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Ghost of Tsushima vous a ennuyé ? Vous n'êtes pas seul ! Découvrez pourquoi la boucle de gameplay a pu lasser certains joueurs.

Le jeu, bien que visuellement magnifique, pouvait parfois souffrir d'une répétitivité dans ses missions. Entre les camps à libérer et les phases contemplatives, l'ennui guettait. Explore-t-on un simple jeu contemplatif déguisé ?

On décortique ensemble les raisons de cette lassitude.

#GhostOfTsushima #Gameplay #CritiqueJeu #OpenWorld
Transcription
00:00Actually, what I'm afraid of is, ah, it's starting, it's starting. It's the gameplay loop.
00:03In fact, in Ghost of Shima we were bored to death, let's use the terms. We were bored to death.
00:07Ghost of Shima we were like yes, you were there, you had to go to a camp,
00:11then a camp, then there in another camp, the foot too. Then you go to sources of things,
00:15you meditate with a runner. Oh this is shit. The gameplay loop is broken from Ghost of Shima,
00:19You have to say the terms. People, it's just a contemplative game.
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