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  • 5 days ago
Transcript
00:00:00Amable Feligresía Levelopera, ¿cómo están? Bienvenidos sean todos ustedes a una edición más de Level Up Show
00:00:04El mejor show de videojuegos del mundo
00:00:06Así es
00:00:06Del mundo mundial
00:00:07Por la simple y sencilla razón de que tenemos dos Luises y dos Rodrigos
00:00:11Así es
00:00:11Y un Pantera
00:00:12Y un Pantera
00:00:12Así es
00:00:15Bienvenido, ahí atrás en el cubil felino
00:00:18En el cubil felino está mi Pantera
00:00:19Ahora sí traigo toda la energía, ahora sí dormí bien, no como en el show pasado que no sabía que estaba pasando
00:00:24Me salvé de un desastre absoluto
00:00:26De milagro
00:00:27Mi Luisito, ¿cómo estás?
00:00:28Hoy traes una ropa diferente
00:00:30Traigo ropa diferente efectivamente porque he estado yendo a trabajar
00:00:33Entonces me pongo otro outfit un poquito más presentable ante la vida
00:00:37No, es el gala
00:00:37Bastante bien la verdad estoy un poco agotado
00:00:41Se parece a los colches que ponen para grabar
00:00:43Y no sabes lo rico que es
00:00:44Es el padded armor
00:00:45Exacto
00:00:46Más dos armor class
00:00:50Justo, exacto
00:00:50Tiene más dos de armor
00:00:51Y la verdad estoy bastante cansado porque ya llevo literal todo el día dirigiendo
00:00:56Y ahora vengo para acá y de verdad tal cual desde el día del Gamergy
00:00:59Pero aquí es donde le echas el gato
00:01:00A que lo diría
00:01:01Siempre
00:01:01Pásale tu energía a mi trash
00:01:02Después del Gamergy tampoco he parado
00:01:04Pero andamos al 100
00:01:06No quiero, antes de irme
00:01:08Antes de que pasemos a saludar a alguien más
00:01:09Porque tengo una lista grande
00:01:11Entonces es ahora
00:01:12Porque le tengo que mandar un saludo a muchísimas personas que nos fueron a visitar ahí al stand
00:01:15Que fue
00:01:16Fred Lalo
00:01:17René
00:01:18Alejandro Enrique Acosto
00:01:19Miguel Ángel Ávila
00:01:20Ramsés
00:01:21Javier Espín
00:01:22Fabián Glez
00:01:23Stuart Torres
00:01:24Adriana
00:01:25Tommy
00:01:26Fernando Prado
00:01:27Erandi
00:01:28Jorge Muñoz
00:01:29Jorge Méndez
00:01:30Edgar Cali 117
00:01:32Que si no me equivoco fue el que me ganó en Smash
00:01:34Kevhart
00:01:35Fabiola Dulce
00:01:36Marcelino
00:01:37Mario Manríquez
00:01:39Un tocayazo que era tocayo como nosotros
00:01:41Luis
00:01:42Paula
00:01:42¿Qué?
00:01:43Paula Sonia
00:01:44Y Edson
00:01:45Y Jonathan San Vicente
00:01:47Madre
00:01:47Fueron
00:01:48Algunas de las pocas personas que yo anoté
00:01:50Porque aparte también hubo todos los que saludaron aquí a estos dos
00:01:53Fue un montón de gente la que nos estuvo visitando
00:01:55Estuvo muy padre
00:01:56Y también estoy muy contento
00:01:58Porque pude poner el nombre de Level Up un ratito así a relucir
00:02:01Un ratote papi
00:02:02Un ratote
00:02:02Un ratote cabrón
00:02:03Me aventé fácil como 40 peleas de Smash
00:02:06En las cuales solo me ganaron dos personas
00:02:08Que madriza me metió uno de los que me ganaron
00:02:11No manches ese güey
00:02:12Ya estabas cansado cabrón yo creo
00:02:14Me agarró justo
00:02:15Me agarró cansado
00:02:15Ya estabas
00:02:17Estuvo muy padre la verdad
00:02:19Y en general
00:02:20Pues muchísimas gracias a todos los que nos fueron a estar
00:02:22También un abrazote a Javier Spin
00:02:24Que nos llevó
00:02:25Nos trajo un regalito
00:02:26Ajá
00:02:27Justo
00:02:27Que para que pusiéramos en el set
00:02:29Es el Nazgul Funko que tenemos ahí adornando el escenario
00:02:32Muchísimas gracias Javier
00:02:34Qué buena onda
00:02:35Qué chido
00:02:36Que esté aquí en el show
00:02:37Por su amable contribución aquí a Level Up Show
00:02:40Muchísimas muchísimas gracias Javier
00:02:42Qué chido
00:02:42Qué chido
00:02:43Pues eso
00:02:44Así es como estoy
00:02:44Estoy la verdad muy muy bien
00:02:46Como siempre muy contento de estar aquí
00:02:47Y ustedes
00:02:48Mitrash y tú cómo estás
00:02:49Mitrash y tú cómo estás
00:02:50Muy bien
00:02:51Muy bien
00:02:51Fíjate muy emocionado
00:02:52Por primera vez te cuento
00:02:54Por primera vez de la historia Mitrash
00:02:56Estoy muy emocionado porque estuve jugando Metal Gear Solid Delta
00:02:59Híjole yo le traigo ganas
00:03:00Sí no
00:03:00Ya le estuve dando
00:03:01Ya ya este
00:03:02Llegué con The Sorrow
00:03:03Justo ayer en la noche
00:03:04No tengo idea
00:03:04Porque no jugué el original cabrón
00:03:05Mira nomás
00:03:06Pero chingó
00:03:08Pero qué buena onda
00:03:09Pues ya llegué
00:03:10O sea que ya estoy a punto de acabarlo
00:03:11Es a lo que me refiero
00:03:12Y me di cuenta de qué diferentes hacían los juegos antes
00:03:15Está bien
00:03:17Se siente cortito wey
00:03:18O sea de repente decía
00:03:19Ya estoy hasta acá wey
00:03:21Ya estoy con The Sorrow
00:03:22Siento que llevo
00:03:23Que debería estar empezando
00:03:25Y ya estoy por acabar el juego
00:03:27Y luego también me di cuenta de cómo son como
00:03:29Mini cuartitos
00:03:30Como unidos por loading screens
00:03:34O sea vi como esta filosofía de diseño de hace 21 años wey
00:03:38Por si te querías sentir un poco viejo
00:03:39Ah ya me siento wey
00:03:40Este 21 años este juego
00:03:42Y dije
00:03:42Ay qué cagada filosofía de diseño wey
00:03:44Y la historia pues ya sabes
00:03:46Las kojimadas que son como bien
00:03:47Over the top
00:03:49Súper exageradas
00:03:50Por todos lados
00:03:53Bullet times
00:03:54Este
00:03:55Y sí me da un poquito de cringe
00:03:56Bueno pero
00:03:57Está bueno o no
00:03:58Es que es lo mismo
00:03:59Es exactamente el mismo juego cuadro por cuadro
00:04:03Ok
00:04:04Quizá no con las intenciones originales de diseño
00:04:06Porque ya empezaron a diseccionar cada una de las escenas
00:04:10Y si bien
00:04:11Sí son diferentes
00:04:12Porque obviamente las están haciendo con un nivel de detalle muchísimo más grande
00:04:16La intención naturalmente va a cambiar
00:04:18Porque una de las que
00:04:19Una de las que más se está haciendo viral es sobre todo al final
00:04:22Cuando Snake está saludando la tumba de voz
00:04:25Bueno la supuesta tumba de voz
00:04:27El sentimiento original
00:04:29Ah eso fue de hace 20 mil años
00:04:31No no acaba de salir para toda una nueva violación
00:04:33Por eso
00:04:34Por eso no podemos hablar de videojuegos cabrón
00:04:37Porque seguimos con este fantasma de los spoilers de hace 20 años
00:04:40Acaba de salir el juego
00:04:41Acaba de salir hace 21 años
00:04:42Hay gente que no había nacido y es su primer Metal Gear
00:04:46Pues es su tarea
00:04:46Que debieron hacer hace muchísimo tiempo
00:04:49Nacer antes
00:04:49Luisito
00:04:50No wey
00:04:50Jugar
00:04:51Tienen un backlog gigantesco
00:04:53Que lo debieron de jugar
00:04:54Acaba de salir para un niño
00:04:56Si tienen que ser como parte de la cultura
00:04:58Hay cosas que tienes que hacer
00:04:59No
00:05:00¿Sabes?
00:05:00O sea no puedes cruzar la carrera de literatura
00:05:03Sin haber leído El Quijote o algo así
00:05:05Porque no naciste en ese momento
00:05:07Si alguien está leyendo El Quijote
00:05:08Respetas que está leyendo El Quijote
00:05:10Y no vas a hacer lo spoileas wey
00:05:11No, no, no, eso no
00:05:13Me recuerda constantemente este tipo de situaciones
00:05:14Yo sí, pues no
00:05:15¿Por qué traté de llegar a acelerar el ritmo?
00:05:18Entonces la cuestión de esta escena
00:05:20Ayúdame
00:05:21Es que Snake está en
00:05:23Snake está así totalmente overwound de sus sentidos
00:05:27Por eso la escena está tan saturada
00:05:29Con la exposición tan elevada
00:05:32Para que el güey está
00:05:33Y en el remake está
00:05:36Se ve súper bien
00:05:36Se ve súper bien
00:05:37Ajá
00:05:38Sí, se ve muy bonito
00:05:38Las intenciones artísticas
00:05:40Son diferentes
00:05:41
00:05:41Cositas así
00:05:42Le quitaron como este glow que tenía
00:05:44Que se veía
00:05:45Bueno, que era parte del hardware
00:05:46Obviamente era por limitaciones de hardware
00:05:47Pero le daba esta como fantasía
00:05:49Y hacía que se viera un poquito menos ridículo
00:05:51Lo que hacían ciertos monos wey
00:05:53Es la intro trash
00:05:54Es la maldita introducción del show cabrón
00:05:57¿Sabes?
00:05:58También otra cosa que
00:05:59Que está pasando esta semana
00:06:01Es el estreno del Gears of War Reloaded
00:06:02En PlayStation 5
00:06:03Exacto
00:06:04Ya tenemos la reseña
00:06:06Y aquí la cuestión que quiero traer
00:06:08Precisamente también con el tema de Metal Gear
00:06:10Es cómo cambiaron las intenciones artísticas
00:06:12Por ejemplo, el primer Gears of War
00:06:14Es negro
00:06:15Es oscuro
00:06:16Es gritty
00:06:17Que dicen que esta versión
00:06:18No es lo suficientemente gritty
00:06:20Porque esta es la versión
00:06:21De la Ultimate Edition
00:06:22De la primera remaster
00:06:24Que salió en 2015
00:06:25Ah, 2015
00:06:25En 2015
00:06:26Y sí, se nota
00:06:27Un poquito más blanqueado
00:06:29Un poquito más claro
00:06:30Ya no se nota tan gritty
00:06:32No se nota tan oscuro
00:06:33Tan sobrio
00:06:33No, no es que no es sobrio
00:06:35Es más
00:06:36Sí, sí, era oscuro
00:06:36Más oscuro
00:06:38Y eso era lo que a mí me gustaba
00:06:40Pero espera
00:06:41Tiempo
00:06:41Vamos a continuar
00:06:43Vamos a continuar
00:06:44Bueno, sí
00:06:45Bueno, sí
00:06:45Vamos a continuar
00:06:45Bueno, sí
00:06:46Sí, sí
00:06:46Bueno, el chiste es que está bueno
00:06:47Juéguenlo
00:06:48Si no lo han jugado
00:06:49Está chido el juego
00:06:50Y algo más iba a decir
00:06:52Es exactamente lo mismo
00:06:53Me gustó que te dicen como
00:06:55¿Qué Metal Gear es el que más te ha gustado?
00:06:57Al principio
00:06:57Te dicen
00:06:58¿Qué Metal Gear es el que más te ha gustado?
00:06:59Dices
00:06:59No sé, Metal Gear 1
00:07:00Ah, ok
00:07:01Entonces vamos a modificar
00:07:03Los controles
00:07:04Para que sean así
00:07:05Y sigo
00:07:05Ah, mira
00:07:06¿Y cómo lo jugaste?
00:07:07¿Original o Metal Gear Substance?
00:07:09Metal Gear
00:07:09Escogí Metal Gear 1
00:07:11Escogí Difícil
00:07:12Escogí
00:07:13Es que te dan cinco opciones
00:07:14Escogí el nuevo esquema de controles
00:07:18Y...
00:07:19Ah, ya no me acuerdo
00:07:20Como el de 3DS, ¿no?
00:07:21Ajá
00:07:21Que puedes mover la cámara
00:07:22Sí, que puedes hacer primera persona
00:07:25Muy bien
00:07:25Entonces escogí
00:07:26Perfecto
00:07:27Yo estoy bien, amigos
00:07:28¿Tú cómo estás?
00:07:29Muy mal porque esa no es la versión original
00:07:31Eh, no, súper bien
00:07:32Un poquito cansado
00:07:33Porque me aventé 40 minutos caminando
00:07:35¿40 minutos cansado?
00:07:36Ajá
00:07:36Detuvieron el servicio de Metrobús
00:07:38Ah, sí, sí
00:07:39Entonces ya me bajaron
00:07:41Y para caminar
00:07:42No se me fue el choque de la salida
00:07:44Entonces, pues vengo prendido
00:07:45Porque vengo en calor
00:07:46Vengo así hot
00:07:47Qué bueno, qué rico
00:07:50Pero venimos bien todos
00:07:51Que es lo que importa
00:07:52Sí, yo creo que somos los más felices
00:07:53Estoy muriendo
00:07:54Se está muriendo aparentemente
00:07:55Se me fue el choque de la saliva
00:07:56Ay, mamito
00:07:57Se te metió este
00:07:58Phil Barrera, cabrón
00:07:59El Phil Barrera, mijo
00:08:00Bueno, ya se fue
00:08:01Ya se fue
00:08:02No, güey, es que es chiste
00:08:03Que creo que solo entendió Luisito
00:08:04Sí, yo entendí
00:08:05Valita yala
00:08:05Exacto, Valita yala
00:08:07Ah, perdón, disculpen
00:08:10Yo pegue y pegue
00:08:11Hijo de la
00:08:11Así de
00:08:13Dice el señor Pantera
00:08:15El señor felino
00:08:16Que no debemos pegarle a la mesa
00:08:17Así es
00:08:17Ok
00:08:18Estamos en
00:08:19Estamos en muchos lugares
00:08:20Quake
00:08:21Como por ejemplo
00:08:22Gamergy
00:08:23Así es
00:08:24El 23, 24
00:08:25No, 22, 23 y 24 de agosto
00:08:27Así es
00:08:28Estamos ahí
00:08:29Pero estamos en todas las redes sociales del mundo
00:08:30Estuvo increíble
00:08:31Ya mandó el
00:08:32Level up comment
00:08:32No entendí el cue
00:08:33No, level up comment en todas las redes
00:08:34Ya lo voy a decir así, güey
00:08:36Level up comment en todas las redes
00:08:37Búsquennos
00:08:37Y ahí nos van a encontrar
00:08:39Así es
00:08:40Pero sí
00:08:41Estuvimos en Gamergy
00:08:42Y yo personalmente
00:08:44Voy a hablar tantito
00:08:45Trashy
00:08:45Me lo permites
00:08:46Trashito
00:08:47Me lo permites
00:08:47No, me toca
00:08:48Y Metal Gear
00:08:48Stink
00:08:49Me la pasé muy bien también
00:08:51Luisito
00:08:51Yo ya hablé
00:08:52La pasé muy bien
00:08:54Fue mi primer
00:08:54Mi primer
00:08:55Mi primer
00:08:57Mi primer evento
00:08:58Repíteme ese loop
00:08:59Como estuve todo el día
00:09:00Me estaría regañando Luisito
00:09:01En la cabina
00:09:02Así de
00:09:02A ver otra vez
00:09:03Repítelo
00:09:03Primer evento de videojuegos
00:09:04En un buen rato
00:09:06Y este
00:09:07La verdad es que la gente
00:09:08Es bien chida
00:09:08
00:09:08Es como que
00:09:09Eso y los autos chinos
00:09:10Eso y los autos chinos
00:09:12Tuvieron
00:09:12No mames
00:09:13Qué buen momento tuvimos
00:09:14Pero
00:09:14Lo que más me gustó
00:09:16Fue ver a la gente
00:09:16Detrás de la cámara
00:09:17O sea que fueran
00:09:18Y te dijeran
00:09:19Güey
00:09:19Hubo un amigo que me decía
00:09:21Me dejé el bigote
00:09:22Güey
00:09:22Por ti
00:09:23O empecé mi canal
00:09:24Empecé mi canal
00:09:26Empecé esto
00:09:27Muchas gracias
00:09:28Y esa como
00:09:28Inspira güey
00:09:30Y conocer a la gente
00:09:32Que te está viendo
00:09:33También que llegaba
00:09:33Patear desde el trasero
00:09:34A 35 de ellos
00:09:35Te inspira güey
00:09:38Estuvo a punto de arruinar
00:09:39Toda la
00:09:39Toda la
00:09:40Si no te ganaban
00:09:41A quien le damos
00:09:41Los premios
00:09:42Pero estuvo muy padre
00:09:45Nos encantó verlos
00:09:46Seguramente nos está viendo
00:09:47Mucha gente que nos vio
00:09:48En Gamergy
00:09:49Besos y abrazos
00:09:50Y saludos
00:09:50A todos ustedes
00:09:51Amigos
00:09:51Muchas gracias
00:09:52Tenemos una cápsula
00:09:53Al respecto
00:09:54Así es
00:09:54Una cápsula
00:09:55Que va a ser una sorpresa
00:09:56Para ustedes amigos
00:09:57Que lo están viendo
00:09:57En sus casas
00:09:58Tanto como para nosotros
00:09:59Que no la hemos visto
00:10:00Y al Pantera
00:10:02Ahorita si
00:10:02Las sorpresas
00:10:03Que no la he hecho
00:10:04Pantera
00:10:06Las sorpresas
00:10:06Para Pantera
00:10:07Para los de color
00:10:09La verdadera sorpresa
00:10:10La verdad es que si
00:10:11Por ahí a Pantera
00:10:13Le tuvimos que dar
00:10:14Un par de días libres
00:10:15Porque el estuvo
00:10:16Así on fire
00:10:17Viernes, sábado
00:10:18Y domingo
00:10:18No, no paró
00:10:19El buen Pantera
00:10:20Capturando todo
00:10:21B-roll y todo momento
00:10:22Estaba temblando
00:10:23El buen Pantera
00:10:23Si, no
00:10:24De por si Pantera
00:10:25Tiene así el pulso
00:10:26De buen cubero
00:10:27Oye Pantera
00:10:28Estás bien
00:10:29Te tratan bien
00:10:29Aquí en Level
00:10:30Si güey
00:10:30El güey es
00:10:31Si güey
00:10:31Si recuerdos de Vietnam
00:10:33Güey
00:10:33Entonces si
00:10:34Le tuvimos que dar
00:10:35Un descansito
00:10:35Porque estuvo brutal
00:10:36Estuvo brutal
00:10:37Entonces Pantera
00:10:37Muchísimas gracias
00:10:38Y para los que conocieron
00:10:40A Pantera
00:10:40También que nos echen
00:10:41Ahí un mensajito
00:10:42Es el verdadero
00:10:43MVP
00:10:44Así es
00:10:45Así es
00:10:46Bueno pues vamos a verlo
00:10:47Vamos a ver esta cápsula
00:10:48Roll, let's roll it
00:11:10Amigos de Level
00:11:18¿Cómo están?
00:11:19Yo soy Rodobonio
00:11:20Y nos encontramos aquí
00:11:21En Expo Santa Fe
00:11:22Para Gamergy 2025
00:11:23Entonces quédense con nosotros
00:11:25Para contarles
00:11:25Cómo estuvo Gamergy 2025
00:11:27Cómo estuvo Gamergy 2025
00:11:29Cómo estuvo Gamergy 2025
00:11:29Cómo estuvo Gamergy 2025
00:11:30Subtúrb-Gamergy 2025
00:11:33Bermude 2024
00:11:34Bermude 2023
00:11:35¡Gracias!
00:12:05Para los que no sepan, Ángel ganó el primer torneo que tuvimos aquí, fue el ganador de la primera ronda de Mario Kart que tuvimos en Gamergy, en nuestro stand aquí, donde estamos muy felices, compartiendo con todos ustedes la emoción de vivir los videojuegos.
00:12:34¿Qué sentiste? ¿Cómo te sentiste de ganar este premio?
00:12:37Pues mucha emoción, mucha felicidad, ya que es mi primer torneo ganado aquí en Gamergy.
00:12:42La verdad estuvo bien chido, me ganó la primera y dije, ¡ay, este sí le sabe! ¿Ya habías jugado Mario Kart antes?
00:12:48Aprendí a jugar desde los 7 años Mario Kart.
00:12:50Ah, bueno, con razón, se nota, se nota. Oye, pues muchas felicidades.
00:12:53Muchas gracias.
00:12:54Y muchísimas gracias por participar. Nos seguimos viendo aquí en Level Up en Gamergy.
00:12:57Hola, ¿qué tal amigos de Level Up? Yo soy Víctor Rosas, jefe de noticias.
00:13:02Y bueno, pues estamos aquí en Gamergy 2025.
00:13:05Se está realizando un torneo.
00:13:07Hay uno oficial y pues también hay otro de quién es capaz de vencer a Luis Hurtado.
00:13:12¿Por qué? Porque el señor ya lleva como 40 victorias seguidas, ¿no?
00:13:16Muchas gracias por seguirnos y un abrazo.
00:13:18Uno pensaría que por su bella voz Luis debería de ser solamente actor de doblaje, locutor,
00:13:34pero más bien debería ser jugador profesional de Smash.
00:13:37O sea, cuidado, Spargo, MK y Leo.
00:13:40Aguas.
00:13:40Aguas.
00:13:41Aguas.
00:13:48Aquí lo tenemos a nuestro indiscutible ganador. ¿Cómo te llamas, mi estimado?
00:13:55Gerardo, güey. Qué chingón. Gracias por hacer esto.
00:13:58Muchísimas felicidades, mi estimado Gerardo.
00:13:59Gracias, güey. Y acá el rival también.
00:14:01El rival también se rifó. ¿Tú cómo te llamas, mi hermano?
00:14:04Rodrigo.
00:14:04Rodrigo. Aquí también, Rodrigo.
00:14:05Fueron ellos dos los únicos que me ganaron en todo el rato jugando.
00:14:09Ellos dos nada más.
00:14:10Y por eso se llevaron la contienda final.
00:14:12Y no solamente eso, sino, si no me equivoco, con toda la legalidad, mi estimado,
00:14:17muchas felicidades. Te vas rayado de la Gamergy el día de hoy.
00:14:21Una bocina, unos audífonos. La verdad está poca madre la bocina.
00:14:24En serio, o sea, está muy, muy chida. No sabes cómo se escucha, güey.
00:14:26Entonces, y también para el segundo lugar también, por supuesto, mi hermano.
00:14:31Te rifaste, güey. Neta, qué buena pelea.
00:14:33Estuvo, güey, perdiste una vida, cabrón. Y aún así me rompiste mi madre.
00:14:37Así que muchas felicidades.
00:14:38Pues ya saben, gente, muchísimas gracias a todos los que nos vinieron a acompañar a jugar con nosotros.
00:14:43Un aplauso para Gerardo. Bien, bien merecido, mi estimado.
00:14:46Muchísimas gracias. Y ahora sí, güey.
00:14:48¡Arrevancha!
00:14:48Por favor, cabrón.
00:15:00Saludos a alguien.
00:15:01¡Ah, claro que te conozco!
00:15:02¡Eres el Pantera!
00:15:03No, soy Javier, el regalito de ayer.
00:15:06Hola a todos mis queridos amigos de Level Up.
00:15:11Yo soy Pedro Cesari, director editorial de Level Up.
00:15:14Y estamos aquí en nuestro stand de Gamergy.
00:15:17Que la verdad es que este evento ha estado muy, muy, muy, muy bonito.
00:15:20Ahorita ya estamos en domingo.
00:15:21Estoy un poco moralmente derrotado de estar acá.
00:15:24Pero si algo me han mantenido en pie es que vengan acá y que nos demuestren su cariño.
00:15:28Podernos ver acá, tomarnos una foto, platicar un ratito y pues conocerlos, ¿no?
00:15:33Ponerles nombre y cara a todos ustedes es muy, muy especial.
00:15:38Entonces, muchísimas gracias a todos los que pasaron y que estuvieron por aquí.
00:15:41En verdad, los TQM muchísimo por siempre.
00:15:44Hola amigos de Level Up, soy Daniel Laguna.
00:15:47Por años he escrito noticias y artículos en el sitio.
00:15:50Y hoy estamos aquí en Gamergy.
00:15:54Y ahora soy vendedor al Palleras.
00:15:56Muchas gracias a todos los que nos vinieron a saludar.
00:15:58De hecho, ya hasta anoté todos los nombres de los que me saludaron para mandarle su saludo en el Level Up Show.
00:16:03Hola amigos, soy Rex.
00:16:04Estamos aquí en Gamergy, en el stand de Level Up.
00:16:07Y ya es el tercer día.
00:16:08Ya estamos medio cansados y todo.
00:16:10Pero estamos súper felices y súper agradecidos con todos los que nos han venido a visitar, a saludar, a retar.
00:16:17A todos los que han venido por una o dos o tres playeras.
00:16:20De verdad, estamos muy felices, muy agradecidos.
00:16:23Todo esto se ha logrado gracias a ustedes.
00:16:25Es nuestro primer año como expositores.
00:16:27Pero ciertamente no va a ser el último.
00:16:29Y van a ver que el año que entra les vamos a tener muchas más sorpresas, más actividades.
00:16:33Y formas de que podamos convivir juntos y hacer cosas bien chidas.
00:16:37Gracias.
00:16:38Y lo mejor ha sido conocer a la gente atrás del monitor, a la gente que nos vea, a la gente que pues realmente es como la comunidad de Level Up.
00:16:46Y que nos conozca, venga, nos cuente sus historias, nos diga a veces que los inspiramos, a veces que somos una gran influencia en su vida, cosas así.
00:16:55Se siente súper bonito.
00:16:57Y no podemos esperar a estar aquí el siguiente año y pasarla increíble otra vez con todos nuestros fans, con toda la gente que realmente es la que hace Level Up.
00:17:05¡Increíble! ¡Qué cápsula!
00:17:20Espero haya habido una cápsula ahí, mis niños.
00:17:22Absolute Cinema de Will Pantera.
00:17:24Absolute Cinema, exacto. No la hemos visto, entonces la estamos viendo junto con ustedes, muchachos.
00:17:28Muchas gracias, Pantera. Te rifaste.
00:17:30Siempre.
00:17:30Porque seguro se rifó.
00:17:31Bueno, pues vamos a hablar de eventos de la semana, mi Luisito, si te parece.
00:17:35Me parece.
00:17:35Me encuentras.
00:17:36Doy permiso.
00:17:36A mí no me parece, pero estoy sintiendo las energías léxicas que se están concentrando en esta persona en particular.
00:17:42Sí, sí, la verdad sí, güey. Sí, sí, sí. A ver, a ver. Vamos a ver si esto te...
00:17:46Vamos a ver si esto por fin rompe la prisión, güey. Vamos a ver.
00:17:49No, es un estigma que no te vas a quitar.
00:17:52Nunca. Me lo fueron a decir 50 veces en eso.
00:17:54¿Qué te dijeron, cabrón?
00:17:55Me decían, oye, no, ¿y por qué eres tan fanboy de PlayStation?
00:17:59Y yo, qué pido.
00:18:00¿Cómo, güey? Llevo como si me está hablando de Xbox.
00:18:02Sí, güey, hablando bien de Xbox, porque aparte de Xbox lo está...
00:18:04O sea, ya sabes que yo estoy diciendo, me está mamando Game Pass, bla, bla, bla.
00:18:07No, me lo quito. Voy a tener 89 años y van a seguir...
00:18:11Bueno, voy a tener 94 años y van a seguir con lo mismo.
00:18:13Después de muchos años en esta industria me di cuenta que lo mejor que te puede pasar es que te digan fanboy de todas.
00:18:18Porque quiere decir que está siendo objetivo.
00:18:20Lo curioso es que también los fans tienen memoria selectiva, precisamente como estamos diciendo.
00:18:26Porque en los comentarios de Level es bien común que digan,
00:18:28ahora sí no llegaron los maletines de Nintendo, de Xbox, de PlayStation.
00:18:32Ahora sí se le están cromando, bla, bla.
00:18:33¿Dónde está el video de PlayStation?
00:18:35Pues es el video anterior, cabrón.
00:18:37¿No los ves todos? ¿No se supone que los ves todos?
00:18:40Ay, si hubiera sido PlayStation.
00:18:41Güey, ve la semana pasada.
00:18:42Ajá, hay una función de búsqueda.
00:18:45Te entras al canal, pones videos y ahí está la lupita.
00:18:48Ahí pon PlayStation, Xbox o Nintendo.
00:18:50Y aparte no salió hace un año.
00:18:51Acaba de salir una semana.
00:18:52Ajá, tenemos cubierto todas las grandes polémicas de cada una de las compañías.
00:18:56No nos callamos nada.
00:18:58Muchísimas gracias a propósito a toda la editorial.
00:19:01Porque ellos son el atir de este canal, quienes hacen todos los guiones.
00:19:04Todo eso.
00:19:05Entonces todo eso viene de parte de esa pluma.
00:19:06Todo lo que estamos diciendo está escrito por ellos.
00:19:08Por ellos, ajá.
00:19:09Así es.
00:19:09Al buen Pedrito.
00:19:10Le mando un equipo de Pedrito.
00:19:11A Víctor.
00:19:12¿Sabes por qué es así el corazoncito, güey?
00:19:14¿Por qué?
00:19:14Yo creí que era la señal de la cruz, güey.
00:19:16Si hubiera sido ella.
00:19:17Son todo el corazón, güey.
00:19:19Con sus dos cosas.
00:19:20Me voló la cabeza.
00:19:22Arterias.
00:19:22Sus dos arterias.
00:19:23Esas dos cosas.
00:19:24Entonces, ¿cómo se llaman?
00:19:25En la cruz de 2023.
00:19:26Bueno, el 26 de agosto de este año quedará marcado en la historia, en los libros de historia
00:19:31de los niños del futuro.
00:19:32Así es.
00:19:33Como el día en que terminó, tal vez, la guerra de consolas.
00:19:37Entre Xbox y PlayStation, porque Nintendo está como así.
00:19:39No, Nintendo nunca estuvo en la guerra.
00:19:41Exacto.
00:19:42Ellos están en otro universo.
00:19:43¿Nintendo jugaba golf mientras ellos jugaban?
00:19:45Fue en concreto, mi Quakesource, el día en que salió Gears of War en PlayStation.
00:19:51Y bueno, Helldivers, que tampoco es como que hay el juego más icónico de PlayStation,
00:19:54pero este PlayStation salió en Xbox.
00:19:58Así es.
00:19:59Se acaba la guerra de consolas.
00:19:59¿En qué modelo de la realidad estamos viviendo, mi Quakesource?
00:20:02En uno donde vivimos en crisis, donde ya no son factibles ni viables las exclusivas.
00:20:08Especialmente cuando tu propósito de mercado es que se jueguen muchísimo para recaudar en
00:20:14microtransacciones, Battle Pass y whatever.
00:20:17Que Gears creo que no trae, ¿no?
00:20:19Que Gears quizá no tiene, pero aquí estamos hablando de un Xbox que viene desde un tercer
00:20:23lugar, ya un cuarto lugar con el Switch 2 en el mercado.
00:20:26Entonces ellos no tienen de otra.
00:20:29Ellos no tienen de otra.
00:20:30Tienen que lanzar en todos lados.
00:20:32Hasta su stand en Gamescom es así al carajo nuestra consola y ya juega en todos lados.
00:20:38Ya no estás un Xbox, ya no existe Xbox para nosotros.
00:20:41Sí, sí, ¿no?
00:20:42Y pues es que si no se estarían perdiendo de...
00:20:44¿Cuántos?
00:20:45¿Cuarenta y tantos?
00:20:46¿Cuántos lleva PlayStation?
00:20:47Como cien millones, ¿no?
00:20:49¿Cien millones ya?
00:20:49Si no es que está muy cerca, ya lo pasó.
00:20:52Pues sí, se están perdiendo de cien millones o las que sean de consolas donde no está
00:20:55entrando su producto cuando ellos pues están en cuarto lugar y si acaban diciendo,
00:20:59güey, sácalo en PlayStation.
00:21:00Ajá, entonces Xbox realmente no tiene remedio, no tiene de otra.
00:21:06Más que lanzar en...
00:21:08Si el Uya estuviera vivo, lanzarían en Uya.
00:21:11Sí, sí, sí.
00:21:12Cierto.
00:21:12Y del lado de PlayStation, pues es un juego que tiene mucho sentido que salga en otra
00:21:18plataforma, por más pequeña que sea, que bueno, cuarenta millones de Xbox no son poca
00:21:22cosa.
00:21:23¿No es poca cosa?
00:21:23No es poca cosa, pero definitivamente no son los cien de PlayStation 5.
00:21:27Ajá.
00:21:28Y tampoco los...
00:21:29No sé cuántos millones se habrán vendido en PC, que también es un mercado grande,
00:21:32pero no es tan grande como el de las consolas.
00:21:34Y salen el mismo día, güey.
00:21:35O sea, eso también estuvo...
00:21:35Salieron el mismo día.
00:21:36Muy simbólico.
00:21:37Muy simbólico.
00:21:38¿Cómo se llama?
00:21:38Una curiosidad, una casualidad.
00:21:41Yo creo que sí fue...
00:21:42Sí fue un acuerdo.
00:21:43Yo creo que eso sí fue más un acuerdo mutuo.
00:21:44Porque es mucha coincidencia que los dos...
00:21:47Yo creo que fue un güey, vamos a dejar que este día se acabe la guerra de consolas.
00:21:50Los dos lo lanzamos.
00:21:51Sí, es que sí está...
00:21:52Comillas también, porque del lado de PlayStation tampoco es como que estén en una situación
00:21:57donde necesitan su The Last of Us en Xbox, ¿sabes?
00:22:01Sí, no, no, no.
00:22:01Eso no va a pasar.
00:22:03Sí en PC, pero no en Xbox.
00:22:04Eso no va a pasar todavía.
00:22:06Todavía quedan algunas de Xbox que podrían salir en Play.
00:22:09Todas, todas.
00:22:10Y van a salir.
00:22:11Sigo esperando Starfield.
00:22:13A ver si eventualmente...
00:22:13Claro, realmente.
00:22:14Halo yo creo que sí va a ser el final finalísimo.
00:22:18Sí, ese es el final finalísimo.
00:22:19Porque esto podrías marcar el inicio del final de la guerra de consolas.
00:22:22Bueno, el Halo es el final de Xbox, cabrón.
00:22:25Bueno, sí, Xbox.
00:22:26Sí, porque PlayStation va a seguir haciendo lo mismo.
00:22:28PlayStation va a seguir haciendo lo mismo.
00:22:29Solamente en estas situaciones donde el juego tenga sentido que...
00:22:33Por ejemplo, que es un juego como servicio.
00:22:34Ahí sí tiene sentido que se siga lanzando en Xbox y quien se deje agarrarlo.
00:22:39Incluso en Nintendo.
00:22:40Entonces, tú en general dices que esto se ocasiona desde una crisis y no desde una decisión de más dinero.
00:22:45Claro.
00:22:46Sí.
00:22:46Sí, esto es crisis.
00:22:47Bueno, pero son como la...
00:22:49Son dos caras de la misma cosa, ¿no?
00:22:50Exactamente.
00:22:50La crisis y la decisión de más dinero.
00:22:52Sí, pero es una decisión...
00:22:55O sea, un crisis a version, güey.
00:22:57Venga, venga.
00:22:58O sea, es una decisión a huevo.
00:23:00Advertir la crisis.
00:23:01O sea, evitar la catástrofe.
00:23:02Ajá, sí.
00:23:03Es como una decisión a huevo de...
00:23:05Pues bueno, o sea, no es que queramos, pero nos conviene y pues tomamos la decisión de hacerlo.
00:23:10Pero no es parte fundamental de...
00:23:12Pero no es parte fundamental de una estrategia.
00:23:14Porque ni en pedo yo veo que sigan lanzando un The Last of Us.
00:23:18Ya sabes, sus exclusivos.
00:23:19Sí, las que verdaderamente les dan la identidad como marca.
00:23:22Que bueno, estos últimos cinco años como que le pusieron pausa y medio freno a esta situación.
00:23:28Pero solamente en juegos de servicio.
00:23:32Sí, de lado de play.
00:23:32Multipladores como servicio.
00:23:33De lado de Xbox.
00:23:34Que son el tipo de juegos que realmente requieren de comunidades muy grandes para seguir como que vivo y con este ímpetu y demás, ¿no?
00:23:41Claro.
00:23:42Hell Divers 2 es un gran juego.
00:23:44La verdad es que...
00:23:45Y una sorpresa, porque la realidad es que cuando salió el año pasado, fue el año pasado, güey.
00:23:49Nadie esperaba mucho de él, ¿no?
00:23:51El primer juego pasó desapercibido.
00:23:53Y el segundo fue una sorpresota y un título divertidísimo, mi trashy.
00:23:56¿Tú lo jugaste, güey?
00:23:57Sí, lo jugué cuando saliste una oportunidad.
00:23:59¿Cuál?
00:23:59A Hell Divers 2.
00:24:00Sí, sí la di y me encantó realmente.
00:24:02Juegazo, cabrón.
00:24:03Se me hace un juegazo.
00:24:04Y un juego muy simple además, en realidad.
00:24:05O sea, cae aquí, mata oleadas de enemigos, cabrón.
00:24:08Y nosotros te vamos a entretener con explosiones.
00:24:10Ajá.
00:24:11Y buen audio, güey.
00:24:12Y mucha sátira, cabrón.
00:24:13Entonces, yo siento que Xbox recibe un juegazo ahorita y la van a pasar muy bien.
00:24:18Y en el caso de los de PlayStation, ¿habrá usuarios de PlayStation?
00:24:20¿Si habrá muchos que no hayan jugado Gears of War?
00:24:22¿Hace ya tanto tiempo?
00:24:23Muchísimos.
00:24:23¿Sí?
00:24:23Sí, exacto.
00:24:26Justo considerando que efectivamente en aquel entonces la guerra de consolas estaba en su apogeo.
00:24:31Y que de verdad sí se peleaba y hasta hubo un episodio de South Park.
00:24:35O sea, de verdad era todo un asunto cultural ese asunto.
00:24:39En ese momento, pues sí adolecieron la falta de Gears of War.
00:24:43Y entonces en esta ocasión, que ya lo puedan tener, yo creo que sí va a haber un montón.
00:24:47Y decías en ese entonces, bueno, yo en PlayStation tengo esto, pero este no está aquí.
00:24:51Es gratuito, güey.
00:24:52Y sabes, los juegos que querían emular todo esto en PlayStation simplemente se quedaban cortos.
00:24:59No, no, no.
00:25:00Y lo repito nuevamente, güey.
00:25:02Nosotros, porque tenemos 84 años, pero hay gente, güey, que no había nacido cuando salió Gears of War, güey.
00:25:06Que nos está viendo ahorita, cabrón.
00:25:08Ah, ¿qué edad tendrían entonces?
00:25:10¿19, 20?
00:25:10O sea, y todos ya están grandes, güey.
00:25:12Estamos muy viejos, cabrón.
00:25:13Estamos muy viejos para atrás.
00:25:14Para nosotros es como, habrá alguien que no hay clavo, güey.
00:25:16Y me pone toda una oleada de gente que no lo ha jugado.
00:25:19Me pone muy nostálgico, güey.
00:25:19Esto ya lo vivimos.
00:25:20Una vez teníamos un editor que igual, no sé, no sé cuánta edad tenía.
00:25:2412 años, güey.
00:25:25Ya estaba trabajando, güey.
00:25:25Pero sí le dijimos, mientras estaba haciendo la reseña del Gears 5, así como,
00:25:29¿quién lo juega?
00:25:31¿Qué?
00:25:32Gears, eh.
00:25:32No lo conozco.
00:25:33Nunca lo he jugado.
00:25:34Yo creo que no lo voy a jugar.
00:25:35Ah, sí.
00:25:35De verdad, ya me tocó conocer a esa gente.
00:25:37Me pone muy reflexivo el hablar de Gears of War, porque siento que en aquel entonces, en aquellos ayeres,
00:25:43te ponías a pensar, me inventes, si Xbox empieza a crear no más Gears of War, sino
00:25:49más juegos como de este tono, ¿no?
00:25:52Como, igual, no sobrio, pues, pero brutal o maduros o a dónde llevará todo esto, ¿no?
00:25:58Y en el futuro, pues.
00:26:00Pues en la época del 360, güey, yo ni compré un PlayStation 3.
00:26:04O sea, ni lo necesitaba.
00:26:06Era, güey, PlayStation, PlayStation.
00:26:07Digo, este, Xbox, Xbox, Xbox, Xbox.
00:26:09Y los que tenían PlayStation tampoco necesitaban de Xbox, totalmente de acuerdo.
00:26:13Pero mi reflexión iba más del lado de que a dónde, esa creatividad que hubo en Gears of War
00:26:18y que acertaron con la creación de una IP que perduró y que dio para cinco entregas
00:26:22o las que ustedes quieran.
00:26:23Y como la oportunidad de haber creado otro tipo de experiencias que no se llamaran Gears of War,
00:26:28que se llamaran otra cosa, pero que enarbolaran esa filosofía de diseño, ¿no?
00:26:32De ese tipo de juego con ese tono.
00:26:34Y que al final, pues, creo que nunca se dio.
00:26:35Nunca se dio, sí.
00:26:36Sí hubo algún 2, 3 ahí, si hacemos memoria, pero no fue como el Xbox, el lugar donde juegan los...
00:26:42Los brutales, sí.
00:26:43Los brutales.
00:26:44Si hacemos memoria, dentro de Microsoft no hubo, dentro de Xbox no hubo tales juegos,
00:26:49pero como industria sí se hizo el boom de los juegos con el filtro de...
00:26:54Yo iba a decir filtro de pipí.
00:26:56Sepia, sepia, ¿no?
00:26:57De colores sepia, colores café.
00:26:59Hubo...
00:27:00Van a vendar hacia arriba.
00:27:01México en telícula gringa.
00:27:02Exacto.
00:27:03Amarillentos.
00:27:04Así es que en cinco también.
00:27:05Como Resident Evil 5, el Spec Ops The Line.
00:27:07Bueno, estamos mencionando como los más destacados, pero hubo un sin fin.
00:27:10Metal Gear, el Revengeance, ¿no?
00:27:13El 3.
00:27:13Y iónicamente, güey, Helldivers 2 es testimonio de una filosofía como más reciente de PlayStation
00:27:19y que podríamos decir que es fallida, ¿no?
00:27:21Ya hablaremos de eso un poco más adelante en este show.
00:27:23Sí.
00:27:24Pero es como el caso de éxito de algo que no le salió bien, pero de vuelta en ese entonces,
00:27:30sí que tuvieron algunos juegos que algunos catalogarían como iguales, ¿no?
00:27:34O sea, del astofosismo, empezando por God of War, ¿no?
00:27:37Que era como muy parecido del astofosismo.
00:27:39Sí, sí.
00:27:39Ellos sí se apegaron como a una misma forma de hacer juegos.
00:27:42¿Ustedes qué juego considerarían un equivalente del Gears of War?
00:27:45¿Cómo me lo puede parecer el Space Marine 2?
00:27:48Ah, bueno, sí, Space Marine 2 es...
00:27:49Sí, o sea, sí, pero muy reciente.
00:27:51O sea, justo a eso me refiero.
00:27:53Un ejemplo como el Space Marine 2 se les ocurre algo.
00:27:56O sea, es que lo intentaron hacer con Killzone, lo intentaron hacer con...
00:28:00¿Qué pasó con Killzone, por cierto, güey?
00:28:01Pues hasta el Play 4...
00:28:02También tenían Resistance en su momento.
00:28:04En aquella época era Resistance for the Man.
00:28:06Este, tuvieron también...
00:28:08Creo que esos eran dos de los principales que eran como,
00:28:10ok, no son cierres, no es nada, pero es como este tema bélico, guerra, ficción.
00:28:16Quizá lo más cercano se vio hasta el Play 4 en el The Order 19, whatever.
00:28:21Sí, más greedy, más...
00:28:22Ajá, más greedy.
00:28:23Claro, un tecdemo, pero...
00:28:24Sobre la espalda y en tercera persona.
00:28:27Ok.
00:28:27Porque donde sí se apuntaron y se quisieron ver guapos fue con los First Person Shooter
00:28:32para competirle a Halo con los Killzone, los Resistance, de tercera persona casi no.
00:28:38Pero es que justo no un equivalente.
00:28:40Ahora que lo pensas...
00:28:41Equivalente es First Party porque Third Party podemos recordar uno que se me vino a la mente,
00:28:45Alpha Protocol.
00:28:46Ok.
00:28:47Que, uh, sí, viejísimo, pero era tercera persona.
00:28:50Sí, como Cover Shooters, pues también estuvo Kena Lynch, esos que nunca pegaron,
00:28:54que eran como medio Cover Shooters.
00:28:55No, Kena Lynch, que sí tuvo dos, ¿no?
00:28:56Creo.
00:28:57¿Quién era guapos en hacer película, te acuerdas?
00:29:00Ah, sí.
00:29:01Ajá, sí era igual.
00:29:03Y también estaba este Haze...
00:29:05¿Cómo se llama?
00:29:06Sí, así se llamaba.
00:29:07De PlayStation, ¿no?
00:29:07Ese también estuvo.
00:29:08Darksiders.
00:29:09Darksiders también un poco...
00:29:10Aunque diferente porque era un poquito más hack and slash, pero respetaba un poquito
00:29:15la estética de Gears of Warcraft.
00:29:17Y el peso.
00:29:17Específicamente la física de los monos.
00:29:20Sí, como esas piernas de Trump el pastor.
00:29:21Ah, exacto.
00:29:21Que a su vez son derivadas de Unreal Tournament, ¿no?
00:29:24Esa estética estaba en Unreal Tournament.
00:29:26Y después llegó Gears of War, no fue al revés.
00:29:29Y Unreal Tournament, pues ya...
00:29:30Yo creo que ya nada más se acuerda aquí el Bezinski de él, güey.
00:29:32No, no, no.
00:29:34Esto es un tema...
00:29:35Es un tema...
00:29:36Pantera está un poquito...
00:29:37Pantera está gruñendo.
00:29:38Pantera.
00:29:38Pantera gruñe.
00:29:39Ahí está la pelina.
00:29:40Porque al cine le dolió que se haya muerto Unreal Engine.
00:29:45Unreal Tournament.
00:29:46Bueno, no está muerto.
00:29:47Nada más dije que Pantera se acuerda.
00:29:48Para 2015 lo querían resucitar.
00:29:51Porque sigue aquí.
00:29:52Hicieron muchísimas pruebas, incluso para fans.
00:29:54Está en sus posts, güey.
00:29:55Incluso para fans diciéndoles, güey, vengan.
00:29:56A seguir desarrollando nuestro juego.
00:29:59Fue un hito cuando por fin le pusieron texturas a los mapas.
00:30:02Imagínate cómo celebraron cuando le pusieron texturas a los mapas.
00:30:06Y de repente llegó Fortnite y todo ese desarrollo.
00:30:08Incluso hasta Paragon.
00:30:09Era su MOBA hecho en Unreal Engine.
00:30:12Hasta Paragon lo mandaron a dormir porque llegó Fortnite.
00:30:14Y mira, a cobrar...
00:30:15Creo que la siguiente ocasión que yo identifique ese como apetito de hacer algo como maduro,
00:30:20sobrio, otra vez del lado de Xbox fue con...
00:30:23Rise Fall of Rome, se llamaba así.
00:30:26Otro Tech Demo, güey.
00:30:27Sí.
00:30:27Pero que tenía este como de...
00:30:29Este juego es como de guerra.
00:30:30Este juego es como de...
00:30:31Y era nuevo.
00:30:32Ahí me gustó.
00:30:33Y todavía ves Rise Fall of Rome ahorita, güey.
00:30:35Y todavía dices, no mames, qué graficones tenía ese juego.
00:30:38Sí, sí tenía grandes graphics.
00:30:39Es un juego de ahorita.
00:30:40Imagínate que tampoco han avanzado los gráficos.
00:30:43Es que sí, ya el avance de los gráficos.
00:30:45Realmente el siguiente paso va a ser que la realidad virtual se vea súper pasada de lanza y no te mareas.
00:30:49De hecho, ahorita que estaba viendo comparativas de Metal Gear,
00:30:53parece más decisión de diseño que juego viejo, güey.
00:30:56Se ve raro, güey.
00:30:59Es que hay varias cosas.
00:31:00A favor, o sea, al final de cuentas, la dirección de arte nuevamente destaca muy cañón
00:31:04a un montón de juegos que solo por tener buena dirección de arte,
00:31:08aunque hayan envejecido, siguen viéndose como...
00:31:09Sí, sí, increíbles.
00:31:11Ahora hago una pregunta de esas que yo no voy a poder contestar,
00:31:13pero que mi Quake seguramente sí.
00:31:15¿Vas a echar de menos esa guerra de consolas, esa época, cabrón?
00:31:18Mira, les voy a ser honesto.
00:31:19Nunca participé en ella.
00:31:21Sí, él es PC.
00:31:21Yo jugaba en PC.
00:31:23Es como preguntarle a Switch.
00:31:25Si lo extrañas.
00:31:26Y a lo mucho, simplemente no visité el territorio de PlayStation.
00:31:29Tuve un Play 3 y hasta ahí tuve un Xbox 360, pero ya lo tuve muy tarde, ¿sabes?
00:31:34Yo ni siquiera estuve en los front lines.
00:31:37Tú estabas atrás, güey.
00:31:38Yo estaba muy atrás.
00:31:39Atendiendo a los heridos, güey.
00:31:41Atendiendo...
00:31:42No, ni siquiera a los heridos.
00:31:43Estaba en un país así como...
00:31:45En Suiza, güey.
00:31:46En Suiza, güey.
00:31:46No, no, no.
00:31:47Tercer mundista porque mi computadora ni siquiera era de gama alta, güey.
00:31:51O sea, jugaba tibia.
00:31:52Tibia, hazme el favor, güey.
00:31:53Eso era lo que jugaba.
00:31:54Y emulador.
00:31:55No necesito ni tarjeta gráfica para jugar tibia, güey.
00:31:58Imagínate.
00:31:59Entonces, pregúntale a alguien que estuvo en los front lines.
00:32:01Yo creo que ahí podría ser yo porque efectivamente, como dice Quake, yo estuve en los front lines porque yo en esa edad...
00:32:08Y yo creo que tú eras hardcore de alguna, no sé cuál, güey.
00:32:11Sí, yo tenía 13, 14 años y era hardcore Xbox y era de los niños rata peleándose en foros por Xbox y demás.
00:32:18Afortunadamente, después maduré y demás.
00:32:20Me fui a la PC, entendí el valor de la misma y demás.
00:32:22Luego, curiosamente, dejé de tener una PC que funcionaba y entonces me pasé a PlayStation y me la pasé súper padre y demás.
00:32:29Entonces, sin embargo, el año pasado, y esto sí es cierto, una vez me lo señalaron en los comentarios, yo sí andaba diciendo que yo consideraba que era un asunto negativo, que estaba mal, que las compañías perdieran identidad y demás.
00:32:42Y nuevamente, lo refuerzo, yo creo que ahora, corrigiendo o más bien pensando con nueva información, la verdad es que está padre desde una perspectiva de consumidor.
00:32:52Brother, o sea, si ahora con mi PlayStation puedo jugar Gears of War y eso está padre porque yo ya no tengo mi Xbox 360, me lo robó un bastardo.
00:33:02¿Cómo crees, güey? ¿Se mató a tu casa o qué pedo?
00:33:04Yo lo he visto por si quieres uno.
00:33:06¿En serio? ¿Series X o Series X?
00:33:08Es 360.
00:33:09Ah, 360.
00:33:10Ah, perfecto.
00:33:11Qué delicia.
00:33:11Eso es un entry para el modo historia.
00:33:13Un roomie abusivo.
00:33:14Ah, sí, yo también tengo uno, güey.
00:33:15El Slim, bueno, 360.
00:33:17Sí, el Slim.
00:33:17Yo tengo dos y los que saben saben por qué tengo dos.
00:33:21Qué delicia.
00:33:22Ok.
00:33:22Otra historia también ahí.
00:33:24Los que saben, saben.
00:33:25Ellos también tienen dos, güey.
00:33:27Oh, oh.
00:33:28Ahora qué.
00:33:28No voy a decir.
00:33:29Ok.
00:33:29Este, pero...
00:33:30Al final, con conclusión.
00:33:32Que la gente diga por qué creen que tiene dos.
00:33:33Sí, que la gente vayan poniendo por qué lo creen.
00:33:35En los comentarios.
00:33:36O si lo saben, también pónganlo.
00:33:37O si ustedes tienen dos.
00:33:38También.
00:33:39No digan nada.
00:33:40No les conviene.
00:33:41Y este, yo te digo, en general, con lo de la guerra de consolas, mi opinión ha sido
00:33:45al final esa.
00:33:46Yo creo que es algo positivo a nivel consumidor.
00:33:49Quién sabe cómo se estén desgarrando las vestiduras allá adentro a nivel corporativo
00:33:53y cuánto lo estén sufriendo y los caminos sombríos que van a tener que tomar los pobres
00:33:58billonarios.
00:33:59Pero pues al final yo creo que...
00:34:01Es que exactamente le atinaste.
00:34:03En esta economía es imposible como exigirle, de una cierta manera exigirle, porque las consolas
00:34:11ya no se hacen más baratas, ya se hacen más caras.
00:34:12Sí, ahorita se están haciendo más caras.
00:34:14Por primera vez en la historia.
00:34:15Por primera vez en la historia.
00:34:16Entonces quizá un signo como de orgullo dentro de un sistema, de una compañía, era que más
00:34:22personas tuvieran acceso a este sistema, pero ya no.
00:34:25Ya no es.
00:34:25Ya no es así.
00:34:26Yo sí te puedo decir antes de nada, antes de que continúes, que yo estuve en el principio
00:34:32de la guerra de las consolas.
00:34:34Cuando tenías otro corte de cabello.
00:34:36No, de hecho tenía el mismo, pero solo corto de acá.
00:34:41Pero a lo que voy es que yo estuve con Nintendo y... o sea, con Sega y Nintendo.
00:34:46A mí me tocó desde chavito.
00:34:47Y yo fui, yo aposté por Sega, güey.
00:34:50Y dije, es que esta es para niños grandes.
00:34:50¿Qué es Sega Does What Nintendon't?
00:34:52Ah, Sega Does What Nintendon't, you know it.
00:34:54Este, y yo aposté por Sega, güey.
00:34:59Porque era para niños grandes.
00:35:01Y entonces perdí.
00:35:02Porque esa generación, pues al final acabó perdiendo...
00:35:05Perdedor.
00:35:05Este, Sega.
00:35:06Trash perdidor.
00:35:07Y acabé vendiendo mi Sega para comprarme un Nintendo.
00:35:10Y la siguiente generación dije, ya no le voy a entrar a la guerra de consolas, güey.
00:35:14¿Por qué?
00:35:14Porque salió el PlayStation.
00:35:15Salud.
00:35:16Salud, Pantena.
00:35:17Este, salió el PlayStation después que fue, este...
00:35:21Bueno, salió el Super Nintendo y todo esto.
00:35:22Tuve mi Super Nintendo, todo.
00:35:23Y después fue Nintendo 64 contra PlayStation.
00:35:27Y ahí sí, güey, PlayStation para mí devastó, güey, a Nintendo 64.
00:35:31A mí ni me intervió, juegué Zelda y fue, muchas gracias, no vuelvo a tocar un PlayStation y Castlevania.
00:35:36Este, y de ahí yo ya dije, ok, ya soy PlayStation.
00:35:39El, sale el PlayStation 2.
00:35:41Ya lo dijo.
00:35:41Luego sale...
00:35:42Lo vuelvo a decir, él dice que no...
00:35:45Adelantemos al punto, güey.
00:35:46Luego sale Xbox 360, güey.
00:35:49Lo siento, güey.
00:35:51Sale Xbox 360.
00:35:51Adelántale, Pantena, adelántale.
00:35:53Y va hasta el final del show.
00:35:54Gana para mí Xbox 360 y a lo que voy con todo esto, güey.
00:35:56Gracias, gracias.
00:35:57Que me hicieron adelantarle.
00:35:58Gracias, precioso.
00:35:59Lo que importa es dónde están los juegos, güey.
00:36:03Dónde están los juegos que a ti te gustan.
00:36:05Si están en Switch, dale el Switch, güey.
00:36:08Si están en PlayStation, dale el PlayStation.
00:36:10Si están en las tres, compralas tres, güey.
00:36:11Yo creo que exactamente era con base en eso que se construía el concepto.
00:36:16Si quieren negativo, positivo, el que fuera de la guerra de consolas, que era...
00:36:19Me gustan de los dos lados y no puedo tener los dos, güey.
00:36:23Y como tengo que meter tanta lana en una y no puedo tener la otra, si el otro güey viene
00:36:29y me dice que soy un tonto, me siento mal, güey, porque no tengo dinero para irme por
00:36:34allá también.
00:36:35Exacto.
00:36:35Es el...
00:36:35Es como un pedo muy así visceral, güey.
00:36:38De hecho, tiene nombre en psicología eso.
00:36:39Cuando tú te compras un coche y ya todos los demás coches son una porquería porque
00:36:43tú te compraste ese coche y cuando te hacen ver que tu inversión no fue la adecuada,
00:36:47te enojas.
00:36:47Lo que me lleva a la pregunta que te iba a hacer.
00:36:49¿Estás listo, cabrón?
00:36:49Estoy listo.
00:36:50Ahora, ¿de qué depende que quieras comprar una consola u otra si las dos tienen los
00:36:57mismos juegos?
00:36:58Es que yo ya me voy PC y PlayStation, güey.
00:37:00O sea, por ejemplo, yo ya Xbox ya no tuve un aliciente para comprarlo.
00:37:03Ok.
00:37:04Entonces yo ya me fui PC porque ya tenía los juegos de Xbox en PC.
00:37:08Jugué PC, me volví PC, PlayStation, güey.
00:37:10Bueno, en tu lado ya sé que es PC forever.
00:37:12Pero estoy en la misma situación.
00:37:13O sea, si tuviera que tener como el ecosistema completo de videojuegos de la actualidad,
00:37:19es PlayStation y PC.
00:37:22A menos que sea un rarito y que elija Nintendo en vez de PlayStation.
00:37:26Pero no, en este sentido no hay de otra.
00:37:29Es que sí sería raro porque PC y Switch está muy volado, ¿no?
00:37:34Entonces sí te entiendo.
00:37:35Aunque nuevamente, dependiendo de los juegos que te gusten, igual me gustan más los de
00:37:38Nintendo, pero también le entro a los MMO como World of Warcraft en PC.
00:37:43Pero para mí el kit gamer es PlayStation y PC.
00:37:45Sí, ya se volvió eso a mí.
00:37:47Para mí también a mí Switch, pues sí es algo que no entra dentro de mí.
00:37:50Yo a Nintendo lo abandoné.
00:37:51Para mí sí, mi kit sería.
00:37:53Para mí mi kit sí sería tener las tres.
00:37:55PlayStation, PC y Nintendo.
00:37:58Tú eres más ecléctico.
00:37:59Curiosamente, sin embargo, sí estoy de acuerdo que en esta triada así no hay una razón
00:38:03para comprarte un Xbox.
00:38:05Nada.
00:38:06O sea, ¿para qué?
00:38:06¿Tienes una PC?
00:38:07¿Para qué quieres un Xbox?
00:38:08Y tienes el PlayStation para lo demás que quieras hacer con una consola.
00:38:12Y si quieres la otra consola, pues cómprate la que tiene juegos que sí son diferentes.
00:38:16Y tienes PC Game Pass, ¿no?
00:38:17Sí, tienes PC Game Pass.
00:38:18Exactamente.
00:38:19Exactamente.
00:38:19Es una belleza.
00:38:20Le pego hasta sin querer pegarle.
00:38:21Y eso sí, estuve hablando con el querido Fer y coincido.
00:38:26Tiene varios puntos.
00:38:26La verdad es que Nintendo sí tiene muchas cosas a su favor.
00:38:29De no haber sido por los nobles beneficios de los servicios estos de almacenamiento en la nube
00:38:34y buena descarga de Nintendo, no hubiéramos podido hacer ese tono de Smash.
00:38:36Fíjate que a mí me pasó como a ti, cabrón.
00:38:37Nada más como detalle.
00:38:38Igual yo tuve 64 y después dije, no manches, este juego de Medal of Honor se ve chingón.
00:38:44Lo tiene usted en Señor del Tianguis en 64.
00:38:48No, mi niño, está acá en el Play.
00:38:50Deme uno.
00:38:50Y ya no regresó.
00:38:51Sí, pero bueno, tampoco regresó.
00:38:53¿Cuál sigue?
00:38:54¿Cuál crees que siga mi Quake?
00:38:56Mira, el paso.
00:38:57El intercambio amistoso entre ambas marcas.
00:38:59El intercambio amistoso yo creo que no se va a detener nuevamente siguiendo el plan
00:39:04de juegos como servicio, PlayStation.
00:39:06Pero no ves un The Last of Us en Xbox, güey.
00:39:08La verdad, no.
00:39:09No, ni siquiera.
00:39:10En PC sí podemos llegar a incluso esperar estos lanzamientos consecutivos en ambos sistemas.
00:39:15En, no sé, uno o dos años cuando ya la cosa se ponga más recia.
00:39:19Pero definitivamente no en Xbox.
00:39:22Es como esa broma que le hicieron a GF Kili, ¿no?
00:39:24Oigan, ya le avisaron.
00:39:25Bueno, GF Kili es súper amigo de Kojima, pero ya le avisaron a Kojima que su amigo es el GF.
00:39:33Más o menos así está Xbox en una situación de, somos amigos de todas las consolas.
00:39:38Hasta el Nintendo vamos a sacar Call of Duty.
00:39:40Oye, ¿ya le avisaron a Nintendo?
00:39:41Pero ¿ya le avisaste?
00:39:42Ya le avisaste a Nintendo.
00:39:43Nintendo ya sabe.
00:39:44¿Qué pasa?
00:39:44¿Qué pasa?
00:39:44¿Qué pasa?
00:39:45¿Qué pasa?
00:39:46Sí, muy justo.
00:39:47Totalmente.
00:39:47Muy buena, muy buena analogía.
00:39:48Pero sí, no.
00:39:50Yo creo que sigue Starfield y luego...
00:39:52Y de lado de Play.
00:39:53De lado de Play no veo...
00:39:55Ninguno, güey.
00:39:55Que sale en Xbox, no.
00:39:56En PC, pues, güey...
00:39:58Ah, bueno, sí, en PC está bien, pero en PC está aburrido, güey.
00:40:00En Xbox, güey.
00:40:01Es que en Xbox no creo, güey.
00:40:02Pero es que regresando a la premisa anterior...
00:40:03Es que le queda, ¿qué?
00:40:04Un año Xbox va a tener consola.
00:40:05La siguiente consola va a ser una PC, güey.
00:40:08¿Sí?
00:40:08¿Crees que ya no va a haber un hardware dedicado, güey?
00:40:09Va a haber un hardware dedicado.
00:40:11Pero el hardware dedicado va a ser el Hangel, güey.
00:40:13Bueno, ese va a ser el Hangel, que es una PC, güey.
00:40:16Ajá.
00:40:16Entonces va a ser lo mismo, pero en un...
00:40:18O sea, va a ser como una PC barata, güey.
00:40:20O subsidiada, si la quieres llamar de alguna manera.
00:40:22Para nada.
00:40:23No, no, comparado a lo que te cuesta una PC, güey.
00:40:26Pobre estúpido.
00:40:27O sea, porque luego los...
00:40:28También los...
00:40:29Los pecerdos son la gente de PC, güey.
00:40:33Luego dice...
00:40:34Güey, no va a ser...
00:40:37Digo, ¿para qué te compras una consola si la PC...
00:40:39Sí, güey, la PC cuesta 20 mil, 30 mil pesos.
00:40:43Una consola te cuesta 10 mil, güey.
00:40:45Entonces hay mucha gente que dice...
00:40:47¿Una consola te cuesta 10 mil, dijiste?
00:40:48Ajá.
00:40:49No, güey, ahorita ya no, güey, ¿no?
00:40:50Bueno, no, ya con los subidos de precio, no.
00:40:52Pero también cuesta más cara una PC.
00:40:55O sea, una PC con las mismas características.
00:40:57Entonces te conviene más comprarte un hardware un poquito subsidiado,
00:41:00que es una consola, y gastas menos dinero, güey.
00:41:02Aunque también gastas más dinero porque tienes que pagar el Gamepad.
00:41:07O sea, es que se vuelve un desmonte.
00:41:08Dice Pantera que conozcas el Facebook Marketplace.
00:41:11O sea, que en esta mesa creen que lo que sigue es muchos de Xbox llegando a Play.
00:41:14Y muy pocos de Play llegando a Play.
00:41:15Es que aún así, una consola, pues hay muchos juegos que están hechos para consola, güey.
00:41:20Y los ports luego salen bien gachos, güey, para PC.
00:41:22O necesitas una PC bien biffy, güey.
00:41:24O ya ni con eso.
00:41:25Ya ni con eso.
00:41:26O ya ni con eso.
00:41:26Así, la verdad, sí, ahí sí, no manches.
00:41:29Bueno.
00:41:30Así es.
00:41:30Ok.
00:41:31Entonces.
00:41:31Interesante.
00:41:32Guerra de consolas, entonces.
00:41:33¿En guerra de consolas?
00:41:34En conclusión.
00:41:35¿Ustedes qué opinan, justamente?
00:41:37Sí, yo creo que ya.
00:41:37Loisito, gran apunte.
00:41:38Díganos, ¿usted qué opina?
00:41:40¿Y usted qué opina?
00:41:42Otro chiste de viejo, güey.
00:41:44De Nino Canón, güey.
00:41:45Aguántame el corte, mi querido Robin.
00:41:47Vete a Jaime Maussan, vamos a hablar de ovnis, güey.
00:41:49¿Qué vamos?
00:41:50Pero sí, inicia el fin de la guerra de consolas.
00:41:53Vamos a seguir hablando del tema PlayStation.
00:41:56Hablábamos acerca de Helldivers 2 y cómo representa una nueva escuela de pensamiento dentro de PlayStation.
00:42:03Que ha tenido muchos tropiezos, más que aciertos.
00:42:06Helldivers 2 es un acierto, pero ya ha habido varios tropiezos y uno fue Concord.
00:42:10Es que ese ya no fue tropiezo, fue...
00:42:11Que se cumple un año.
00:42:13Esa fue peor que la caída de Edgar.
00:42:14Un año de Concord, güey.
00:42:16Un año de Concord se cumple.
00:42:18Un año, güey.
00:42:18Un año de la caída de Concord, Cam.
00:42:20Así es.
00:42:21Porque no mames, te digo efectivamente qué locura, qué triste.
00:42:25Sigo sosteniendo lo que dije hace un año ahí.
00:42:27Sí, me da mucha lástima por los pobres carnales que gastaron ocho años.
00:42:31Bueno, pero los desarrolladores.
00:42:32Por eso, los desarrolladores.
00:42:33Ah, ok, ya.
00:42:34Ocho años de su trabajo.
00:42:35Ocho años de su trabajo.
00:42:36Es que si me dejaras terminar, ya te van a regañar, vas a ver, güey.
00:42:39Te van a regañar.
00:42:40Es que, ¿sabes qué, güey?
00:42:42Quedé como muy ciscado porque mi trashy como que luego se avienta, cabrón.
00:42:46¿Me conoces?
00:42:47Por favor, Luis.
00:42:48No, no, no.
00:42:48Continúa.
00:42:49Continúa.
00:42:50Continúa.
00:42:51Ah, bueno, entonces...
00:42:51Continúa tú, güey.
00:42:53No, y entonces justo las personas que ocho años de su vida echaron encima de esa cosa
00:42:58para que de verdad no le dieran ni siquiera la oportunidad de ver la luz a ese bebé.
00:43:03Así las fixaron.
00:43:03Sí la vio.
00:43:04O sea, bueno, las fixaron en una semana.
00:43:06Pero estaba en incubadora.
00:43:07Muerte de cuna.
00:43:08Sí, sí, sí.
00:43:09Muerte de cuna.
00:43:10Se pone medio feo.
00:43:11Se pone acá medio oscuro.
00:43:11Pero bueno, el chiste es que sí vio la luz del día.
00:43:14Pero bueno, y así en una retrospectiva, ¿no?
00:43:17Específicamente porque nos burlamos mucho y mucho se dice y demás.
00:43:20Pero ¿qué fue realmente lo que hizo que fallara tan duramente?
00:43:23O sea, ya después de haber tenido un tiempo de digerirlo y de no estar encima
00:43:27de lo que nos enseñaban los memes, ¿no?
00:43:29Porque muchas veces la opinión fresca es lo que te dijo el meme.
00:43:32Ah, sí, Concord, está por esto.
00:43:35Ya después, ¿qué tan vigentes siguen las opiniones de los memes, etc, etc?
00:43:39¿Qué es lo que se dice, no?
00:43:40Porque es más o menos lo que hicieron aquí con la escaleta.
00:43:43¿Qué tenemos?
00:43:43Pues sigue siendo el fracaso más grande en la historia de los videojuegos,
00:43:46económicamente hablando.
00:43:47Más que IT, más que el que se te ocurra.
00:43:49¿Cuánto costó?
00:43:50400 millones de dólares.
00:43:52400 millones de dólares a la basura.
00:43:53Llegó tarde, ¿no?
00:43:54Llegó muy tarde como al mame de ese tipo de shooters.
00:43:57Y ya la gente no estaba como que muy interesada.
00:43:59No solo llega muy tarde.
00:44:01También llega de una manera en la que nadie...
00:44:04De ninguna muy buena voluntad, digamos.
00:44:07Exacto.
00:44:07Cuando lo empezaron a mostrar, o sea, la gente lo empezó a comparar con los guardianes de la galaxia.
00:44:12Sí, Overwatch de Galaxy.
00:44:13¿No?
00:44:14Pero de Temu, cabrón.
00:44:15Todavía peor.
00:44:16Entonces era una situación de no ganar.
00:44:18¿Qué digo?
00:44:18El juego no era feo, ¿no?
00:44:19O sea, era muy feo.
00:44:20Exactamente.
00:44:21No era feo porque regresamos a esa discusión que tuvimos hace un año.
00:44:24Justo, la calidad era PlayStation Studios, justamente.
00:44:26Ajá.
00:44:27O sea, era un juego hecho con calidad.
00:44:28Pero el diseño de personajes era horrible, güey.
00:44:30Eso es subjetivo.
00:44:31Horrible, güey.
00:44:31Nuevamente, porque todo lo técnico detrás de esos modelos, de esos diseños y esas animaciones...
00:44:35Ah, técnicamente, sí, güey.
00:44:36Es lo que decimos.
00:44:37Es un producto de calidad.
00:44:38Ojo, no te diré, güey.
00:44:39Pero no era un producto que la gente deseaba.
00:44:42No apelaba.
00:44:43No era atractivo.
00:44:43Ajá.
00:44:43Yo vi a muchos diseñadores de personajes de otras empresas que decían, güey, ¿quién
00:44:48diseñó esto?
00:44:49No tiene idea de lo que está haciendo, güey.
00:44:50Sí, sí, sí.
00:44:51Y te ponía, ya sabes, el típico...
00:44:52Que dices, eso es 101 de diseño, que te ponen la sombra de un mono y te dicen quién
00:44:56es.
00:44:57Y puso a todos los de Concord con...
00:45:01O sea, los podías ver y la sombra y decía, dime cuál es cuál.
00:45:04O sea, hazme con líneas cuál es cuál.
00:45:06Güey, no sabías.
00:45:07O sea, sí estaba muy mal hecho el diseño de personajes.
00:45:09Sí, yo también.
00:45:09Y más en un juego donde tienes que saber quién es a 12...
00:45:13Lo ves y tienes que saber quién es, güey.
00:45:15Pero independientemente de eso, era naturalmente un juego que definitivamente...
00:45:20Y...
00:45:20Ya me aventé muchas mentes.
00:45:22Nadie quería.
00:45:24Nadie quería.
00:45:25No era atractivo para nadie.
00:45:26Ni pidieron ni querían.
00:45:26Sí, justo.
00:45:27Y además, con un modelo de juego que tampoco era el más agradable.
00:45:32O sea, querían hacer un juego de historia sin campaña con un sistema de Battle Pass
00:45:36que ya para este punto ya estamos hasta acá de que nos estén metiendo Battle Pass pagados y gratuitos.
00:45:41Ya, güey.
00:45:41Ya, ya.
00:45:41No, y aparte es que derivado de lo que dices, llega a un espectro en el que varios de los que estaban teniendo éxito
00:45:46eran gratis o free to play.
00:45:48Y además, principalmente...
00:45:49Cuarenta dólares, creo.
00:45:50No recuerdo.
00:45:51Cuarenta dólares.
00:45:51Bajaron una fortuna para esta clase de juegos.
00:45:53O sea, quería llegar a cobrar por algo que otros ya estaban haciendo igual y hasta mejor gratis.
00:45:58No, igual no.
00:45:58PlayStation dijo...
00:46:00¿Sabes qué?
00:46:00A mí Blizzard me la pela.
00:46:02Voy a sacar mi juego de cuarenta dólares, igual que estos cabrones.
00:46:06Van a ver cómo le van.
00:46:07Ajá.
00:46:08Sí, sí, sí.
00:46:08A esos güeyes les fue súper bien, obviamente.
00:46:10A mí me va a ir mejor porque yo soy señor PlayStation.
00:46:14Sí.
00:46:15Hay una cosa donde no estoy de acuerdo, sin embargo, contigo, Quick, que es que los diseños son subjetivamente feos.
00:46:22No.
00:46:22Ahí sí no.
00:46:23Sí, hay diseños malos.
00:46:24Exactamente, porque más bien sí se va al lado objetivo porque yo sí logré ver un montón de artistas profesionales
00:46:30diciendo desde la objetividad por qué eran basura.
00:46:32Y francamente, yo desde la ignorancia del tema, como no puedo refutarlos, me resigno a darles la razón
00:46:39y decir que efectivamente por todo lo que decían, la falta de identidad, como menciona Trash,
00:46:43en general agarraron como muchísimos estereotipos que los llevaron a solo ser el estereotipo
00:46:49sin darles una identidad que hace que un estereotipo esté chido, güey.
00:46:53¿Sabes?
00:46:54O sea, ok, si vas a poner a un hombre negro rapeando, pues entonces que sea bien te rimas chidas,
00:46:59que trae un outfit chido, etc, etc.
00:47:01Y eso va a destacar muchísimo más que estas cosas que intentaron como de nada más el estereotipo
00:47:06por ser el estereotipo y sin ninguna propuesta de diseño adicional.
00:47:09Y hacían cosas como, es que es como para la gente normal, para que la gente normal se identifique,
00:47:13pero la gente normal nunca va a la calle a decir,
00:47:15ay, esa ciudadera de ese güey bien normal está bien normal, me la voy a comprar, güey.
00:47:19O sea, no, güey.
00:47:21Exacto, exacto.
00:47:21Destaca lo que es chido de ver, exactamente.
00:47:24Pero a ver, ¿qué nos dice del futuro de los juegos como servicio en PlayStation?
00:47:27PlayStation, el accidentado lanzamiento de Concord.
00:47:31Porque aparte, bueno, Herman Holtz creo que viene a propósito de declaraciones que tuvo recientemente
00:47:35en donde dice que el problema no fue tanto que fracasaran, sino que él desearía que a futuro fracasaran más rápido
00:47:41con este tipo de proyectos.
00:47:42Sí, porque fueron ocho años.
00:47:43Que no es la primera vez que escucho ese tipo de expresión de gente de negocios que simplemente les sabe.
00:47:47Eso es terrible, o sea, vi también ese artículo.
00:47:52Qué opinión tan desatinada, tan terrible, porque entonces nuevamente,
00:47:56¿dónde le das la oportunidad al juego de que realmente se desarrolle y falle?
00:47:59No, más bien lo que está diciendo es como, o sea, sí podemos aventarnos,
00:48:03pero me gustaría que fracasaran más rápido.
00:48:05Más rápido.
00:48:05O sea, nos aventamos, lo hacemos, pero que fracase ya en chingados.
00:48:08Sí, sí, sí, o sea.
00:48:08No sirve ya que sirve.
00:48:11Por eso es que lo que lo que dijo es que iban a hacer el esfuerzo de estar muchísimo más pendientes
00:48:16durante los procesos de desarrollo y diseño para que si se van a dar cuenta que va a ser un fracaso,
00:48:21como dices, se den cuenta mucho antes.
00:48:24De hecho, se venía que a Bungie lo habían traído para eso, ¿no?
00:48:27Ajá, para supervisar estos nuevos juegos.
00:48:29También es algo que platicamos, ay, que güey lo cortamos.
00:48:32La semana pasada estábamos hablando sobre Battlefield y cómo iban a ser una secuencia de año tras año.
00:48:39Yo les comenté algo de que de esta manera estaban minimizando los fracasos y los errores.
00:48:46Si un juego fracasa, no te toma dos años intentar arreglarlo y después otros cuatro de desarrollo
00:48:52para sacar la siguiente iteración.
00:48:54Si como ya están en una secuencia anual, es más rápido que...
00:48:58Que a la gente se le olvide tu error con otra...
00:49:00Ajá, con el siguiente juego.
00:49:02Entonces así aminoras los costos de desarrollo.
00:49:04¿Cortamos eso? ¿Es que no ves el show?
00:49:06No, güey, lo veo en vivo, cabrón.
00:49:10Pero no sabemos qué pasa después, güey.
00:49:12Es que el Pantera a veces dice, ¿sabes qué?
00:49:14El Pantera hace magia, eh.
00:49:15Esto no está bien, güey.
00:49:16Aquí voy a poner a otra persona.
00:49:17El Pantera nos trae de cuerquitos a todos, güey.
00:49:18Es el parte del show donde no sales tú, güey.
00:49:20Es otro güey.
00:49:22¿Dónde lo has visto, cabrón?
00:49:22Es Ryan Gosling, güey.
00:49:24Y ya hay varios proyectos...
00:49:25Bueno, no sé si varios, pero estoy viendo la lista y hay unos que digo, ¿a poco esto existió?
00:49:28El de Ben Studios sí me había enterado que lo habían cepillado.
00:49:31Obviamente el de The Last of Us Factions fue producto, hasta donde yo me quedé hace un año,
00:49:35de la varita mágica de Bungie.
00:49:38Que igual ahora me puedo pensar si no habría tenido futuro.
00:49:40Y hay otros ahí que digo...
00:49:41Había uno de Spider-Man.
00:49:42Spider-Man, Twisted Metal.
00:49:43Twisted Metal.
00:49:44Ah, sí, sí, sí, sí.
00:49:45Que fue el The World of War se veía rancio como el solo.
00:49:48Sí, güey.
00:49:48De Horizon también.
00:49:49Es que hay uno...
00:49:50No lo imagino como servicio.
00:49:51No sabía, güey.
00:49:52En producción o cancelado, no sé.
00:49:54Está el juego de Bungie sin anunciar.
00:49:56Y además hay otro que ya más o menos salió su...
00:50:00¿Cómo se llamaba?
00:50:01¿Marathon?
00:50:01No, el de Marathon y otro así como Gummy Beers something.
00:50:06Ah, es cierto, güey.
00:50:07Que nada más teníamos ese nombre.
00:50:08Sí, es cierto que teníamos el codename.
00:50:09Sí, es cierto, nada más.
00:50:10Los Gummy Beers something.
00:50:12No recuerdo muy bien.
00:50:13El que era como un shooter súper de espuma, ¿no?
00:50:16Ese es...
00:50:17Ese es Foam Stars.
00:50:18Foam Stars.
00:50:18Ándale.
00:50:19Pero se parecía más o menos.
00:50:21Sí, sí, sí, me acuerdo.
00:50:22Y además es de Square Enix.
00:50:23Y aparte eran otros 12...
00:50:26O sea, eran 12 proyectos.
00:50:27Y ahorita estamos diciendo 1, 2, 3, 4, 6, 7.
00:50:29O sea, todavía había otros no revelados.
00:50:31Ahí dicen otros proyectos no revelados.
00:50:33Así lo escribí yo, así.
00:50:35Se te adelantaron, güey.
00:50:37¿Cómo ves?
00:50:38Mi Quake.
00:50:38Entonces, a ver, tú que...
00:50:39Es que a veces tú ya hasta hablaste con ellos, güey.
00:50:42O sea, es que el señor Host es bien buen pedo, güey.
00:50:44Platiqué con él.
00:50:45Host me contó.
00:50:45¿Qué te dijo, güey?
00:50:46¿Van a seguir con los juegos como servicio?
00:50:49¿O van a volver al tema single player que tanto amamos?
00:50:53No, ¿qué dijeron?
00:50:54¿Que lo iban a replantear?
00:50:56Definitivamente no se iban a ir de este plan.
00:50:59No lo iban a abandonar.
00:51:00Van a seguir intentándole.
00:51:02Porque lo hemos dicho mil veces.
00:51:03Solamente le tienes que trinar a una vez para tener tu Billion Dollar Baby.
00:51:07Bueno, Hell Divers 2 no es cierto.
00:51:08Y no creo que sea un Billion Dollar Baby.
00:51:09Pero ¿cuánto crees que esté monetizado?
00:51:12Sí, monetiza mucho y a la gente le gusta.
00:51:14No, no, no.
00:51:15Al contrario.
00:51:15No está tan monetizado.
00:51:16Porque el CEO de Arrowhead Game Studios así lo ha dicho.
00:51:21Nuestro juego no tiene esquemas predatorios ni nada de eso.
00:51:25Entonces no creo que la recaudación sea tan grande como otros que sí le meten bien cañón a eso.
00:51:31Pero hay hasta Xbox también.
00:51:32Entonces depende del juego realmente.
00:51:35Sí, no.
00:51:36Y con Marathon yo creo que es su, no última apuesta.
00:51:39Pero sí es su apuesta más grande actual.
00:51:41Y de aquí le van a medir el agua a los camotes.
00:51:43O sea, si también muere Marathon igual le dicen.
00:51:46¿Sabes qué güey?
00:51:46Ya puro single player.
00:51:47El problema es que Sean Layden y otros.
00:51:49Y creo que todos lo vemos desde fuera.
00:51:52Ya habían dicho que el modelo de juego single player súper hiper producido.
00:51:56Aunque ahorita voy a hacer una acotación ahí porque me acordé de algo.
00:51:58No era sustentable.
00:51:59Pero ahora me acuerdo ahorita de Expedition.
00:52:01Y parece que sí es medio sustentable.
00:52:03Es que es sustentable.
00:52:04Güey, ha sustentado a PlayStation desde sus inicios, güey.
00:52:07Qué curioso se me hace escuchar.
00:52:09Porque de verdad pareciera que lo que queremos siempre los gamers es lo que por defecto a los ejecutivos les parece no sustentable.
00:52:18Exacto.
00:52:19Así de estamos en una época donde queremos single players.
00:52:22No güey, juegos como servicio.
00:52:23Ahí te van ocho.
00:52:24Truena los juegos como servicio porque claramente no los queremos.
00:52:28Seguramente los single player.
00:52:29Pero es que no, los single player caros.
00:52:31Güey, Expedition 33 ve nomás el éxito.
00:52:34Solo hagan lo que claramente queremos.
00:52:37No lo que ellos piensan, güey.
00:52:39Es como el meme de Skinner, ¿no?
00:52:40Así de...
00:52:41Estoy...
00:52:42Debe de ser esto.
00:52:43No, son los niños.
00:52:44Am I out of touch?
00:52:45Estoy fuera de toque.
00:52:47No, son los niños los que están mal.
00:52:48Ustedes no saben ni qué ching.
00:52:50Sí, por eso son niños.
00:52:51Ok.
00:52:52Y nosotros gritando lo que queremos.
00:52:54No, no creo que sea eso.
00:52:55Así de así.
00:52:56De verdad una multitud como de güey, queremos más este juego.
00:52:59Queremos esta propiedad intelectual.
00:53:01Y el trajeado así como...
00:53:02No.
00:53:03¿Qué quieren?
00:53:05Pero es que el trajeado...
00:53:06Aquí, aquí.
00:53:07Es que el trajeado se va por el retorno de inversión, güey.
00:53:09Y dice, a ver, sí yo sé que ustedes quieren eso, pero ustedes son una minoría muy vocal, güey.
00:53:13Yo creo que los que más hay son los fortniteros y quiero hacer mi Fortnite.
00:53:18Así que bueno, porque efectivamente así es como lo han de decir.
00:53:22Yo creo que...
00:53:23Sí, cabrón.
00:53:24Crees.
00:53:24No sabes.
00:53:25No saben.
00:53:25No saben, güey.
00:53:26Pero como ahí está el baro...
00:53:27Corte A.
00:53:28Call of Duty genera 35 billones.
00:53:31Y aparte cagado porque es chistoso como los inversionistas dicen, es que Call of Duty genera 35 billones de dólares.
00:53:37Sí, güey.
00:53:38Call of Duty, no tu juego, Chairo, que estás haciendo ahorita, güey.
00:53:40Solamente le tienes que atinar una vez.
00:53:43Por eso lo hacen.
00:53:44Hasta que le atinen.
00:53:45Hasta que le atinen.
00:53:46Pero Call of Duty lleva años, güey.
00:53:47Fortnite lleva años, güey.
00:53:48No importa.
00:53:49Roblox lleva años, güey.
00:53:50Corremos a 200 personas.
00:53:52Pero sí.
00:53:52Y el siguiente año.
00:53:53Y el siguiente equipo lo intenta.
00:53:54Y corremos.
00:53:55Sí, porque al final el CEO con el Superbono y demás recibiendo 10 millones al final por Navidad.
00:54:01Sigue a la cabeza, güey.
00:54:02Y aparte también, ¿qué haces, güey?
00:54:03Sacas tu Concord, ¿no?
00:54:04Y dices, ok, aquí está mi Concord.
00:54:06Y cuando sale Fortnite, no pega, güey.
00:54:09Hasta que meten el Battle Royale.
00:54:10Ellos dijeron, en lugar de decir, bye, no pegó nuestro juego a lo que sigue.
00:54:16No, güey.
00:54:16Dijeron, vamos a cambiar, vamos a hacer.
00:54:18Y Concord dijeron, no, güey, bye.
00:54:19Bueno, es que también jugaban cuatro personas, ¿no?
00:54:21Y también me parece muy terrible.
00:54:23O sea, a pesar de que haya pasado lo que pasó y el juego ya no existe, me parece terrible que de verdad no se pueda jugar de ninguna manera.
00:54:30Ah, bueno, sí.
00:54:31Que los servidores estén totalmente offline y el juego básicamente...
00:54:36Eres un preservador, entonces.
00:54:38Sí, porque incluso, nuevamente, los juegos malos merecen como explorarse para ver precisamente qué fue lo que está mal.
00:54:46Me viene a la mente mucho, por ejemplo, Brink.
00:54:49Brink es un juego que quiso hacer first person shooter con parkour y todo eso.
00:54:54Todavía lo puedes jugar porque existen los servidores.
00:54:56Tiene como 15 años eso.
00:54:57Casi, casi, casi.
00:54:59Sí, pero aparte Concord está curioso el caso.
00:55:02¿De quién?
00:55:02De Mac, claro.
00:55:03Por supuesto, una gran experiencia para PlayStation de 250 jugadores.
00:55:07Pero lo curioso del caso, como tú lo mencionas, de Concord, es que los que lo jugaron, que aparte tuvieron una semana y media para jugarlo,
00:55:14fueron las únicas personas en el mundo que van a tener esa experiencia.
00:55:17Ajá.
00:55:17Todos nosotros, güey.
00:55:18Imagínate que en 5 o 10 años existe esta...
00:55:21No breakers.
00:55:22Como no breakers, sí, exactamente.
00:55:24Que existe esa situación donde, ¿sabes qué?
00:55:265 loquitos, les gustó tanto el juego que trabajaron, no sé, en algún modo especial y de repente,
00:55:31ay, güey, ya hay 10 mil cabrones jugando Concord 10 años después y lo resucitan, no sé.
00:55:36Sí, no.
00:55:37¿Sabes?
00:55:37No sé si merezca esa oportunidad, pero sí lamento que no exista.
00:55:41Que no puede existir.
00:55:42Ajá, que no puede existir.
00:55:43Que fue hasta tener el servidor.
00:55:44Y hay grandes videos en YouTube de gente que quería sacar el platino de Concord porque iba a ser el platino más raro, güey.
00:55:50Y se meten unas putizos porque tenían que hacer cosas en 8 horas que se acababa el servidor y era, güey.
00:55:56Entonces empezaron a unir en foros en Discord para ayudarse.
00:55:59Y lo logró alguien, güey.
00:55:59Güey, yo me paro, lo lograron varios.
00:56:00Y era así, güey, buena historia.
00:56:01Y era así, yo me paro y me matas y yo te paro y te mato y así era ya el juego.
00:56:05Ese era otra cosa, era un meta muy diferente para sacarle el platino, güey.
00:56:08Qué buena historia.
00:56:09Estaba de documental, güey.
00:56:10Y además, no era como tan difícil porque se conectaban 5 güeyes y los 5 salían en el baño.
00:56:16Sí, sí, sí.
00:56:18Qué curioso que lo naciones.
00:56:19A mí, eso yo lo hacía, yo lo llegué a hacer una vez para sacar solo un logro que estaba imposible.
00:56:25Ah, creo que lo contaste.
00:56:26El de Overkill, de Halo, güey.
00:56:28De que de verdad no podías.
00:56:29Pero lo cagado es que todavía lo puedes sacar hoy, me imagino.
00:56:32Pero con que lo tenías 8 horas e iban los servidores hasta nunca, güey.
00:56:36Sí, la verdad es hasta...
00:56:37¿Te acuerdas que hubo nada más como referencia de este tipo de acciones de activismo,
00:56:41de supervivencia en juegos que están muriendo?
00:56:44Hubo un Halo que también creo que ya lo iban a apagar y unos güeyes estuvieron días o meses.
00:56:47Ya no me acuerdo.
00:56:48Ah, sí, que se dejaron conectados para que no se muriera.
00:56:50Y que hasta los Xbox dijeron, bueno, pues buena suerte, güey.
00:56:52Hasta me aguantas.
00:56:53Ajá, no, así pasó en el Xbox original cuando apagaron los servidores del Xbox Live original.
00:56:57Es 5, 7, bueno, 15 loquitos los que cabían en el lobby y se quedaron en línea.
00:57:03El genma.
00:57:03Y uno a uno se fueron cayendo.
00:57:07Fueron muriendo.
00:57:08Ajá, como Rich.
00:57:09Los Noble 14.
00:57:10Los Noble 14.
00:57:11Ah, qué chiste manera.
00:57:12Muchas gracias, Juan Tera.
00:57:13Como siempre.
00:57:14Ajá.
00:57:14Intervención feliz.
00:57:16Y de no ser que la consola se apagó por X razón, se fue la luz, no se sabe cuánto
00:57:23duró, cuánto pudo haber durado ese esfuerzo.
00:57:26Qué chido, güey.
00:57:27Porque el último, el último, se le fue la luz.
00:57:30Ah.
00:57:30¿Neta, güey?
00:57:31Sí.
00:57:31Así de anticlimático, ¿no?
00:57:32Así de anticlimático.
00:57:33Qué horror.
00:57:34Bueno, pues ahí está todo este panorama de la situación de los juegos como servicio
00:57:37en PlayStation.
00:57:38Con Concord y demás.
00:57:39Con Concord, el recuerdo y todo lo que va a pasar.
00:57:41O no va a pasar.
00:57:42O no va a pasar.
00:57:43Exactamente.
00:57:44Ahora vamos.
00:57:45¿Están listos, amigos?
00:57:46Yo estoy listo.
00:57:46¿Estás listo, Quixor?
00:57:47Me encanta cómo tú crees que va a durar 10 minutos.
00:57:49¿Qué vas a hacer?
00:57:50Es un...
00:57:51Pues, güey, es que cuando me trajeron, dijeron, güey, tienes que hacer que este avance
00:57:55rápido.
00:57:55Es amarillo esperanza, vamos a poner.
00:57:57Exactamente.
00:57:58Esa escaleta de la esperanza.
00:57:59Vamos a hablar acerca de...
00:58:00¡Nintendo!
00:58:06Es super ruedito, güey, porque si no...
00:58:09¡No!
00:58:09¡Qué ruedito!
00:58:13Que le eche tantas ganas.
00:58:14Ojalá salga como yo creo, güey.
00:58:16Si no, nada más...
00:58:17Güey, si no, déjalo sin música.
00:58:19Super cringe, güey.
00:58:20Super cringe.
00:58:21Ay, no, güey.
00:58:21No, no, no, güey.
00:58:23Ya de por sí, cabrón.
00:58:24¿Sabes qué?
00:58:25Para el final del show.
00:58:26No, que se ponga con la música y al final salga sin música.
00:58:29No, no, no, no, no.
00:58:30Salimos ahí sin...
00:58:31No, güey.
00:58:31¿Y qué hago en loop, güey?
00:58:32Y nos quedamos un minuto en loop en silencio.
00:58:35Ya.
00:58:35Ok.
00:58:36Vamos a hablar de Nintendo, güey.
00:58:37Ya no lo vamos a...
00:58:38Este...
00:58:40Yo ni sabía que esto existía, güey.
00:58:42GameKey Crips, güey.
00:58:43¿No sabías?
00:58:44No, güey.
00:58:44Güey, vengo de otro mundo, güey.
00:58:45Hace un año no...
00:58:46Y yo no tengo Switch 2, además.
00:58:47Ah, bueno, bueno.
00:58:48Pero es que...
00:58:49Fue algo muy polémico.
00:58:50Tú compraste, güey, cambiaste y ahora tienes Switch 2.
00:58:52Bueno, pues hasta crees.
00:58:54Pero es que fue algo muy polémico.
00:58:55Polético.
00:58:56Es muy polético.
00:58:56Polético, mi Rodri.
00:58:57Fue muy polémico porque...
00:58:59Sí, sí, sabes que son ahora que ya...
00:59:01Sí, o sea que es como el disco que viene vacío con un código,
00:59:04pero en vez de tú dices, además, la licencia y la bajas.
00:59:07Sí.
00:59:07Pero me confundió porque es como...
00:59:08Bueno, pues es como los discos que ya no traen nada, ¿no, güey?
00:59:11Pero traen...
00:59:12O sea, traen el juego base.
00:59:13Es que a veces también lo metes y baja un chingo.
00:59:15Ah, bueno, pero update.
00:59:16Pero si tú no estás en Timbuktu y metes el juego, güey...
00:59:18Y entiendo que para los preservacionistas es una ofensa.
00:59:22Y para todos, güey.
00:59:24Para todos.
00:59:24Y sobre todo para...
00:59:25Explícame, explícame.
00:59:25Para todos los de Nintendo.
00:59:26Explícame, cabrón.
00:59:28O sea, sobre todo es un problemón para la gente de Nintendo
00:59:32porque la gente de Nintendo está acostumbrada,
00:59:34es parte de su vetos, tener los juegos en el cartucho.
00:59:37Por eso tienes a personas que se desviven en tener una...
00:59:41Bueno, cultura.
00:59:41Una pared así repleta de juegos de Nintendo.
00:59:44Es su personalidad para estas personas.
00:59:45Y ahora vas a meter en este cartucho que está estéril, güey.
00:59:48No tiene una llave, güey.
00:59:50O sea, no tiene nada.
00:59:51Está estéril, güey.
00:59:524, 9, 65.
00:59:54Entonces, ponte en esos zapatos de llegar a la tienda,
00:59:57ver una pared de juegos rojos, de cajas rojas,
01:00:01y saber que estás comprando un pedazo de plástico.
01:00:04No estás comprando el juego.
01:00:05Bueno, que a los nintenderos les encanta comprar pedazos hasta de cartón.
01:00:08Pero al menos tienen la confianza, tienen el consuelo de que tienen el juego ahí.
01:00:15Por eso lo compran.
01:00:16Por eso comprar juegos de Nintendo Switch era tan...
01:00:20Bueno, me imagino porque yo nunca compré, ¿no?
01:00:21Era algo así tan bonito.
01:00:23Sí, lo fue.
01:00:24Yo solo compré uno.
01:00:25¿Qué?
01:00:26¿Juegos de Nintendo?
01:00:26Así en general.
01:00:27Switch.
01:00:27Sí, yo hice fila con mi hermano.
01:00:30Por ejemplo, yo sí fui a comprar mi Smash un día uno ahí en Game Planet
01:00:34y me formé y todo y me dieron mi póster.
01:00:36¿Y tienes la certeza de que en el apocalipsis vas a conectar a un Nintendo Switch a una celda solar?
01:00:42Vas a poner Smash Bros. y vas a jugar.
01:00:44Sí, si quieres.
01:00:45¿Y ahora?
01:00:46¿Sabes qué es lo que me encanta?
01:00:48Ya entendí.
01:00:48Gracias, amigos.
01:00:49Güey, me mama que este asunto de la preservación de juegos
01:00:53siempre tiene que ver con una connotación apocalíptica.
01:00:56Siempre, güey.
01:00:56Por lo que sea.
01:00:58O sea, porque estamos hablando de Kongo.
01:00:59En la rebelión de las máquinas quiero jugar, güey, directo con mi cartucho, güey.
01:01:03Es que ¿qué otro contexto se te ocurre para que este tema sea relevante?
01:01:06Es un asunto puramente cultural, güey.
01:01:08Es el asunto del conocimiento humano y por eso mereces ser relevado.
01:01:11O qué es la respuesta, güey.
01:01:12Tan fácil, güey.
01:01:14Según muy capitalistas y la madre, compraste algo es tuyo.
01:01:17Punto, cabrón.
01:01:18Eso, justo.
01:01:19Es que exacto, exacto.
01:01:20Ya si nos estamos jodiendo a bajar este sistema, mínimo déjame joderme ya jugando con tus reglas.
01:01:25Pero encima que me las cambies a medio partido, cabrón.
01:01:29Y lo que cuesta, cabrón.
01:01:30Y el barro que cuesta.
01:01:32Porque aparte esto lo está haciendo Nintendo.
01:01:33Exacto.
01:01:3360 dólares por esa pinche caja.
01:01:35Que estas son las cosas que me caga, que defiendan los fanboys, güey.
01:01:39Este tipo de cosas.
01:01:40No un juego, güey.
01:01:40O sea, si les gustó.
01:01:41Sí, justo esto.
01:01:42Vivex, no sé qué.
01:01:43Esto no es ataque contra Nintendo.
01:01:44Esto no es odiar a Mario.
01:01:45Esto, güey.
01:01:46Esto sí me molesta.
01:01:47Porque aparte dijeras, es un game keycard.
01:01:49Esto sí me molesta, güey.
01:01:50Este es un game keycard que te va a salir más barato.
01:01:54Ah, bueno, güey.
01:01:55Va.
01:01:55O sea, yo te estoy tomando esa decisión.
01:01:57Pero aquí no.
01:01:58Aquí es para ahorrarse dinero.
01:01:59Ellos, güey.
01:02:00Y ensartartela a ti, güey.
01:02:02A ti, güey.
01:02:02A que me estás viendo en casa, güey.
01:02:03Hay que desglosar un poquito esta situación.
01:02:06Porque...
01:02:06Dar algo de contexto.
01:02:07Aquí están poniendo un poquito de contexto.
01:02:09Ahí está.
01:02:10¿Por qué están vendiendo estas keycards?
01:02:12Para ahorrarse dinero.
01:02:13Y es que para ahorrarse algo de dinero.
01:02:16O igual y no pueden ahorrarse algo de dinero.
01:02:17Porque las tarjetas micro SD Express son muy caras.
01:02:22Y solamente están ofreciendo modelos de hasta 64 GB.
01:02:26Entonces, imagínate la situación en la que estás.
01:02:28Tú eres un desarrollador indie.
01:02:30No tienes mucho dinero.
01:02:31Tienes que comprar los cartuchos a Nintendo.
01:02:33Pero solamente tienen de 64 GB.
01:02:35¿Cuánto crees que pesa Hollow Knight?
01:02:38¿10 GB?
01:02:38¿Cuánto crees que pesa Silksong?
01:02:4020 GB.
01:02:41Más ambicioso el doble de grande y todo eso.
01:02:43Tienes 40 GB ahí parados.
01:02:48Sin hacer nada.
01:02:49Entonces, para estos desarrolladores pequeños.
01:02:51Producir estos juegos es muchísimo más caro.
01:02:54Entonces, es una situación económica que Nintendo no está intentando.
01:02:58Ni siquiera intentando resolver.
01:02:59Ofreciendo cartuchos de menor capacidad.
01:03:02No les importa.
01:03:02Siempre quieren que juegues de su manera.
01:03:04De sus reglas.
01:03:06Totalmente.
01:03:07Pero sí, sí, sí.
01:03:08Hace poco vi un ejemplo que es como medio paralelo.
01:03:10Pero, por ejemplo, sitios que no tengan para poder montar un sistema de verificación facial en el Reino Unido.
01:03:16Ya no van a poder operar en el Reino Unido.
01:03:17De hecho, si me cayó una página muy famosa de algo.
01:03:20No me acuerdo.
01:03:21Y ya no pudieron tenerlos arriba.
01:03:22Por lo mismo.
01:03:23Porque si no eres lo suficientemente grande como para pagar este tipo de comodidades.
01:03:27Que las empresas quieren, obviamente, asegurarse de que compres para ellos ganar más dinero.
01:03:31Pero, vamos a empezar a perder juegos.
01:03:34Va a haber juegos que van a decir simplemente, no publicamos en Nintendo.
01:03:37Y cosas así.
01:03:38Y eso es perjudicial.
01:03:39¡Bienvenidos a Steam!
01:03:40Y no lo estamos diciendo como anecdótico.
01:03:44Están los titulares diciendo que los juegos third party no se están vendiendo en Switch.
01:03:49Porque además son muy caros.
01:03:50Por ejemplo, el Mortal Kombat que va a salir en diciembre.
01:03:53El Legacy Collection.
01:03:54El Nintendo Switch es más caro que la versión de PlayStation 5 y la de Xbox.
01:04:00Simplemente por este caso de la tarjeta premium que vende Nintendo.
01:04:04Sí, no, no.
01:04:05Güey, ese es un caso bien raro.
01:04:07Y aparte tienes que meterte a bajar el juego.
01:04:09Tienes que tener internet.
01:04:11O sea, son muchas cosas que cambian el juego totalmente, güey.
01:04:14Y bueno, todo esto viene a colación de que en Japón, Famitsu, que es como la revista de juegos desde hace 5.000 siglos,
01:04:21se aproximó a Nintendo por preguntarle sobre este tema y le acompaña a ese mismo.
01:04:24Respeñaron ajedrez.
01:04:26Exacto, güey.
01:04:26Ajedrez 2, güey.
01:04:27¿Te acuerdas, güey?
01:04:28¿En qué sigue?
01:04:29Damas chinos.
01:04:30Güey, ya se me olvidó que estaba diciendo, cabrón.
01:04:31Ah, bueno.
01:04:32Ya, yo te ayudo.
01:04:33Bienvenido a nuestro mundo.
01:04:34Yo te ayudo.
01:04:35Que Nintendo se limitó a explicar cómo funcionan las Game Geek Arts, pero no a decir, pues, ¿por qué?
01:04:39Ajá, le preguntaron a qué pedo y le dio la vuelta acá.
01:04:42Sí, o sea, echaron la típica politiquera empresarial acá, como de, oiga, señor, ¿por qué están haciendo estas cosas horribles?
01:04:50Es que las cosas horribles son representadas de una forma que tú vas a entender cuando te las termine de explicar,
01:04:55porque cuando de mi explicación vas a saber más que lo que sabías antes y entonces vas a saber por qué es algo horrible.
01:05:01Gracias.
01:05:01Gracias, ¿no? Y se va, güey. Exactamente eso hizo Nintendo.
01:05:04O el típico, hemos analizado todos nuestros datos y nos parece lo más adecuado tomar esta...
01:05:10Esta decisión en función de... Ajá, exacto.
01:05:12Y no dice nada, güey. Y lo único que dijo es cómo funciona.
01:05:14Ahora, todo esto, mi güey, ¿cómo va el Switch 2, güey?
01:05:16En general, en ventas y todo.
01:05:18Dame un segundito. Y además, creo que hubo otra situación en la que un inversionista, un stakeholder,
01:05:24le preguntó a Shuntaro Style, oye, ¿qué onda con estas key cards?
01:05:28Me parece que es una... no sé, algo que no está muy bien, que no cuaja muy bien.
01:05:34¿Qué están haciendo al respecto? Y nuevamente le dio la vuelta.
01:05:36Sí, claro. Entonces sí es un... entonces es un mal manejo de relaciones públicas.
01:05:41Y no solamente relaciones públicas, sino también internamente no están viendo muy bien esta situación de las key cards.
01:05:46O un grandioso manejo de relaciones públicas que está enmascarando algo terrible por venir.
01:05:50Cualquiera de las dos no es tan chidado.
01:05:51Mira, mientras la gente lo siga comprando y no diga nada y siga defendiendo, güey,
01:05:54vamos a seguir viendo estos abusos y más y más y más, güey.
01:05:58Y te van a vender key cards en 80 dólares, güey.
01:06:00Regresando de cómo va el Nintendo Switch, creo que va 75% adelante de las predicciones o lo impuesto por el primer Switch.
01:06:07Está venido como 75% más.
01:06:09¿Cuál es la mejor vendida de Nintendo de la historia? Bueno, en tiempo.
01:06:12Y fíjese, a mí me llama la atención porque yo, como no fanático de Nintendo, tampoco los odio ni nada.
01:06:18Nada más están como en otro lugar para mí o yo soy una persona diferente.
01:06:22Cuando la vi anunciada y te dije, bueno, pues es lo mismo, ¿no?
01:06:25O sea, un poquito mejor, pero lo mismo.
01:06:27Pero tiene un nuevo sombrero.
01:06:28No me he explicado cómo está teniendo esta recepción tan masivamente desproporcionada, ¿no?
01:06:34Pero bueno, qué bueno por ellos.
01:06:35Y por ti, amigo, que la compraste.
01:06:37Para que no te enojes, que luego ya se vea el enojo, güey.
01:06:39Ya veo la exfoliación en mi rostro, cabrón.
01:06:42Pero a mí lo que no me gustan son las prácticas anticonsumidor, güey.
01:06:45Ahí nunca voy a estar de acuerdo con eso y lo siento.
01:06:48Entonces, Nintendo ha estado teniendo varias de estas prácticas.
01:06:52No las voy a defender.
01:06:53Si ustedes las quieren defender, denle.
01:06:55Yo no voy a defender esas prácticas.
01:06:56Bueno, mírate, creo que sí duró 10 minutos, cabrón.
01:06:58Mira, sí, este sí duró 10 minutitos.
01:07:00Te emita controvertido ahí, pero bueno.
01:07:03Llegamos a Story Mode.
01:07:05Hay que musicalizarlo, ¿no?
01:07:07Pídele a tu brother.
01:07:09O ponerle la música de Mujer Caso de la Vida Reyes.
01:07:13¿Sabes cuál se me ocurre a mí?
01:07:14A ver, mira.
01:07:15La del menú de los minigames del Mario Party 2.
01:07:19Ok.
01:07:20Ahorita, bueno, vamos a trabajar.
01:07:22La voy a poner.
01:07:23No te voy a meter cópias.
01:07:24Sí, nada más.
01:07:25Ah, no, y si quieres meter algo de Nintendo, bueno, momento.
01:07:28Bueno, este es el segmento en donde hablamos acerca de memorias gamers,
01:07:31cosas que vinculan a los videojuegos con la vida real
01:07:33y que nosotros platicamos, pero ustedes también.
01:07:35Eso también puede.
01:07:37Bueno, güey, no.
01:07:37El caraleo.
01:07:38Bueno, esta ocasión ya hablamos en el pasado acerca de
01:07:41el primer juego que compraste con tu lana.
01:07:44Ajá, luego tuvimos el otro que era el jefe más duro que has tenido,
01:07:47que yo no entendí.
01:07:48Ahora es, sí quedó como raro, güey.
01:07:50Me da culpa, güey.
01:07:51No, no, yo fui el tarado.
01:07:52Y luego el juego, este en esta ocasión va a ser el juego que más les recuerda su infancia.
01:07:56Ah, y ese para mí.
01:07:57Me acaban de hacer esa pregunta en el gamer game.
01:07:59Es que por eso la puse, güey.
01:08:00Gracias al chiquillo que nos aproximó con esa pregunta.
01:08:04Pero mira, más tranquilona y para que también la gente participe,
01:08:07porque todos tenemos eso.
01:08:08Y además siempre trae como recuerdos bonitos.
01:08:11Sí, güey.
01:08:11Este juego horrible es donde me pegaban, güey.
01:08:13No, pero a la mayoría le traen buenos recuerdos.
01:08:16Llora el tapete de parcialmente buenos.
01:08:19Cuando la infancia no es necesariamente feliz,
01:08:22los buenos recuerdos vienen con una connotación triste de todas formas.
01:08:25Pero a mí en particular, el Star Fox 64 inequívocamente.
01:08:30Ah, y lo chido es que yo no escuché los de ustedes, güey.
01:08:32El Star Fox 64 inequívocamente porque, primero, yo ya jugaba desde antes
01:08:39y a mí me soltaron un controlito desde que tenía coordinación psicomotriz.
01:08:43¡Órale, qué chido, güey!
01:08:43Porque no todos los papás son así.
01:08:44No todos los papás, pero cuando un papá quiere que dejes de estar fregando,
01:08:48ya no estés haciendo nada más que una cosa, es una muy buena solución.
01:08:51Te suelta la iPad.
01:08:52Exactamente.
01:08:53Era la iPad antes, güey.
01:08:54Era la iPad antes.
01:08:54Afortunadamente, los iPads de antes no eran igual que ahora
01:08:57y esos no te freían tanto el cerebro.
01:08:59Sí me dejaron medio acá, pero...
01:09:01Pero creo que ya venía yo de fábrica.
01:09:04Entonces, es debatible saber si fue la causa.
01:09:07Entonces, y te digo, la razón por la cual me recuerda mucho eso
01:09:10es porque yo desde niño tengo un reloj biológico así de que
01:09:14a las 7 de la mañana en punto, no importa qué pase,
01:09:18no importa cómo haya yo dormido, no importa, yo me despierto.
01:09:20Ah, bueno, igual que yo.
01:09:21Así, diario, 7 de la mañana.
01:09:22Así, de verdad, no...
01:09:23A veces lo vayan a contagiar, güey.
01:09:25Sí, no, no manches, ¿no?
01:09:26Y entonces, 7 en punto, yo ya estoy despierto, ¿no?
01:09:28Me puedo volver a dormir, lo que tú quieras, pero a las 7 es mi primera levantada.
01:09:31Ok.
01:09:31Y entonces, yo me despertaba y a mi mamá...
01:09:34Tu primera parada.
01:09:35Yo me despertaba y a mi mamá le chocaba despertarse en domingo específicamente,
01:09:40antes de las 10, ¿no?
01:09:42Y entonces, yo a los...
01:09:43¿Domingo era misa, cabrón?
01:09:45Domingo sí se valió.
01:09:46Yo como a eso de las 7 y demás, agarraba, a los 5 años más o menos, 5 o 6 años,
01:09:53aprendí yo solito a conectar la tele, todo, y entonces, religiosamente los domingos,
01:09:597 de la mañanita, como pajarito...
01:10:01Híjole, esas mañanas de jugar.
01:10:02Y conectaba mi...
01:10:04¿Dónde las hago?
01:10:04Lo prendía, le picabas al volumen hasta abajo para que no hiciera ruido,
01:10:09te quedabas quietecito.
01:10:10¡Oh, qué chulo!
01:10:11A ver, vos le subías como dos nada más.
01:10:12Exacto, exacto, nada más para escucharlo tantito, te quedabas así enfrente de la tele,
01:10:16así como para quedarte ciego, y un Star Fox 64, esa memoria así, justo.
01:10:22Decía mientras yo te veo, pero no es igual que cuando eras niño.
01:10:25Sí, no, no es lo mismo.
01:10:26Justo.
01:10:26Bueno, hay días que de repente te da ese no sé qué, que como que es medio Navidad,
01:10:30hace un poquito de frío, te echaste un chocolatito caliente a las 7 de la mañana,
01:10:34y te da ese...
01:10:36Ay, no mames, güey, sí es cierto, sí es este pedo.
01:10:38Y la otra cosa es como que los juegos, como los descubriste en esa época,
01:10:42ya no los puedes redescubrir ahora.
01:10:44O sea, no el mismo juego, otros que te hagan sentir ese tema de...
01:10:47Ah, esto nunca lo había visto.
01:10:48Hay algunos todavía, pero ya como cuando niño, no.
01:10:50Entonces, eso que tú te acuerdas, pues ya es como una memoria que...
01:10:53Ya muy específica.
01:10:54Sí, ahorita ya está difícil.
01:10:55Y luego la tele y conectar los...
01:10:58Pues que tus papás, esa época.
01:11:00Es que el momento de darte cuenta que cuando conectabas algo en la tele,
01:11:04que era un entretenimiento pasivo, lo podías mover a tu conveniencia, güey.
01:11:09A mí me voló la cabida y me la sigue volando.
01:11:12A ver, vamos con el Mi Quasers, que luego es el que queda hasta el final.
01:11:15Sí, Mi Quasers, por favor.
01:11:17Son varios de una misma consola.
01:11:19Es el Atari ST, el de computadora.
01:11:22Y te estoy hablando, el Atari es de los 70, de ese Atari.
01:11:25¿Cómo es que edad tienes, cabrón?
01:11:26No, no, no, por eso.
01:11:27Esa consola es de los 70, pero yo lo jugué en el 88, el 89.
01:11:32¡Órale!
01:11:33No solo eso.
01:11:33Pero yo tenía tres años.
01:11:34De que llegaban antes.
01:11:35Llegaban muchísimo después.
01:11:36A mí me pasó igual.
01:11:38O sea que yo veo los cartuchos así de que el Star Fox 64, 95.
01:11:42No mames, yo lo jugaba como juego nuevo en el 2019.
01:11:45Está bien conservado mi Quakeshors.
01:11:46Pero yo tenía tres, cuatro años.
01:11:47Yo también, exactamente.
01:11:49Yo tenía esa edad.
01:11:50Desde que tengo memoria estoy jugando y los juegos son dos.
01:11:55Uno es Moon Patrol y el otro es Choplifter.
01:11:57Moon Patrol es un tanquecito que salta.
01:12:00O sea, era el Atari.
01:12:00Nada más saltaban, disparaban adelante y arriba.
01:12:04Y sacaban unas bombitas.
01:12:05Me gustaba mucho porque era muy sencillo.
01:12:08Tenía una rolita así como muy catchy.
01:12:11Y el otro, Choplifter, era un helicóptero que tenías que rescatar a personajes.
01:12:16Ajá, que siempre te estrellabas cuando los querías agarrar porque aterrizabas muy fuerte.
01:12:20Tenías que bajar despacito.
01:12:20Ok, ok, ok.
01:12:21Entonces estos juegos me recuerdan mucho a la infancia porque yo recuerdo situaciones en la que déjate inyectar.
01:12:29Me enfermaba, déjate inyectar y te dejabas jugar.
01:12:31Y jugaba Choplifter.
01:12:33O sea, estaba, no sé, en la cama y veía como mis hermanos, mi hermana principalmente, jugaba.
01:12:39Entonces yo además de jugarlos, los veía.
01:12:43Entonces eso se quedó muy...
01:12:44Se te queda mucho, claro.
01:12:45El hecho de estar así, volteado, ver, viendo.
01:12:49O sea, y aparte recuerdas, ¿no?
01:12:50El pop con lo que tú estabas viendo, ¿no?
01:12:52Y todo, sí, sí, sí, sí.
01:12:53Son estos dos juegos.
01:12:55Y añadiendo uno que me hizo recordar, un juego moderno que me hizo recordar de esa época fue Fall Guys.
01:13:01Algo así enteramente divertido.
01:13:05Sí, sí, sí, sí.
01:13:06Para que lo puedes ver y te entretienes.
01:13:09Sí, totalmente.
01:13:09Algo que no había vivido desde hace mucho, mucho tiempo.
01:13:13Esa sensación de ¡Ja, ja, ja!
01:13:15Me estoy divirtiendo.
01:13:16Porque usualmente los juegos...
01:13:18Usualmente estoy enojado.
01:13:19No son diversión.
01:13:20Es engagement.
01:13:21Ajá.
01:13:21Entretenimiento.
01:13:22Entretenimiento, sí.
01:13:23Exactamente.
01:13:24Si no es ¡Ja, ja, ja!
01:13:25Exactamente.
01:13:25No, sí, o sea, échate un Dark Souls.
01:13:27Ja, ja, ja, ja, ja.
01:13:27Sí, no, no, me mames.
01:13:29No, ahí es apretando.
01:13:32Sí, ahí dice.
01:13:33Mi trashy.
01:13:34Yo, este...
01:13:35Pues es que tengo muchos recuerdos bien bonitos de juegos.
01:13:38Porque yo también desde que tengo uso de memoria, este...
01:13:40Pero seguro hay una memoria, güey.
01:13:41Hay una de niño que dices...
01:13:42Sí, ¿cuál es la que sale en tu película de Intensamente?
01:13:45Hay dos.
01:13:46O sea, que vas a ver cuando te estés muriendo, güey.
01:13:48Hay dos donde me recuerda muy chido.
01:13:52Que era jugar...
01:13:52Era un juego de tanques también de Atari 2006.
01:13:54No, de Intellivision, güey.
01:13:56Era un juego de tanques de Intellivision donde eran solo dos tanques y tenías que dispararle al otro tanque, güey.
01:14:00Y lo jugaba con un vecino.
01:14:01De esa me acuerdo mucho, pero no tengo mucho de qué hablar porque era muy...
01:14:05O sea, ¿era tu consola?
01:14:05Sí, era mi Intellivision.
01:14:05¿Y él venía a jugar contigo, güey?
01:14:07Es que mis primos me heredaban las consolas.
01:14:09Entonces, cuando ellos ya tenían la nueva, a mí me aventaban la viejita, güey.
01:14:14Entonces, yo jugué Intellivision, que también es de los setentas.
01:14:16Este, pues no habré tenido, ¿qué?
01:14:17Tres, cuatro años, no sé.
01:14:19¿Y qué pasó con tu vecino, güey?
01:14:20Este, pues no me acuerdo.
01:14:22Ok, ok.
01:14:23Si eres mi vecino, escríbeme que te extraño.
01:14:27Pero de ese no puedo hablar tanto porque pues era un juego muy simple.
01:14:29Ok, a ver, entonces...
01:14:30Pero es la experiencia en torno al juego, güey.
01:14:32Es la atmósfera, güey.
01:14:33Ajá, pero me acuerdo más de Mario 3, güey.
01:14:36O sea, yo creo que sí me trae mucho más recuerdos, más...
01:14:39Uf, ese juego...
01:14:40Más locos.
01:14:42Porque estaba en casa de una amiga de mi mamá.
01:14:45Y ellas andaban platicando, haciendo su desmadre, no sé qué.
01:14:48Y pues yo andaba bien inquieto, ADHD por todos lados.
01:14:51Y la mamá dijo, mmm...
01:14:52¿Qué me gusta el niño, no?
01:14:53Lo mismo que tú, cabrón.
01:14:54Este, y le dijo, pues los videojuegos.
01:14:56Los gatos, güey.
01:14:57Pues vamos a comprarle un videojuego ya para que se calme el niño.
01:14:59Y ellos tenían un Nintendo en su casa.
01:15:00Entonces, llegué y yo no sabía que ya había salido Mario 3 en México, güey.
01:15:05Y me fue a la tienda de insurgentes de Nintendo.
01:15:07La que estaba en insurgentes.
01:15:08No sé si han visto fotos, güey.
01:15:09Este, y llegamos y ya estaba Mario 3.
01:15:12Y yo, no mames, ya salió.
01:15:13Y decía, ¿lo quieres?
01:15:14Puta, claro.
01:15:15Y lo compraron.
01:15:16Y llegué a su casa y lo jugué.
01:15:17Y yo no podía creer que estuviera tan cool ese juego.
01:15:19Y lo mejor es que acabo.
01:15:21Y digo, bueno, gracias.
01:15:22Ah, no, es tuyo, llévatelo.
01:15:23No manches, güey.
01:15:24No, güey.
01:15:25Los clientes.
01:15:26Qué bonita.
01:15:27Ahí está.
01:15:28Entonces, a jugar.
01:15:29Así llegué a mi casa y jugué Mario 3, yo qué sé, un mes, güey.
01:15:32Sin parar.
01:15:32El Super Mario Bros. 3, ¿no?
01:15:33Qué hermoso juego.
01:15:35Este es el que tenía lo de la plata.
01:15:36Y qué hermosa persona que te lo regaló, güey.
01:15:38Sí, qué linda, güey.
01:15:39Que también fue para que ya estuviera quieto, pero gracias.
01:15:42Oh, ok.
01:15:43A mí también me gustaría que me dijeran, deja de estar fregando tonto, güey.
01:15:46No, güey, güey.
01:15:46Claro, güey.
01:15:47Que te compren uno, así.
01:15:48Sí, güey, nada.
01:15:49Sí, amigos, güey.
01:15:49Con esta vez.
01:15:50Aprendan a fregar a sus papás.
01:15:51Si quieres que yo te deje de molestar trash y me quieres regalar un juego, güey.
01:15:54Por favor.
01:15:55Te voy a empezar a molestar ahorita, cabrón.
01:15:57Y tú, mi querido Rodri.
01:16:00Mis papás sí eran de los que no, güey.
01:16:02Este güey, académicamente se va a ir al carajo en segundo de primaria, güey.
01:16:07Ahí va el sexto, güey.
01:16:08Entonces pasó mucho tiempo.
01:16:10Primero me compraron el Game Boy, pero como que yo añoraba algo más formal, ¿no, güey?
01:16:13Entonces hubo una noche de domingo que sí, mi mamá al final se animó, güey.
01:16:18Mis papás, mis papás como que no quería, pero bueno.
01:16:20Y mi mamá se animó y me compraron el Nintendo 64.
01:16:23Y me lo compraron con, para mí, World Cup 98, güey.
01:16:26Con el gallito ahí corriendo, güey.
01:16:27El Ake, no doubt.
01:16:29No, no mames.
01:16:30Me acuerdo de llegar y ponerlo, güey.
01:16:32O sea, noche de niño de sexto de primaria y decir, no lo puedo creer, güey.
01:16:35Yo se lo jugaba con mi papá.
01:16:35No lo puedo creer, güey.
01:16:37Ya lo tengo en mi casa, cabrón.
01:16:38Sí, sí, cuando quiera lo prendo.
01:16:39Obviamente me eché toda una copa del mundo y me fui a penales con México.
01:16:43Me acuerdo contra Alemania, no acuerdo.
01:16:44Y estaban padrísimos los penales.
01:16:46Volviéndome loco, güey.
01:16:47O sea, volviéndome loco de...
01:16:49Es como una sensación de felicidad bien rara, güey.
01:16:50Sí, güey.
01:16:51La que tienes cuando eres niño, güey.
01:16:53Y nada, güey.
01:16:54De ahí cambió todo.
01:16:54Porque la neta, sí, ya no vi más niños después de eso, güey.
01:16:57La pensé como encerrado jugando.
01:17:00Y ya volví a ver niños.
01:17:01No, a menos así de, güey.
01:17:02O sea, sal, sal, algo.
01:17:02Y ya no lo hice.
01:17:03Pero bueno, al menos ya me dediqué a esto, madre.
01:17:06Como que le aposté todo, güey.
01:17:07Y ya no salió bien, güey.
01:17:08¿Te acuerdas esa sensación de lo bonito, lo místico que se sentía?
01:17:11Cuando lograbas juntar cuatro controles en algún juego.
01:17:14Así de que...
01:17:15Y de repente veías, ¿no?
01:17:16Así de que, ay, P3 es con verde.
01:17:19Y nunca lo había visto porque nada más habíamos visto a P3, pero, ¿no?
01:17:22Y es como de, güey, qué chido.
01:17:23Y ese color.
01:17:24No, güey, el multiplayer local que era propio de esa época.
01:17:27No, los gritos, güey.
01:17:28Así de, güey, exacto.
01:17:29Con GoldenEye.
01:17:30Viendo pixeles literales.
01:17:32En pantallas de 20 pulgadas.
01:17:34Ajá.
01:17:34Con pantallitas de este tamaño.
01:17:35Sí, todos ahí, güey, metidos.
01:17:37Sí, sí, sí.
01:17:38Yo tuve el...
01:17:38Partida de puros rocket launchers.
01:17:40Bueno, no, de lanzacohetes o bazookas.
01:17:42Sí, güey.
01:17:43Qué chido.
01:17:43Es que, y ahorita que lo mencionaste, güey, sí tengo de mis recuerdos más bonitos de toda mi vida, güey.
01:17:50Sí están ligadísimos.
01:17:51Sí, los míos también, güey.
01:17:53Ligadísimos.
01:17:53Sí, totalmente también.
01:17:54O sea, porque ahorita me acuerdo de 50 anécdotas.
01:17:56Ahorita que me acuerdo del International Superstar Soccer.
01:17:58International Superstar Soccer.
01:18:00Deluxe.
01:18:02Con el buen Vera jugando eso, güey.
01:18:04También me acordé de...
01:18:05Es que me voy acordando de mil, mil, mil.
01:18:07Yo también, así.
01:18:07Prince of Persia en el laboratorio de computación.
01:18:09Pero lo que voy es qué bonito pasatiempo, güey.
01:18:13Y qué bonitos momentos, güey.
01:18:14Lo mismo.
01:18:14Así como tú y los viejitos o de ustedes que se acuerdan.
01:18:17Digo, no fue uno que me recordaba mi infancia.
01:18:20Sí, güey, yo también.
01:18:21Pero era pole position, güey.
01:18:22Uh, pole position.
01:18:23Era de carreras, pero ya sabes, la pan...
01:18:25Todo era verde y lo de abajo era negro y ya.
01:18:27Ay.
01:18:28Y este...
01:18:29Prince of Persia de William MacGnall.
01:18:30Ah, sí, el que luego también estaba para juegos de celular, ¿no?
01:18:33O Michael MacGnall.
01:18:34Ya no me acuerdo cuál era el nombre.
01:18:35Este, el...
01:18:36Pero el creador, el creador, el creador.
01:18:37Una tía los tenía en su computadora y yo la fui a visitar en Guadalajara y me puse
01:18:41a jugar.
01:18:41Esa fue la primera vez que yo que toqué un juego.
01:18:43Y fue así de...
01:18:44¿Qué es esto?
01:18:45No, y cómo se movía, güey.
01:18:46La captura de movimiento era increíble.
01:18:47Pero no es mi mejor memoria porque no era mi juego, güey.
01:18:50Era de ella y yo me fui y ya lo dejé ahí.
01:18:51Dije, no, yo quiero esto.
01:18:52Will...
01:18:53No me acuerdo el nombre.
01:18:53Mechner era.
01:18:54El apellido era Mechner, pero el nombre ya no me acuerdo.
01:18:56Jordan Mechner.
01:18:57Jordan Mechner, güey.
01:18:58Michael Jordan, güey.
01:18:59Era un chingón, güey.
01:19:00Bueno, pues ahí está.
01:19:02Que la gente nos diga cuál es el juego que más...
01:19:03Quizás esto hubiera estado bien para el Día del Niño.
01:19:06Pero bueno, estuvo bueno.
01:19:07Lo repetimos, lo repetimos.
01:19:09Los recuerdos nos sobran.
01:19:10Exacto.
01:19:11Falta un chingo, Pablo.
01:19:11Déjenos su memoria gamer más antigua de...
01:19:16Pues que tengan almacenada y bonita.
01:19:17Bonita, que sea bonita.
01:19:19Y ahora pasamos a la sección de comentarios, ¿no?
01:19:21Pero también tenemos que leer los stories de la vez pasada.
01:19:24Entonces se mezclan story modes con los comentarios.
01:19:26Con story modes más viejos.
01:19:28Perfecto.
01:19:28Lo liste muy hermosamente, Luis.
01:19:30Gracias.
01:19:31Y así, amigos, es como llegamos a la sección de comentarios.
01:19:33Deliciosa, sensual, magnífica.
01:19:35Mi Quasars.
01:19:36¿De qué va a ser esta sección de comentarios?
01:19:38Si eres tan amable.
01:19:38Va a ser sobre el modo de historia.
01:19:40Ah, perfecto.
01:19:40Muy bien.
01:19:42Van a ser las respuestas que nos envió la comunidad del modo de historia.
01:19:45Y voy a empezar con Corbani.
01:19:48Dice, me encanta el modo de historia.
01:19:49Y el dinamismo en el que todos se desenvuelven desde que regresó Rodrigo.
01:19:52Me identifique mucho con la historia de Quake.
01:19:54También estuve una temporada de depresión en la que me motivaba.
01:19:57En la que nada me motivaba.
01:19:59También lucho constantemente con enfocarme y trabajar sin distraerme.
01:20:02Amigos, admiro mucho hasta dónde han llegado.
01:20:04Lo que están construyendo día a día en este proyecto.
01:20:07En verdad, muchas gracias por hacer esta comunidad.
01:20:09Eso vale oro.
01:20:10Los quiero mucho y quiero verlos hasta que me aparezca el Game Over.
01:20:13Ojalá y no me aparezca el Game Over pronto.
01:20:15Sí, ojalá que no.
01:20:16Pero muchas gracias a ti.
01:20:18Temporadas de depresión todos hemos tenido.
01:20:20Así que empatía contigo.
01:20:23Y de la suscripción de la vida.
01:20:24Tú dale, güey.
01:20:25Sigue adelante, güey.
01:20:26Y atiéndete.
01:20:27Un abrazo.
01:20:27Cuando puedas.
01:20:28Los videojuegos te pueden ayudar mucho con una depresión.
01:20:31O hundirte.
01:20:32Jugar con un sol deprimido es una de las cosas más deliciosas y abrazantes.
01:20:37No, sí, sí, güey.
01:20:38Ok, bueno, ok.
01:20:40Vámonos con el cabrón.
01:20:42Vamos con una moto.
01:20:43Si tienen moto, no hagan eso.
01:20:45Las odio, güey.
01:20:46Sí, yo también.
01:20:47O sea, ¿qué se cree?
01:20:48¿Qué creen que va a decirle?
01:20:51¡Wow!
01:20:51Un güey.
01:20:52Deja abajo, güey.
01:20:52Pero es que es eso.
01:20:53Es como...
01:20:54Bueno, ya seguimos.
01:20:54X.
01:20:56Osmar Monter 6930 nos dice.
01:20:58Por fin tuve un pretexto para usar la descarga de YouTube Premium.
01:21:03Aportando al modo historia, aunque soy muy platicador.
01:21:06En realidad, soy introvertido.
01:21:08Ok.
01:21:08Esto es un gran desafío laboral porque trabajo en ventas, servicio al cliente.
01:21:12Muy sin.
01:21:12Mis jefes compañeros siempre creen que puedo hacerlo bien,
01:21:15pero definitivamente cada día es tener una boss fight contra la introversión
01:21:18y el temor y o vergüenza.
01:21:20¡Qué genial!
01:21:21¡Oh, claro!
01:21:21Saludos.
01:21:22Te entiendo porque luego no traes esa energía y tienes que actuarla de...
01:21:26Todos los días deshacías a ese boss y le ganas.
01:21:29Muy chido ahí.
01:21:30Sí, le estás ganando medidas así.
01:21:31Así de, oiga, ¿qué me puede decir este producto?
01:21:33Pues está bien.
01:21:34¡Cómplelo!
01:21:35¡Cómplelo!
01:21:36¡Dime 10!
01:21:37¿Qué me puede decir este producto?
01:21:38Me dan 10% de comisión.
01:21:42En una de esas se encuentra alguien empático y dice,
01:21:44Ah, bueno, pues te echo la mano.
01:21:45¿Sabes qué?
01:21:46No, güey.
01:21:46Que alguien de verdad que le agrade tanto tu desfachatez que diga...
01:21:48Que le dijo exactamente...
01:21:49Va.
01:21:50¡Deme el coche!
01:21:52Entonces, me voy yo con el querido Alan González UM3VU.
01:21:57Dice, el jefe que me tocó enfrentarme en la vida fue encontrar chamba
01:22:00después de que me recibí como profesor de historia.
01:22:02Formé parte de las filas del desempleo durante un año.
01:22:05Fui perseverante y estuve insistiendo para poder ejercer.
01:22:08Coincido con la salida de Sekiro y justo cuando me enfrentaba a Aishina Shina,
01:22:12recibí la llamada donde se confirmó mi contratación a una escuela,
01:22:15la cual me motivó a terminar Sekiro.
01:22:17¡Ah, qué chingón!
01:22:18Actualmente, Sekiro me recuerda a esa época donde estaba sin dinero y sin rumbo,
01:22:22enseñándome que con perseverancia podía salir adelante y enfrentarme.
01:22:25¡Órale, qué bueno!
01:22:26Y este güey como académico se entendió por completo la dinámica.
01:22:28Sí, sí, sí.
01:22:29Y qué bueno que no me pasó a mí porque yo no dejo a Aishin para contestar una llamada.
01:22:34¡Ufa!
01:22:34¿Qué pasó, mi estimado?
01:22:36¡Qué bueno, güey!
01:22:36¡Qué buena memoria!
01:22:37¡Qué bueno que te sirvió, güey!
01:22:38¡Chingona historia!
01:22:39Gracias, Alan.
01:22:40Así es.
01:22:41A ti y a todos los que nos escuchan.
01:22:42Y este fue el final.
01:22:44Y este se extiende la invitación a todos nuestros amigos que pongan modo historia
01:22:47para encontrar los comentarios más fáciles y que sean breves.
01:22:51Más históricos.
01:22:51Que sean breves, como estos, estuvieron perfectísimos.
01:22:55El chiste es leer más.
01:22:56Así es.
01:22:57Perfecto.
01:22:57Pues muchas gracias, chicos.
01:22:59Eso fue todo por hoy.
01:23:00Gracias por acompañarnos en este Level of Show.
01:23:01Gracias, mi Quakesource.
01:23:02Un placer, como siempre.
01:23:03Nos estamos asando aquí todos ya.
01:23:04Un hemorragio de placer, mi hermano.
01:23:06Un hemorroide de placer.
01:23:07Gracias, mi trajito, mi Luisito.
01:23:10Al Pantera.
01:23:11Los mejores gruñidos, los mejores arpasos de edición y de postproducción los tiene
01:23:15usted aquí.
01:23:15Nos vemos la próxima semana en el Level of Show.
01:23:17¡Bye, bye!
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