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#gaming #jeuxvidéo #ubisoft #rayman #playstation
Transcription
00:00Et si on regarde le jeu, il y a toujours un truc qui bouge à l'écran, de manière fluide.
00:05Je veux dire, pour créer un univers aussi détaillé, il faut de la place dans le CD.
00:08Ils ont une brillante idée pour économiser une tonne de données.
00:11Rayman est animé comme une marionnette.
00:14Chaque partie de la marionnette, la tête, les bras, les jambes, est un morceau séparé, attaché à des fils.
00:19Au lieu de dessiner une nouvelle marionnette complète pour chaque mouvement,
00:21on bouge juste les fils pour animer les différentes parties.
00:24C'était révolutionnaire à l'époque, parce que ça permettait de créer des animations fluides,
00:27tout en économisant énormément de données.
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