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  • 6 months ago
Transcript
00:00:00Amable Feligresía Levelopera, ¿cómo están? Bienvenidos sean todos ustedes a una edición más de Level Up Show
00:00:04El mejor show de videojuegos del mundo
00:00:06Así es
00:00:06Del mundo mundial
00:00:07Por la simple y sencilla razón de que tenemos dos Luises y dos Rodrigos
00:00:11Así es
00:00:11Y un Pantera
00:00:12Y un Pantera
00:00:12Así es
00:00:15Bienvenido, ahí atrás en el cubil felino
00:00:18En el cubil felino está mi Pantera
00:00:19Ahora sí traigo toda la energía, ahora sí dormí bien, no como en el show pasado que no sabía que estaba pasando
00:00:24Me salvé de un desastre absoluto
00:00:26De milagro
00:00:27Mi Luisito, ¿cómo estás?
00:00:28Hoy traes una ropa diferente
00:00:30Traigo ropa diferente efectivamente porque he estado yendo a trabajar
00:00:33Entonces me pongo otro outfit un poquito más presentable ante la vida
00:00:37No, es el gala
00:00:37Bastante bien la verdad estoy un poco agotado
00:00:41Se parece a los colches que ponen para grabar
00:00:43Y no sabes lo rico que es
00:00:44Es el padded armor
00:00:45Exacto
00:00:46Más dos armor class
00:00:50Justo, exacto
00:00:50Tiene más dos de armor
00:00:51Y la verdad estoy bastante cansado porque ya llevo literal todo el día dirigiendo
00:00:56Y ahora vengo para acá y de verdad tal cual desde el día del Gamergy
00:00:59Pero aquí es donde le echas el gato
00:01:00A que lo diría
00:01:01Siempre
00:01:01Pásale tu energía a mi trash
00:01:02Después del Gamergy tampoco he parado
00:01:04Pero andamos al 100
00:01:06No quiero, antes de irme
00:01:08Antes de que pasemos a saludar a alguien más
00:01:09Porque tengo una lista grande
00:01:11Entonces es ahora
00:01:12Porque le tengo que mandar un saludo a muchísimas personas que nos fueron a visitar ahí al stand
00:01:15Que fue
00:01:16Fred Lalo
00:01:17René
00:01:18Alejandro Enrique Acosto
00:01:19Miguel Ángel Ávila
00:01:20Ramsés
00:01:21Javier Espín
00:01:22Fabián Glez
00:01:23Stuart Torres
00:01:24Adriana
00:01:25Tommy
00:01:26Fernando Prado
00:01:27Erandi
00:01:28Jorge Muñoz
00:01:29Jorge Méndez
00:01:30Edgar Cali 117
00:01:32Que si no me equivoco fue el que me ganó en Smash
00:01:34Kevhart
00:01:35Fabiola Dulce
00:01:36Marcelino
00:01:37Mario Manríquez
00:01:39Un tocayazo que era tocayo como nosotros
00:01:41Luis
00:01:42Paula
00:01:42¿Qué?
00:01:43Paula Sonia
00:01:44Y Edson
00:01:45Y Jonathan San Vicente
00:01:47Madre
00:01:47Fueron
00:01:48Algunas de las pocas personas que yo anoté
00:01:50Porque aparte también hubo todos los que saludaron aquí a estos dos
00:01:53Fue un montón de gente la que nos estuvo visitando
00:01:55Estuvo muy padre
00:01:56Y también estoy muy contento
00:01:58Porque pude poner el nombre de Level Up un ratito así a relucir
00:02:01Un ratote papi
00:02:02Un ratote
00:02:02Un ratote cabrón
00:02:03Me aventé fácil como 40 peleas de Smash
00:02:06En las cuales solo me ganaron dos personas
00:02:08Que madriza me metió uno de los que me ganaron
00:02:11No manches ese güey
00:02:12Ya estabas cansado cabrón yo creo
00:02:14Me agarró justo
00:02:15Me agarró cansado
00:02:15Ya estabas
00:02:17Estuvo muy padre la verdad
00:02:19Y en general
00:02:20Pues muchísimas gracias a todos los que nos fueron a estar
00:02:22También un abrazote a Javier Spin
00:02:24Que nos llevó
00:02:25Nos trajo un regalito
00:02:26Ajá
00:02:27Justo
00:02:27Que para que pusiéramos en el set
00:02:29Es el Nazgul Funko que tenemos ahí adornando el escenario
00:02:32Muchísimas gracias Javier
00:02:34Qué buena onda
00:02:35Qué chido
00:02:36Que esté aquí en el show
00:02:37Por su amable contribución aquí a Level Up Show
00:02:40Muchísimas muchísimas gracias Javier
00:02:42Qué chido
00:02:42Qué chido
00:02:43Pues eso
00:02:44Así es como estoy
00:02:44Estoy la verdad muy muy bien
00:02:46Como siempre muy contento de estar aquí
00:02:47Y ustedes
00:02:48Mitrash y tú cómo estás
00:02:49Mitrash y tú cómo estás
00:02:50Muy bien
00:02:51Muy bien
00:02:51Fíjate muy emocionado
00:02:52Por primera vez te cuento
00:02:54Por primera vez de la historia Mitrash
00:02:56Estoy muy emocionado porque estuve jugando Metal Gear Solid Delta
00:02:59Híjole yo le traigo ganas
00:03:00Sí no
00:03:00Ya le estuve dando
00:03:01Ya ya este
00:03:02Llegué con The Sorrow
00:03:03Justo ayer en la noche
00:03:04No tengo idea
00:03:04Porque no jugué el original cabrón
00:03:05Mira nomás
00:03:06Pero chingó
00:03:08Pero qué buena onda
00:03:09Pues ya llegué
00:03:10O sea que ya estoy a punto de acabarlo
00:03:11Es a lo que me refiero
00:03:12Y me di cuenta de qué diferentes hacían los juegos antes
00:03:15Está bien
00:03:17Se siente cortito wey
00:03:18O sea de repente decía
00:03:19Ya estoy hasta acá wey
00:03:21Ya estoy con The Sorrow
00:03:22Siento que llevo
00:03:23Que debería estar empezando
00:03:25Y ya estoy por acabar el juego
00:03:27Y luego también me di cuenta de cómo son como
00:03:29Mini cuartitos
00:03:30Como unidos por loading screens
00:03:34O sea vi como esta filosofía de diseño de hace 21 años wey
00:03:38Por si te querías sentir un poco viejo
00:03:39Ah ya me siento wey
00:03:40Este 21 años este juego
00:03:42Y dije
00:03:42Ay qué cagada filosofía de diseño wey
00:03:44Y la historia pues ya sabes
00:03:46Las kojimadas que son como bien
00:03:47Over the top
00:03:49Súper exageradas
00:03:50Por todos lados
00:03:53Bullet times
00:03:54Este
00:03:55Y sí me da un poquito de cringe
00:03:56Bueno pero
00:03:57Está bueno o no
00:03:58Es que es lo mismo
00:03:59Es exactamente el mismo juego cuadro por cuadro
00:04:03Ok
00:04:04Quizá no con las intenciones originales de diseño
00:04:06Porque ya empezaron a diseccionar cada una de las escenas
00:04:10Y si bien
00:04:11Sí son diferentes
00:04:12Porque obviamente las están haciendo con un nivel de detalle muchísimo más grande
00:04:16La intención naturalmente va a cambiar
00:04:18Porque una de las que
00:04:19Una de las que más se está haciendo viral es sobre todo al final
00:04:22Cuando Snake está saludando la tumba de voz
00:04:25Bueno la supuesta tumba de voz
00:04:27El sentimiento original
00:04:29Ah eso fue de hace 20 mil años
00:04:31No no acaba de salir para toda una nueva violación
00:04:33Por eso
00:04:34Por eso no podemos hablar de videojuegos cabrón
00:04:37Porque seguimos con este fantasma de los spoilers de hace 20 años
00:04:40Acaba de salir el juego
00:04:41Acaba de salir hace 21 años
00:04:42Hay gente que no había nacido y es su primer Metal Gear
00:04:46Pues es su tarea
00:04:46Que debieron hacer hace muchísimo tiempo
00:04:49Nacer antes
00:04:49Luisito
00:04:50No wey
00:04:50Jugar
00:04:51Tienen un backlog gigantesco
00:04:53Que lo debieron de jugar
00:04:54Acaba de salir para un niño
00:04:56Si tienen que ser como parte de la cultura
00:04:58Hay cosas que tienes que hacer
00:04:59No
00:05:00¿Sabes?
00:05:00O sea no puedes cruzar la carrera de literatura
00:05:03Sin haber leído El Quijote o algo así
00:05:05Porque no naciste en ese momento
00:05:07Si alguien está leyendo El Quijote
00:05:08Respetas que está leyendo El Quijote
00:05:10Y no vas a hacer lo spoileas wey
00:05:11No, no, no, eso no
00:05:13Me recuerda constantemente este tipo de situaciones
00:05:14Yo sí, pues no
00:05:15¿Por qué traté de llegar a acelerar el ritmo?
00:05:18Entonces la cuestión de esta escena
00:05:20Ayúdame
00:05:21Es que Snake está en
00:05:23Snake está así totalmente overwound de sus sentidos
00:05:27Por eso la escena está tan saturada
00:05:29Con la exposición tan elevada
00:05:32Para que el güey está
00:05:33Y en el remake está
00:05:36Se ve súper bien
00:05:36Se ve súper bien
00:05:37Ajá
00:05:38Sí, se ve muy bonito
00:05:38Las intenciones artísticas
00:05:40Son diferentes
00:05:41
00:05:41Cositas así
00:05:42Le quitaron como este glow que tenía
00:05:44Que se veía
00:05:45Bueno, que era parte del hardware
00:05:46Obviamente era por limitaciones de hardware
00:05:47Pero le daba esta como fantasía
00:05:49Y hacía que se viera un poquito menos ridículo
00:05:51Lo que hacían ciertos monos wey
00:05:53Es la intro trash
00:05:54Es la maldita introducción del show cabrón
00:05:57¿Sabes?
00:05:58También otra cosa que
00:05:59Que está pasando esta semana
00:06:01Es el estreno del Gears of War Reloaded
00:06:02En PlayStation 5
00:06:03Exacto
00:06:04Ya tenemos la reseña
00:06:06Y aquí la cuestión que quiero traer
00:06:08Precisamente también con el tema de Metal Gear
00:06:10Es cómo cambiaron las intenciones artísticas
00:06:12Por ejemplo, el primer Gears of War
00:06:14Es negro
00:06:15Es oscuro
00:06:16Es gritty
00:06:17Que dicen que esta versión
00:06:18No es lo suficientemente gritty
00:06:20Porque esta es la versión
00:06:21De la Ultimate Edition
00:06:22De la primera remaster
00:06:24Que salió en 2015
00:06:25Ah, 2015
00:06:25En 2015
00:06:26Y sí, se nota un poquito más blanqueado
00:06:29Un poquito más claro
00:06:30Ya no se nota tan gritty
00:06:32No se nota tan oscuro
00:06:33Tan sobrio
00:06:34No, es que no es sobrio
00:06:35Es más natural
00:06:37Más oscuro
00:06:38Y eso era lo que a mí me gustaba
00:06:40Pero espera
00:06:41Tiempo
00:06:41Vamos a continuar
00:06:43No, subele
00:06:43Vamos a continuar
00:06:44Bueno, sí
00:06:45Bueno, sí
00:06:45Bueno, sí
00:06:45Bueno, sí
00:06:45Vamos a continuar el show
00:06:45Sí, sí
00:06:46Bueno, el chiste es que está bueno
00:06:47Jueguenlo
00:06:48Si no lo han jugado
00:06:49Está chido el juego
00:06:50Este
00:06:50Y algo más iba a decir
00:06:52Es exactamente lo mismo
00:06:53Me gustó que te dicen como
00:06:55¿Qué Metal Gear es el que más te ha gustado?
00:06:57Al principio
00:06:57Te dicen
00:06:58¿Qué Metal Gear es el que más te ha gustado?
00:06:59Dices
00:06:59No sé, Metal Gear 1
00:07:00Ah, ok
00:07:01Entonces vamos a modificar los controles
00:07:04Para que sean así
00:07:05Y sigo
00:07:05Ah, mira
00:07:06¿Y cómo lo jugaste?
00:07:07¿Original o Metal Gear Substance?
00:07:09Metal Gear
00:07:09Escogí Metal Gear 1
00:07:11Escogí Difícil
00:07:12Escogí
00:07:13Es que te dan cinco opciones
00:07:14Escogí el nuevo esquema de controles
00:07:18Y
00:07:19Ah, ya no me acuerdo
00:07:20Como el de 3DS, ¿no?
00:07:21Ajá
00:07:21Que puedes mover la cámara
00:07:22Sí, que puedes hacer primera persona
00:07:25Muy bien
00:07:25Entonces escogí
00:07:26Perfecto
00:07:27Yo estoy bien, amigos
00:07:28¿Tú cómo estás?
00:07:29Muy mal porque esa no es la versión original
00:07:31No, súper bien
00:07:32Un poquito cansado
00:07:33Porque me aventé 40 minutos caminando
00:07:35¿40 minutos?
00:07:36Ajá
00:07:36Detuvieron el servicio de Metrobús
00:07:38Ah, sí, sí
00:07:39Entonces ya me bajaron
00:07:41Y para caminar
00:07:42No se me fue el choque de la salida
00:07:44Entonces pues vengo prendido
00:07:45Porque vengo en calor
00:07:46Vengo así hot
00:07:47Qué bueno, qué rico
00:07:50Pero venimos bien todos
00:07:51Que es lo que importa
00:07:52Sí, yo creo que somos los más felices
00:07:53Estoy muriendo
00:07:54Se está muriendo aparentemente
00:07:55Se me fue el choque de la saliva
00:07:56Ay, mamito
00:07:57Se te metió este
00:07:58Phil Barrera, cabrón
00:07:59El Phil Barrera, mijo
00:08:00Bueno, ya se fue
00:08:01Ya se fue
00:08:02No, güey, es que es chiste
00:08:03Que creo que solo entendió Luisito
00:08:04Sí, yo entendí
00:08:05Valita yala
00:08:05Exacto, Valita yala
00:08:07Ah, perdón, disculpen
00:08:10Yo pegue y pegue
00:08:11Hijo de la
00:08:11Así de
00:08:13Dice el señor Pantera
00:08:15El señor felino
00:08:16Que no debemos pegarle a la mesa
00:08:17Así es
00:08:17Ok
00:08:18Estamos en
00:08:19Estamos en muchos lugares
00:08:20Quake
00:08:21Como por ejemplo
00:08:22Gamergy
00:08:23Así es
00:08:24El 23, 24
00:08:25No, 22, 23 y 24 de agosto
00:08:27Así es
00:08:28Estamos ahí
00:08:29Pero estamos en todas las redes sociales del mundo
00:08:30Estuvo increíble
00:08:31Ya mandó el
00:08:32Level up comment
00:08:32No entendí el cue
00:08:33No, level up comment en todas las redes
00:08:34Ya lo voy a decir así, güey
00:08:36Level up comment en todas las redes
00:08:37Búsquennos
00:08:37Y ahí nos van a encontrar
00:08:39Así es
00:08:40Pero sí
00:08:41Estuvimos en Gamergy
00:08:42Y yo personalmente
00:08:44Voy a hablar tantito
00:08:45Trashy
00:08:45Me lo permites
00:08:46Trashito
00:08:47Me lo permites
00:08:47No, me toca
00:08:48Y Metal Gear
00:08:48Stink
00:08:49Me la pasé muy bien también
00:08:51Luisito
00:08:51Yo ya hablé
00:08:52La pasé muy bien
00:08:54Fue mi primer
00:08:54Mi primer
00:08:55Mi primer
00:08:57Mi primer evento
00:08:58Repíteme ese loop
00:08:59Como estuve todo el día
00:09:00Me estaría regañando Luisito
00:09:01En la cabina
00:09:02Así de
00:09:02A ver otra vez
00:09:03Repítelo
00:09:03Primer evento de videojuegos
00:09:04En un buen rato
00:09:06Y este
00:09:07La verdad es que la gente
00:09:08Es bien chida
00:09:08
00:09:08Es como que
00:09:09Eso y los autos chinos
00:09:10Eso y los autos chinos
00:09:12Tuvieron
00:09:12No mames
00:09:13Qué buen momento tuvimos
00:09:14Pero
00:09:14Lo que más me gustó
00:09:16Fue ver a la gente
00:09:16Detrás de la cámara
00:09:17O sea que fueran
00:09:18Y te dijeran
00:09:19Güey
00:09:19Hubo un amigo que me decía
00:09:21Me dejé el bigote
00:09:22Güey
00:09:22Por ti
00:09:23O empecé mi canal
00:09:24Empecé mi canal
00:09:26Empecé esto
00:09:27Muchas gracias
00:09:28Y esa como
00:09:28Inspira güey
00:09:30Y conocer a la gente
00:09:32Que te está viendo
00:09:33También que llegaba
00:09:33Patear desde el trasero
00:09:34A 35 de ellos
00:09:35Te inspira güey
00:09:38Estuvo a punto de arruinar
00:09:39Toda la
00:09:39Toda la
00:09:40Si no te ganaban
00:09:41A quien le damos
00:09:41Los premios
00:09:42Pero estuvo muy padre
00:09:45Nos encantó verlos
00:09:46Seguramente nos está viendo
00:09:47Mucha gente que nos vio
00:09:48En Gamergy
00:09:49Besos y abrazos
00:09:50Y saludos
00:09:50A todos ustedes
00:09:51Amigos
00:09:51Muchas gracias
00:09:52Tenemos una cápsula
00:09:53Al respecto
00:09:54Así es
00:09:54Una cápsula
00:09:55Que va a ser una sorpresa
00:09:56Para ustedes amigos
00:09:57Que lo están viendo
00:09:57En sus casas
00:09:58Tanto como para nosotros
00:09:59Que no la hemos visto
00:10:00Y al Pantera
00:10:02Ahorita si
00:10:02Las sorpresas
00:10:03Que no la he hecho
00:10:04Pantera
00:10:06Las sorpresas
00:10:06Para Pantera
00:10:07Para los de color
00:10:09La verdadera sorpresa
00:10:10La verdad es que si
00:10:11Por ahí a Pantera
00:10:13Le tuvimos que dar
00:10:14Un par de días libres
00:10:15Porque el estuvo
00:10:16Así on fire
00:10:17Viernes, sábado
00:10:18Y domingo
00:10:18No, no paró
00:10:19El buen Pantera
00:10:20Capturando todo
00:10:21B-roll y todo momento
00:10:22Estaba temblando
00:10:23El buen Pantera
00:10:23Si, no
00:10:24De por si Pantera
00:10:25Tiene así el pulso
00:10:26De buen cubero
00:10:27Oye Pantera
00:10:28Estás bien
00:10:29Te tratan bien
00:10:29Aquí en Level
00:10:30Si güey
00:10:30El güey es
00:10:31Si güey
00:10:31Si recuerdos de Vietnam
00:10:33Güey
00:10:33Entonces si
00:10:34Le tuvimos que dar
00:10:35Un descansito
00:10:35Porque estuvo brutal
00:10:36Estuvo brutal
00:10:37Entonces Pantera
00:10:37Muchísimas gracias
00:10:38Y para los que conocieron
00:10:40A Pantera
00:10:40También que nos echen
00:10:41Ahí un mensajito
00:10:42Es el verdadero
00:10:43MVP
00:10:44Así es
00:10:45Así es
00:10:46Bueno pues vamos a verlo
00:10:47Vamos a ver esta cápsula
00:10:48Roll, let's roll it
00:11:10Amigos de Level
00:11:18¿Cómo están?
00:11:19Yo soy Rodobonio
00:11:20Y nos encontramos aquí
00:11:21En Expo Santa Fe
00:11:22Para Gamergy 2025
00:11:23Entonces quédense con nosotros
00:11:25Para contarles
00:11:25Cómo estuvo Gamergy 2025
00:11:27Cómo estuvo Gamergy 2025
00:11:29Cómo estuvo Gamergy 2025
00:11:29Cómo estuvo Gamergy 2025
00:11:30Cómo estuvo Gamergy 2025
00:11:31Cómo estuvo Gamergy 2025
00:11:32Tocqueage
00:11:34Cómo estuvo Gamergy 2025
00:11:35Cómo estuvo Gamergy 2025
00:11:36¡Gracias!
00:12:06Ángel, para los que no sepan, Ángel ganó el primer torneo que tuvimos aquí, fue el ganador de la primera ronda de Mario Kart que tuvimos en Gamergy, en nuestro stand aquí, donde estamos muy felices, compartiendo con todos ustedes la emoción de vivir los videojuegos.
00:12:34¿Qué sentiste? ¿Cómo te sentiste de ganar este premio?
00:12:37Pues mucha emoción, mucha felicidad, ya que es mi primer torneo ganado aquí en Gamergy.
00:12:42La verdad estuvo bien chido, me ganó la primera y dije, ¡ay, este sí le sabe! ¿Ya habías jugado Mario Kart antes?
00:12:48Aprendí a jugar desde los 7 años Mario Kart.
00:12:50Ah, bueno, con razón, se nota, se nota. Oye, pues muchas felicidades.
00:12:53Muchas gracias.
00:12:54Y muchísimas gracias por participar. Nos seguimos viendo aquí en Level Up en Gamergy.
00:12:57Hola, ¿qué tal amigos de Level Up? Yo soy Víctor Rosas, jefe de noticias.
00:13:02Y bueno, pues estamos aquí en Gamergy 2025. Se está realizando un torneo.
00:13:07Hay uno oficial y pues también hay otro de quién es capaz de vencer a Luis Hurtado.
00:13:12¿Por qué? Porque el señor ya lleva como 40 victorias seguidas, ¿no?
00:13:16Muchas gracias por seguirnos y un abrazo.
00:13:18Uno pensaría que por su bella voz Luis debería ser solamente actor de doblaje, locutor, pero más bien debería ser jugador profesional de Smash.
00:13:37O sea, cuidado Spargo, MK y Leo. Aguas.
00:13:40Aguas.
00:13:41Aguas.
00:13:48Aquí lo tenemos a nuestro indiscutible ganador. ¿Cómo te llamas, mi estimado?
00:13:55Gerardo, güey. Qué chingón. Gracias por hacer esto.
00:13:58Muchísimas felicidades, mi estimado Gerardo.
00:13:59Gracias, güey. Y acá el rival también.
00:14:01El rival también se rifó. ¿Tú cómo te llamas, mi hermano?
00:14:04Rodrigo.
00:14:04Rodrigo. Aquí también, Rodrigo. Fueron ellos dos los únicos que me ganaron en todo el rato jugando.
00:14:09Ellos dos nada más. Y por eso se llevaron la contienda final.
00:14:12Y no solamente eso, sino, si no me equivoco, con toda la legalidad, mi estimado, muchas felicidades.
00:14:18Te vas rayado de la Gamergy el día de hoy.
00:14:21Una bocina, unos audífonos. La verdad está poca madre la bocina. En serio, o sea, está muy, muy chida.
00:14:25No sabes cómo se escucha, güey. Entonces...
00:14:27Y también para el segundo lugar también, por supuesto, mi hermano, te rifaste, güey.
00:14:32Neta, qué buena pelea. Estuvo...
00:14:34Güey, perdiste una vida, cabrón. Y aún así me rompiste a mi madre. Así que muchas felicidades.
00:14:38Pues ya saben, gente, muchísimas gracias a todos los que nos vinieron a acompañar a jugar con nosotros.
00:14:43Un aplauso para Gerardo. Bien, bien merecido, mi estimado. Muchísimas gracias.
00:14:47Y ahora sí, güey. Por favor, cabrón.
00:15:00Saludos a LL. Ah, claro que te conozco.
00:15:02Eres el Pantera. No, soy Javier, el regalito de ayer.
00:15:06Pues hola a todos mis queridos amigos de Level Up.
00:15:11Este... Yo soy Pedro Cesari, director editorial de Level Up.
00:15:14Y estamos aquí en nuestro stand de Gamergy.
00:15:17Que la verdad es que este evento ha estado muy, muy, muy, muy bonito.
00:15:20Ahorita ya estamos en domingo.
00:15:21Estoy un poco moralmente derrotado de estar acá.
00:15:24Pero si algo me han mantenido en pie es que vengan acá y que nos demuestren su cariño.
00:15:29Podernos ver acá, tomarnos una foto, platicar un ratito.
00:15:32Y pues conocerlos, ¿no? Ponerles este nombre y cara a todos ustedes.
00:15:37Es muy, muy especial.
00:15:38Entonces, muchísimas gracias a todos los que pasaron y que estuvieron por aquí.
00:15:41En verdad, los TQM, muchísimo por siempre.
00:15:44Hola amigos, soy Level Up.
00:15:45Soy Daniel Laguna.
00:15:47Por años he escrito noticias y artículos en el sitio.
00:15:50Y hoy estamos aquí en Gamergy.
00:15:53Y ahora soy vendedor de Alpalleras.
00:15:56Muchas gracias a todos los que nos vinieron a saludar.
00:15:58De hecho, ya hasta anoté todos los nombres de los que me saludaron para mandarle su saludo en el Level Up Show.
00:16:03Hola amigos, soy Rex.
00:16:04Estamos aquí en Gamergy, en el stand de Level Up.
00:16:07Y ya es el tercer día.
00:16:08Ya estamos medio cansados y todo.
00:16:10Pero estamos súper felices y súper agradecidos con todos los que nos han venido a visitar, a saludar, a retar.
00:16:17A todos los que han venido por una o dos o tres playeras.
00:16:20De verdad, estamos muy felices, muy agradecidos.
00:16:23Todo esto se ha logrado gracias a ustedes.
00:16:25Es nuestro primer año como expositores.
00:16:27Pero ciertamente no va a ser el último.
00:16:29Y van a ver que el año que entra les vamos a tener muchas más sorpresas, más actividades y formas de que podamos convivir juntos y hacer cosas bien chidas.
00:16:37Gracias.
00:16:38Y lo mejor ha sido conocer a la gente atrás del monitor, a la gente que nos ve, a la gente que pues realmente es como la comunidad de Level Up.
00:16:46Y que nos conozca, venga, nos cuente sus historias, nos diga a veces que los inspiramos, a veces que somos una gran influencia en su vida, cosas así.
00:16:55Se siente súper bonito.
00:16:57Y no podemos esperar a estar aquí el siguiente año y pasarla increíble otra vez con todos nuestros fans, con toda la gente que realmente es la que hace Level Up.
00:17:05¡Increíble! ¡Qué cápsula!
00:17:20Espero haya habido una cápsula ahí, mis niños.
00:17:22Absolute Cinema de Will Pantera.
00:17:24Absolute Cinema.
00:17:24Exacto.
00:17:25No la hemos visto, entonces la estamos viendo junto con ustedes, muchachos.
00:17:28Muchas gracias, Pantera.
00:17:29Te rifaste.
00:17:30Siempre.
00:17:30Porque seguro se rifó.
00:17:31Bueno, pues vamos a hablar de eventos de la semana, mi Luisito, si te parece.
00:17:35Me parece.
00:17:35Me encuentras.
00:17:36Doy permiso.
00:17:36A mí no me parece, pero estoy sintiendo las energías léxicas que se están concentrando en esta persona en particular.
00:17:42Sí, sí, la verdad sí, güey.
00:17:44Sí, sí, sí.
00:17:44A ver, a ver.
00:17:45Vamos a ver si esto te...
00:17:46Vamos a ver si esto por fin rompe la prisión, güey.
00:17:49Vamos a ver, güey.
00:17:50No, es un estigma que no te vas a quitar.
00:17:52Nunca.
00:17:53Me lo fueron a decir 50 veces en el...
00:17:54¿Qué te dijeron, cabrón?
00:17:55Me decían, oye, no, ¿y por qué eres tan fanboy de PlayStation?
00:17:58¿Qué pida?
00:18:00¿Cómo me llevo como si?
00:18:01Sí, güey, hablando bien de Xbox, porque aparte de Xbox lo está...
00:18:04O sea, ya sabes que yo estoy diciendo, me está mamando Game Pass, bla, bla, bla.
00:18:07No, me lo quito.
00:18:08Voy a tener 89 años y van a seguir...
00:18:11Bueno, voy a tener 94 años y van a seguir con lo mismo.
00:18:13Después de muchos años en esta industria me di cuenta que lo mejor que te puede pasar es que te digan fanboy de todas.
00:18:18Porque quiere decir que está siendo objetivo.
00:18:19Y lo curioso es que también los fans tienen memoria selectiva, precisamente como estamos diciendo.
00:18:26Porque en los comentarios de Level es bien común que digan, ahora sí no llegaron los moletines de Nintendo.
00:18:30De Xbox, de PlayStation.
00:18:32Ahora sí se le están cromando, bla, bla.
00:18:33¿Dónde está el video de PlayStation?
00:18:35Pues es el video anterior, cabrón.
00:18:36¿No los ves todos?
00:18:38¿No se supone que los ves todos?
00:18:40Ay, si hubiera sido PlayStation.
00:18:41Güey, ve la semana pasada.
00:18:42Ajá.
00:18:43Hay una función de búsqueda.
00:18:45Te entras al canal, pones videos y ahí está la lupita.
00:18:48Ahí pon PlayStation, Xbox o Nintendo.
00:18:50Y aparte no salió hace un año.
00:18:51Acaba de salir una semana.
00:18:52Ajá.
00:18:52Tenemos cubierto todas las grandes polémicas de cada una de las compañías.
00:18:56No nos callamos nada.
00:18:58Muchísimas gracias a propósito a toda la editorial.
00:19:01Porque ellos son el atir de este canal.
00:19:03Quienes hacen todos los guiones.
00:19:04Todo eso.
00:19:05Entonces todo eso viene de parte de esa pluma.
00:19:06Todo lo que estamos diciendo está escrito por ellos.
00:19:08Por ellos, ajá.
00:19:09Así es.
00:19:09Al buen Pedrito.
00:19:10Le mando un equipo de Pedrito.
00:19:11A Víctor.
00:19:12¿Sabes por qué es así el corazoncito, güey?
00:19:14¿Por qué?
00:19:14Yo creí que era la señal de la cruz, güey.
00:19:16Si hubiera sido ella.
00:19:17Son todo el corazón, güey.
00:19:19Con sus dos cosas.
00:19:22Arterias.
00:19:23Esas dos cosas.
00:19:24¿Cómo se llaman?
00:19:25En la cruz de 2023.
00:19:26Bueno, el 26 de agosto de este año quedará marcado en la historia.
00:19:30En los libros de historia de los niños del futuro.
00:19:32Así es.
00:19:33Como el día en que terminó tal vez la guerra de consolas.
00:19:37Entre Xbox y PlayStation.
00:19:38Porque Nintendo está como así.
00:19:39Nintendo nunca estuvo en la guerra.
00:19:41Exacto.
00:19:42Ellos están en otro universo.
00:19:43¿Nintendo jugaba golf mientras ellos jugaban?
00:19:45Fue en concreto mi Quakesource el día en que salió Gears of War.
00:19:50En PlayStation.
00:19:51Y bueno, Helldivers que tampoco es como que hay el juego más icónico de PlayStation.
00:19:55Pero este PlayStation salió en Xbox.
00:19:58Así.
00:19:59Se acaba la guerra de consolas.
00:19:59¿En qué modelo de la realidad estamos viviendo?
00:20:02En uno donde vivimos en crisis.
00:20:04Donde ya no son factibles ni viables las exclusivas.
00:20:08Especialmente cuando tu propósito de mercado es que se jueguen muchísimo para recaudar en microtransacciones,
00:20:16Battle Pass y whatever.
00:20:17Que Gears creo que no trae, ¿no?
00:20:18¿Qué Gears quizá no tiene?
00:20:20Pero aquí estamos hablando de un Xbox que viene desde un tercer lugar.
00:20:23Ya un cuarto lugar con el Switch 2 en el mercado.
00:20:26Entonces ellos no tienen de otra.
00:20:29Ellos no tienen de otra.
00:20:30Tienen que lanzar en todos lados.
00:20:32Hasta su stand en Gamescom es así al carajo nuestra consola.
00:20:37Ya juega en todos lados.
00:20:38Ya no necesitas un Xbox.
00:20:39Ya no existe Xbox para nosotros.
00:20:41Sí, sí, ¿no?
00:20:42Y pues es que si no se estarían perdiendo de...
00:20:44¿Cuántos?
00:20:45¿Cuarenta y tantos?
00:20:46¿Cuántos lleva PlayStation?
00:20:47Como cien millones, ¿no?
00:20:49¿Cien millones?
00:20:49Ya no me acuerdo.
00:20:50Si no es que está muy cerca, ya lo pasó.
00:20:52Pues sí, se están perdiendo de cien millones o las que sean de consolas donde no está entrando su producto.
00:20:56Cuando ellos pues están en cuarto lugar y si acaban diciendo, güey, sácalo en PlayStation.
00:21:00Ajá, entonces Xbox realmente no tiene remedio.
00:21:04No tiene de otra.
00:21:06Más que lanzar en...
00:21:08Si el Uya estuviera vivo, lanzarían en Uya.
00:21:11Sí, sí, sí.
00:21:12Cierto.
00:21:12Cierto.
00:21:13Y del lado de PlayStation, pues es un juego que tiene mucho sentido que salga en otra plataforma, por más pequeña que sea.
00:21:20Que bueno, 40 millones de Xbox no son poca cosa.
00:21:23¿No es poca cosa?
00:21:23No es poca cosa, pero definitivamente no son los cien de PlayStation 5.
00:21:27Y tampoco los... No sé cuántos millones se habrán vendido en PC, que también es un mercado grande, pero no es tan grande como el de las consolas.
00:21:34Y salen el mismo día, güey.
00:21:35O sea, eso también estuvo ca...
00:21:36Muy simbólico.
00:21:37Muy simbólico.
00:21:38¿Cómo se llama? Una curiosidad, una casualidad.
00:21:41Yo creo que sí fue...
00:21:42Sí fue un acuerdo. Yo creo que eso sí fue más un acuerdo mutuo.
00:21:44Porque es mucha coincidencia que los dos... Yo creo que fue un güey, vamos a dejar que este día se acabe la guerra de consolas.
00:21:50Los dos lo lanzamos.
00:21:51Sí, es que sí está...
00:21:52Tres comillas también, porque del lado de PlayStation, tampoco es como que estén en una...
00:21:57En una situación donde necesitan su The Last of Us en Xbox, ¿sabes?
00:22:01Sí, no, no, no.
00:22:01Eso no va a pasar.
00:22:03Si empecé, pero no en Xbox.
00:22:04Eso no va a pasar todavía.
00:22:06Y todavía quedan algunas de Xbox que podrían salir en Play.
00:22:09Todas, todas.
00:22:10Y van a salir.
00:22:11Sigo esperando Starfield.
00:22:13A ver si eventualmente...
00:22:14Starfield, Starfield.
00:22:15Halo yo creo que sí va a ser el...
00:22:16El final finalísimo.
00:22:17Sí, ese es el final finalísimo.
00:22:19Porque esto podrías marcar el inicio del final de la guerra de consolas.
00:22:22Bueno, el Halo es el final de Xbox, cabrón.
00:22:25Bueno, sí, Xbox.
00:22:26Sí, porque PlayStation va a seguir haciendo lo mismo.
00:22:28PlayStation va a seguir haciendo lo mismo.
00:22:29Solamente en estas situaciones donde el juego tenga sentido que...
00:22:33Por ejemplo, que es un juego como servicio.
00:22:35Ahí sí tiene sentido que se sigan lanzando en Xbox y quien se deje agarrarlo.
00:22:39Incluso el Nintendo.
00:22:40Entonces tú en general dices que esto se ocasiona desde una crisis y no desde una decisión de más dinero.
00:22:46Sí.
00:22:46Sí, esto es crisis.
00:22:47Bueno, pero son como la...
00:22:49Son dos caras de la misma cosa, ¿no?
00:22:50Exactamente.
00:22:50La crisis y la decisión de más dinero.
00:22:52Sí, pero es una decisión...
00:22:54O sea, un crisis a version, güey.
00:22:57O sea, es una decisión a huevo.
00:23:00Advertir la crisis.
00:23:01O sea, evitar la catástrofe.
00:23:02Ajá, sí.
00:23:03Es como una decisión a huevo de...
00:23:05Pues bueno, o sea, no es que queramos, pero nos conviene y pues tomamos la decisión de hacerlo.
00:23:10Pero no es parte fundamental de una estrategia, porque ni en pedo yo veo que sigan lanzando un The Last of Us, ya sabes, sus exclusivos, porque verdaderamente les dan la identidad como marca.
00:23:22Que bueno, estos últimos cinco años como que le pusieron pausa y medio freno a esta situación.
00:23:27Pero solamente en juegos de servicio.
00:23:32Sí, de lado de play.
00:23:32Multipladores como servicio.
00:23:33De lado de Xbox, sí, ya.
00:23:34Que son el tipo de juegos que sí, que realmente requieren de comunidades muy grandes para seguir como que vivo y con este ímpetu y demás, ¿no?
00:23:41Claro.
00:23:42Hell Divers 2 es un gran juego.
00:23:44La verdad es que...
00:23:45Y una sorpresa, porque la realidad es que cuando salió el año pasado, fue el año pasado, güey.
00:23:48Sí.
00:23:49Este, nadie esperaba mucho de él, ¿no?
00:23:51El primer juego pasó desapercibido y el segundo fue una sorpresota y un título divertidísimo, mi trashy.
00:23:56¿Tú lo jugaste, güey?
00:23:57Sí, lo jugué cuando saliste una oportunidad.
00:23:59¿Cuál?
00:23:59A Hell Divers 2.
00:24:00Sí, sí la di y me encantó realmente.
00:24:02Juegazo, cabrón.
00:24:03Se me hace un juegazo.
00:24:04Y un juego muy simple además, en realidad.
00:24:05O sea, cae aquí, mata oleadas de enemigos, cabrón.
00:24:08Y nosotros te vamos a entretener con explosiones.
00:24:10Ajá.
00:24:11Y buen audio, güey.
00:24:12Y mucha sátira, cabrón.
00:24:13Entonces, yo siento que Xbox recibe un juegazo ahorita y la van a pasar muy bien.
00:24:18Y en el caso de los de PlayStation, ¿habrá usuarios de PlayStation?
00:24:20¿Si habrá muchos que no hayan jugado Gears of War hace ya tanto tiempo?
00:24:22Muchísimos.
00:24:23¿Sí?
00:24:23Sí.
00:24:24Exacto.
00:24:25Justo considerando que efectivamente en aquel entonces la guerra de consolas estaba en
00:24:31su apogeo y que de verdad sí se peleaba y hasta hubo un episodio de South Park.
00:24:35O sea, de verdad era todo un asunto cultural ese asunto.
00:24:38En ese momento, pues sí adolecieron la falta de Gears of War.
00:24:43Y entonces en esta ocasión que ya lo puedan tener, yo creo que sí va a haber un montón.
00:24:47Es cierto.
00:24:48Decías en ese entonces, bueno, yo en PlayStation tengo esto, pero este no está aquí.
00:24:51Y sabes, los juegos que querían emular todo esto en PlayStation simplemente se quedaban cortos.
00:24:59No, no, no.
00:25:00Y lo repito nuevamente, güey.
00:25:02Nosotros, porque tenemos 84 años, pero hay gente, güey, que no había nacido cuando salió
00:25:06Gears of War, güey.
00:25:06Que nos está viendo ahorita, cabrón.
00:25:08Ah, ¿qué edad tendrían entonces?
00:25:1019, 20.
00:25:11O sea, ya están grandes, güey.
00:25:12Estamos muy viejos, cabrón.
00:25:13Estamos muy viejos para atrás.
00:25:14Entonces, para nosotros es como, habrá alguien que no hay clavo, güey.
00:25:16Y me pone...
00:25:17Toda una oleada de gente que no lo ha jugado, güey.
00:25:19Me pone muy nostálgito, güey.
00:25:19Esto ya lo vivimos.
00:25:20Una vez teníamos un editor que igual, no sé, no sé cuánta edad tenía.
00:25:2412 años, güey.
00:25:25Ya estaba trabajando, güey.
00:25:25Pero sí le dijimos, mientras estaba haciendo la reseña del Gears 5, así como, vea, este juego...
00:25:30¿Quién lo juega?
00:25:31¿Qué?
00:25:32Gears, eh.
00:25:32No lo conozco.
00:25:33Nunca lo he jugado.
00:25:34Yo creo que no lo voy a jugar.
00:25:39Gears of War, porque siento que en aquel entonces, en aquellos ayeres, te ponías a pensar, no inventes.
00:25:45Si Xbox empieza a crear, no más Gears of War, sino más juegos como de este tono, ¿no?
00:25:52Como, igual, no sobrio, pues, pero brutal o maduroso.
00:25:56¿A dónde llevará todo esto, no?
00:25:58Y en el futuro, pues...
00:26:00Pues en la época del 360, güey, yo ni compré un PlayStation 3.
00:26:05O sea, ni lo necesitaba.
00:26:06Era, güey, PlayStation, PlayStation.
00:26:07Digo, este, Xbox, Xbox, Xbox, Xbox, Xbox.
00:26:09Y los que tenían PlayStation, tampoco necesitaban de Xbox, totalmente de acuerdo.
00:26:13Pero mi reflexión iba más del lado de que, a dónde, esa creatividad que hubo en Gears of War,
00:26:18y que acertaron con la creación de una IP que perduró y que dio para cinco entregas,
00:26:22o las que ustedes quieran.
00:26:23Y como la oportunidad de haber creado otro tipo de experiencias que no se llamaran Gears of War,
00:26:28que se llamaran otra cosa, pero que enarbolaran esa filosofía de diseño, ¿no?
00:26:32De ese tipo de juego, con ese tono.
00:26:34Y que al final, pues, creo que nunca se dio.
00:26:35Nunca se dio, sí.
00:26:36Sí hubo algún 2, 3 ahí, si hacemos memoria, pero no fue como el Xbox, el lugar donde juegan los...
00:26:42Los brutales, sí.
00:26:43Los brutales, las tierras.
00:26:44Si hacemos memoria, dentro de Microsoft no hubo, dentro de Xbox no hubo tales juegos,
00:26:49pero como industria, sí se hizo el boom de los juegos con el filtro de...
00:26:54Yo iba a decir filtro de pipí.
00:26:56Sepia, sepia, ¿no?
00:26:57De colores sepia, colores café.
00:26:59Hubo...
00:27:00Van a vendar hacia arriba.
00:27:01En México, en película gringa.
00:27:02Exacto, amarillentos.
00:27:04Así es, pero en 5 también.
00:27:05Como Resident Evil 5, el Spec Ops de Line.
00:27:07Bueno, estamos mencionando como los más destacados, pero hubo un sin fin.
00:27:10Metal Gear, el Revengeance, ¿no?
00:27:13El 3.
00:27:13Y iónicamente, güey, Helldivers 2 es testimonio de una filosofía como más reciente de PlayStation
00:27:19y que podríamos decir que es fallida, ¿no?
00:27:21Ya hablaremos de eso un poco más adelante en este show.
00:27:23Sí.
00:27:24Pero es como el caso de éxito de algo que no le salió bien, pero de vuelta en ese entonces,
00:27:30sí que tuvieron algunos juegos que algunos catalogarían como iguales, ¿no?
00:27:34O sea, del astofosismo, empezando por God of War, ¿no?
00:27:37Que era como muy parecido del astofosismo.
00:27:40Ellos sí se apegaron como a una misma forma de hacer juegos.
00:27:42¿Ustedes qué juego considerarían un equivalente del Gears of War como me lo puede parecer
00:27:46el Space Marine 2?
00:27:48Ah, bueno, sí, Space Marine 2 es...
00:27:49Sí, o sea, sí, pero muy reciente.
00:27:51O sea, justo a eso me refiero.
00:27:53Un ejemplo como el Space Marine 2, ¿se les ocurre algo?
00:27:56O sea, es que lo intentaron hacer con Killzone, lo intentaron hacer con...
00:28:00¿Qué pasó con Killzone, por cierto, güey?
00:28:01Pues hasta el Play 4...
00:28:02También tenían Resistance en su momento.
00:28:04En aquella época era Resistance for the Man.
00:28:06Este, tuvieron también...
00:28:08Creo que esos eran dos de los principales que eran como,
00:28:10Ok, no son sierras, no es nada, pero es como este tema bélico, guerra, ficción...
00:28:16Quizá lo más cercano se vio hasta el Play 4 en el The Order 19, whatever.
00:28:21Sí, más greedy, más...
00:28:22Ajá, más greedy.
00:28:23Claro, un tech demo, pero...
00:28:24Sobre la espalda y en tercera persona.
00:28:27Porque donde sí se apuntaron y se quisieron ver guapos fue con los First Person Shooter para competirle a Halo, con los Killzone, los Resistance...
00:28:35Los Killzone, los Resistance...
00:28:36De tercera persona casi no.
00:28:38Pero es que justo no un equivalente...
00:28:40Ahora que lo pensas...
00:28:41El equivalente es First Party, porque Third Party podemos recordar uno que se me vino a la mente, Alpha Protocol.
00:28:46Ok.
00:28:47Que, uh, sí, viejísimo, pero era tercera persona.
00:28:50Sí, como Cover Shooters, pues también estuvo Kena Lynch, esos que nunca pegaron, que eran como medio Cover Shooters.
00:28:56No, Kena Lynch, que sí tuvo dos, ¿no? Creo.
00:28:57O sea, sí, dos.
00:28:58Y hasta que...
00:28:58¿Quién era guapos en hacer película, te acuerdas?
00:29:00Ah, sí.
00:29:01Ajá, sí, era igual.
00:29:03Este, y también estaba este Haze...
00:29:05¿Cómo se llama?
00:29:06Sí, así se llamaba.
00:29:07De PlayStation, ¿no?
00:29:07Ese también estuvo.
00:29:08Dark Siders también un poco...
00:29:10Aunque diferente, porque era un poquito más hack and slash, pero...
00:29:14Respetaba un poquito la estética de Gears of War.
00:29:17Y el peso.
00:29:17Específicamente la física de los monos.
00:29:20Sí, como esas piernas de Trump al Pastor.
00:29:21Ah, exacto.
00:29:21Que a su vez son derivadas de Unreal Tournament, ¿no?
00:29:25Esa estética estaba en Unreal Tournament.
00:29:26Sí, sí, sí.
00:29:27Y después de Gears of War, no fue al revés.
00:29:29Y Unreal Tournament, pues ya...
00:29:30Yo creo que ya nada más se perdió la clip de Zinskidale, güey.
00:29:32Nah, man.
00:29:34Esto es un tema...
00:29:35Es un tema...
00:29:36Pantera, está un poquito...
00:29:37¡Pantera está gruñendo!
00:29:38¡Pantera!
00:29:38¡Pantera gruñe!
00:29:39¡Hay una papelina!
00:29:40Porque a él sí le dolió que se haya muerto Unreal Engine.
00:29:45¡Eh!
00:29:45Unreal Tournament, porque...
00:29:46Bueno, no está muerto.
00:29:47Nada más dije que Pantera se acuerda.
00:29:48Para 2015 lo querían resucitar.
00:29:51Porque sigue aquí.
00:29:52Hicieron muchísimas pruebas, incluso para fans.
00:29:54Incluso para fans diciéndoles, güey, vengan a seguir desarrollando nuestro juego.
00:29:59Fue un hito cuando por fin le pusieron texturas a los mapas.
00:30:02Imagínate cómo celebraron cuando le pusieron texturas a los mapas.
00:30:06Y de repente llegó Fortnite y todo ese desarrollo.
00:30:08Incluso hasta Paragon.
00:30:09Era su MOBA hecho en Unreal Engine.
00:30:12Hasta Paragon lo mandaron a dormir porque llegó Fortnite.
00:30:14Y mira, a cobrar...
00:30:15Creo que la siguiente ocasión que yo identifiqué ese como apetito de hacer algo como maduro, sobrio,
00:30:21otra vez del lado de Xbox, fue con...
00:30:23Rise Fall of Rome, se llamaba así.
00:30:25Ah, sí.
00:30:26Otro Tech Demo, güey.
00:30:27Sí.
00:30:27Pero que tenía este como...
00:30:28¿A mí me gustó?
00:30:29Este juego es como de guerra.
00:30:30Este juego es como de...
00:30:31Y era nuevo.
00:30:32Ahí me gustó y todavía ves Rise Fall of Rome ahorita, güey.
00:30:35Y todavía dices, no mames, qué graficones tenía ese juego.
00:30:38Sí, sí tenía grandes graphics.
00:30:39Pero es un juego de ahorita.
00:30:40Imagínate cómo...
00:30:41¿Qué tampoco han avanzado los gráficos?
00:30:43Sí, ya el avance de los gráficos.
00:30:45Realmente el siguiente paso va a ser que la realidad virtual se vea súper pasada de lanza y no te mareas.
00:30:49De hecho, ahorita que estaba viendo comparativas de Metal Gear, parece más decisión de diseño que juego viejo, güey.
00:30:56Se ve...
00:30:57Se ve raro, güey.
00:30:59Es que hay varias cosas.
00:30:59A favor, o sea, al final de cuentas, la dirección de arte nuevamente destaca muy cañón a un montón de juegos que, solo por tener buena dirección de arte, aunque hayan envejecido, siguen viéndose como...
00:31:09Sí, sí, increíbles.
00:31:11Ahora hago una pregunta de esas que yo no voy a poder contestar, pero que mi Quake seguramente sí.
00:31:15¿Vas a echar de menos esa guerra de consolas, esa época, cabrón?
00:31:18Mira, les voy a ser honesto, yo nunca participé en ella.
00:31:21Sí, él es PC.
00:31:21Yo jugaba en PC desde...
00:31:23Es como preguntarle a Switch.
00:31:25Si lo extrañas.
00:31:26Y a lo mucho, simplemente no visité el territorio de PlayStation.
00:31:29Tuve un Play 3 y hasta ahí tuve un Xbox 360, pero ya lo tuve muy tarde, ¿sabes?
00:31:34Yo ni siquiera estuve en los front lines.
00:31:37Ok.
00:31:37Tú estabas atrás, güey.
00:31:38Yo estaba muy atrás.
00:31:39Atendiendo a los heridos, güey.
00:31:41Atendiendo...
00:31:42No, ni siquiera a los heridos.
00:31:43Estaba en un país así como...
00:31:45En Suiza, güey.
00:31:46En Suiza, güey.
00:31:46No, no, no.
00:31:47Tercer mundista porque mi computadora ni siquiera era de gama alta, güey.
00:31:51Ok.
00:31:51O sea, jugaba tibia.
00:31:52Tibia, hazme el favor, güey.
00:31:53Eso era lo que jugaba.
00:31:54Y emulador.
00:31:55No necesito ni tarjeta gráfica para jugar tibia, güey.
00:31:58Imagínate.
00:31:59Entonces, pregúntale a alguien que estuvo en los front lines.
00:32:01Yo creo que ahí podría ser yo porque efectivamente, como dice Quake, yo estuve en los front lines porque yo en esa edad...
00:32:08Y yo creo que tú eras hardcore de alguna.
00:32:10No sé cuál, güey.
00:32:11Sí, yo tenía 13, 14 años y era hardcore Xbox y era de los niños rata peleándose en foros por Xbox y demás.
00:32:18Afortunadamente después maduré y demás.
00:32:20Me fui a la PC, entendí el valor de la misma y demás.
00:32:22Luego, curiosamente, dejé de tener una PC que funcionaba y entonces me pasé a PlayStation y me la pasé súper padre y demás.
00:32:29Entonces, sin embargo, el año pasado, y esto sí es cierto, una vez me lo señalaron en los comentarios.
00:32:35Yo sí andaba diciendo que yo consideraba que era un asunto negativo, que estaba mal, que las compañías perdieran identidad y demás.
00:32:42Y nuevamente, lo refuerzo.
00:32:44Yo creo que ahora, corrigiendo o más bien pensando con nueva información, la verdad es que está padre desde una perspectiva de consumidor.
00:32:52Brother, o sea, si ahora con mi PlayStation puedo jugar Gears of War y eso está padre porque yo ya no tengo mi Xbox 360.
00:33:01Me lo robó un bastardo.
00:33:02¿Cómo crees, güey? ¿Se metió a tu casa o qué?
00:33:04Yo tengo dos por si quieres uno.
00:33:06¿En serio?
00:33:07¿Series X o Series X?
00:33:08Es 360.
00:33:09Ah, 360.
00:33:10Ah, perfecto.
00:33:11Qué delicia.
00:33:11Es un entry para el modo historia.
00:33:13Un roomie abusivo.
00:33:14Ah, sí, yo también tengo uno, güey.
00:33:15El Slim, bueno, 360.
00:33:17Sí, el Slim.
00:33:17Yo tengo dos y los que saben saben porque tengo dos.
00:33:21Qué delicia.
00:33:22Ok.
00:33:22Otra historia también ahí.
00:33:24Los que saben, saben.
00:33:25Ellos también tienen dos, güey.
00:33:28Ahora qué.
00:33:28No voy a decir.
00:33:29Ok.
00:33:29Este, pero al final, con conclusión.
00:33:32Que la gente diga por qué creen que tiene dos.
00:33:33Sí, que la gente vayan poniendo.
00:33:35En los comentarios.
00:33:36O si lo saben, también pónganlo.
00:33:37O si ustedes tienen dos.
00:33:38También.
00:33:39No digan nada.
00:33:40No les conviene.
00:33:41Y este, yo te digo, en general, con lo de la guerra de consolas, mi opinión ha sido al final esa.
00:33:46Yo creo que es algo positivo a nivel consumidor.
00:33:49Quién sabe cómo se estén desgarrando las vestiduras allá adentro a nivel corporativo.
00:33:54Y cuánto lo estén sufriendo.
00:33:55Y los caminos sombríos que van a tener que tomar los pobres billonarios.
00:33:59Pero pues, al final, yo creo que...
00:34:02Es que exactamente le atinaste.
00:34:03En esta economía es imposible como exigirle, de una cierta manera exigirle.
00:34:10Porque las consolas ya no se hacen más baratas.
00:34:12Ya se hacen más caras.
00:34:12Por primera vez en la historia.
00:34:15Por primera vez en la historia.
00:34:17Entonces, quizá un signo como de orgullo dentro de un sistema, de una compañía,
00:34:21era que más personas tuvieran acceso a este sistema.
00:34:24Pero ya no.
00:34:25Ya no es.
00:34:25Ya no es así.
00:34:26Me traje, te viento una bola rápida.
00:34:27Yo sí te puedo decir antes de nada, antes de que continúes,
00:34:30que yo estuve en el principio de la guerra de las consolas.
00:34:34Cuando tenías otro corte de cabello.
00:34:36No, de hecho, tenía el mismo, pero solo corto de acá.
00:34:40Pero a lo que voy es que yo estuve con Sega y Nintendo.
00:34:46A mí me tocó desde chavito.
00:34:47Y yo fui, yo aposté por Sega, güey.
00:34:50Y dije, es que esta es para niños grandes.
00:34:50¿Que es Sega Does What Nintendon't?
00:34:52Sega Does What Nintendon't, you know it.
00:34:55Y yo aposté por Sega, güey.
00:34:59Porque era para niños grandes.
00:35:01Y entonces perdí.
00:35:02Porque esa generación, pues al final, acabó perdiendo...
00:35:05Perdedor.
00:35:06Sega.
00:35:06Trash perdidor.
00:35:07Y acabé vendiendo mi Sega para comprarme un Nintendo.
00:35:10Y la siguiente generación, dije, ya no le voy a entrar a la guerra de consolas, güey.
00:35:14¿Por qué?
00:35:14Porque salió el PlayStation.
00:35:15Salud.
00:35:16Salud, pantera.
00:35:18Salió el PlayStation después que fue este...
00:35:21Bueno, salió el Super Nintendo y todo esto.
00:35:22Tuve mi Super Nintendo, todo.
00:35:24Y después fue Nintendo 64 contra PlayStation.
00:35:27Y ahí sí, güey, PlayStation para mí devastó, güey, a Nintendo 64.
00:35:31A mí ni me interrío.
00:35:32Jugué Zelda y fue muchas gracias.
00:35:33No vuelvo a tocar un PlayStation y Castlevania.
00:35:35Y de ahí, yo ya dije, ok, ya soy PlayStation.
00:35:40Sale el PlayStation 2.
00:35:41Ya lo dijo.
00:35:41Luego sale...
00:35:42Lo volví a decir.
00:35:44Él dice que no...
00:35:45Adelanteos ahí.
00:35:45Y luego te llegas al punto, güey.
00:35:46Luego sale Xbox 360, güey.
00:35:49Lo siento, güey.
00:35:51Sale Xbox 360.
00:35:51Adelántale, pantera, adelántale.
00:35:53Y va hasta el final del show.
00:35:54Gana para mí Xbox 360.
00:35:55Y a lo que voy con todo esto, güey.
00:35:56Gracias.
00:35:57Que me hicieron adelantarle.
00:35:58Gracias, precioso.
00:35:59Lo que importa es dónde están los juegos, güey.
00:36:03Dónde están los juegos que a ti te gustan.
00:36:05Si están en Switch, dale el Switch, güey.
00:36:08Si están en PlayStation, dale el PlayStation.
00:36:10Si están en las tres, compralas tres, güey.
00:36:11Yo creo que exactamente era con base en eso que se construía el concepto.
00:36:16Si quieren negativo, positivo, el que fuera de la guerra de consolas.
00:36:19Que era, me gustan de los dos lados y no puedo tener los dos, güey.
00:36:23Ni como tengo que meter tanta lana en una y no puedo tener la otra.
00:36:28Si el otro güey viene y me dice que soy un tonto, me siento mal, güey.
00:36:32Porque no tengo dinero para irme por allá.
00:36:34Exacto.
00:36:35Es el...
00:36:35Es como un pedo muy así visceral, güey.
00:36:38De hecho, tiene nombre en psicología eso.
00:36:39Cuando tú te compras un coche y ya todos los demás coches son una porquería.
00:36:43Porque tú te compraste ese coche.
00:36:44Y cuando te hacen ver que tu inversión no fue la adecuada, te enojas.
00:36:47Lo que me lleva a la pregunta que te iba a hacer.
00:36:49¿Estás listo, cabrón?
00:36:49Estoy listo.
00:36:51Ahora, ¿de qué depende que quieras comprar una consola u otra si las dos tienen los mismos juegos?
00:36:58Es que yo ya me voy PC y PlayStation, güey.
00:37:00O sea, por ejemplo, yo ya Xbox ya no tuve un aliciente para comprarlo.
00:37:03Ok.
00:37:04Entonces yo ya me fui PC porque ya tenía los juegos de Xbox en PC.
00:37:08Jugué PC, me volví PC, PlayStation, güey.
00:37:10Bueno, en tu lado ya sé que es PC forever.
00:37:12Pero estoy en la misma situación.
00:37:14O sea, si tuviera que tener como el ecosistema completo de videojuegos de la actualidad.
00:37:19PlayStation y tu PC.
00:37:19Es PlayStation y PC.
00:37:22A menos que sea un rarito y que elija Nintendo en vez de PlayStation.
00:37:26Pero no, en este sentido, no hay de otra.
00:37:29Es que sí sería raro porque PC y Switch está muy volado, ¿no?
00:37:34Entonces sí te entiendo.
00:37:35Aunque nuevamente, dependiendo de los juegos que te gusten.
00:37:37Igual y me gustan más los de Nintendo.
00:37:39Pero también le entro a los MMO como World of Warcraft en PC.
00:37:43Pero para mí el kit gamer es PlayStation y PC.
00:37:45Sí, ya sé.
00:37:46Se volvió eso.
00:37:47Para mí también.
00:37:48A mí Switch, pues sí es algo que no entra dentro de mí.
00:37:50Yo a Nintendo lo abandoné.
00:37:51Para mí sí, mi kit sería.
00:37:53Para mí mi kit sí sería tener las tres.
00:37:55PlayStation, PC y Nintendo.
00:37:58Tú eres más ecléctico.
00:37:59Curiosamente, sin embargo, sí estoy de acuerdo que en esta triada así no hay una razón para comprarte un Xbox.
00:38:04No, nada.
00:38:06O sea, ¿para qué?
00:38:06¿Tienes una PC?
00:38:07¿Para qué quieres un Xbox?
00:38:08Y tienes el PlayStation para lo demás que quieras hacer con una consola.
00:38:12Y si quieres la otra consola, pues cómprate la que tiene juegos que sí son diferentes.
00:38:16Y tienes PC Game Pass, ¿no?
00:38:17Sí, tienes PC Game Pass.
00:38:18Exactamente.
00:38:19Exactamente.
00:38:19Es una belleza.
00:38:20Le pego hasta sin querer pegarle.
00:38:21Y eso sí, estuve hablando con el querido Fer y coincido.
00:38:26Tiene varios puntos.
00:38:26La verdad es que Nintendo sí tiene muchas cosas a su favor.
00:38:29De no haber sido por los nobles beneficios de los servicios estos de almacenamiento en la nube y buena descarga de Nintendo, no hubiéramos podido.
00:38:36Fíjate que a mí me pasó como a ti, cabrón.
00:38:37Nada más como detalle.
00:38:38Igual yo tuve 64 y después dije, no manches, este juego de Medal of Honor se ve chingón.
00:38:44Lo tiene usted en Señor del Tianguis en 64.
00:38:48No, mi niño, está acá en el Play DM1 y ya no regresó.
00:38:51Sí, pero bueno, tampoco regresó.
00:38:53¿Cuál sigue?
00:38:54¿Cuál crees que siga mi Quake?
00:38:56Mira, el intercambio amistoso entre ambas marcas.
00:38:59El intercambio amistoso yo creo que no se va a detener nuevamente siguiendo el plan de juegos como servicio, PlayStation.
00:39:06Pero no ves un The Last of Us en Xbox, güey.
00:39:07La verdad, no.
00:39:09No, ni siquiera.
00:39:10En PC sí podemos llegar a incluso esperar estos lanzamientos consecutivos en ambos sistemas.
00:39:15En, no sé, uno o dos años cuando ya la cosa se ponga más recia.
00:39:19Pero definitivamente no en Xbox.
00:39:22Es como esa broma que le hicieron a GF Kili, ¿no?
00:39:24Oigan, ya le avisaron.
00:39:25Bueno, GF Kili es súper amigo de Kojima, pero ya le avisaron a Kojima que su amigo es el GF.
00:39:33Más o menos así está Xbox en una situación de somos amigos de todas las consolas.
00:39:38Hasta el Nintendo vamos a sacar Call of Duty.
00:39:40Oye, ya le avisaron a Nintendo.
00:39:41Pero ya le avisaste.
00:39:42Ya le avisaste a Nintendo.
00:39:43Nintendo ya sabe.
00:39:44¿Qué pasa?
00:39:45¿Qué pasa?
00:39:45¿Qué pasa?
00:39:45Muy buena analogía es esto.
00:39:49Pero sí, yo creo que sigue Starfield y luego...
00:39:52Y de lado de Play, güey.
00:39:53De lado de Play no veo...
00:39:55Ninguno, güey.
00:39:55Que sale en Xbox, no.
00:39:56En PC, pues, güey...
00:39:58Ah, bueno, sí, en PC está bien, pero en PC está aburrido, güey.
00:40:00En Xbox, güey.
00:40:01Es que en Xbox no creo, güey.
00:40:02Pero es que regresando a la premisa anterior...
00:40:03Es que le queda, ¿qué?
00:40:04Un año Xbox de tener consola.
00:40:05La siguiente consola va a ser una PC, güey.
00:40:08¿Sí?
00:40:08¿Crees que ya no va a haber un hardware dedicado?
00:40:09Va a haber un hardware dedicado.
00:40:10Pero el hardware dedicado va a ser el Hangout, güey.
00:40:13Bueno, ese va a ser el Hangout, que es una PC, güey.
00:40:16Ajá.
00:40:16Entonces va a ser lo mismo, pero en un...
00:40:18O sea, va a ser como una PC barata, güey.
00:40:20O subsidiada, si la quieres llamar de alguna manera.
00:40:22Para nada.
00:40:23No, no, comparado a lo que te cuesta una PC, güey.
00:40:26Pobre estúpido.
00:40:27O sea, porque luego los...
00:40:28También los...
00:40:28Los pecerdos son la gente de PC, güey.
00:40:33Luego dice...
00:40:34Güey, no va a ser...
00:40:37Digo, ¿para qué te compras una consola si la PC...
00:40:39Sí, güey, la PC cuesta 20 mil, 30 mil pesos.
00:40:43Una consola te cuesta 10 mil, güey.
00:40:45Entonces hay mucha gente que dice...
00:40:47¿Una consola te cuesta 10 mil, dijiste?
00:40:48Ajá.
00:40:49No, güey, ahorita ya no, güey, ¿no?
00:40:50Bueno, no, ya con los subidos de precio, no.
00:40:52Pero también cuesta más cara una PC.
00:40:55O sea, una PC con las mismas características.
00:40:57Entonces te conviene más comprarte un hardware un poquito subsidiado, que es una consola,
00:41:01y gastas menos dinero, güey.
00:41:04Aunque...
00:41:04Aunque también gastas más dinero porque tienes que pagar el Gamepad.
00:41:07O sea, es que se vuelve un desmantel.
00:41:08Dice Pantera que conozcas el Facebook Marketplace.
00:41:11O sea, que en esta mesa creen que lo que sigue es muchos de Xbox llegando a Play.
00:41:14Y muy pocos de Play llegando a Play.
00:41:15Es que aún así, una consola, pues hay muchos juegos que están hechos para consola, güey.
00:41:20Y los ports luego salen bien gachos, güey, para PC.
00:41:22O necesitas una PC bien biffy, güey.
00:41:24O ya ni con eso.
00:41:25Ya ni con eso.
00:41:26O ya ni con eso.
00:41:26Así, la verdad, sí, ahí sí, no manches.
00:41:29Bueno.
00:41:30Así es.
00:41:30Ok.
00:41:31Entonces.
00:41:31Interesante.
00:41:32Guerra de consolas, entonces.
00:41:33En guerra de consolas, pues terminó.
00:41:35¿Ustedes qué opinan, justamente?
00:41:37Sí, yo creo que ya.
00:41:37Yo necesito gran apunte.
00:41:38Díganos, ¿usted qué opina, güey?
00:41:40¿Usted qué opina?
00:41:42Otro chiste de viejo, güey.
00:41:44De Nino Canón, güey.
00:41:45Aguántame el corte, mi querido Robby.
00:41:47A ver, Jaime Maussan, vamos a hablar de ovnis, güey.
00:41:49Que vamos.
00:41:51Pero sí.
00:41:52Inicia el fin de la guerra de consolas.
00:41:53Vamos a seguir hablando del tema PlayStation.
00:41:56Hablábamos acerca de Helldivers 2 y cómo representa una nueva escuela de pensamiento dentro de PlayStation.
00:42:02PlayStation, que ha tenido muchos tropiezos, más que aciertos.
00:42:06Helldivers 2 es un acierto, pero ya ha habido varios tropiezos y uno fue Concord.
00:42:10Es que ese ya no fue tropiezo, fue...
00:42:11Que se cumple un calabro.
00:42:13Esa fue peor que la caída de Edgar.
00:42:14Un año de Concord, güey.
00:42:16Un año de Concord.
00:42:17Un año, güey.
00:42:18Un año de la caída de Concord, Cam.
00:42:20Así es.
00:42:20No mames, te digo efectivamente qué locura, qué triste.
00:42:25Sigo sosteniendo lo que dije hace un año ahí, sí.
00:42:27Me da mucha lástima por los pobres carnales que gastaron ocho años.
00:42:31Bueno, los desarrolladores.
00:42:32Por eso, los desarrolladores.
00:42:33Ah, ok, ya.
00:42:34Ocho años de su empleo, sí.
00:42:35Ocho años de su empleo, de su trabajo.
00:42:36Es que si me dejaras terminar, ya te van a regañar, vas a ver, güey.
00:42:39Te van a regañar.
00:42:40Es que, ¿sabes qué, güey?
00:42:42Quedé como muy ciscado porque mi trashy como que luego se avienta, cabrón.
00:42:46Sí, conoces.
00:42:47Por favor, Luis.
00:42:48No, no, no.
00:42:48Continúa.
00:42:49Continúa.
00:42:50Continúa.
00:42:51Ah, bueno, entonces...
00:42:51Continúa tu verdad.
00:42:52No, y entonces justo las personas que ocho años de su vida echaron encima de esa cosa
00:42:58para que de verdad no le dieran ni siquiera la oportunidad de ver la luz a ese bebé.
00:43:03Así las fixaron.
00:43:03Sí la vio.
00:43:04O sea, bueno, las fixaron en una semana.
00:43:06Pero estaba en incubadora.
00:43:07Muerte de cuna.
00:43:08Sí, sí, sí.
00:43:09Muerte de cuna.
00:43:09Se pone medio feo.
00:43:11Se pone acá medio oscuro.
00:43:11Pero bueno, el chiste es que sí vio la luz del día.
00:43:14Pero bueno, y así en una retrospectiva, ¿no?
00:43:17Específicamente porque nos burlamos mucho y mucho se dice y demás.
00:43:20Pero, ¿qué fue realmente lo que hizo que fallara tan duramente?
00:43:23O sea, ya después de haber tenido un tiempo de digerirlo y de no estar encima de lo que
00:43:28nos enseñaban los memes, ¿no?
00:43:29Porque muchas veces la opinión fresca es lo que te dijo el meme.
00:43:32Ah, sí, Concord, está por esto.
00:43:35Ya después, ¿qué tan vigentes siguen las opiniones de los memes, etc, etc?
00:43:39¿Qué es lo que se dice, no?
00:43:40Porque es más o menos lo que hicieron aquí con la escaleta.
00:43:43¿Qué tenemos?
00:43:43O sea...
00:43:43Pues sigue siendo el fracaso más grande en la historia de los videojuegos.
00:43:46Estamos económicamente hablando más que IT, más que el que se te ocurra.
00:43:49¿Cuánto costó?
00:43:50400 millones de dólares.
00:43:52La madre de un minuto.
00:43:53Llegó tarde, ¿no?
00:43:54Llegó muy tarde como al mame de ese tipo de shooters.
00:43:57Y ya la gente no estaba como que muy interesada.
00:43:59Tuvo muchas cosas más.
00:43:59Solo llega muy tarde.
00:44:01También llega de una manera en la que nadie...
00:44:04De ninguna muy buena voluntad, digamos.
00:44:07Exacto.
00:44:07Cuando lo empezaron a mostrar, o sea, la gente lo empezó a comparar con los guardianes de la galaxia.
00:44:12Sí, Overwatch de Galaxy.
00:44:13¿No?
00:44:14Pero de Temu, cabrón.
00:44:15Todavía peor.
00:44:16Entonces era una situación de no ganar.
00:44:18Que digo, el juego no era feo, ¿no?
00:44:19O sea, así era muy feo.
00:44:20Exactamente.
00:44:21No era feo porque regresamos a esa discusión que tuvimos hace un año.
00:44:24Justo, la calidad era PlayStation Studios, justamente.
00:44:26Ajá.
00:44:27O sea, era un juego hecho con calidad.
00:44:28Pero el diseño de personajes era horrible, güey.
00:44:30Eso es subjetivo.
00:44:31Horrible, güey.
00:44:31Nuevamente, porque todo lo técnico detrás de esos modelos, de esos diseños y esas animaciones...
00:44:35Ah, técnicamente, sí, güey.
00:44:36Es lo que decimos.
00:44:37Es un producto de calidad.
00:44:38O bueno, te diré, güey.
00:44:39Pero no era un producto que la gente deseaba.
00:44:42No apelaba.
00:44:43No era atractivo.
00:44:43Ajá, yo vi a muchos diseñadores de personajes de otras empresas que decían, güey, ¿quién
00:44:48diseñó esto?
00:44:49No tiene idea de lo que está haciendo, güey.
00:44:50Sí, sí, sí.
00:44:51Y te ponía, ya sabes, el típico...
00:44:52Que dices, eso es 101 de diseño, que te ponen la sombra de un mono y te dicen quién
00:44:56es.
00:44:57Y puso a todos los de Concord con...
00:45:01O sea, los podías ver y la sombra y decía, dime cuál es cuál.
00:45:04O sea, hazme con líneas cuál es cuál.
00:45:06Güey, no sabías.
00:45:07O sea, sí estaba muy mal hecho el diseño de personajes.
00:45:09Sí, yo también.
00:45:09Independientemente de eso...
00:45:11Tienes que saber quién es a 12...
00:45:13Lo ves y tienes que saber quién es, güey.
00:45:15Pero independientemente de eso, era naturalmente un juego que definitivamente...
00:45:20Y...
00:45:20Ya me aventé muchas mentes.
00:45:22Nadie quería.
00:45:24Nadie quería.
00:45:25No era atractivo para nadie.
00:45:26Ni pidieron ni querían.
00:45:26Sí, justo.
00:45:27Y además, con un modelo de juego que tampoco era el más agradable.
00:45:32O sea, querían hacer un juego de historia sin campaña con un sistema de Battle Pass que
00:45:36ya para este punto ya estamos hasta acá de que nos estén metiendo Battle Pass pagados
00:45:40y gratuitos.
00:45:41Ya, güey.
00:45:41Ya, ya.
00:45:41No, y aparte es que derivado de lo que dices llega a un espectro en el que varios de los
00:45:45que estaban teniendo éxito eran gratis o free to play.
00:45:47Y además, principalmente...
00:45:4940 dólares, creo.
00:45:50No recuerdo.
00:45:5140 dólares.
00:45:51Bajaron una fortuna para esta clase de juegos.
00:45:53O sea, quería llegar a cobrar por algo que otros ya estaban haciendo igual y hasta
00:45:57mejor gratis.
00:45:58No, igual no.
00:45:58PlayStation dijo, ¿sabes qué? A mí Blizzard me la pela.
00:46:02Voy a sacar mi juego de 40 dólares, igual que estos cabrones.
00:46:06Van a ver cómo le van.
00:46:07Ajá.
00:46:08Sí, sí, sí.
00:46:08O sea, a esos güeyes les fue súper bien, obviamente.
00:46:10A mí me va a ir mejor.
00:46:11A mí me va a ir mejor porque yo soy señor PlayStation.
00:46:14Sí, sí.
00:46:15Hay una cosa donde no estoy de acuerdo, sin embargo, contigo, Quick, que es que los diseños
00:46:19son subjetivamente feos.
00:46:22No.
00:46:22Ahí sí no.
00:46:23Sí, hay diseños malos.
00:46:24Exactamente, porque más bien sí se va al lado objetivo porque yo sí logré ver un montón
00:46:28de artistas profesionales diciendo desde la objetividad por qué eran basura.
00:46:33Y francamente, yo desde la ignorancia del tema, como no puedo refutarlos, me resigno a darles
00:46:38la razón y decir que efectivamente por todo lo que decían, la falta de identidad, como
00:46:42menciona Trash, en general agarraron como muchísimos estereotipos que los llevaron a
00:46:48solo ser el estereotipo sin darles una identidad que hace que un estereotipo esté chido, güey.
00:46:53¿Sabes?
00:46:54O sea, ok, si vas a poner a un hombre negro rapeando, pues entonces que sea bien te rimas
00:46:58chidas, que trae un outfit chido, etc, etc.
00:47:01Y eso va a destacar muchísimo más que estas cosas que intentaron como de nada más el
00:47:05estereotipo por ser el estereotipo y sin ninguna propuesta de diseño adicional.
00:47:09Y hacían cosas como, es que es como para la gente normal, para que la gente normal se
00:47:12identifique, pero la gente normal nunca va a la calle a decir, ay, esa sudadera de ese
00:47:16güey bien normal está bien normal, me la voy a comprar, güey.
00:47:19O sea, no, güey.
00:47:21Exacto, exacto.
00:47:21Destaca lo que es chido de ver, exactamente.
00:47:24Pero a ver, ¿qué nos dice del futuro de los juegos como servicio en PlayStation?
00:47:28El accidentado lanzamiento de Concord, porque aparte, bueno, Herman Holtz creo que viene
00:47:33a propósito de declaraciones que tuvo recientemente en donde dice que el problema no fue tanto
00:47:38que fracasaran, sino que él desearía que a futuro fracasaran más rápido con este
00:47:42tipo de proyectos.
00:47:42Pues sí, porque fueron ocho años.
00:47:43Que no es la primera vez que escucho ese tipo de expresión de gente de negocios que
00:47:47seguramente le sabe.
00:47:48Eso es terrible, o sea, vi también ese artículo.
00:47:52Qué opinión tan desatinada, tan terrible, porque entonces nuevamente, ¿dónde le das
00:47:56a la oportunidad del juego de que realmente se desarrolle y falle?
00:47:59No, más bien lo que está diciendo es como, o sea, sí podemos aventarnos, pero me gustaría
00:48:04que fracasaran más rápido.
00:48:05Más rápido.
00:48:05O sea, nos aventamos, lo hacemos.
00:48:07Pero que fracase ya en chingados.
00:48:08Sí, sí, sí, o sea.
00:48:08Que no fue lo que pasó.
00:48:10Si no sirve ya que sirve.
00:48:10Por eso es que lo que dijo es que iban a hacer el esfuerzo de estar muchísimo más
00:48:16pendientes durante los procesos de desarrollo y diseño para que si se van a dar cuenta
00:48:20que va a ser un fracaso, como dices, se den cuenta mucho antes.
00:48:24O sea, que de hecho se vería que a Bungie lo habían traído para eso, ¿no?
00:48:27Ajá, para supervisar estos nuevos juegos.
00:48:29También es algo que platicamos, ay, que igual lo cortamos.
00:48:32La semana pasada estabas hablando sobre Battlefield y cómo iban a hacer una secuencia de año
00:48:38tras año y yo les comenté algo de que de esta manera estaban minimizando los fracasos
00:48:45y los errores.
00:48:46Si un juego fracasa, no te toma dos años intentar arreglarlo y después otros cuatro de desarrollo
00:48:52para sacar la siguiente iteración.
00:48:54Y como ya están en una secuencia anual, es más rápido que...
00:48:58Que a la gente se le olvide tu horror con otra...
00:49:00Ajá, con el siguiente juego.
00:49:02Entonces así aminoras los costos de desarrollo.
00:49:05Sí, es que no ves el show.
00:49:07No, güey, lo veo en vivo, cabrón.
00:49:10Pero no sabemos qué pasa después, güey.
00:49:12No sabemos qué lo cortamos.
00:49:12Es que el Pantera a veces dice, ¿sabes qué?
00:49:14El Pantera hace magia, eh.
00:49:15Esto no está bien, güey.
00:49:16Aquí voy a poner a otra persona.
00:49:17El Pantera nos trae de puerquitos a todos, güey.
00:49:18Hace parte del show donde no sales tú, güey.
00:49:20Es otro güey.
00:49:21¿No lo has visto, cabrón?
00:49:22Es Ryan Gosling, güey.
00:49:24Y ya hay varios proyectos...
00:49:25Bueno, no sé si varios, pero estoy viendo la lista
00:49:27y hay unos que digo, ¿a poco esto existió?
00:49:28El de Ben Studios sí me había enterado que lo habían cepillado.
00:49:31Obviamente el de The Last of Us Factions fue producto,
00:49:33hasta donde yo me quedé hace un año,
00:49:35de la varita mágica de Bungie.
00:49:38Que igual ahora me puedo pensar si no habría tenido futuro.
00:49:40Y hay otros ahí que digo...
00:49:41Había uno de Spider-Man.
00:49:42Spider-Man, Twisted Metal.
00:49:43Twisted Metal.
00:49:44Ah, sí, ese sí me ha visto.
00:49:45Güey, The World of War se veía rancio como el solo.
00:49:48Sí, güey.
00:49:48De Horizon también hay uno...
00:49:50Es que no me lo imagino como se lo hizo.
00:49:51No sabía, güey.
00:49:52O cancelado, no sé.
00:49:54Está el juego de Bungie sin anunciar.
00:49:56Y además hay otro que ya más o menos salió su...
00:49:59Sí, sí, el que ya estábamos bien.
00:50:00¿Cómo se llamaba?
00:50:01Marathon?
00:50:01No, el de Marathon.
00:50:03Y otro así como Gummy Beers Whatever Something.
00:50:06Ah, es cierto, güey.
00:50:07Que nada más teníamos ese nombre.
00:50:08Sí, es cierto que teníamos el codename.
00:50:09Sí, es cierto, nada más.
00:50:10Los Gummy Beers Something.
00:50:12No recuerdo muy bien.
00:50:13El que era como un shooter súper de espuma, ¿no?
00:50:16Ese es...
00:50:17Ese es Foam Stars.
00:50:18Foam Stars.
00:50:18Ándale.
00:50:19Pero se parecía más o menos.
00:50:21Sí, sí, sí, me acuerdo.
00:50:22Y además es de Square Enix.
00:50:23Y aparte eran otros 12 proyectos.
00:50:26O sea, eran 12 proyectos.
00:50:27Y ahorita estamos diciendo una, dos, tres, cuatro, siete.
00:50:29O sea, todavía había otros no revelados.
00:50:31Ahí dicen otros proyectos no revelados.
00:50:33Así lo escribí yo, así.
00:50:35Mira, se te adelantaron.
00:50:38Entonces, a ver, tú que...
00:50:39Es que a veces tú ya hasta hablaste con ellos, güey.
00:50:42O sea, es que el señor Halst es bien buen pedo, güey.
00:50:44Platiqué con él.
00:50:45Halst me contó.
00:50:45¿Qué te dijo, güey?
00:50:47¿Van a seguir con los juegos como servicio?
00:50:49¿O van a volver al tema single player que tanto amamos?
00:50:54No, ¿qué dijeron?
00:50:54¿Que lo iban a replantear?
00:50:56Definitivamente no se iban a ir de este plan.
00:50:59No lo iban a abandonar.
00:51:00Van a seguir intentándole.
00:51:02Porque lo hemos dicho mil veces.
00:51:03Solamente le tienes que trinar a una vez para trinar tu Billion Dollar Baby.
00:51:07Bueno, Hell Divers 2 fue una cierta y no creo que sea un Billion Dollar Baby.
00:51:09Pero ¿cuánto crees que esté monetizado?
00:51:12Porque...
00:51:12Sí, monetiza mucho y a la gente le gusta.
00:51:14No, no, no.
00:51:15Al contrario, no está tan monetizado.
00:51:16Porque el CEO de Arrowhead Game Studios así lo ha dicho.
00:51:21Nuestro juego no tiene esquemas predatorios ni nada de eso.
00:51:25Entonces no creo que la recaudación sea tan grande como otros que sí le meten bien cañón a eso.
00:51:30Pero él va a estar en Xbox también.
00:51:31Entonces depende del juego realmente.
00:51:35Sí, no, y con Marathon yo creo que es su, no última apuesta, pero sí es su apuesta más grande actual.
00:51:41Y de aquí le van a medir el agua a los camotes.
00:51:43O sea, si también muere Marathon, igual le dicen, ¿sabes qué güey?
00:51:46Ya puro single player.
00:51:47El problema es que Sean Layden y otros, y creo que todos lo vemos desde fuera, ya habían dicho que el modelo de juego single player súper hiper producido.
00:51:55Aunque ahorita voy a hacer una acotación ahí porque me acordé de algo, no era sustentable.
00:51:59Pero ahora me acuerdo ahorita de Expedition y parece que sí es medio sustentable.
00:52:04Es que es sustentable, güey.
00:52:04Ha sustentado a PlayStation desde sus inicios, güey.
00:52:07Qué curioso se me hace escuchar porque de verdad pareciera que lo que queremos siempre los gamers es lo que por defecto a los ejecutivos les parece no sustentable, güey.
00:52:18Así de, estamos en una época donde queremos single players, no güey, juegos como servicio, ahí te van ocho.
00:52:24Truena los juegos como servicio porque claramente no los queremos.
00:52:28Seguramente los single player, pero es que no, los single player caros, güey, Expedition 33 ve nomás el éxito.
00:52:34Solo hagan lo que claramente queremos, no lo que ellos piensan, güey.
00:52:39Es como el meme de Skinner, ¿no? Así de...
00:52:41No, son los niños.
00:52:44Am I out of touch? Estoy fuera de toque.
00:52:47No, son los niños los que están mal.
00:52:48Ustedes no saben ni qué chilen.
00:52:50Por eso son niños.
00:52:51Ok.
00:52:52Y nosotros gritando lo que queremos.
00:52:54No, no creo que sea eso.
00:52:55Así de, así de, así de, de verdad, una multitud como de, güey, queremos más este juego, queremos esta propiedad intelectual.
00:53:01Y el trajeado así como...
00:53:02No.
00:53:03¿Qué quieren?
00:53:05Pero es que el trajeado...
00:53:06Aquí, aquí.
00:53:07Es que el trajeado se va por el retorno de inversión, güey.
00:53:09Y dice, a ver, sí, yo sé que ustedes quieren eso, pero ustedes son una minoría muy vocal, güey.
00:53:13Yo creo que los que más hay son los Fortniteeros.
00:53:17Y quiero hacer mi Fortnite.
00:53:18Pero qué, así, qué bueno, porque efectivamente así es como lo han de decir.
00:53:22Yo creo que...
00:53:23Sí, cabrón, crees.
00:53:24No sabes, no saben, no saben, güey.
00:53:26Pero como ahí está el baro...
00:53:27Corte, corte A.
00:53:28Call of Duty genera 35...
00:53:2935 billones.
00:53:30Ajá.
00:53:32Y aparte cagado porque es chistoso como los inversionistas dicen, es que Call of Duty genera 35 billones de dólares.
00:53:37Sí, güey, Call of Duty, no tu juego, Chairo, que estás haciendo ahorita, güey.
00:53:40Solamente le tienes que atinar una vez.
00:53:43Ajá.
00:53:43Por eso lo hacen.
00:53:44Sí, hasta que le atinen.
00:53:45Hasta que le atinen.
00:53:46Pero Call of Duty lleva años, güey.
00:53:47Fortnite lleva años, güey.
00:53:48No importa.
00:53:49Roblox lleva años, güey.
00:53:50Corremos a 200 personas.
00:53:52Pero sí.
00:53:52Y el siguiente año.
00:53:53Y el siguiente equipo lo intenta.
00:53:54Y corremos.
00:53:55Sí, porque al final, el CEO con el Superbono y demás recibiendo 10 millones al final por
00:54:00Navidad, sigue a la cabeza, güey.
00:54:02Y aparte también, ¿qué haces, güey?
00:54:03Sacas tu Concord, ¿no?
00:54:04Y dices, ok, aquí está mi Concord.
00:54:06Y cuando sale Fortnite, no pega, güey.
00:54:09Hasta que meten el Battle Royale.
00:54:11Ellos dijeron, en lugar de decir, bye, no pegó nuestro juego a lo que sigue.
00:54:16No, güey.
00:54:16Dijeron, vamos a cambiar, vamos a hacer.
00:54:18Y Concord dijeron, no, güey, bye.
00:54:19Bueno, es que también jugaban cuatro personas, güey.
00:54:21Y también me parece muy terrible.
00:54:23O sea, a pesar de que haya pasado lo que pasó y el juego ya no existe, me parece terrible
00:54:27que de verdad no se pueda jugar de ninguna manera.
00:54:30Ah, bueno, sí.
00:54:31Que los servidores estén totalmente offline y el juego básicamente...
00:54:36Eres un preservador, entonces.
00:54:38Sí, porque incluso, nuevamente, los juegos malos merecen como explorarse para ver precisamente
00:54:45qué fue lo que está mal.
00:54:46Me viene a la mente mucho, por ejemplo, Brink.
00:54:49Brink es un juego que quiso hacer first person shooter con parkour y todo eso.
00:54:54Todavía lo puedes jugar porque existen los servidores.
00:54:56Tiene como 15 años eso.
00:54:57Casi, casi, casi.
00:54:59Sí, pero aparte Concord está curioso el caso.
00:55:02¿De quién?
00:55:02De Mac, claro.
00:55:03Por supuesto, una gran experiencia para PlayStation de 250 jugadores.
00:55:07Pero lo curioso del caso, como tú lo mencionas, de Concord, es que los que lo jugaron, que
00:55:12aparte tuvieron una semana y media para jugarlo, fueron las únicas personas en el mundo que
00:55:16van a tener esa experiencia.
00:55:17Ajá.
00:55:17Todos nosotros, güey.
00:55:18Imagínate que en 5 o 10 años existe esta...
00:55:21No breakers.
00:55:22Como no breakers, sí, exactamente.
00:55:24Que existe esa situación donde, ¿sabes qué?
00:55:265 loquitos, les gustó tanto el juego que trabajaron, no sé, en algún modo especial y de repente,
00:55:31ay, güey, ya hay 10 mil cabrones jugando Concord 10 años después y lo resucitan.
00:55:36No sé.
00:55:36Sí, no.
00:55:37¿Sabes?
00:55:38No sé si merezca esa oportunidad, pero sí lamento que no exista.
00:55:41Que no puede existir.
00:55:42Ajá, que no puede existir.
00:55:43Es que fue hasta tener el servidor.
00:55:44Y hay grandes videos en YouTube de gente que quería sacar el platino de Concord porque
00:55:48iba a ser el platino más raro, güey.
00:55:50Y se meten unas putizas porque tenían que hacer cosas en 8 horas que se acababa el servidor
00:55:55y era, güey.
00:55:56Entonces empezaron a unir en foros en Discord para ayudarse así.
00:55:59Y lo logró alguien, güey.
00:55:59Güey, yo me paro, lo lograron varios.
00:56:00Y era así, güey.
00:56:01Y era así de yo me paro y me matas y yo te paro y te mato.
00:56:04Y así era ya el juego.
00:56:05Ese era otra cosa.
00:56:06Era un meta muy diferente para sacar el platino, güey.
00:56:08Qué buena historia.
00:56:09Estaba de documental, güey.
00:56:10Y además no era como tan difícil porque se conectaban 5 güeyes.
00:56:145 güeyes.
00:56:15Y los 5 salían en el baño.
00:56:16Sí, sí, sí.
00:56:18Qué curioso que lo naciones.
00:56:19A mí, eso yo lo hacía, yo lo llegué a hacer una vez para sacar solo un logro que
00:56:24estaba imposible.
00:56:25Ah, creo que lo contaste.
00:56:26El del, ajá, el de Overkill, de Halo, güey.
00:56:28De que de verdad no podías.
00:56:29Pero lo que hagas es que todavía lo puedes sacar hoy, me imagino.
00:56:32Pero con que lo tenías 8 horas e iban los servidores hasta nunca, güey.
00:56:36Sí, la verdad es hasta...
00:56:37¿Te acuerdas que hubo nada más como referencia de este tipo de acciones de activismo, de
00:56:42supervivencia en juegos que están muriendo?
00:56:43Hubo un Halo que también creo que ya lo iban a apagar y unos güeyes estuvieron días o
00:56:47meses.
00:56:47Ya no me acuerdo.
00:56:48Ah, sí, que se dejaron conectados para que no se muriera.
00:56:50Y que hasta los Xbox dijeron, bueno, pues buena suerte, güey.
00:56:52Hasta me aguantas.
00:56:53Ajá, no.
00:56:54Así pasó en el Xbox original cuando apagaron los servidores del Xbox Live original.
00:56:57Es 5, 7, bueno, 15 loquitos los que cabían en el lobby y se quedaron en línea.
00:57:03Y uno a uno se fueron cayendo, se fueron muriendo.
00:57:08Ajá, como Rich.
00:57:09Los Noble 14.
00:57:10Los Noble 14.
00:57:12Muchas gracias, Juan Tera.
00:57:13Como siempre.
00:57:14Ajá.
00:57:14Y...
00:57:15Intervención feliz.
00:57:16Y de no ser que la consola se apagó por X razón, se fue la luz, no se sabe cuánto
00:57:23duró, cuánto pudo haber durado ese esfuerzo.
00:57:26Qué chido, güey.
00:57:27Porque el último, el último, se le fue la luz.
00:57:30Ah.
00:57:31¿Neta, güey?
00:57:31Así de anticlimático, ¿no?
00:57:32Así de anticlimático.
00:57:33Sí, qué horror.
00:57:34Bueno, pues ahí está todo este panorama de la situación de los juegos como servicio
00:57:37en PlayStation.
00:57:38Con Concord y demás.
00:57:39Con Concord, el recuerdo y todo lo que va a pasar.
00:57:41O no va a pasar.
00:57:42O no va a pasar.
00:57:43Exactamente.
00:57:44Ahora vamos.
00:57:45¿Están listos, amigos?
00:57:46Yo estoy listo.
00:57:46¿Estás listo, güey, sir?
00:57:47Me encanta cómo tú crees que va a durar 10 minutos.
00:57:49¿Qué vas a hacer, güey?
00:57:51Es un...
00:57:51Pues, güey, es que cuando me trajeron, dijeron, güey, tienes que hacer que este avance rápido.
00:57:57Exactamente.
00:57:58Esa es Caleta de la Esperanza.
00:57:59Vamos a hablar acerca de...
00:58:00¡Nintendo!
00:58:06Es un perruidito, güey, porque si no...
00:58:09¡No!
00:58:12¡Qué horror, güey!
00:58:13Que le eche tantas ganas.
00:58:14Ojalá salga como yo creo, güey.
00:58:16Si no, nada más...
00:58:17Güey, si no, déjalo sin música, güey.
00:58:19Súper cringe, güey.
00:58:20Súper cringe.
00:58:21Ay, no, güey.
00:58:21No, no, no, güey.
00:58:23Ya de por sí, cabrón.
00:58:24¿Sabes qué?
00:58:25Para el final del show...
00:58:26No.
00:58:26Que se ponga con la música y al final salga...
00:58:29Salimos ahí si...
00:58:31No, güey.
00:58:31¿Y qué hago en loop, güey?
00:58:32Y nos quedamos un minuto en loop en silencio.
00:58:35Ok.
00:58:36Vamos a hablar de Nintendo, güey.
00:58:37Ya no lo vamos a hacer.
00:58:40Este...
00:58:40Yo ni sabía que esto existía, güey.
00:58:42GameKey Karts, güey.
00:58:43¿No sabías?
00:58:44No, güey.
00:58:44Güey, vengo de otro mundo, güey.
00:58:45Hace un año no...
00:58:46Yo no tengo Switch 2, además.
00:58:47Ah, bueno, bueno.
00:58:48Pero es que...
00:58:49Fue algo muy polémico.
00:58:50Tú compraste, güey, cambiaste.
00:58:51Y ahora tienes Switch 2.
00:58:52Bueno, pues hasta crees.
00:58:54Pero es que fue algo muy polémico.
00:58:56Fue muy polémico porque...
00:58:59Sí, sí, sabes que son ahora que ya...
00:59:01Sí, o sea, que es como el disco que viene vacío con un código.
00:59:04Pero en vez de código es la más la licencia.
00:59:06Y la bajas.
00:59:07Sí.
00:59:07Pero me confundió porque es como...
00:59:08Bueno, pues es como los discos que ya no traen nada, ¿no, güey?
00:59:11Pero traen nada.
00:59:12O sea, traen el juego base.
00:59:13Es que a veces también lo metes y baja un chingo.
00:59:15Ah, bueno, pero update.
00:59:16Pero si tú no estás en Team Book 2 y metes el juego, güey.
00:59:18Entiendo que para los preservacionistas es una ofensa.
00:59:22Y para todos, güey.
00:59:24Para todos.
00:59:24Y sobre todo para...
00:59:25Explícame, explícame.
00:59:25Para todos los de Nintendo.
00:59:26Explícame, cabrón.
00:59:28O sea, sobre todo es un problemón para la gente de Nintendo.
00:59:32Porque la gente de Nintendo está acostumbrada, es parte de su vetos,
00:59:36tener los juegos en el cartucho.
00:59:37Por eso tienes a personas que se desviven en tener una...
00:59:40Buena cultura.
00:59:41Una pared así repleta de juegos de Nintendo.
00:59:44Es su personalidad para estas personas.
00:59:45Y ahora vas a meter en este cartucho que está estéril, güey.
00:59:48No tiene nada.
00:59:49Tiene una llave, güey.
00:59:50O sea, no tiene nada.
00:59:51Está estéril, güey.
00:59:51Está estéril, güey.
00:59:51Está estéril, güey.
00:59:52Está estéril, güey.
00:59:524, 9, 65.
00:59:53Entonces, ponte en esos zapatos de llegar a la tienda, ver una pared de juegos rojos,
01:00:00de cajas rojas y saber que estás comprando un pedazo de plástico.
01:00:04No estás comprando el juego.
01:00:05Bueno, que a los nintenderos les encanta comprar pedazos hasta de cartón.
01:00:08Pero al menos tienen la confianza, tienen el consuelo de que tienen el juego ahí.
01:00:15Por eso lo compran.
01:00:16Por eso comprar juegos de Nintendo Switch era tan...
01:00:20Bueno, me imagino porque yo nunca compré, ¿no?
01:00:21Era algo así tan bonito.
01:00:23Sí, lo fue.
01:00:24Yo solo compré uno.
01:00:25¿Qué?
01:00:26¿Juegos de Nintendo?
01:00:26Así en general.
01:00:27Yo hice fila con mi hermano.
01:00:30Por ejemplo, yo sí fui a comprar mi Smash un día uno ahí en Game Planet y me formé
01:00:35y todo y me dieron mi póster.
01:00:36Y tienes la certeza de que en el apocalipsis vas a conectar un Nintendo Switch a una celda
01:00:41solar, vas a poner Smash Bros. y vas a jugar.
01:00:45Sí.
01:00:45Me encanta.
01:00:46¿Sabes qué es lo que me encanta?
01:00:48Ya entendí.
01:00:48Gracias, amigos.
01:00:49Güey, me mama que este asunto de la preservación de juegos siempre tiene que ver con una connotación
01:00:55apocalíptica.
01:00:56Siempre, güey.
01:00:56Por lo que sea, ¿no, güey?
01:00:57O sea, porque estamos hablando de Kong.
01:00:59En la rebelión de las máquinas quiero jugar, güey, directo con mi cartucho, güey.
01:01:03Es que ¿qué otro contexto se te ocurre para que este tema sea relevante?
01:01:06Es un asunto puramente cultural, güey.
01:01:08Es el asunto del conocimiento humano y por eso merece ser conservado.
01:01:11O querer, güey, no, no.
01:01:11Qué gran respuesta, güey.
01:01:12Tan fácil, güey.
01:01:13Según muy capitalistas y la madre, compraste algo, es tuyo.
01:01:17Punto, cabrón.
01:01:18Eso, justo.
01:01:19Es que exacto, exacto.
01:01:20Ya si nos estamos jodiendo bajo este sistema, mínimo déjame joderme ya jugando con tus reglas.
01:01:25Pero encima que me las cambies a medio partido, cabrón.
01:01:29Sí, güey.
01:01:29Y lo que cuesta, cabrón.
01:01:30Sí, güey.
01:01:31Y el malo que cuesta.
01:01:32Porque aparte esto lo está haciendo Nintendo.
01:01:33Exacto, exacto.
01:01:3360 dólares por esa pinche caja.
01:01:35Que estas son las cosas que me caga que defiendan los fanboys, güey.
01:01:39Este tipo de cosas.
01:01:40No un juego, güey.
01:01:40O sea, si les gustó.
01:01:41Sí, justo esto.
01:01:42Vivex, no sé qué.
01:01:43Exacto, esto no es ataque contra Nintendo.
01:01:44Esto no es odiar a Mario.
01:01:45Esto, güey, esto sí me molesta.
01:01:47Porque aparte dijeras, es un game keycard.
01:01:49Esto sí me molesta, güey.
01:01:50Es un game keycard que te va a salir más barato.
01:01:54Ah, bueno, güey.
01:01:55Va, o sea, yo te estoy tomando esa decisión.
01:01:57Pero aquí no.
01:01:58Aquí es para ahorrarse dinero.
01:01:59Ellos, güey.
01:02:00Y ensartártela a ti, güey.
01:02:02A ti, güey.
01:02:02A que me estás viendo en casa, güey.
01:02:03Hay que desglosar un poquito esta situación.
01:02:06Porque...
01:02:06Dar algo de contexto.
01:02:07¿Por qué estar poniendo un poquito de contexto?
01:02:09Ahí está.
01:02:10¿Por qué están vendiendo estas keycards?
01:02:12Para ahorrarse dinero.
01:02:13Para ahorrarse algo de dinero.
01:02:16O igual y no pueden ahorrarse algo de dinero.
01:02:17Porque las tarjetas micro SD express son muy caras.
01:02:22Y solamente están ofreciendo modelos de hasta 64 GB.
01:02:26Entonces, imagínate la situación en la que estás.
01:02:28Tú eres un desarrollador indie.
01:02:30No tienes mucho dinero.
01:02:31Tienes que comprar los cartuchos a Nintendo.
01:02:33Pero solamente tienen de 64 GB.
01:02:36¿Cuánto crees que pesa Hollow Knight?
01:02:38¿10 GB?
01:02:38¿Cuánto crees que pesa Silksong?
01:02:4020 GB.
01:02:41Más ambicioso, el doble de grande y todo eso.
01:02:43Tienes 40 GB ahí parados.
01:02:48Sin hacer nada.
01:02:49Entonces, para estos desarrolladores pequeños.
01:02:51Producir estos juegos es muchísimo más caro.
01:02:54Sí.
01:02:55Entonces, es una situación económica que Nintendo no está intentando.
01:02:58Ni siquiera intentando resolver.
01:02:59Ofreciendo cartuchos de menor capacidad.
01:03:02No les importa.
01:03:02Siempre quieren que juegues de su manera.
01:03:05De sus reglas.
01:03:06Totalmente.
01:03:07Pero sí, sí, sí.
01:03:08Hace poco vi un ejemplo que es como medio paralelo.
01:03:10Pero, por ejemplo, sitios que no tengan para poder montar un sistema de verificación facial en el Reino Unido.
01:03:16Ya no van a poder operar en el Reino Unido.
01:03:17Sí, sí.
01:03:17De hecho, se me cayó una página muy famosa de algo.
01:03:20No me acuerdo.
01:03:21Y ya no pudieron tenerlos arriba.
01:03:22Por lo mismo.
01:03:23Porque si no eres lo suficientemente grande como para pagar este tipo de comodidades.
01:03:27Que las empresas quieren, obviamente, asegurarse de que compres para ellos ganar más dinero.
01:03:32Vamos a empezar a perder juegos.
01:03:34Va a haber juegos que van a decir simplemente, no publicamos en Nintendo.
01:03:37Y cosas así.
01:03:38Sí, sí.
01:03:38Y eso es perjudicial.
01:03:39¡Bienvenidos a Steam!
01:03:40Y no lo estamos diciendo como anecdótico.
01:03:44Están los titulares diciendo que los juegos third party no se están vendiendo en Switch.
01:03:49Porque además son muy caros.
01:03:50Por ejemplo, el Mortal Kombat que va a salir en diciembre.
01:03:53El Legacy Collection.
01:03:54El Nintendo Switch es más caro que la versión de PlayStation 5 y la de Xbox.
01:04:00Simplemente por este caso de la tarjeta premium que vende Nintendo.
01:04:04Sí, no, no.
01:04:05Güey, ese es un caso bien raro.
01:04:07Y aparte tienes que meterte a bajar el juego.
01:04:09Tienes que tener internet.
01:04:11O sea, son muchas cosas que cambian el juego totalmente, güey.
01:04:14Y bueno, todo esto viene a colación de que en Japón, Famitsu, que es como la revista de juegos desde hace 5 mil.
01:04:20Siglos.
01:04:21Se aproximó a Nintendo por preguntarle sobre este tema y le acompaña a ese mismo.
01:04:24Releñaron ajedrez.
01:04:26Exacto, güey.
01:04:26Ajedrez 2, güey.
01:04:27¿Te acuerdas, güey?
01:04:28¿En qué sigue?
01:04:29Damas chinos.
01:04:30Güey, ya se me olvidó que estaba diciendo, cabrón.
01:04:31Ah, bueno.
01:04:32Ya, ya.
01:04:32Yo te ayudo.
01:04:33Bienvenido a nuestro mundo.
01:04:34Yo te ayudo.
01:04:35Que Nintendo se le invito a explicar cómo funcionan las Game Geek Arts, pero no a decir, pues, ¿por qué?
01:04:39Ajá, le preguntaron a qué pedo y le dio la vuelta acá.
01:04:42Sí, o sea, echaron la típica politiquera empresarial acá.
01:04:46Como de, oiga, señor, ¿por qué están haciendo estas cosas horribles?
01:04:49Es que las cosas horribles son representadas de una forma que tú vas a entender cuando te las termine de explicar.
01:04:55Porque cuando de mi explicación vas a saber más que lo que sabías antes.
01:04:58Y entonces vas a saber porque es algo horrible.
01:05:01Gracias.
01:05:01Gracias, ¿no?
01:05:02Y se va, güey.
01:05:03Exactamente eso hizo Nintendo.
01:05:04O el típico.
01:05:05Hemos analizado todos nuestros datos y nos parece lo más adecuado tomar esta decisión en función de...
01:05:11Ajá, exacto.
01:05:12Y no dice nada, güey.
01:05:13Y lo único que dijo es cómo funciona.
01:05:14Ah, va todo esto, mi güey.
01:05:15¿Cómo va el Switch 2, güey?
01:05:16En general, en ventas y todo.
01:05:18Dame un segundito.
01:05:18Y además creo que hubo otra situación en la que un inversionista, un stakeholder, le preguntó a Shuntaro Style,
01:05:26oye, ¿qué onda con estas key cards?
01:05:28Me parece que es una, no sé, algo que no está muy bien, que no cuaja muy bien.
01:05:34¿Qué están haciendo al respecto?
01:05:35Y nuevamente le dio la vuelta.
01:05:36Sí.
01:05:37Le dio la vuelta a la situación.
01:05:37Entonces sí es un mal manejo de relaciones públicas.
01:05:41Y no solamente relaciones públicas, sino también internamente no están viendo muy bien esta situación de las key cards.
01:05:46O un grandioso manejo de relaciones públicas que está enmascarando algo terrible por venir.
01:05:50Sí, mira, mientras la gente lo siga comprando y no diga nada y siga defendiendo, güey, vamos a seguir viendo estos abusos y más y más y más, güey.
01:05:58Y te van a vender key cards en 80 dólares.
01:05:59Y regresando de cómo va el Nintendo Switch, creo que va 75% adelante de las predicciones o lo impuesto por el primer Switch.
01:06:07Está venido como 75% más.
01:06:09¿Cuál es la mejor vendida de Nintendo de la historia?
01:06:11Bueno, en tiempo.
01:06:12Y fíjese, a mí me llama la atención porque yo como no fanático de Nintendo, tampoco los odio ni nada, nada más están como en otro lugar para mí.
01:06:20O yo soy una persona diferente.
01:06:22Cuando la vi anunciada y te dije, bueno, pues es lo mismo, o sea, un poquito mejor, pero lo mismo.
01:06:27Pero tiene un nuevo sombrero.
01:06:28No me explico cómo está teniendo esta recepción tan masivamente desproporcionada, ¿no?
01:06:34Pero bueno, qué bueno por ellos.
01:06:35Y por ti, amigo, que la compraste.
01:06:37Para que no te enojes, que luego ya se vea el enojo, güey, ya veo la exfoliación en mi rostro, cabrón.
01:06:42Pero a mí lo que no me gustan son las prácticas anticonsumidor, güey.
01:06:45Ahí nunca voy a estar de acuerdo con eso y lo siento.
01:06:48Entonces, Nintendo ha estado teniendo varias de estas prácticas.
01:06:52No las voy a defender.
01:06:53Si ustedes las quieren defender, denle.
01:06:55Yo no voy a defender esas prácticas.
01:06:56Bueno, mírate, creo que sí duró 10 minutos, cabrón.
01:06:58Mira, sí, este sí duró 10 minutitos.
01:07:00Te emita controvertido ahí, pero bueno.
01:07:03Llegamos a Story Mode.
01:07:05Hay que musicalizarlo, ¿no?
01:07:07Pídele a tu brother.
01:07:09O ponerle la música de Mujer Caso de la Vida Reyes.
01:07:13¿Sabes cuál se me ocurre a mí?
01:07:14Sí, la del menú de los minigames del Mario Party 2.
01:07:19Ok.
01:07:19Ahorita, bueno, vamos a trabajar.
01:07:22La voy a poner.
01:07:24Ah, no, y si quieres meter algo de Nintendo, bueno.
01:07:27Bueno, este es el segmento en donde hablamos acerca de memorias gamers,
01:07:31cosas que vinculan a los videojuegos con la vida real
01:07:33y que nosotros platicamos, pero ustedes también.
01:07:35¿Eso también puede?
01:07:37Bueno, güey, no.
01:07:37¿El tarareo?
01:07:38El tarareo.
01:07:39Bueno, esta ocasión ya hablamos en el pasado acerca de
01:07:41el primer juego que compraste con tu lana.
01:07:44Con tu propia lana.
01:07:44Luego tuvimos el otro que era el jefe más duro que has tenido,
01:07:47que yo no entendí.
01:07:48Ahora es...
01:07:48Sí quedó como raro, güey.
01:07:50Me da culpa, güey.
01:07:51No, no, yo fui el tarareo.
01:07:52Y luego el juego, este en esta ocasión va a ser
01:07:54el juego que más les recuerda a su infancia.
01:07:56Ah, y ese para mí...
01:07:57Me acaban de hacer esa pregunta en el gamer game.
01:07:59Es que por eso la puse, güey.
01:08:01Gracias al chiquillo que nos aproximó con esa pregunta.
01:08:04Al huevo.
01:08:04Pero mira, más tranquilona y para que también la gente participe,
01:08:07porque todos tenemos eso.
01:08:08Y además siempre trae como recuerdos bonitos.
01:08:11Este juego horrible es donde me pegaban, güey.
01:08:13No, pues no.
01:08:14Pero a la mayoría le traen buenos recuerdos.
01:08:16Y ahora el tapete de...
01:08:18Parcialmente buenos.
01:08:19Cuando la infancia no es necesariamente feliz,
01:08:22los buenos recuerdos vienen con una connotación triste de todas formas.
01:08:25Pero a mí en particular, el Star Fox 64 inequívocamente...
01:08:30Ah, y lo chido es que yo no escuché los de ustedes, güey.
01:08:32Entonces...
01:08:33El Star Fox 64 inequívocamente porque...
01:08:36Gracias, güey.
01:08:36Primero, yo ya jugaba desde antes y a mí me soltaron un controlito desde que tenía coordinación psicomotriz.
01:08:43¡Órale, qué chido, güey!
01:08:43Porque no todos los papás son...
01:08:44No todos los papás, pero cuando un papá quiere que dejes de estar fregando,
01:08:48ya no estés haciendo nada más que una cosa, es una muy buena solución.
01:08:51Te suelta la iPad.
01:08:52Exactamente.
01:08:53Era la iPad de antes, güey.
01:08:54Afortunadamente, los iPads de antes no eran igual que ahora y esos no te freían tanto el cerebro.
01:08:59Sí me dejaron medio acá, pero creo que ya venía yo de fábrica.
01:09:04Entonces, es debatible saber si fue la causa.
01:09:07Entonces, y te digo, la razón por la cual me recuerda mucho eso es porque yo desde niño
01:09:12tengo un reloj biológico así de que a las 7 de la mañana en punto, no importa qué pase,
01:09:18no importa cómo haya yo dormido, no importa, yo me despierto.
01:09:20Ah, bueno, igual que yo.
01:09:21Así, diario, 7 de la mañana.
01:09:23De verdad, no...
01:09:23A veces lo vayan a contagiar, güey.
01:09:25Sí, no, no manches, ¿no?
01:09:26Y entonces, 7 en punto, yo ya estoy despierto, ¿no?
01:09:28Este, me puedo volver a dormir y lo que tú quieras, pero a las 7 es mi primera levantada.
01:09:31Ok.
01:09:31Y entonces, yo me despertaba y a mi mamá...
01:09:33Tu primera parada.
01:09:35Yo me despertaba y a mi mamá le chocaba despertarse en domingo específicamente antes de las 10, ¿no?
01:09:42Y entonces, yo a los...
01:09:43¿Domina era misa, cabrón?
01:09:45Domingo sí se valió.
01:09:46Yo como a eso de las 7 y demás agarraba, a los 5 años más o menos, 5 o 6 años, aprendí
01:09:53yo solito a conectar la tele, todo.
01:09:56Y entonces, religiosamente, los domingos, 7 de la mañanita, como pajarito...
01:10:01Híjole, esas mañanas de jugar, güey.
01:10:02Y conectaba mi...
01:10:04¿Dónde las hago?
01:10:04Lo prendía, le picabas al volumen hasta abajo para que no hiciera ruido, te quedabas
01:10:09quietecito.
01:10:10Ah, qué chulo.
01:10:11A ver, le subías como dos nada más.
01:10:12Exacto, nada más para escucharlo tantito, te quedabas así enfrente de la tele, güey.
01:10:17Sí, así, como para quedarte ciego.
01:10:19Y un Star Fox 64, esa memoria así, justo.
01:10:22Decía mientras yo te ve lo hago, pero no es igual que cuando eras niño, güey.
01:10:25Sí, no, no es lo mismo.
01:10:26Justo.
01:10:26Bueno, hay días que de repente te da ese no sé qué, que como que es medio Navidad,
01:10:31hace un poquito de frío, te echaste un chocolatito caliente a las 7 de la mañana y te da ese
01:10:36ay, no mames, güey, sí es cierto, así es este pedo.
01:10:38Y la otra cosa es como que los juegos, como los descubriste en esa época, ya no los puedes
01:10:43redescubrir ahora.
01:10:44O sea, no el mismo juego, otros que te hagan sentir ese tema de, ah, esto nunca lo había
01:10:47visto.
01:10:48Hay algunos todavía, pero ya como cuando niño, no.
01:10:50Entonces, eso que tú te acuerdas, pues ya es como una memoria que.
01:10:53Ya muy específica.
01:10:54Sí, ahorita ya está difícil.
01:10:55Es que ese momento.
01:10:56Y luego la tele y conectar los BGA.
01:10:58Pues que tus papás, esa época, güey.
01:11:00Es que el momento de darte cuenta que cuando conectabas algo en la tele, que era un
01:11:05entretenimiento pasivo, lo podías mover a tu conveniencia, güey.
01:11:09Güey, a mí me voló la cabida y me la sigue volando.
01:11:12A ver, vamos con el microextors.
01:11:14Es que luego es el que queda hasta el final.
01:11:15Sí, microextors, por favor.
01:11:17Son varios de una misma consola.
01:11:19Es el Atari ST, el de computadora.
01:11:22Y te estoy hablando, el Atari es de los 70 de ese Atari.
01:11:25¿Cómo más que edad tienes, cabrón?
01:11:26No, no, no, no, por eso.
01:11:27Esa consola es de los 70, pero yo lo jugué en el 88, el 89.
01:11:32¡Órale!
01:11:33No solo pasó la tecnología de que llegaban antes, llegaban muchísimo después.
01:11:36La tecnología llegaba después que tú lo estabas por decir.
01:11:37A mí me pasó igual.
01:11:38O sea que yo veo los cartuchos así de que el Star Fox 64, 95.
01:11:42No mames, yo lo jugaba como juego nuevo en el 2019.
01:11:45Está bien conservado mi Quakeshors.
01:11:46Pero yo tenía 3, 4 años.
01:11:47Yo también, exactamente.
01:11:49Yo tenía esa edad.
01:11:50Desde que tengo memoria estoy jugando y los juegos son dos.
01:11:55Uno es Moon Patrol y el otro es Choplifter.
01:11:57Moon Patrol es un tanquecito que salta.
01:12:00O sea, era el Atari.
01:12:00Nada más saltaban, disparaban adelante y arriba.
01:12:03Y sacabas unas bombitas.
01:12:05Ajá.
01:12:06Me gustaba mucho porque era muy sencillo.
01:12:08Tenía una rolita así como muy catchy.
01:12:11Y el otro, Choplifter, era un helicóptero que tenías que rescatar a personajes.
01:12:16Ajá, que siempre te estrellabas cuando los querías agarrar porque aterrizabas muy fuerte.
01:12:20Tenías que bajar despacito.
01:12:20Ok, ok, ok.
01:12:21Entonces estos juegos me recuerdan mucho a la infancia porque yo recuerdo situaciones en la que déjate inyectar.
01:12:28Me enfermaba, déjate inyectar y te dejabas jugar.
01:12:31Y jugaba Choplifter.
01:12:33Estaba, no sé, en la cama y veía como mis hermanos, mi hermana principalmente, jugaba.
01:12:39Entonces yo además de jugarlos, los veía.
01:12:43Entonces eso se quedó muy...
01:12:44Se te queda mucho, claro.
01:12:45El hecho de estar así, volteado, ver, viendo.
01:12:49O sea, y aparte recuerdas el pop con lo que tú estabas viendo y todo.
01:12:52Sí, sí, sí.
01:12:53Son estos dos juegos.
01:12:54Y añadiendo uno que me hizo recordar, un juego moderno que me hizo recordar a esa época fue Fall Guys.
01:13:01Ajá.
01:13:02Algo así enteramente divertido.
01:13:05Sí, sí, sí.
01:13:06Para que lo puedes ver y te entretienes.
01:13:09Sí, totalmente.
01:13:10Algo que no había vivido desde hace mucho, mucho tiempo.
01:13:13Esa sensación de ¡Ah, me estoy divirtiendo!
01:13:16Porque usualmente los juegos...
01:13:18Usualmente estoy enojado.
01:13:19No son diversión, es engagement, entretenimiento, entretenimiento, exactamente.
01:13:24Si no es ¡Ja, ja, ja!
01:13:25Exactamente.
01:13:25No, sí, o sea, échate un Dark Souls, ja, ja, ja, ja, ja.
01:13:27Sí, no, no, no, no, no.
01:13:29No, ahí está apretando.
01:13:32Sí, ahí dice.
01:13:33Mi trashy.
01:13:34Yo, este...
01:13:35Pues es que tengo muchos recuerdos bien bonitos de juegos porque yo también desde que tengo uso de memoria, este...
01:13:40Pero seguro hay una memoria, güey.
01:13:41Hay una de niño que dices...
01:13:42Sí, ¿cuál es la que sale en tu película de Intensamente?
01:13:45Hay dos, güey.
01:13:46La que vas a ver cuando te estés muriendo, güey.
01:13:47Hay dos donde me recuerda muy chido que era jugar...
01:13:52Era un juego de tanques también de Atari 2006.
01:13:54No, de Intellivision, güey.
01:13:56Era un juego de tanques de Intellivision donde eran solo dos tanques y tenías que dispararle al otro tanque, güey.
01:14:00Y lo jugaba con un vecino.
01:14:02De esa me acuerdo mucho, pero no tengo mucho de qué hablar porque era muy...
01:14:05O sea, ¿era tu consola?
01:14:05Sí, era mi Intellivision.
01:14:05¿Y él venía a jugar contigo, güey?
01:14:07Es que mis primos me heredaban las consolas.
01:14:09Entonces, cuando ellos ya tenían la nueva, a mí me aventaban la viejita, güey.
01:14:13Entonces, yo jugué Intellivision, que también es de los setentas.
01:14:16Este, pues no habré tenido, ¿qué?
01:14:17Tres, cuatro años, no sé.
01:14:19¿Y qué pasó con tu vecino, güey?
01:14:20Este, pues no me acuerdo.
01:14:22Ok, ok.
01:14:23Si eres mi vecino, escríbeme, te extraño.
01:14:27Pero de ese no puedo hablar tanto porque era un juego muy simple.
01:14:29Ok, a ver, entonces...
01:14:30Pero es la experiencia en torno al juego, güey.
01:14:32Es la atmósfera, güey.
01:14:33Ajá, pero me acuerdo más de Mario 3, güey.
01:14:36O sea, yo creo que sí me trae mucho más recuerdos más...
01:14:39Uf, ese juego...
01:14:40Más locos.
01:14:42Porque estaba en casa de una amiga de mi mamá.
01:14:45Y ellas andaban platicando, haciendo su desmadre, no sé qué.
01:14:48Y pues yo andaba bien inquieto, ADHD por todos lados.
01:14:51Y la mamá dijo...
01:14:52¿Qué me gusta el niño, no?
01:14:53Lo mismo que tú, cabrón.
01:14:54Y le dijo, pues los videojuegos.
01:14:56Los gatos, güey.
01:14:57Pues vamos a comprarle un videojuego ya para que se calme el niño.
01:14:59Y ellos tenían un Nintendo en su casa.
01:15:00Entonces, llegué y yo no sabía que ya había salido Mario 3 en México, güey.
01:15:04Y me fue a la tienda de insurgentes de Nintendo.
01:15:07La que estaba en insurgentes.
01:15:08No sé si han visto fotos, güey.
01:15:10Y llegamos y ya estaba Mario 3.
01:15:12Y yo, no mames, ya salió.
01:15:13Y decía, ¿lo quieres?
01:15:14Puta, claro.
01:15:15Y lo compraron.
01:15:16Y llegué a su casa y lo jugué.
01:15:17Y yo no podía creer que estuviera tan cool ese juego.
01:15:20Y lo mejor es que acabo.
01:15:21Y digo, bueno, gracias.
01:15:22Ah, no, es tuyo, llévatelo.
01:15:23No manches, güey.
01:15:25Qué bonita.
01:15:27Ahí está.
01:15:28Entonces, a jugar.
01:15:29Así llegué a mi casa y jugué Mario 3, yo qué sé, un mes, güey.
01:15:32El Super Mario Bros. 3, ¿no?
01:15:33Qué hermoso juego.
01:15:35Este es el que tenía lo de la plauta.
01:15:36Y qué hermosa persona que te lo regaló, güey.
01:15:38Sí, qué linda, güey.
01:15:39Que también fue para que ya estuviera quieto, pero gracias.
01:15:42Oh, ok.
01:15:43A mí también me gustaría que me dijeran, deja de estar fregando tonto, güey.
01:15:46No, güey, güey.
01:15:46Claro, güey.
01:15:47Que te compren uno, así de la nada.
01:15:49Sí, amigos, güey.
01:15:50Aprendan a fregar a sus papás.
01:15:51Si quieres que yo te deje de molestar trash y me quieres regalar un juego, güey.
01:15:54Por favor.
01:15:55Moléstame.
01:15:55Así, güey.
01:15:55Te voy a empezar a molestar ahorita, cabrón.
01:15:57No manches.
01:15:57¿Qué es eso, mi querido Rodri?
01:15:58Este, mis papás sí eran de los que no, güey.
01:16:02Este, güey, académicamente se va a ir al carajo en segundo de primaria, güey.
01:16:07Ahí va el sexto, güey.
01:16:08Entonces pasó mucho tiempo.
01:16:10Primero me compraron el Game Boy, pero como que yo añoraba algo más formal, ¿no, güey?
01:16:13Entonces hubo una noche de domingo que sí, mi mamá al final se animó, güey.
01:16:18Mis papás, mi papá yo como que no quería, pero bueno.
01:16:20Mi mamá se animó y me compraron el Nintendo 64.
01:16:22Y me lo compraron con, para mí, World Cup 98, güey.
01:16:26Con el gallito ahí corriendo, güey.
01:16:27El Ake, no doubt.
01:16:29No, no mames.
01:16:30Me acuerdo de llegar y ponerlo, güey.
01:16:32O sea, noche de niño de sexto de primaria y decir, no lo puedo creer, güey.
01:16:35Yo se lo jugaba con mi papá.
01:16:35No lo puedo creer, güey.
01:16:37Ya lo tengo en mi casa, cabrón.
01:16:38Sí, sí, cuando quiera lo prendo.
01:16:40Obviamente me eché toda una copa del mundo y me fui a penales con México, me hago contra Alemania.
01:16:44Y están padrísimos los penales.
01:16:46Volviéndome loco, güey.
01:16:47O sea, volviéndome loco.
01:16:48Es como una sensación de felicidad bien rara, güey, la que tienes cuando eres niño, güey.
01:16:53Y nada, güey.
01:16:54Ahí cambió todo.
01:16:54Porque la neta, sí, ya no vi más niños después de eso, güey.
01:16:57Se lo pensé como encerrado jugando.
01:17:00Y ya volví a ver niños.
01:17:01Y más o menos así de, güey, o sea, sal, sal, algo.
01:17:02Y ya no lo hice.
01:17:03Pero bueno, al menos ya me dediqué a esto, madre.
01:17:06Como que le aposté todo, güey.
01:17:07Y ya no salió bien, güey.
01:17:08¿Te acuerdas esa sensación de lo bonito, lo místico que se sentía cuando lograbas juntar cuatro controles en algún juego?
01:17:14Y de repente veías, ¿no?
01:17:16Así de que, ay, P3 es con verde y nunca lo había visto porque nada más habíamos visto a P3, pero, ¿no?
01:17:22Y es como de, güey, qué chido.
01:17:23Y ese color.
01:17:24No, güey, el multiplayer local que era propio de esa época.
01:17:27No, los gritos, güey.
01:17:28Así de, güey, exacto.
01:17:29Con GoldenEye.
01:17:30Viendo pixeles literales, pantallas de 20 pulgadas.
01:17:34Ajá.
01:17:34Con pantallitas de este tamaño.
01:17:35Sí, todos ahí, güey, metidos.
01:17:37Sí, sí, yo tuve el...
01:17:38Partida de puros rocket launchers.
01:17:40Bueno, no, de lanzacohetes o bazookas.
01:17:42Sí, güey.
01:17:42Es que, y ahorita que lo mencionaste, güey, sí tengo de mis recuerdos más bonitos de toda mi vida, güey.
01:17:50Sí están ligadísimos.
01:17:51Sí, los míos también, güey.
01:17:53Ligadísimos.
01:17:53Totalmente también, o sea.
01:17:54O sea, porque ahorita me acuerdo de 50 anécdotas.
01:17:56Ahorita que me acordé del International Superstar Soccer con Vera, güey.
01:17:59International Superstar Soccer Deluxe.
01:18:02Con el buen Vera jugando eso, güey, también me acordé de...
01:18:05Es que me voy acordando de mil, mil, mil Prince of Persia en el laboratorio de computación.
01:18:09Sí, sí, sí, pero lo que voy es qué bonito pasatiempo, güey, y qué bonitos momentos, güey.
01:18:14Lo mismo, lo mismo.
01:18:15Así como tú y los viejitos o de ustedes que se acuerdan.
01:18:17Digo, no fue uno que me recordaba mi infancia.
01:18:20Sí, güey, yo también.
01:18:21Pero era Pole Position, güey.
01:18:22Uh, Pole Position.
01:18:23Era de carreras, pero ya sabes, todo era verde y lo de abajo era negro y ya.
01:18:27Y este, Prince of Persia de William Mekner.
01:18:30Ah, sí, el que luego también estaba para juegos de celular, ¿no?
01:18:33O Michael Mekner, ya no me acuerdo cuál era el nombre.
01:18:35Este, el creador.
01:18:36Pero el creador, el creador, el creador.
01:18:37Una tía los tenía en su computadora y yo la fui a visitar en Guadalajara y me puse a jugar.
01:18:41Esa fue la primera vez que yo toqué un juego y fue así de, ¿qué es esto?
01:18:45No, ¿y cómo se movía, güey? La captura de movimiento era increíble, güey.
01:18:48Pero no es mi mejor memoria porque no era mi juego, güey.
01:18:50Era de ella y yo me fui y ya lo dejé ahí.
01:18:51Dije, no, yo quiero esto.
01:18:52Will, no me acuerdo el nombre.
01:18:53Mekner era.
01:18:54El apellido era Mekner, pero el nombre ya no me acuerdo.
01:18:56Jordan Mekner.
01:18:57Jordan Mekner, güey.
01:18:58Michael Jordan, güey.
01:18:59Era un chingón, güey.
01:19:00Bueno, pues ahí está.
01:19:02Que la gente nos diga cuál es el juego que más...
01:19:03Quizás esto hubiera estado bien para el Día del Niño.
01:19:06Pero bueno, estuvo bueno.
01:19:07Lo repetimos, lo repetimos.
01:19:09Los recuerdos no sobran.
01:19:10Exacto.
01:19:11Falta un chingo, Pablo.
01:19:12Déjenos su memoria gamer más antigua de...
01:19:16Pues que tengan almacenada y bonita.
01:19:17Bonita, que sea bonita.
01:19:18Y ahora pasamos a la sección de comentarios, ¿no?
01:19:21Pero también tenemos que leer los stories de la vez pasada.
01:19:24Entonces se mezclan story modes con los comentarios.
01:19:26Con story modes más viejos.
01:19:28Perfecto.
01:19:28Lo liste muy hermosamente, Luis.
01:19:30Tomé, gracias.
01:19:31Y así, amigos, es como llegamos a la sección de comentarios.
01:19:33Deliciosa, sensual, magnífica.
01:19:35Mi Quasers.
01:19:36¿De qué va a ser esta sección de comentarios?
01:19:38Si eres tan amable.
01:19:38Va a ser sobre el modo historia.
01:19:40Ah, perfecto.
01:19:42Muy bien.
01:19:42Van a ser las respuestas que nos envió la comunidad del modo historia.
01:19:45Y voy a empezar con Corbani.
01:19:48Dice, me encanta el modo historia.
01:19:49Y el dinamismo en el que todos se desenvuelven desde que regresó Rodrigo.
01:19:52Me identifiqué mucho con la historia de Quake.
01:19:54También estuve una temporada de depresión en la que me motivaba.
01:19:57En la que nada me motivaba.
01:19:59También lucho constantemente con enfocarme y trabajar sin distraerme.
01:20:02Amigos, admiro mucho hasta dónde han llegado.
01:20:04Lo que están construyendo día a día en este proyecto.
01:20:07En verdad, muchas gracias por hacer esta comunidad.
01:20:09Eso vale oro.
01:20:10Los quiero mucho y quiero verlos hasta que me aparezca el Game Over.
01:20:13Ojalá y no aparezca el Game Over pronto.
01:20:15Sí, ojalá que no.
01:20:16Pero muchas gracias a ti.
01:20:18Temporadas de depresión, todos hemos tenido.
01:20:20Sí.
01:20:20Opa.
01:20:21Así que...
01:20:22Empatía contigo, güey.
01:20:23La verdad es suscripción de la vida.
01:20:24Tú dale, güey.
01:20:25Sigue adelante, güey.
01:20:26Y atiéndete.
01:20:27Un abrazo.
01:20:27Cuando puedas.
01:20:29Así es.
01:20:29Los videojuegos te pueden ayudar mucho con una depresión.
01:20:31O hundirte.
01:20:32Jugar con el sol deprimido es de las cosas más deliciosas y abrazantes.
01:20:37No, sí, sí, güey.
01:20:38Ok, bueno, ok.
01:20:40Vámonos con el cabrón.
01:20:42Vamos con una moto.
01:20:43Si tienen moto, no hagan eso.
01:20:45Las odio, güey.
01:20:46Sí, yo también.
01:20:47Ahora, güey.
01:20:47O sea, ¿qué se cree?
01:20:48Haz de salir, güey.
01:20:49¿Qué creen que va a decirla?
01:20:51¡Wow!
01:20:51Un güey, deja abajo, güey.
01:20:52Pero es que es eso.
01:20:53Es como...
01:20:53Bueno, ya seguimos.
01:20:54X.
01:20:54Osmar Monter 6930 nos dice.
01:20:58Por fin tuve un pretexto para usar la descarga de YouTube Premium.
01:21:03Aportando al modo historia, aunque soy muy platicador, en realidad soy introvertido.
01:21:08Ok.
01:21:08Esto es un gran desafío laboral porque trabajo en ventas, servicio al cliente.
01:21:12Muy bien.
01:21:12Mis jefes compañeros siempre creen que puedo hacerlo bien, pero definitivamente cada día
01:21:16es tener una boss fight contra la introversión y el temor y o vergüenza.
01:21:20¡Qué genial!
01:21:21¡Oh, claro!
01:21:21Saludos.
01:21:22Te entiendo, porque luego no traes esa energía y tienes que actuarla de...
01:21:26Todos los días desafías a ese boss y le ganas.
01:21:29Muy chido ahí.
01:21:30Sí, le estás agarrando un medio de la cena así de, oiga, ¿qué me puede decir este producto?
01:21:33Pues está bien.
01:21:34¡Cómplelo!
01:21:35¡Cómplelo!
01:21:36¡Dime 10!
01:21:37¿Qué me puede decir este producto?
01:21:38Me dan 10% de comisión.
01:21:42En una de esas se encuentra alguien empático y dice, ah, bueno, pues te echo la mano.
01:21:45Me doy.
01:21:46Que alguien de verdad que le agrade tanto tu desfachatez.
01:21:48Que le dijo exactamente, va, deme el coche.
01:21:51Entonces, me voy yo con el querido Alan González UM3VU.
01:21:57Dice, el jefe que me tocó enfrentarme en la vida fue encontrar chamba después de que me recibí como profesor de historia.
01:22:02Formé parte de las filas del desempleo durante un año.
01:22:05Fui perseverante y estuve insistiendo para poder ejercer.
01:22:08Coincido con la salida de Sekiro y justo cuando me enfrentaba a Aishina Shina, recibí la llamada donde se confirmó mi contratación a una escuela a la cual me motivó a terminar Sekiro.
01:22:17Ah, qué chingón.
01:22:18Actualmente, Sekiro me recuerda a esa época donde estaba sin dinero y sin rumbo enseñándome que con perseverancia podía salir adelante y enfrentarme.
01:22:25Órale, qué bueno.
01:22:26Y este güey como académico se entendió por completo la dinámica, güey.
01:22:28Sí, sí, sí.
01:22:29Y qué bueno que no me pasó a mí porque yo no dejo a Aishin para contestar una llamada.
01:22:34Ufa.
01:22:35¿Qué pasó, mi estimado?
01:22:36Qué bueno, güey.
01:22:36Qué buena memoria.
01:22:37Qué bueno que te sirvió, güey.
01:22:38Qué bueno la historia.
01:22:39Gracias, Alan.
01:22:40Así es.
01:22:41A ti y a todos los que nos...
01:22:42Y este fue el final.
01:22:43Tenéis que extiende la invitación a todos nuestros amigos que pongan modo historia para encontrar los comentarios más fáciles y que sean breves.
01:22:51Más históricos.
01:22:51Así es.
01:22:52Que sean breves como estos.
01:22:53Estuvieron perfectísimos.
01:22:55El chiste es leer más.
01:22:56Así es.
01:22:57Perfecto.
01:22:57Pues muchas gracias, chicos.
01:22:59Eso fue todo por hoy.
01:23:00Gracias por acompañarnos en este Level of Show.
01:23:01Gracias, mi Quakeshors.
01:23:02Un placer como siempre.
01:23:03Nos estamos asando aquí todos ya.
01:23:04Un hemorragia de placer.
01:23:06Un hemorroide de placer.
01:23:07Gracias, mi trajito, mi Luisito.
01:23:10Al Pantera.
01:23:11Los mejores gruñidos, los mejores arpasos de edición y de postproducción los tiene usted aquí.
01:23:15Nos vemos la próxima semana en el Level of Show.
01:23:17Bye, bye.
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