para los niños sigue siendo la
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vigilancia activa de los padres y la educación digital. Con esto en mente, veamos algunas medidas
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concretas que los padres pueden aplicar. 1. Acompañamiento constante
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No dejes que los niños jueguen solos en plataformas multijugador. Comparte tiempo con ellos,
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observa cómo interactúan y participa en sus mundos virtuales. 2. Educación digital
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Enseña a los niños a identificar comportamientos sospechosos y no a compartir información personal.
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3. Control parental
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Activa filtros y restricciones de chat, pero recuerda que no son infalibles.
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4. Observación de cambios de conducta
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Vigila señales de alarma como ansiedad, recaimiento o secretos excesivos sobre sus
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actividades en línea. 5. Uso responsable de la tecnología
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Incentiva el equilibrio entre juegos digitales y actividades offline.
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6. Reportes y denuncias
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Si detectas un intento de acoso, utiliza los mecanismos de denuncia de la plataforma y
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acude a las autoridades correspondientes. El metaverso, los videojuegos y las plataformas
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digitales ofrecen posibilidades casi infinitas para la creatividad y la interacción social.
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Sin embargo, cada avance tecnológico trae consigo riesgos que no se pueden ignorar. Roblox es un
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ejemplo claro, un entorno que puede fomentar la creatividad, pero que, sin supervisión, se
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convierte en un espacio vulnerable a la peleratía y el acoso.
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Como padres, educadores y sociedad, el reto es doble, garantizar la seguridad de los menores y
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enseñarles a navegar responsablemente en entornos digitales. La combinación de educación,
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vigilancia, tecnología responsable y herramientas de IA podrían marcar la diferencia.
11:22
Ahora te pregunto a ti, ¿qué estrategias usas para proteger a tus hijos en internet? ¿Crees que las
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plataformas deberían ser legalmente responsables de lo que sucede en sus chats? ¿Alguna vez has jugado
11:33
Roblox o ya conocías cómo funciona? Comparte tu opinión en los comentarios. Y si consideras
11:39
que la seguridad infantil es una prioridad absoluta, dale like a este video y suscríbete
11:45
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