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  • il y a 2 jours
Transcription
00:00On a déjà parlé du multijoueur de Battlefield 6 et on est de retour pour parler d'un autre gros morceau du jeu, la campagne solo.
00:06Eh oui, on a eu la chance de jouer en avant-première à trois missions de l'aventure pendant un peu plus de deux heures sur PC.
00:12On était en plus accompagné par deux développeurs des studios Battlefield et on s'est pas privé pour leur demander tout et n'importe quoi.
00:18Alors est-ce que la campagne de Battlefield 6 s'annonce aussi solide que le multijoueur ?
00:22Eh bien voilà notre avis sur la question.
00:23Bon on vous l'accorde, l'histoire c'est pas forcément ce qu'il y a de plus important dans la campagne d'un FPS.
00:31Mais faut bien commencer quelque part et dans Battlefield 6 on est en 2027 et le monde n'est pas vraiment au top de sa forme.
00:37L'OTAN qui garantit normalement la sécurité des Etats-Unis et de l'Europe est en mauvaise posture et une société militaire privée du nom de Pax Armata en profite pour prendre le pouvoir.
00:46Mais c'était sans compter sur la Dagger 1-3, une unité d'élite américaine. Le groupe est composé de Az, Dylan, Simon, Cliff et Lucas et il fera tout pour arrêter la Pax Armata quitte à voyager aux quatre coins du globe.
00:59De notre côté on a pu faire la troisième, cinquième et huitième mission de l'aventure qui se déroule donc à Gibraltar, à New York et au Tadjikistan.
01:06On a demandé le nombre de missions au total, malheureusement les développeurs préfèrent garder cette info pour eux pour le moment.
01:10Pareil pour la durée de vie de la campagne, tout ce qu'on sait c'est que ce mode solo est comparable à Battlefield 3 et 4 en termes de longueur, ce qui reviendrait à environ 6 heures.
01:19Après la durée de vie va dépendre évidemment de votre style de jeu et de la difficulté choisie.
01:23De notre côté on a trouvé que le challenge était déjà pas mal relevé dans l'équivalent du mode moyen.
01:32Les développeurs nous ont présenté la campagne comme une sorte de montagne russe avec des moments très intenses où ça pète dans tous les sens mais aussi des moments plus calmes.
01:39En jeu ça se traduit par une alternance entre des phases linéaires et des phases plus ouvertes, avec en plus des petites idées de gameplay qui viennent pimenter le tout.
01:46Les trois missions qu'on a faites répondaient complètement à ce cahier des charges, par exemple la première c'était à Gibraltar et ça a démarré avec une phase en tourelle, d'abord sur l'eau puis sur la terre avant d'enchaîner avec des affrontements à pied où il fallait escorter un véhicule blindé puis se frayer un chemin jusqu'à l'étage d'une sorte d'ambassade.
02:01Mais la mission qu'on a préféré c'est celle à New York, ça commence dans une certaine tension, on doit nettoyer une série d'appartements puis après on se bat sur les toits et sous terre et puis on poursuit un métro à bord d'une voiture.
02:11On ressort de l'autre côté de la ville, on fait un tour d'hélicoptère, on voit le pont de Brooklyn exploser et puis on se bat au milieu des rames de métro éventrées.
02:18Tout ça pour finalement boire la tasse dans l'East River.
02:21La campagne de Battlefield 6 n'a pas l'air de tenir en place et c'est évidemment une très bonne chose.
02:26On s'est franchement pas du tout ennuyé pendant nos 2h15 de jeu, le seul moment où on a trouvé le temps un tout petit peu long, c'était un peu après le début de la dernière mission au Tadjikistan.
02:34Il y a une bonne partie de l'opération qui se déroule dans des environnements très ouverts, où on peut prendre des véhicules et même choisir parmi plusieurs objectifs.
02:41Et ça prend forcément moins aux tripes qu'un rollercoaster d'explosion.
02:44Donc c'est certain, le solo de Battlefield 6 ne lésine pas sur l'action et c'est vraiment l'un des piliers de la campagne.
02:54Les développeurs nous ont expliqué que le but, c'était de donner le ton de l'ensemble de l'expérience et de présenter aux joueurs le monde de Battlefield 6.
03:02C'est aussi l'occasion de faire connaissance avec les 4 classes iconiques de la licence.
03:06Et oui, elles font leur retour, on aura bien l'assaut, l'ingénieur, le soutien et l'éclaireur.
03:10En fait, les membres de la Dagger 1-3 appartiennent à ces mêmes classes.
03:14Az est l'assaut du groupe, Dylan c'est l'ingénieur et Simon c'est l'éclaireur.
03:18Et un détail sympa, c'est que les missions vont vraiment prendre ça en compte.
03:21Par exemple, à Gibraltar, où on incarne le mécano de la bande, le chalumeau qui sert à réparer les véhicules, il est super utile dans la phase où on escorte un tank.
03:29Autre exemple, au Tadjikistan, dans la peau de la tacticienne du groupe, on a un drone pour repérer les ennemis depuis les airs et même larguer des bombes sur leur tronche.
03:36Bon après, on n'a pas du tout eu l'impression que le solo était une sorte de tuto pour le multi.
03:40Ce système de classe dans la campagne, c'est juste une manière de faire écho au système et donc au monde de Battlefield 6.
03:46Et on a trouvé ça plutôt malin, surtout que ça sert à apporter de la variété.
03:49D'ailleurs, les développeurs nous ont aussi confirmé qu'ils se sont parfois volontairement écartés de l'équipement de base des classes,
03:55juste parce que ça leur permettait d'être créatifs.
03:57C'est le cas du drone larguer de bombe de Simon, désolé, mais ce serait un peu overkill dans le multijoueur.
04:03Finalement, la seule classe qu'on n'a pas pu essayer dans le solo, c'est le soutien, le médecin en gros.
04:07Pour son cas, on imagine qu'il devra réanimer ses collègues sur le champ de bataille, parce que c'est déjà une mécanique en soi.
04:12En fait, dans la campagne de Battlefield 6, on ne meurt pas tout de suite quand notre vie tombe à zéro.
04:16Comme dans le multi, on tombe d'abord au sol et si un médecin nous réanime, on repart frais comme un gardon.
04:21La grosse différence, c'est que le médecin y rapplique dès qu'on l'appelle, vu que c'est un PNJ.
04:24Cette dernière chance, elle a juste un nombre limité d'utilisations affichées en bas à gauche de l'écran.
04:30Dans le mode de difficulté le plus bas, on peut être réanimé trois fois, et puis deux fois si on monte le challenge d'un cran.
04:35Il n'y a d'ailleurs pas que le médecin qui peut vous aider.
04:37Dans le mode solo de Battlefield 6, on a le droit à une roue d'action qui permet d'appeler vos coéquipiers en renfort.
04:43L'assaut peut ainsi balancer une grenade, l'éclaireur marque les ennemis dans le coin,
04:47le soutien peut faire apparaître un écran de fumée, et l'ingénieur peut faire exploser une partie du décor.
04:51Et ça peut être utile parce que, contrairement à Call of Duty, on croule pas sous les munitions, hein.
04:55De notre côté, c'était même un peu frustrant.
04:58On s'est souvent sentis stoppés dans notre élan, parce qu'on avait plus de quoi alimenter notre lance-grenade ou notre lance-roquette.
05:09Tiens, on parlait de faire péter des trucs.
05:10Faut qu'on s'arrête deux secondes sur le système de destruction dans le solo.
05:14Comme dans le multi, c'est quelque chose qui est pas mal présent, et qui participe complètement au spectacle.
05:18Mais c'est plus la dimension tactique de la chose qui nous intéresse ici.
05:21En fait, dans la mission à New York, un développeur nous a dit qu'on pouvait casser le sol afin de surprendre des ennemis qui étaient en dessous.
05:27Et on doit avouer que ça nous était pas du tout venu à l'esprit.
05:30Il faut savoir quelque chose, dans Battlefield 6, il y a plus d'éléments de décor qui sont destructibles,
05:35mais c'est pas comme si on pouvait tout détruire non plus.
05:37C'est quelque chose qui nous avait un peu perturbé sur le multi, mais qui peut être encore plus, disons, déstabilisant dans la campagne.
05:43En fait, c'est compliqué de se dire qu'on va élaborer des stratégies alors qu'on est dans un monde de fait très balisé,
05:48et qu'on connaît pas la position des ennemis à l'avance.
05:50Bref, c'est pas forcément grave, les développeurs nous ont dit qu'il y a un potentiel de rejouabilité
05:54en connaissant les missions à l'avance et en utilisant à son avantage la destruction de l'environnement.
05:58D'ailleurs, tant qu'on parle de rejouabilité, on peut vous dire qu'il y a des plaques militaires à collecter dans la campagne.
06:03Chaque mission va aussi vous faire gagner un skin pour le multi, avec une plus grosse récompense si vous terminez complètement l'aventure.
06:09On n'a pas plus de détails pour l'instant.
06:10Par contre, on peut déjà vous dire que Battlefield 6, il est super solide techniquement.
06:18Ça faisait longtemps qu'on ne s'était pas senti aussi immergé sur un champ de bataille.
06:21Il y a des effets de fumée, il y a des explosions, il y a des secousses dans tous les sens,
06:24sans oublier une très bonne ambiance sonore, comme souvent avec la série.
06:27Les seuls trucs qui nous ont déçus, c'est les ennemis, qui se tiennent parfois droits comme des piquets,
06:37comme quand on ouvre une porte sans prévenir.
06:39Ah et aussi la modélisation des visages de nos coéquipiers dans les phases de jeu.
06:42C'est pas forcément au niveau des standards actuels, mais bon, sur ce point, c'est clairement mieux dans les cinématiques en images de synthèse.
06:48D'ailleurs, les studios Battlefield ont fait un choix assez audacieux avec les cinématiques CGI du solo.
06:52A deux reprises, dans les missions à New York et au Tadjikistan,
06:55ces cinématiques prennent le relais dans des moments qu'on aurait adoré vivre de l'intérieur,
06:59à savoir la destruction du pont de Brooklyn et l'explosion d'un barrage.
07:02Voyez par vous-même, à un moment, on voit clairement qu'on n'a plus la main sur ce qu'on fait,
07:06et qu'on passe d'une phase in-game à une phase cinématique.
07:08Et ça se fait même parfois avec un fondu au noir.
07:10Et c'est dommage, parce que ça brise l'immersion.
07:12Là, pour la scène du barrage, je sais que c'est pas moi qui descend du barrage en rappel en mode super badass,
07:16mais c'est frustrant.
07:17On a demandé le pourquoi du comment au développeur,
07:18et ils nous ont dit que ça venait pas de l'imitation du Frostbite,
07:21le moteur propriétaire d'Electronic Arts.
07:23C'est un choix, en fait, qui est vraiment conscient,
07:25et si on a une cinématique sous les yeux et pas une phase de jeu,
07:27et bah c'est parce que les équipes ont jugé que la scène est sous son meilleur jour de cette façon.
07:35Même s'il y a quelques trucs qui nous ont dérangés,
07:37on a vraiment été convaincus par cet avant-goût du solo de Battlefield 6.
07:41Les développeurs semblent avoir à cœur de créer une expérience impressionnante,
07:44rythmée et variée,
07:45et c'est finalement tout ce qu'on attend de ce genre de mode.
07:47On a notamment beaucoup aimé la façon dont les classes sont intégrées à la campagne,
07:50et on a hâte d'en voir plus à la sortie de Battlefield 6 le 10 octobre prochain.
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