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  • hace 6 minutos
Durante el 2025 se atendieron más de 18 mil denuncias por delitos digitales en el Estado de México, donde el uso excesivo de videojuegos y redes sociales entre niñas y niños sin la supervisión de sus padres se ha vuelto un común denominador.

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00:00Durante el 2025 se atendieron 18.768 denuncias por delitos digitales en el Estado de México.
00:07La mayoría de los ilícitos cibernéticos, entre ellos los falsos secuestros, se concentran
00:13en Ecatepec, Toluca, entre otros municipios donde el uso excesivo de videojuegos y redes
00:19sociales entre niñas, niños y adolescentes sin la supervisión de sus padres se ha vuelto
00:24un común denominador, de acuerdo con la Secretaría de Seguridad del Estado.
00:28El primer contacto ocurre dentro de plataformas digitales de entretenimiento o aplicaciones
00:34de mensajería, donde personas desconocidas se acercan bajo identidades falsas o mediante
00:39la suplantación de perfiles. De acuerdo con los reportes oficiales, el engaño inicia
00:44cuando terceros obtienen control de cuentas de videojuegos o perfiles de mensajería pertenecientes
00:49a menores. Después simulan una emergencia y presionan al adolescente para que salga de
00:54su domicilio o interrumpa la comunicación con su familia, mientras engañan a los padres
00:59con tener retenido al menor y exigen depósitos de dinero por su liberación. En otros casos,
01:05solicitan números de tarjetas bancarias, claves y NIP con el objetivo de realizar retiros.
01:11Este esquema se sostiene sin contacto físico y se apoya en la manipulación psicológica,
01:16el control de la información y la generación de falsos escenarios de riesgo. Durante 2025 se
01:22atendieron 18.768 denuncias por delitos digitales en la entidad. 74% corresponde a amenazas de
01:30cobranza ilegítima y acoso cibernético, cada uno con más de 4.000 casos. Entre las plataformas donde
01:37se detecta mayor recurrencia de incidentes se encuentran Roblox, Minecraft, Fortnite, Free Fire,
01:43Among Us, además de aplicaciones de mensajería y redes sociales. El análisis de los reportes permite
01:50identificar formas de operación diferenciadas según la plataforma. En Roblox, los agresores
01:55ingresan a mundos virtuales públicos y establecen conversación mediante el chat interno. Ofrecen
02:00regalos virtuales, monedas del juego o accesos a experiencias privadas. Tras generar confianza,
02:07solicitan trasladar la conversación a aplicaciones externas o piden enlaces para supuestos beneficios
02:12dentro del juego. Con ello, obtienen credenciales y control de las cuentas. En Minecraft, el esquema se
02:19apoya a servidores comunitarios. Los delincuentes se integran a partidas abiertas y prometen acceso
02:24a mundos exclusivos o modificaciones especiales. Para lograrlos, solicitan correos electrónicos,
02:30contraseñas o descargas externas. Después, utilizan los perfiles robados para enviar mensajes
02:36falsos a familiares del menor y simular situaciones de emergencia. En redes sociales y aplicaciones de
02:42mensajería, el método principal es la suplantación de identidad. A partir de ahí, solicitan imágenes,
02:48ubicaciones o números telefónicos. Con esa información, construyen escenarios falsos de
02:54secuestro virtual y presionan a las familias para obtener dinero. De acuerdo con la Policía
02:59Cibernética del Estado de México, esta situación parte del desconocimiento de madres y padres sobre
03:05los riesgos digitales. Otro aspecto detectado es la exposición de datos personales de menores a
03:12través de fotografías y publicaciones en redes sociales. Al compartir imágenes sin restricciones,
03:18se difunde información sensible, como edad, nombre, escuela o domicilio, lo que incrementa
03:24la vulnerabilidad digital. Pero tú, ¿qué opinas? Comparte tu opinión en los comentarios y si quieres
03:32seguir informado sobre este y otros temas, dale like y suscríbete.
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