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  • vor 4 Monaten
Ghost of Yōtei macht aus Ghost of Tsushima eine waschechte Open World-Reihe. Der zweite Teil von Sucker Punchs Serie versetzt uns in die Haut von Atsu, die ihre Familie direkt zu Beginn des Spiels verliert und auf Rache schwört.

In den nächsten mindestens rund 25 bis 30 Spielstunden jagen wir die Mörder von Atus liebsten und erkunden das wunderschöne, feudale Hokkaido.

Wir haben Ghost of Yōtei bereits durchgespielt und können euch das neue Open World-Abenteuer nur wärmstens empfehlen. Auch wenn das Spiel ein eindeutiges Problem hat. Welches genau, zeigen wir euch im Testvideo!

00:00 - Intro
01:07 - Eine okaye Geschichte
03:36 - Eine wunderschöne Open World
07:11 - Kreativer Nebenkram von der Stange
09:49 - Stein, Schere, Katana!
12:56 - Fazit
Transkript
00:00Ghost of Tsushima war vor rund fünf Jahren das letzte große Exklusiv-Highlight für die PS4,
00:10das vor allem mit seiner malerischen Open-World und hervorragend inszenierten Katana-Kämpfen
00:15begeisterte. Und genau da will Ghost of Yotei dran anknüpfen. Dieses Mal erleben wir jetzt
00:21auf der PS5 die Geschichte der Ronin Atsu, die am Fuße des schneebedeckten Mount Yotei ihre
00:26brutal ermordete Familie rächen will. Wir haben das Open-World-Action-Adventure durchgespielt und
00:31stellen fest, Ghost of Yotei hat zwar mit Blick auf die Story und das Kampfsystem durchaus seine
00:36Macken und für manche könnte der Titel zu wenig neue Ideen bieten, unterm Strich liefert Entwickler
00:41Sucker Punch jedoch einen würdigen Nachfolger ab, der mindestens 25 bis 30 Stunden verdammt viel
00:47Laune macht. Wie genau und was für Macken meinen wir, das zeigen wir euch in den nächsten Minuten.
00:5616 Jahre sind vergangen, seit die berüchtigten Yotei 6, eine Gruppe abtrünniger Samurai,
01:13die Eltern von Atsu auf ihrem Gehöft bestialisch ermordeten und das damals noch junge Mädchen
01:19brutal mit einem Katana an einem Ginkgo-Baum aufspießten. Zwar blieb Atsu äußerlich aus dieser Nacht nur eine
01:26lange Narbe an der linken Schulter zurück, die klaffende Wunde in ihrer Seele konnte allerdings
01:30nie verheilen. Deswegen gibt's für die Schwertkämpferin auch nur eine Mission, in die Ezo-Region
01:36reisen und die Yotei 6 töten. Falls ihr Assassin's Creed Shadows gespielt habt und denkt, Moment mal,
01:43das kommt mir aber ziemlich bekannt vor, das können wir gut nachvollziehen. Sowohl Ubisoft als auch Sucker Punch
01:49bedienen sich binnen weniger Monate nicht nur an einem recht ähnlichen Setting, sondern auch an
01:54der exakt gleichen Story-Premisse. Und siehe da, Atsus' Rachefeldzug hält unter anderem mit dem
01:59ein oder anderen moralischen Dilemma und ein paar gelungenen Twists problemlos mit der Triple-A-Konkurrenz
02:05aus dem Hause Ubisoft mit. Vorkenntnisse aus Ghost of Tsushima braucht ihr übrigens auch nicht,
02:10Atsus' Geschichte ist komplett von den Ereignissen des Vorgängers losgelöst. Und jetzt das große
02:16Aber. Eine Geschichte oberster Güteklasse solltet ihr dennoch nicht erwarten. Das liegt unter anderem
02:22daran, dass Ghost of Yotei wie auch viele andere Open-World-Spiele leichte Pacing-Probleme hat.
02:27Die Hauptstory zieht sich durch die schiere Größe der offenen Welt und nicht jede Überraschung sitzt.
02:33Nachdem beispielsweise auch der sechste Bösewicht in allerletzter Sekunde unserem finalen Katana-Schlag
02:39entkommt und uns das Spiel auf eine weitere Schnitzeljagd nach seinem neuen Aufenthaltsort
02:43schickt, entwich uns ein ungläubiges Nani? Die etwas zu lang gezogene Hauptgeschichte
02:49etabliert im Umkehrschluss aber auch Atsu als zugleich verletzliche und dennoch überaus
02:54toughe Figur, die wir gerne gespielt haben. Auch was die Nebenfiguren inklusive der Yotei
03:006 als Antagonisten anbelangt, zeichnet Ghost of Yotei kein durchwegklischeehaftes Schwarz-Weiß-Bild.
03:05Unterm Strich müssen wir aber einfach festhalten, dass uns im direkten Vergleich mit Ghost of Tsushima
03:11dort die forciertere Geschichte von Jin, der die Regeln des Samurai-Daseins bricht,
03:15etwas mehr gepackt hat. Was aber nicht bedeuten muss, dass es euch genauso ergeht. Es ist eben
03:21die Frage, ob ihr bei der Story mehr geführt werden oder möglichst viele Freiheiten genießen wollt.
03:26Wir geben allerdings zu, dass es uns auch leicht fiel, der Yotei-Geschichte die ein oder andere
03:42Länge zu verzeihen, einfach weil die Spielwelt so malerisch schön aussieht. Man sieht direkt auf
03:49den ersten Blick an blühenden Blumenwiesen, aufgewirbeltem Herbstlaub und sichtbaren Windböen,
03:54dass wir hier einen neuen Ghost of Teil spielen. Und so sehr wir zu Beginn an Tsushima denken,
03:59die Ezu-Region bietet auch viele neue optische Highlights. Wenn wir beispielsweise auf dem
04:05schneebedeckten Vulkan den Blick über die japanische Küstenregion schweifen lassen oder beim Ritt durchs
04:10weitläufige Startgebiet eine Pferdeherde im Sonnenuntergang an uns vorbei galoppiert,
04:15dann ist das ein absoluter Augenschmaus. Mitunter ist Yotei aber auch richtig düster,
04:20etwa bei noch lodernden Schlachtfeldern voller Leichen. An der Stelle sei angemerkt,
04:25dass das Action-Adventure vor expliziter Gewaltdarstellung nicht zurückschreckt,
04:29also zum Beispiel der ein oder andere Kopf abgetrennt wird oder Gliedmaßen nach intensiven
04:34Kämpfen im Matsch liegen. Übertrieben wirkt das aber nie und ab und an schwenkt die Kamera im
04:39Moment der Exekution auch mal zur Seite. Wo wir gerade bei der Kamera sind, wie Ghost of
04:44Tsushima setzt auch Yotei auf häufige cineastische Kameraschwenks. Erreichen wir beispielsweise einen
04:50hochgelegenen Fähigkeiten-Schrein, zoomt die Kamera heraus und zaubert so ein fantastisches
04:55Panorama. Auf Wunsch könnt ihr den Titel zudem in drei unterschiedlichen Filmmodi spielen. Einer
05:01davon taucht das Geschehen in eine Schwarz-Weiß-Optik, ein zweiter fügt mehr Schlamm und Blut hinzu und
05:06verkleinert den Bildausschnitt. Ein atmosphärisch ganz besonderes Highlight ist der Watanabe-Modus,
05:12benannt nach Anime-Regisseur Shinichiro Watanabe, der für Atsus Reise zusammen mit anderen Kunstschaffenden
05:18Lo-Fi-Musik komponiert hat, die ihr dann unter anderem beim Ritt durch die Spielwelt zu hören bekommt.
05:34Überhaupt hat Ghost of Yotei einen fantastischen Soundtrack der besonderen Story-Momenten mit
05:40japanischer Folklore und coolen Italo-Westernklängen noch mehr Atmosphäre verleiht.
05:54Beim Test hat sich der Titel sowohl auf der PS5 als auch der PS5 Pro in einem einwandfreien
05:59technischen Zustand präsentiert. Weder hatten wir größere Probleme mit der Framerate noch mit
06:04Bugs oder häufigen Abstürzen. Lediglich beim schnellen Reiten durch die Spielwelt kam es hier
06:09und da zu kurzen Einbrüchen der Bildrate. Ghost of Yotei sieht auch auf beiden Geräten fantastisch
06:15aus. Die PS5 Pro bietet lediglich einen Pro-Modus, der Raytracing und 60 Bilder pro Sekunde ermöglicht.
06:22Da Raytracing sich in diesem Spiel aber nur auf die Schatten auswirkt, sind die Unterschiede wirklich
06:28marginal. In Sachen Weitsicht und Pop-Ins nehmen sich die beiden Fassungen nichts.
06:32Etwas kritteln müssen wir an der Präsentation dennoch. Zwar unterscheiden sich die Biome durch
06:37unterschiedliche Jahreszeiten, von eisigen Schneelandschaften bis zur sommerlichen
06:40Blütezeit, dennoch wirkt die Welt zu gleichförmig. Das mag am realen Vorbild liegen und gleichzeitig
06:46auch den geerdeten Ansatz von Ghost of Yotei widerspiegeln, da aber bereits der Vorgänger sehr
06:52ähnlich aufgebaut war, hätten wir uns zumindest ein Areal gewünscht, das sich komplett abhebt,
06:57zum Beispiel mit einem Abstecher in eine größere Stadt.
07:02Dafür hat Sucker Punch seine Open World erneut mit haufenweise interessanten Kram gefüllt,
07:17der sogar abwechslungsreicher als auf Tsushima ausfällt. So reiten wir umher, baden in heißen
07:22Onsen für ein Plus an Lebensenergie oder folgen Füchsen, um an wertvolle Crafting-Materialien
07:27zu gelangen. An einigen Orten zeichnen wir mit dem DualSense-Touchpad auf vorgegebenen
07:32gestrichelten Linien die Spielwelt, um neue Skins für unsere Waffen zu erhalten. Diese
07:37Touchpad-Nutzung ist übrigens keine Ausnahme, denn Ghost of Yotei bindet die Funktionen des PS5-Controllers
07:43immer wieder kreativ und immersiv ins Gameplay ein. So können wir auch unser Lagerfeuer entfachen,
07:48indem wir in das Mikro des DualSense pusten oder durch Schlagbewegungen mit dem Pad unsere Waffen
07:53am Schmiedeamboss verstärken. Und keine Sorge, wer keine Lust auf solche Spielereien hat,
07:59kann auch einfach normale Tasten benutzen. In einer der neuen Nebenaufgaben befreien wir
08:03Wölfe aus der Gefangenschaft und wo wir gerade bei den Rudeltieren sind, eine Wölfin begleitet
08:08Azu auf ihrer Reise. Die Fähe läuft zwar nicht permanent neben der Ronin, rettet sie aber
08:13hin und wieder im Kampf vor dem nahenden Tod oder greift eigenständig Feinde an. Retten wir
08:18einen anderen Wolf, können wir in einem separaten Fähigkeitenbaum einen neuen Skill für unseren
08:22Doggo freischalten, was unsere Begleiterin insgesamt zu einer wenig aufdringlichen,
08:27aber dennoch coolen Unterstützung macht. So unterhaltsam die neuen Beschäftigungen auch
08:31sind, so viel Spaß die Fortbewegung durch die Spielwelt auch macht, man merkt dieser Open
08:36World ihren formelhaften Aufbau klar an. Man klappert halt alle interessanten Orte ab und
08:41erledigt dort unterhaltsame Aufgaben. Coole Zufallsevents, wie wir sie beispielsweise aus
08:46Dragons Dogma 2 kennen, sind rar gesät. Und dennoch motiviert uns kaum ein anderes Open
08:51World Spiel so sehr beim Abhaken dieser Aufgaben, was wahrlich nicht nur an der schönen Kulisse
08:56liegt. Einer der Hauptgründe dafür ist, dass vom super übersichtlichen Menü samt der Aufgabenkarten
09:02bis hin zur tollen Map uns kein Element erschlägt, sondern vielmehr herausfordert. Es ist etwa schon
09:08ein riesiger Vorteil, dass wir auf der Karte nicht dutzende Fragezeichen sehen. Hinzu kommt,
09:13dass wir mit jeder abgeschlossenen Aufgabe eine nützliche Belohnung bekommen, etwa neue schicke
09:17Samurai-Ausrüstung, eine durchschlagende Waffe oder einen Skillpunkt für Azu, dazu gleich mehr.
09:22Und natürlich stolpern wir, wie bereits auf Tsushima, immer wieder über kleine Nebengeschichten,
09:27die teils rührende oder einfach nur spannende, mystisch angehauchte Geschichten erzählen. Wir
09:32können euch daher nur empfehlen, auch mal die Hauptpfade zu verlassen und mit den Einheimischen zu
09:37quatschen.
09:38Doch was taugt eine unterhaltsame Geschichte, was taugt eine spaßige Spielwelt, wenn das Kampfsystem
09:55als wichtigstes Gameplay-Element nicht so richtig fetzt? Nicht viel, aber für Ghost of Yotay können
10:00wir glücklicherweise Entwarnung geben. Die wuchtigen Kämpfe machen nämlich mächtig Laune,
10:05weil Sucker Punch Azu eine große Auswahl an Nah- und Fernkampfwaffen ins Holster oder auf den Rücken
10:10packt. So schalten wir im Verlauf der Geschichte unter anderem ein Doppelkatana, ein langes Odachi oder
10:16ein Xarigama für die direkten Duelle frei. Aus sicherer Entfernung nehmen wir zudem mit dem Bogen
10:21verschiedenen Bombentypen, Kunai oder im späteren Verlauf des Spiels auch mit Schusswaffen feindliche
10:26Räuber, Samurai und wilde Bären ins Visier. Allein die große Auswahl an unterschiedlichen Waffen macht
10:32jedes Gefecht durch die zahlreichen Möglichkeiten spannend. Und was ist mit den Stances? In Ghost of
10:38Tsushima hatte Jin mehrere Kampfhaltungen, Ghost of Yotay hingegen nicht. Stattdessen setzt das Spiel auf
10:44ein Steinschere-Papiersystem, bei dem es für jeden Angriff und Gegnertyp ein passendes Gegenmittel gibt.
10:50So kontern wir mit dem Speer angreifende Feinde, die zwei Waffen tragen, während wir das lange
10:55Odachi schwungvoll auf große Barbaren stürzen. Nach wie vor wichtig bleibt das Parieren und ein
11:01gut getimter Ausweichschritt samt Konter. Mit diesen Kampfsystem-Zutaten sind wir schon nach kurzer
11:06Zeit spektakulär durch die feindlichen Reihen gefegt. Spektakulär auch, weil sich Azu-angefundenen
11:12Schreinen, die wir in ganz eh zu finden, allerhand neue Fähigkeiten antrainieren kann. Wir haben uns
11:17wirklich bei jedem neu erworbenen Skill gefreut. Warum? Nun. Wenn wir beispielsweise das Xarigama
11:24aufwerten und mit der schweren Kettenkugel auf die Holzschilde unserer Feinde donnern,
11:28schleudern wir nahe Feinde automatisch ebenfalls zurück. Und die Gegner erleiden sogar noch leichten
11:33Explosionsschaden. Sehr schön. Verbessern wir hingegen unseren Speer, können wir durch eine
11:38Spezialattacke Feinde regelrecht aufschließen oder sie mit einem mächtigen Kick über eine Klippe
11:44schleudern. Weil sich alle Skills so gut anfühlen, können wir den nächsten Schrein kaum erwarten.
11:49Neben dem offenen Kampf ist Stealth in Yotae übrigens auch wieder eine feste Gameplay-Säule.
11:54Mit dem Bogen aus dem hohen Gras heraus angreifen, Takedowns, feinde ablenkende Wurfgefäße – all diese
12:01Elemente sind wieder mit dabei und eine willkommene Alternative. Das Kampfsystem würde von uns also eine
12:07glatte Eins bekommen, wenn sich auf Dauer eine wichtige Sache nicht spürbar abnutzen würde,
12:12die Gegnervielfalt. In 95% der Zeit kämpft ihr gegen Feinde, die dasselbe Waffenarsenal nutzen,
12:18das auch Atsu zur Verfügung steht und die zu Fuß gemächlich auf ihr Duell mit der Ronin warten.
12:24Maximal mischt sich ab und an ein bissiger Hund mit ein oder ein Bär lauert im Wald. Auch das mag
12:30wiederum zum geerdeten Setting und zur damaligen Zeit passen und ja, auch in Tsushima war das nicht groß
12:36anders. Dennoch hätte hier in einem zweiten Ghost of Tile etwas mehr Kreativität beim
12:41Gegner-Design nicht geschadet. Warum gibt's zum Beispiel keine Kämpfe gegen berittene Samurai?
12:46Ihr merkt schon, ein paar Kritikpunkte gibt's, aber unter dem Strich ist Ghost of Yotae ein sehr
13:01gutes Open-World-Spiel, das das Rad nicht neu erfindet oder bahnbrechend neue Elemente einführt.
13:05Vermutlich sind die Entwickler auch deswegen so erleichtert gewesen, dass GTA 6 nicht in
13:09unmittelbarer Nähe erscheint. Aber gerade deswegen dürfte es sich speziell für Fans des Vorgängers
13:15wie ein Nachhausekommen anfühlen, mit ähnlichen Stärken und Schwächen. Der ganz große Wow-Effekt
13:20bleibt allerdings aus, weswegen sich Yotae für uns auch etwas unter seinem Vorgänger einreiht.
13:25Das ist aber wirklich Meckern auf hohem Open-World-Niveau. Ghost of Yotae bekommt eine dicke
13:30Empfehlung von uns, nicht zuletzt wegen der tollen Technik und der hervorragenden Atmosphäre.
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