00:00Techland ha cumplido, y Dying Light the Beast es mucho más que una sola expansión,
00:07hasta el punto de que ha conseguido llenar contenido para una región completamente nueva,
00:11pero a su vez, no pecar de excesivamente ambiciosos. El resultado es la entrega con
00:16más ritmo y la más pulida en su lanzamiento, que deja ver lo detallado y complejo que pueden
00:21llegar a ser sus mundos abiertos de zombies. Vamos a descubrirlo todo en este análisis.
00:30Tengo la sensación de que los chicos de Techland, a la hora de diseñar sus niveles,
00:34tienen que actuar un poco como si fueran supervivientes en sus propios mundos
00:39apocalípticos de zombies, asegurando todas las entradas y teniendo mucho cuidado de no
00:44cometer descuidos porque algunos de sus zombies son tan rápidos y tan ágiles que son completamente
00:49impredecibles. Podrían colarse en cualquier zona no de vida y crear el caos entre los refugiados.
00:56Y esto es lo que más me gusta de este juego. Ha llegado a un punto de complejidad en todos sus
01:01sistemas, a base de pulir su fórmula, que se siente un mundo vivo lleno de muertos. Las carambolas
01:07que pueden llegar a suceder producto de las físicas, de las explosiones, de los distintos
01:12elementos, siguen haciendo una obra muy interesante y en esta entrega, además de Beast, que iba a ser
01:17una expansión pero que creció hasta convertirse en un juego entero, el título ha crecido tanto que hay
01:23elementos como el parkour o las armas modificadas, que ya no tienen por qué ser los absolutos
01:28protagonistas, siguen siendo muy importantes, pero no dejan de ser una característica más en un título
01:32tan tan completo. De hecho, me alegro que Techland decidiera convertir esto en un juego completo,
01:39porque me parece que se desenvuelve mejor en este segmento de un título no tan corto como ese DLC que
01:45fue The Following del primer Dying Light, ni tampoco tan ambicioso como fue Dying Light 2. Esta nueva región de
01:51Castor Woods se siente perfecta en tamaño, variedad de localizaciones, con una ciudad amurallada de
01:57arquitectura medieval preciosa, un parque natural, zonas pantanosas, pueblos, campos de cultivo y
02:03fábricas y todo sin tener que recurrir a esas famosas y polémicas 500 horas de contenido. De hecho,
02:09puedes acabar el título en 20 horas y añadir otras 20 de contenido secundario y creo que es una
02:14duración perfecta para lo que se propone el estudio esta vez. ¿Y qué es exactamente eso que se propone? Bueno,
02:20pues a estas alturas yo creo que queda claro que más de lo mismo, un RPG de acción y mundo abierto en
02:25primera persona en el que sobrevivir a toda costa de la pesadilla zombie, pero también creo que es
02:30posiblemente la entrega que mejor lo hace en cuanto al ritmo y en cuanto a lo pulido que está desde su
02:37lanzamiento, ¿no? The Beast es más consciente yo creo del público al que va dirigido y que gran parte
02:42de él ya está familiarizado con las mecánicas, no necesita un tutorial demasiado extenso, así que todo va un
02:48poquito más rápido que de costumbre y rápidamente te sueltan en este mundo abierto para que te busques
02:53la vida, ¿no? Y creo que la experiencia que han tenido con Daylight 2, que en su lanzamiento pues
02:57tuvo bastantes problemas técnicos, ha servido además para que me haya encontrado con una versión que ya
03:02incluso antes del parche de lanzamiento me ha parecido mucho más pulida y con muy muy pocos bugs,
03:08pero quizás su mayor novedad es lo que da nombre al juego, ¿no? El modo bestia y la vuelta de Kyle
03:14Crane como protagonista tras los sucesos de The Following. Y bueno, no te preocupes mucho si no
03:19jugaste tampoco al primer juego y a su expansión o no lo recuerdas demasiado bien, tienes también un
03:25vídeo introductorio con todo lo que necesitas saber acerca de cómo Crane termina capturado en
03:29un laboratorio como sujeto de pruebas del que será el villano principal de este juego, el varón. Y
03:36tampoco te preocupes en general demasiado por la historia porque la verdad es que Teclan tampoco es
03:40que lo haya hecho demasiado, ¿no? Es tu típica historia de venganza en la que Crane quiere acabar
03:46con el varón por los años que experimentó con él. En esta ocasión aquí han querido alejar la cámara
03:52un poquito más en las cinemáticas para ver también a nuestro propio protagonista, pero me sigue pareciendo
03:58el apartado más débil, eso sí. Casi todas sus secuencias parecen en el fondo un tutorial camuflado
04:03en el que se nos cuenta un poco cómo Crane tiene que ir cazando diversas quimeras, haciendo aliados,
04:09todo para hacerse más fuerte y luchar contra el varón. Por suerte el resto cumple muchísimo mejor.
04:16Volvemos a un Dying Light más ágil y libre en sus movimientos y consumir energía en las acciones,
04:22como antes del stamina patch de Dying Light 2, y esto hace que desde el principio el parkour se sienta
04:27completo, muy divertido, a lo que ayuda además una de las ciudades de verdad más bonitas que ha creado
04:32Teclan, si no la que más. Ojo que quizá no es la más preparada tampoco para el parkour, pero no hay duda
04:38de que es la que más apetece recorrer tanto por sus tejados como por las calles e interiores, porque
04:43se ve de fábula. Pero incluso, aunque el parkour es una de las cosas que más disfruto de esta
04:49franquicia, creo que en el fondo Teclan ha hecho bien en darle más variedad a este mundo abierto,
04:54aunque no inventa nada nuevo, sí que he notado a este The Beast más libre y variado, centrándose en
05:00hacer misiones que mezclan bien la acción, la supervivencia zombie, las persecuciones,
05:05con enfrentamientos contra humanos, zonas de exploración, plataformas e incluso puzzles bien
05:10tirados. Y es que creo que precisamente el hecho de que su mapa sea un poquito más contenido es lo que
05:15hace que subir una simple torre sea más divertido que nunca, porque su escalada está mejor diseñada,
05:20así como sus zonas de alto nivel o las temidas incursiones nocturnas, que son tanto o más peligrosas
05:27que en anteriores juegos. Porque esto es otro de los aspectos que he notado en este The Beast. Me
05:31ha parecido un juego bastante más difícil que sus anteriores y conviene estar preparado y además es
05:37que recompensa hacer más misiones secundarias y recolectar bien de recursos. También es consciente,
05:43yo creo, de que ahora tenemos este nuevo modo bestia con su propio árbol de progresión, que es el más
05:48extenso de todos y que nos transforma en una máquina de matar en la que despachar oleadas de no
05:53muertos y ayudarnos mucho contra los jefes finales. Creo que le sienta bien este estilo más desafiante,
05:59pero bueno, no está tampoco exento de problemas. He echado de menos más variedad en la construcción y
06:05modificación de armas, por ejemplo. Durante la primera mitad de la partida se encuentran a veces
06:10pocos planos y modificadores, o yo que sé, al menos yo he tenido esa impresión. Y algunas veces siempre
06:16había un recurso como demasiado escaso, ¿no? Relegando el combate cuerpo a cuerpo a armas normales o ya
06:22modificadas que te hayas encontrado por ahí, ¿no? Además, como en Dying Light 2, su sistema de
06:26crafteo y recolección de recursos me sigue pareciendo un poquito pesado, todo eso de tener
06:31que mantener el botón para ir registrando absolutamente todo el escenario, perdiendo
06:36bastante tiempo en coger, pues eso, muchos materiales y de tanto lugares del entorno como de enemigos.
06:42Pero lo bueno es que todo lo demás, sin ser nada revolucionario, funciona bien. El impacto de las
06:48armas es mejor que nunca y la interacción con los zombies es tan brutal como detallada. Verás
06:53aún mejor como las armas impactan en ellos y les hacen mella, y tu munición hace estragos en las
06:59distintas partes del cuerpo. Visualmente, quizá a estas alturas de la generación, pues puede que
07:04ya no impacte tanto, pero sigue siendo un juego que sabe ser bonito, sobre todo en la ciudad y en
07:09algunos de sus atardeceres. Ayuda mucho esa inspiración en los Alpes suizos, creando una
07:14comarca de verdad realmente atractiva. Y en la versión de PC, además, la iluminación, las sombras
07:18con ray tracing completo, marca bastante la diferencia cuando paseas por la calle o en sus
07:23bosques, aunque verás claramente también como tus FPS descienden. Con una RTX 5080 aún así no he
07:29tenido problema en mantenerme siempre por encima de los 60 frames por segundo o incluso rondar los
07:33100 sin necesidad, ojo, de generación de fotogramas en algunas zonas también no demasiado abiertas o en
07:38interiores. Pero aunque visual y mecánicamente se le nota a este The Beast una versión más pulida,
07:44yo me quedo con su diseño. Creo que Teclan ha aprendido mucho de ese camino largo que fue Dying
07:50Light 2, sobre todo que no siempre más es mejor. Y precisamente por no querer ser la entrega más
07:57ambiciosa, se ha dado cuenta de que hay veces que se consigue más variedad y diversión en un diseño
08:02comprimido, más artesano y variado. Claramente es un juego que, tras dos entregas anteriores y una
08:08expansión, no ha venido a inventar nada nuevo, pero sí a aprender las lecciones de una fórmula
08:14muy reconocible y tan divertida como el primer día.
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