00:00Ghost of Tsushima war vor rund fünf Jahren das letzte große Exklusiv-Highlight für die PS4,
00:10das vor allem mit seiner malerischen Open-World und hervorragend inszenierten Katana-Kämpfen
00:15begeisterte. Und genau da will Ghost of Yotei dran anknüpfen. Dieses Mal erleben wir jetzt
00:21auf der PS5 die Geschichte der Ronin Atsu, die am Fuße des schneebedeckten Mount Yotei ihre
00:26brutal ermordete Familie rächen will. Wir haben das Open-World-Action-Adventure durchgespielt und
00:31stellen fest, Ghost of Yotei hat zwar mit Blick auf die Story und das Kampfsystem durchaus seine
00:36Macken und für manche könnte der Titel zu wenig neue Ideen bieten, unterm Strich liefert Entwickler
00:41Sucker Punch jedoch einen würdigen Nachfolger ab, der mindestens 25 bis 30 Stunden verdammt viel
00:47Laune macht. Wie genau und was für Macken meinen wir, das zeigen wir euch in den nächsten Minuten.
00:5616 Jahre sind vergangen, seit die berüchtigten Yotei 6, eine Gruppe abtrünniger Samurai,
01:13die Eltern von Atsu auf ihrem Gehöft bestialisch ermordeten und das damals noch junge Mädchen
01:19brutal mit einem Katana an einem Ginkgo-Baum aufspießten. Zwar blieb Atsu äußerlich aus dieser Nacht nur eine
01:26lange Narbe an der linken Schulter zurück, die klaffende Wunde in ihrer Seele konnte allerdings
01:30nie verheilen. Deswegen gibt's für die Schwertkämpferin auch nur eine Mission, in die Ezo-Region
01:36reisen und die Yotei 6 töten. Falls ihr Assassin's Creed Shadows gespielt habt und denkt, Moment mal,
01:43das kommt mir aber ziemlich bekannt vor, das können wir gut nachvollziehen. Sowohl Ubisoft als auch Sucker Punch
01:49bedienen sich binnen weniger Monate nicht nur an einem recht ähnlichen Setting, sondern auch an
01:54der exakt gleichen Story-Premisse. Und siehe da, Atsus' Rachefeldzug hält unter anderem mit dem
01:59ein oder anderen moralischen Dilemma und ein paar gelungenen Twists problemlos mit der Triple-A-Konkurrenz
02:05aus dem Hause Ubisoft mit. Vorkenntnisse aus Ghost of Tsushima braucht ihr übrigens auch nicht,
02:10Atsus' Geschichte ist komplett von den Ereignissen des Vorgängers losgelöst. Und jetzt das große
02:16Aber. Eine Geschichte oberster Güteklasse solltet ihr dennoch nicht erwarten. Das liegt unter anderem
02:22daran, dass Ghost of Yotei wie auch viele andere Open-World-Spiele leichte Pacing-Probleme hat.
02:27Die Hauptstory zieht sich durch die schiere Größe der offenen Welt und nicht jede Überraschung sitzt.
02:33Nachdem beispielsweise auch der sechste Bösewicht in allerletzter Sekunde unserem finalen Katana-Schlag
02:39entkommt und uns das Spiel auf eine weitere Schnitzeljagd nach seinem neuen Aufenthaltsort
02:43schickt, entwich uns ein ungläubiges Nani? Die etwas zu lang gezogene Hauptgeschichte
02:49etabliert im Umkehrschluss aber auch Atsu als zugleich verletzliche und dennoch überaus
02:54toughe Figur, die wir gerne gespielt haben. Auch was die Nebenfiguren inklusive der Yotei
03:006 als Antagonisten anbelangt, zeichnet Ghost of Yotei kein durchwegklischeehaftes Schwarz-Weiß-Bild.
03:05Unterm Strich müssen wir aber einfach festhalten, dass uns im direkten Vergleich mit Ghost of Tsushima
03:11dort die forciertere Geschichte von Jin, der die Regeln des Samurai-Daseins bricht,
03:15etwas mehr gepackt hat. Was aber nicht bedeuten muss, dass es euch genauso ergeht. Es ist eben
03:21die Frage, ob ihr bei der Story mehr geführt werden oder möglichst viele Freiheiten genießen wollt.
03:26Wir geben allerdings zu, dass es uns auch leicht fiel, der Yotei-Geschichte die ein oder andere
03:42Länge zu verzeihen, einfach weil die Spielwelt so malerisch schön aussieht. Man sieht direkt auf
03:49den ersten Blick an blühenden Blumenwiesen, aufgewirbeltem Herbstlaub und sichtbaren Windböen,
03:54dass wir hier einen neuen Ghost of Teil spielen. Und so sehr wir zu Beginn an Tsushima denken,
03:59die Ezu-Region bietet auch viele neue optische Highlights. Wenn wir beispielsweise auf dem
04:05schneebedeckten Vulkan den Blick über die japanische Küstenregion schweifen lassen oder beim Ritt durchs
04:10weitläufige Startgebiet eine Pferdeherde im Sonnenuntergang an uns vorbei galoppiert,
04:15dann ist das ein absoluter Augenschmaus. Mitunter ist Yotei aber auch richtig düster,
04:20etwa bei noch lodernden Schlachtfeldern voller Leichen. An der Stelle sei angemerkt,
04:25dass das Action-Adventure vor expliziter Gewaltdarstellung nicht zurückschreckt,
04:29also zum Beispiel der ein oder andere Kopf abgetrennt wird oder Gliedmaßen nach intensiven
04:34Kämpfen im Matsch liegen. Übertrieben wirkt das aber nie und ab und an schwenkt die Kamera im
04:39Moment der Exekution auch mal zur Seite. Wo wir gerade bei der Kamera sind, wie Ghost of
04:44Tsushima setzt auch Yotei auf häufige cineastische Kameraschwenks. Erreichen wir beispielsweise einen
04:50hochgelegenen Fähigkeiten-Schrein, zoomt die Kamera heraus und zaubert so ein fantastisches
04:55Panorama. Auf Wunsch könnt ihr den Titel zudem in drei unterschiedlichen Filmmodi spielen. Einer
05:01davon taucht das Geschehen in eine Schwarz-Weiß-Optik, ein zweiter fügt mehr Schlamm und Blut hinzu und
05:06verkleinert den Bildausschnitt. Ein atmosphärisch ganz besonderes Highlight ist der Watanabe-Modus,
05:12benannt nach Anime-Regisseur Shinichiro Watanabe, der für Atsus Reise zusammen mit anderen Kunstschaffenden
05:18Lo-Fi-Musik komponiert hat, die ihr dann unter anderem beim Ritt durch die Spielwelt zu hören bekommt.
05:34Überhaupt hat Ghost of Yotei einen fantastischen Soundtrack der besonderen Story-Momenten mit
05:40japanischer Folklore und coolen Italo-Westernklängen noch mehr Atmosphäre verleiht.
05:54Beim Test hat sich der Titel sowohl auf der PS5 als auch der PS5 Pro in einem einwandfreien
05:59technischen Zustand präsentiert. Weder hatten wir größere Probleme mit der Framerate noch mit
06:04Bugs oder häufigen Abstürzen. Lediglich beim schnellen Reiten durch die Spielwelt kam es hier
06:09und da zu kurzen Einbrüchen der Bildrate. Ghost of Yotei sieht auch auf beiden Geräten fantastisch
06:15aus. Die PS5 Pro bietet lediglich einen Pro-Modus, der Raytracing und 60 Bilder pro Sekunde ermöglicht.
06:22Da Raytracing sich in diesem Spiel aber nur auf die Schatten auswirkt, sind die Unterschiede wirklich
06:28marginal. In Sachen Weitsicht und Pop-Ins nehmen sich die beiden Fassungen nichts.
06:32Etwas kritteln müssen wir an der Präsentation dennoch. Zwar unterscheiden sich die Biome durch
06:37unterschiedliche Jahreszeiten, von eisigen Schneelandschaften bis zur sommerlichen
06:40Blütezeit, dennoch wirkt die Welt zu gleichförmig. Das mag am realen Vorbild liegen und gleichzeitig
06:46auch den geerdeten Ansatz von Ghost of Yotei widerspiegeln, da aber bereits der Vorgänger sehr
06:52ähnlich aufgebaut war, hätten wir uns zumindest ein Areal gewünscht, das sich komplett abhebt,
06:57zum Beispiel mit einem Abstecher in eine größere Stadt.
07:02Dafür hat Sucker Punch seine Open World erneut mit haufenweise interessanten Kram gefüllt,
07:17der sogar abwechslungsreicher als auf Tsushima ausfällt. So reiten wir umher, baden in heißen
07:22Onsen für ein Plus an Lebensenergie oder folgen Füchsen, um an wertvolle Crafting-Materialien
07:27zu gelangen. An einigen Orten zeichnen wir mit dem DualSense-Touchpad auf vorgegebenen
07:32gestrichelten Linien die Spielwelt, um neue Skins für unsere Waffen zu erhalten. Diese
07:37Touchpad-Nutzung ist übrigens keine Ausnahme, denn Ghost of Yotei bindet die Funktionen des PS5-Controllers
07:43immer wieder kreativ und immersiv ins Gameplay ein. So können wir auch unser Lagerfeuer entfachen,
07:48indem wir in das Mikro des DualSense pusten oder durch Schlagbewegungen mit dem Pad unsere Waffen
07:53am Schmiedeamboss verstärken. Und keine Sorge, wer keine Lust auf solche Spielereien hat,
07:59kann auch einfach normale Tasten benutzen. In einer der neuen Nebenaufgaben befreien wir
08:03Wölfe aus der Gefangenschaft und wo wir gerade bei den Rudeltieren sind, eine Wölfin begleitet
08:08Azu auf ihrer Reise. Die Fähe läuft zwar nicht permanent neben der Ronin, rettet sie aber
08:13hin und wieder im Kampf vor dem nahenden Tod oder greift eigenständig Feinde an. Retten wir
08:18einen anderen Wolf, können wir in einem separaten Fähigkeitenbaum einen neuen Skill für unseren
08:22Doggo freischalten, was unsere Begleiterin insgesamt zu einer wenig aufdringlichen,
08:27aber dennoch coolen Unterstützung macht. So unterhaltsam die neuen Beschäftigungen auch
08:31sind, so viel Spaß die Fortbewegung durch die Spielwelt auch macht, man merkt dieser Open
08:36World ihren formelhaften Aufbau klar an. Man klappert halt alle interessanten Orte ab und
08:41erledigt dort unterhaltsame Aufgaben. Coole Zufallsevents, wie wir sie beispielsweise aus
08:46Dragons Dogma 2 kennen, sind rar gesät. Und dennoch motiviert uns kaum ein anderes Open
08:51World Spiel so sehr beim Abhaken dieser Aufgaben, was wahrlich nicht nur an der schönen Kulisse
08:56liegt. Einer der Hauptgründe dafür ist, dass vom super übersichtlichen Menü samt der Aufgabenkarten
09:02bis hin zur tollen Map uns kein Element erschlägt, sondern vielmehr herausfordert. Es ist etwa schon
09:08ein riesiger Vorteil, dass wir auf der Karte nicht dutzende Fragezeichen sehen. Hinzu kommt,
09:13dass wir mit jeder abgeschlossenen Aufgabe eine nützliche Belohnung bekommen, etwa neue schicke
09:17Samurai-Ausrüstung, eine durchschlagende Waffe oder einen Skillpunkt für Azu, dazu gleich mehr.
09:22Und natürlich stolpern wir, wie bereits auf Tsushima, immer wieder über kleine Nebengeschichten,
09:27die teils rührende oder einfach nur spannende, mystisch angehauchte Geschichten erzählen. Wir
09:32können euch daher nur empfehlen, auch mal die Hauptpfade zu verlassen und mit den Einheimischen zu
09:37quatschen.
09:38Doch was taugt eine unterhaltsame Geschichte, was taugt eine spaßige Spielwelt, wenn das Kampfsystem
09:55als wichtigstes Gameplay-Element nicht so richtig fetzt? Nicht viel, aber für Ghost of Yotay können
10:00wir glücklicherweise Entwarnung geben. Die wuchtigen Kämpfe machen nämlich mächtig Laune,
10:05weil Sucker Punch Azu eine große Auswahl an Nah- und Fernkampfwaffen ins Holster oder auf den Rücken
10:10packt. So schalten wir im Verlauf der Geschichte unter anderem ein Doppelkatana, ein langes Odachi oder
10:16ein Xarigama für die direkten Duelle frei. Aus sicherer Entfernung nehmen wir zudem mit dem Bogen
10:21verschiedenen Bombentypen, Kunai oder im späteren Verlauf des Spiels auch mit Schusswaffen feindliche
10:26Räuber, Samurai und wilde Bären ins Visier. Allein die große Auswahl an unterschiedlichen Waffen macht
10:32jedes Gefecht durch die zahlreichen Möglichkeiten spannend. Und was ist mit den Stances? In Ghost of
10:38Tsushima hatte Jin mehrere Kampfhaltungen, Ghost of Yotay hingegen nicht. Stattdessen setzt das Spiel auf
10:44ein Steinschere-Papiersystem, bei dem es für jeden Angriff und Gegnertyp ein passendes Gegenmittel gibt.
10:50So kontern wir mit dem Speer angreifende Feinde, die zwei Waffen tragen, während wir das lange
10:55Odachi schwungvoll auf große Barbaren stürzen. Nach wie vor wichtig bleibt das Parieren und ein
11:01gut getimter Ausweichschritt samt Konter. Mit diesen Kampfsystem-Zutaten sind wir schon nach kurzer
11:06Zeit spektakulär durch die feindlichen Reihen gefegt. Spektakulär auch, weil sich Azu-angefundenen
11:12Schreinen, die wir in ganz eh zu finden, allerhand neue Fähigkeiten antrainieren kann. Wir haben uns
11:17wirklich bei jedem neu erworbenen Skill gefreut. Warum? Nun. Wenn wir beispielsweise das Xarigama
11:24aufwerten und mit der schweren Kettenkugel auf die Holzschilde unserer Feinde donnern,
11:28schleudern wir nahe Feinde automatisch ebenfalls zurück. Und die Gegner erleiden sogar noch leichten
11:33Explosionsschaden. Sehr schön. Verbessern wir hingegen unseren Speer, können wir durch eine
11:38Spezialattacke Feinde regelrecht aufschließen oder sie mit einem mächtigen Kick über eine Klippe
11:44schleudern. Weil sich alle Skills so gut anfühlen, können wir den nächsten Schrein kaum erwarten.
11:49Neben dem offenen Kampf ist Stealth in Yotae übrigens auch wieder eine feste Gameplay-Säule.
11:54Mit dem Bogen aus dem hohen Gras heraus angreifen, Takedowns, feinde ablenkende Wurfgefäße – all diese
12:01Elemente sind wieder mit dabei und eine willkommene Alternative. Das Kampfsystem würde von uns also eine
12:07glatte Eins bekommen, wenn sich auf Dauer eine wichtige Sache nicht spürbar abnutzen würde,
12:12die Gegnervielfalt. In 95% der Zeit kämpft ihr gegen Feinde, die dasselbe Waffenarsenal nutzen,
12:18das auch Atsu zur Verfügung steht und die zu Fuß gemächlich auf ihr Duell mit der Ronin warten.
12:24Maximal mischt sich ab und an ein bissiger Hund mit ein oder ein Bär lauert im Wald. Auch das mag
12:30wiederum zum geerdeten Setting und zur damaligen Zeit passen und ja, auch in Tsushima war das nicht groß
12:36anders. Dennoch hätte hier in einem zweiten Ghost of Tile etwas mehr Kreativität beim
12:41Gegner-Design nicht geschadet. Warum gibt's zum Beispiel keine Kämpfe gegen berittene Samurai?
12:46Ihr merkt schon, ein paar Kritikpunkte gibt's, aber unter dem Strich ist Ghost of Yotae ein sehr
13:01gutes Open-World-Spiel, das das Rad nicht neu erfindet oder bahnbrechend neue Elemente einführt.
13:05Vermutlich sind die Entwickler auch deswegen so erleichtert gewesen, dass GTA 6 nicht in
13:09unmittelbarer Nähe erscheint. Aber gerade deswegen dürfte es sich speziell für Fans des Vorgängers
13:15wie ein Nachhausekommen anfühlen, mit ähnlichen Stärken und Schwächen. Der ganz große Wow-Effekt
13:20bleibt allerdings aus, weswegen sich Yotae für uns auch etwas unter seinem Vorgänger einreiht.
13:25Das ist aber wirklich Meckern auf hohem Open-World-Niveau. Ghost of Yotae bekommt eine dicke
13:30Empfehlung von uns, nicht zuletzt wegen der tollen Technik und der hervorragenden Atmosphäre.
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