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  • hace 2 días
Un año más, toca hablar del deporte rey y su máximo exponente en el videojuego. Ya hemos jugado a EA Sports FC 26, y este año tenemos un título con buenas intenciones, pero también con limitaciones, y te vamos a contar todo en este análisis.
Y es que el sucesor de FIFA viene no solo cargada de contenido este 2025, sino que además va en una buena dirección en cuanto a lo que la comunidad espera de él. Pero ¿es todo lo realista que el público quiere?
Transcripción
00:00Un año más, un EA Sports FC+. La saga de simuladores futbolísticos de Electronic Arts
00:06llega con obligados ajustes, llamativas novedades y una intención de mejorar, yo creo que muy
00:11evidente. ¿Pero será suficiente para mantener su ingente base de jugadores y además seducir
00:15a los casuales? Una de las primeras cosas que supimos de EA Sports FC 26, como parte
00:25de su campaña publicitaria además, hacía referencia a que de cara a esta edición los
00:29desarrolladores han intentado tener en cuenta la opinión de los jugadores en un grado mucho
00:32mayor a lo que solían hacer hasta ahora. Pero basta hablar con algún que otro desarrollador
00:37para comprender que este enfoque es un arma de doble fila. Hace un tiempo hablé con Ian
00:40Hacicostas, director de World of Warcraft, y le pregunté sobre cómo se aborda a nivel
00:44de diseño el tener en cuenta la opinión de los jugadores en un juego como servicio. Durante
00:48la charla me concretó que tener en cuenta no es lo mismo que tomar ideas, en parte porque
00:53primero hay que hacer un proceso de selección y filtro del feedback que depure los conceptos
00:57que serían dañinos para el juego por mucho que lo quieran los jugadores y también porque
01:01el trabajo del desarrollador es dar forma coherente a lo que quieren los usuarios y no cumplir
01:06sus deseos porque sí. Por eso yo considero que es clave el acercamiento empleado en FC
01:1026. Más allá de cuestiones concretas, como si el remate de cabeza está demasiado fuerte,
01:15si los centros más potentes son los rasos o los bombeados, el eterno debate dentro de
01:19la franquicia tiene que ver con el ritmo de juego, yo creo. Aquí unir la filosofía de
01:23hacer caso a los fans con esta cuestión es verdaderamente complejo, más que nada porque
01:28solemos tener dos bandos enfrentados sin un clamor popular. Y la forma en la que han buscado
01:33contentar a los jugadores ha sido el camino del medio, el del café para todos. Ahora en
01:37las partidas offline tendremos un selector de gameplay que ofrece dos opciones, realista
01:41o competitivo. El mayor cambio, efectivamente lo habéis adivinado, está en la velocidad del
01:46juego, en el ritmo. Así se puede compartimentar y no molestar a los fans del modo carrera con
01:51la vertiginosidad inherente a Ultimate Team y tener un entorno creado a medida para los
01:56que disfrutan del multijugador. No es una solución elegante, un poco matar moscas a cañonazos,
02:00pero sí que es una bastante razonable para tener a la mayor cantidad de gente contenta.
02:05Pero lo más relevante supongo que sea afirmar que se nota. En uno de mis primeros partidos
02:09de modo carrera me tocó jugar bajo una copiosa lluvia, observando como el balón apenas rodaba
02:14y los jugadores eran prácticamente incapaces de girarse de forma rápida, a menos, eso sí,
02:19que fueran jugadores de gran nivel. Y más incluso que jugando, al repasar el metraje
02:23que había grabado de cara a esta video review, la diferencia yo creo que salta a la vista,
02:27lo estaréis viendo. Comparad dos partidos, uno con estilo competitivo y otro con realista,
02:31y es que es muy evidente. Con todo y con eso, más allá de la separación de gameplay,
02:36he de decir que las sensaciones a los mandos son tremendamente positivas, quizás porque yo creo
02:41la evolución del sistema HyperMotion V sigue su curso. Ya sabéis, este sistema de captura de movimientos
02:46del fútbol real que se traslada al videojuego. Ya no es que los golpeos o los choques entre
02:51jugadores sean más realistas que nunca, es que la transición entre animaciones se aprecia mucho
02:55más fluida que en anteriores entregas. Seguramente, os lo niego, haya que tener el ojo entrenado de
03:00anteriores entregas, pero considero que es un plus muy notable que por esperable no deja de ser
03:05relevante. Así que hagamos como FC26 y vayamos por partes. Empecemos por el modo carrera. Más allá de
03:12novedades, que era algo que le hacía falta a toda variante offline de la saga desde hace alguna que
03:16otra entrega, y que de hecho llegan en esta edición, creo que es razonable abrir el melón
03:20del cariño y la fidelidad. Lo digo porque durante mucho tiempo, cuando FIFA y PES luchaban por nuestro
03:26tiempo de juego y espacio en las estanterías, el primero tenía como argumento de peso las licencias.
03:31La diferencia en ese aspecto era enorme, gigante, y la senda ha seguido, con más ligas y equipos con
03:37cada edición e incluso en la etapa FC. Sin embargo, siempre pongo sobre la mesa casos como la ausencia
03:42de normas de inscripción, fair plays financieros, pagos a plazos o demás cuestiones clave para
03:47entender el mundo actual del fútbol, e incluso el caso concreto de Athletic Club, que sigue firmando
03:52jugadores de fuera de Euskal Herria o que el VAR ni esté ni se le espere cuando lleva años ocupando
03:58portadas de periódicos y charlas en bares. Es como si, por un lado, faltase compromiso con aquella
04:03decisión casi filosófica de ser el paraíso de las licencias, el paraíso de la realidad. Y por otro,
04:09hasta casi se echa de menos algo de cariño. Por suerte, empiezo a ver brotes verdes personalizados
04:15concretamente además en la liga argentina. Al fin se ha aplicado el formato propio de dicha
04:19competición, como son los apertura y clausura, una demanda histórica de los jugadores del modo
04:24carrera. Ojalá esto implique que queda menos para cosas como el draft de la MLS o cupos de extranjeros
04:30en esa liga. Todo esto me ha hecho pensar en la preview de EA FC24, una en la que estuve hace un
04:36par de años y en la que tuve la suerte además de charlar con diversos desarrolladores de los
04:40modos offline del juego. Ahí me comentaron que hay una razón para toda esa distancia con respecto a la
04:46realidad, que tiene una base real en su mente, y es que el juego ha de ser divertido por encima de
04:51todo. Un jugador de FC no busca el realismo de uno de Football Manager, eso lo comprendo. Y cuando
04:56se encuentran frente a decisiones de diseño que tocan este terreno, se cuidan muy mucho de que
05:01no sea en detrimento de la experiencia de una importante cantidad de jugadores. Creo que esto
05:05sigue siendo así y lo demuestran las grandes novedades del modo carrera. FC26 ha añadido
05:10dos cuestiones fundamentales, como son los eventos dinámicos y los desafíos en directo. La primera
05:15parte es algo que ataja un desequilibrio que tenía el juego frente a otro título deportivo también
05:20publicado por EA Sports y que es Madden. En el modo franquicia de este último juego contamos con una
05:25mayor impredecibilidad que en el modo carrera de FC. Esto es así a causa de muchas cosas propias de ese
05:30deporte, el deporte americano como el sistema de draft, pero también a diversas mecánicas concretas
05:35que tenía. Los eventos vienen a hacer que el modo carrera no sea tanto de planificar como de ser
05:40reactivo. No es nada dramático, entendedme, pero sí que es lo suficiente como para que tengas que
05:44adaptar tus estrategias, especialmente a corto plazo. Hay decenas y decenas de eventos y algunos
05:49ejemplos son bajadas de aguante en los jugadores por problemas en el hotel de concentración, un informe
05:54financiero que te obliga a decir adiós a parte del presupuesto de fichajes o un presidente al que le
05:58gustaría que cierta joven promesa gozase de minutos en el primer equipo. La otra cuestión que se añade al
06:03juego en esta temporada son los desafíos en directo. Son escenarios con objetivos, limitaciones y
06:08particularidades que tienen como un poco el papel de trasladar lo que hacemos muchos jugadores de modo
06:13carrera en una libreta a unas reglas claras ya desde el propio juego. Fichar solo jugadores de un país,
06:18usar canteranos y fichajes libres o estar limitado a tácticas muy concretas por respeto a la
06:23tradición del club, por ejemplo. Esto se aplica de una forma que da una de cal y otra de arena. Por
06:27ejemplo, es una gran decisión el poder darle al juego una terna de, yo que sé, cinco equipos y que
06:32sea él quien nos haga recomendaciones de qué desafíos ajustan más a dichos clubes. Sin embargo,
06:37y más allá de que algunos retos están poco inspirados, el de ganar cinco partidos o el
06:42doblete con el Madrid, pues ya me dirás, mis primeras experiencias han sido ligeramente mejorables. Lo
06:47expliqué en un artículo que tenéis en la web donde profundizo un poco más en esta cuestión,
06:51pero en esencia es que el juego no parece tener en cuenta todo lo que se te pide. Mi caso concreto,
06:55arranqué el reto más interesante de todos, el que te hace empezar con 20 puntos menos por una
06:59sanción, la imposibilidad de fichar durante dos ventanas de mercado y la necesidad de vender
07:04jugadores por importe de 20 millones. El Gil San Paolo, un equipo de mitad de tabla alemana haciendo,
07:09pues yo creo que más interesante el reto, pero manteniéndolo de cierta forma plausible. Tras cinco
07:14partidos, de los cuales gané tres y empate otro, mi directiva me destituyó argumentando que era
07:19intolerable. Lo diré último, pero claro, es que no tenía otra opción, porque tenía menos 20 puntos
07:23cuando empecé. De hecho, hasta cumplí el objetivo de ventas y también accedí a usar un canterano a
07:28petición de mi presidente. Pues aún así, FC se sabotea a sí mismo ofreciendo un desenlace frustrante.
07:34Lo que son buenas ideas sobre el papel, quedan sepultadas tras un acabado mejorable, algo que me
07:38aventuro a asociar con el insaciable ciclo de lanzamientos de los juegos deportivos anuales.
07:43¿Esto qué quiere decir? Pues que seguramente con un parche, más pronto que tarde, este tipo de cosas se
07:47arreglen. Pero eso no quita que la primera impresión sea mejorable. Si nos vamos a la otra opción del
07:52modo carrera, el que nos permite controlar únicamente a un jugador, también hay algún que otro retoque.
07:57Seguimos creando jugadores en base a arquetipos, lo que determina nuestras valoraciones iniciales,
08:01así como los recursos de los que disponemos, y hay un total de 13, lo que da variedad y permite emular
08:06el estilo de juego de estrellas reconocidas. Se mantienen, además, dos historias de origen de FC
08:1125 y se añaden otras dos. Joven jugador llegado desde la cantera y portero. La sensación aquí es que
08:16los cambios se notan en el tramo inicial de la partida, pero no tanto durante el transcurso
08:20de las jornadas y las temporadas, que eso es prácticamente idéntico a años anteriores.
08:24A menos que contemos como novedad las mejoras generales en la jugabilidad,
08:28quizás es aquí donde menos cosas llamativas se han introducido en FC 26.
08:31Para encontrar cambios notables en la progresión tendremos que irnos a Clubes Pro. Aquí los
08:36arquetipos, también 13, se pueden desbloquear, progresar y desarrollar con monedas, puntos de pago y
08:41consumibles de las recompensas, mientras que la experiencia se conseguirá con los partidos.
08:46No es nada revolucionario, pero sí que otorga una sensación de mejorar a tu personaje y,
08:49sobre todo, personalizarlo, que es mucho más profunda que en anteriores entregas. De hecho,
08:53la llegada de todo un sistema de instalaciones para mejorar a los compañeros controlados por
08:58la IA es algo también muy simple, pero muy agradecido.
09:00Con la transición hecha al online de manos de Clubes Pro, llega el momento de comentar de
09:05forma profunda el que será para muchos jugadores de FC 26 su mayor pozo de horas, Ultimate Team.
09:10Varias fueron las promesas de EA Sports con esta entrega, pero se pueden resumir en bajar la
09:15pendiente de la curva de progresión para que el juego no se queme en las primeras de cambio y
09:18responder a varias de las quejas recurrentes de los jugadores. Lo segundo, yo creo que es lo más
09:23simple de comentar. La victoria por desconexión nos hará a todos más felices. No tanto por los
09:29puntos o las recompensas perdidas a lo largo de todos estos años, como por no hacernos perder el
09:33tiempo. Es simple, ágil y ha funcionado a la perfección durante mi partida Ultimate Team.
09:37Además, basta con que se cumpla una de las razonables condiciones para aplicar este tipo
09:42de victoria. O han pasado 45 minutos de partido, el que abandona ha hecho penalti, o quien abandona
09:47ha recibido una roja. El medollo importante está en el primer punto que os comentaba.
09:51Ultimate Team no ha dejado de evolucionar y añadir contenido de forma anual, con eventos
09:56semanales e incluso diarios. Más allá del desequilibrio que el nuevo contenido añade de forma inevitable
10:01y que es fruto de una obligada progresión en las recompensas, eso había conseguido algo tremendamente
10:06negativo, especialmente en la última entrega. Creo que no es tanto que las nuevas cartas rompan
10:11el título sobre el césped por las mejoras que traen, que algo de eso hay, como que ese
10:15ritmo impuesto desde el minuto 1 de Ultimate Team requiere una dedicación insana por parte
10:19de los jugadores. Que si subir en Rivals, que si el Champions, las recompensas de Squad
10:23Battles, el desafío semanal, las evoluciones… En fin, es que es demasiado. Esto va a ser complicado
10:28de evaluar en el punto en el que estamos, pero algunos de los esfuerzos DEA son palpables.
10:33Los héroes de plata como Garrincha, que además se pueden desbloquear con unos desafíos
10:36son una gran noticia para añadir variedad a lo que podemos jugar. De igual forma, no
10:41hemos tenido jugadores del mes de agosto a pesar de que las ligas ya estaban a pleno rendimiento.
10:46Las evoluciones, por su parte, van a centrarse en pequeñas mejoras y no tanto en un empujón
10:50potente a las primeras de cambio para cartas ya competitivas. No sé vosotros, pero yo todavía
10:54tengo pesadillas con aquel Marcos Llorente de hace dos años. Habrá que darle entonces
10:58un voto de confianza a EA en este sentido y esperar al menos un mes para comprobar cómo han
11:03progresado las plantillas de Ultimate Team. En lo que tengo peores noticias es en la dedicación
11:08que pide este modo de juego. Aunque se agradece que Rivals baje de 35 a 30 los puntos necesarios
11:13para las recompensas semanales, lo cierto es que tenemos ahora cuatro partidos más de
11:18squad battles, nuevos eventos regulares que sustituyen a los amistosos, torneos eliminatorios
11:23y hasta un nuevo tipo de competición, los gauntlets. Suma eso a los drafts y los momentos.
11:28Y la cosa se pone seria si te has planteado seguir los eventos a diario de Ultimate Team.
11:31Si logras tener una relación sana con esta ingente cantidad de contenido, que por otro
11:35lado es una bendición para quien disponga del tiempo y las ganas para echarle esas horas,
11:39puedo ver el lado bueno. Pero la contrapartida es que quien tenga un ratillo al día para
11:42jugar un par de partidos seguramente se vea abrumado por la cantidad de oportunidades que
11:46está desaprovechando. Cuestión de perspectiva, supongo. Más allá de esto, ahora tenemos unos estilos
11:50de química renovados, con un patrón de mejoras que pasa de 4-8-12 a 3-6-9, y que posiblemente
11:56sea el arma secreta para rebajar un poquito esa curva de progresión anteriormente mencionada.
12:00Y ya, entrando en las sensaciones personales, creo que estamos en un Ultimate Team que castiga
12:05más que nunca la defensa automática y que prima tanto a quien ataca con cabeza como a
12:09quien defiende de forma manual con cierto orden. EA Sports tiene buenas intenciones con
12:14FC-26, basándose además en las críticas más repetidas de la comunidad en los últimos años,
12:20mientras que los modos offline todo va enfocado en la buena dirección, más allá de necesitar
12:25algún que otro parche de retoque, Ultimate Team hace lo propio con cuestiones como la
12:29curva de progresión, pero sigue siendo una experiencia tremendamente demandante para el
12:32jugador. Quizás lo más importante, que es lo que pasa dentro del campo, ahí estemos
12:36muy contentos porque las sensaciones son muy positivas, con un Hypermotion UV que parece
12:40estar tremendamente engrasado. Sumando todo y teniendo claro que hay deseos y cosas que queremos
12:45para FC que no pueden ser por el tamaño del monstruo, yo creo que es una edición positiva,
12:50que camina en la buena dirección y que os recomiendo.
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