Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
  • hace 6 meses
Lo que fue concebido como DLC de Dying Light 2 ahora es un juego aparte que vuelve a las raíces de la saga, y nosotros ya lo hemos jugado. Ya nos hemos pasado Dying Light: The Beast, y en un mes lleno de estrenos potentes, nos toca hablar del regreso de Techland con una filosofía diametralmente opuesta a la de su entrega anterior.
Porque sí, The Beast es mucho menos ambicioso que Dying Light 2, pero ¿significa eso que sea peor? En este análisis nos vamos un paseo por Castor Woods junto a Kyle Crane para hablar de lo que supone este cambio de dirección, y si nos ha convencido o no.
Transcripción
00:00Techland ha cumplido, y Dying Light the Beast es mucho más que una sola expansión,
00:07hasta el punto de que ha conseguido llenar contenido para una región completamente nueva,
00:11pero a su vez, no pecar de excesivamente ambiciosos. El resultado es la entrega con
00:16más ritmo y la más pulida en su lanzamiento, que deja ver lo detallado y complejo que pueden
00:21llegar a ser sus mundos abiertos de zombies. Vamos a descubrirlo todo en este análisis.
00:30Tengo la sensación de que los chicos de Techland, a la hora de diseñar sus niveles,
00:34tienen que actuar un poco como si fueran supervivientes en sus propios mundos
00:39apocalípticos de zombies, asegurando todas las entradas y teniendo mucho cuidado de no
00:44cometer descuidos porque algunos de sus zombies son tan rápidos y tan ágiles que son completamente
00:49impredecibles. Podrían colarse en cualquier zona no de vida y crear el caos entre los refugiados.
00:56Y esto es lo que más me gusta de este juego. Ha llegado a un punto de complejidad en todos sus
01:01sistemas, a base de pulir su fórmula, que se siente un mundo vivo lleno de muertos. Las carambolas
01:07que pueden llegar a suceder producto de las físicas, de las explosiones, de los distintos
01:12elementos, siguen haciendo una obra muy interesante y en esta entrega, además de Beast, que iba a ser
01:17una expansión pero que creció hasta convertirse en un juego entero, el título ha crecido tanto que hay
01:23elementos como el parkour o las armas modificadas, que ya no tienen por qué ser los absolutos
01:28protagonistas, siguen siendo muy importantes, pero no dejan de ser una característica más en un título
01:32tan tan completo. De hecho, me alegro que Techland decidiera convertir esto en un juego completo,
01:39porque me parece que se desenvuelve mejor en este segmento de un título no tan corto como ese DLC que
01:45fue The Following del primer Dying Light, ni tampoco tan ambicioso como fue Dying Light 2. Esta nueva región de
01:51Castor Woods se siente perfecta en tamaño, variedad de localizaciones, con una ciudad amurallada de
01:57arquitectura medieval preciosa, un parque natural, zonas pantanosas, pueblos, campos de cultivo y
02:03fábricas y todo sin tener que recurrir a esas famosas y polémicas 500 horas de contenido. De hecho,
02:09puedes acabar el título en 20 horas y añadir otras 20 de contenido secundario y creo que es una
02:14duración perfecta para lo que se propone el estudio esta vez. ¿Y qué es exactamente eso que se propone? Bueno,
02:20pues a estas alturas yo creo que queda claro que más de lo mismo, un RPG de acción y mundo abierto en
02:25primera persona en el que sobrevivir a toda costa de la pesadilla zombie, pero también creo que es
02:30posiblemente la entrega que mejor lo hace en cuanto al ritmo y en cuanto a lo pulido que está desde su
02:37lanzamiento, ¿no? The Beast es más consciente yo creo del público al que va dirigido y que gran parte
02:42de él ya está familiarizado con las mecánicas, no necesita un tutorial demasiado extenso, así que todo va un
02:48poquito más rápido que de costumbre y rápidamente te sueltan en este mundo abierto para que te busques
02:53la vida, ¿no? Y creo que la experiencia que han tenido con Daylight 2, que en su lanzamiento pues
02:57tuvo bastantes problemas técnicos, ha servido además para que me haya encontrado con una versión que ya
03:02incluso antes del parche de lanzamiento me ha parecido mucho más pulida y con muy muy pocos bugs,
03:08pero quizás su mayor novedad es lo que da nombre al juego, ¿no? El modo bestia y la vuelta de Kyle
03:14Crane como protagonista tras los sucesos de The Following. Y bueno, no te preocupes mucho si no
03:19jugaste tampoco al primer juego y a su expansión o no lo recuerdas demasiado bien, tienes también un
03:25vídeo introductorio con todo lo que necesitas saber acerca de cómo Crane termina capturado en
03:29un laboratorio como sujeto de pruebas del que será el villano principal de este juego, el varón. Y
03:36tampoco te preocupes en general demasiado por la historia porque la verdad es que Teclan tampoco es
03:40que lo haya hecho demasiado, ¿no? Es tu típica historia de venganza en la que Crane quiere acabar
03:46con el varón por los años que experimentó con él. En esta ocasión aquí han querido alejar la cámara
03:52un poquito más en las cinemáticas para ver también a nuestro propio protagonista, pero me sigue pareciendo
03:58el apartado más débil, eso sí. Casi todas sus secuencias parecen en el fondo un tutorial camuflado
04:03en el que se nos cuenta un poco cómo Crane tiene que ir cazando diversas quimeras, haciendo aliados,
04:09todo para hacerse más fuerte y luchar contra el varón. Por suerte el resto cumple muchísimo mejor.
04:16Volvemos a un Dying Light más ágil y libre en sus movimientos y consumir energía en las acciones,
04:22como antes del stamina patch de Dying Light 2, y esto hace que desde el principio el parkour se sienta
04:27completo, muy divertido, a lo que ayuda además una de las ciudades de verdad más bonitas que ha creado
04:32Teclan, si no la que más. Ojo que quizá no es la más preparada tampoco para el parkour, pero no hay duda
04:38de que es la que más apetece recorrer tanto por sus tejados como por las calles e interiores, porque
04:43se ve de fábula. Pero incluso, aunque el parkour es una de las cosas que más disfruto de esta
04:49franquicia, creo que en el fondo Teclan ha hecho bien en darle más variedad a este mundo abierto,
04:54aunque no inventa nada nuevo, sí que he notado a este The Beast más libre y variado, centrándose en
05:00hacer misiones que mezclan bien la acción, la supervivencia zombie, las persecuciones,
05:05con enfrentamientos contra humanos, zonas de exploración, plataformas e incluso puzzles bien
05:10tirados. Y es que creo que precisamente el hecho de que su mapa sea un poquito más contenido es lo que
05:15hace que subir una simple torre sea más divertido que nunca, porque su escalada está mejor diseñada,
05:20así como sus zonas de alto nivel o las temidas incursiones nocturnas, que son tanto o más peligrosas
05:27que en anteriores juegos. Porque esto es otro de los aspectos que he notado en este The Beast. Me
05:31ha parecido un juego bastante más difícil que sus anteriores y conviene estar preparado y además es
05:37que recompensa hacer más misiones secundarias y recolectar bien de recursos. También es consciente,
05:43yo creo, de que ahora tenemos este nuevo modo bestia con su propio árbol de progresión, que es el más
05:48extenso de todos y que nos transforma en una máquina de matar en la que despachar oleadas de no
05:53muertos y ayudarnos mucho contra los jefes finales. Creo que le sienta bien este estilo más desafiante,
05:59pero bueno, no está tampoco exento de problemas. He echado de menos más variedad en la construcción y
06:05modificación de armas, por ejemplo. Durante la primera mitad de la partida se encuentran a veces
06:10pocos planos y modificadores, o yo que sé, al menos yo he tenido esa impresión. Y algunas veces siempre
06:16había un recurso como demasiado escaso, ¿no? Relegando el combate cuerpo a cuerpo a armas normales o ya
06:22modificadas que te hayas encontrado por ahí, ¿no? Además, como en Dying Light 2, su sistema de
06:26crafteo y recolección de recursos me sigue pareciendo un poquito pesado, todo eso de tener
06:31que mantener el botón para ir registrando absolutamente todo el escenario, perdiendo
06:36bastante tiempo en coger, pues eso, muchos materiales y de tanto lugares del entorno como de enemigos.
06:42Pero lo bueno es que todo lo demás, sin ser nada revolucionario, funciona bien. El impacto de las
06:48armas es mejor que nunca y la interacción con los zombies es tan brutal como detallada. Verás
06:53aún mejor como las armas impactan en ellos y les hacen mella, y tu munición hace estragos en las
06:59distintas partes del cuerpo. Visualmente, quizá a estas alturas de la generación, pues puede que
07:04ya no impacte tanto, pero sigue siendo un juego que sabe ser bonito, sobre todo en la ciudad y en
07:09algunos de sus atardeceres. Ayuda mucho esa inspiración en los Alpes suizos, creando una
07:14comarca de verdad realmente atractiva. Y en la versión de PC, además, la iluminación, las sombras
07:18con ray tracing completo, marca bastante la diferencia cuando paseas por la calle o en sus
07:23bosques, aunque verás claramente también como tus FPS descienden. Con una RTX 5080 aún así no he
07:29tenido problema en mantenerme siempre por encima de los 60 frames por segundo o incluso rondar los
07:33100 sin necesidad, ojo, de generación de fotogramas en algunas zonas también no demasiado abiertas o en
07:38interiores. Pero aunque visual y mecánicamente se le nota a este The Beast una versión más pulida,
07:44yo me quedo con su diseño. Creo que Teclan ha aprendido mucho de ese camino largo que fue Dying
07:50Light 2, sobre todo que no siempre más es mejor. Y precisamente por no querer ser la entrega más
07:57ambiciosa, se ha dado cuenta de que hay veces que se consigue más variedad y diversión en un diseño
08:02comprimido, más artesano y variado. Claramente es un juego que, tras dos entregas anteriores y una
08:08expansión, no ha venido a inventar nada nuevo, pero sí a aprender las lecciones de una fórmula
08:14muy reconocible y tan divertida como el primer día.
Comentarios

Recomendada