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Vous n’en avez pas marre qu’on étudie toujours les mêmes œuvres ?

Afin de rendre attractives ces œuvres pour des publics jeunes qui se sentent de plus en plus éloignés des écrits classiques, Alina Gonzalez Mediano, Docteur en didactique de la littérature au laboratoire FoReLLIS de l’Université de Poitiers, travaille sur LBH 2.0 et 3 .0, une adaptation jeu vidéo de « La Bête humaine » de Zola.

Explications en vidéo avec Louis et Amandine !

Vidéo réalisée dans le cadre de la Nuit de la Recherche en Nouvelle-Aquitaine qui se déroulera dans toute la région du 23 septembres 2 octobre et notamment à l’IUT d’Angoulême et à Poitiers (Hôtel des sciences & Cour de la faculté de Droit) le 26 septembre 2025, de 18h30 à 23h00 en association avec l’Université de Poitiers et l’Espace Mendès France.

#nuitdelarecherche2025 #poitiers #curieuxlive #courtdecalesource #lesavoircestlepouvoir

Catégorie

📚
Éducation
Transcription
00:00Je parie qu'au collège, t'as déjà lu un de ses livres.
00:02Mais sérieux, y'a rien de nouveau depuis.
00:04Pourquoi est-ce qu'on étudie encore ça ?
00:05Ok, même si ça commence un peu à s'élargir,
00:07on retrouve toujours les mêmes Balzac, Zola et autres Molière au programme obligatoire.
00:12Hé, c'est normal, c'est des classiques.
00:13Regarde, il y a un classique italien.
00:15Oh, arrête, tu sais que j'ai raison.
00:16Un français riche et exigeant, une vue sur la société,
00:19une complexité narrative qui stimule l'esprit critique.
00:22Quel gredin que les honnêtes gens.
00:24Mais vas-y, plus personne parle comme ça aujourd'hui.
00:26C'est pour ça qu'on va trouver une astuce adaptée à la façon de lire.
00:30La lecture et la culture évoluent.
00:31Elles se diversifient vers des formats souvent plus courts et visuels.
00:34Bah ouais, ça sert à rien si ça nous intéresse pas.
00:37Réel.
00:38Et c'est pour ça qu'on cherche à faire revivre les œuvres patrimoniales
00:41auprès des élèves de façon plus interactive.
00:43Comme un jeu vidéo ?
00:44Exactement.
00:46C'est le projet de recherche d'Alina Gonzales-Médiano.
00:49Elle travaille sur LBH 2.0 et 3.0,
00:51une adaptation jeu vidéo de la bête humaine de Zola.
00:54Ah ouais, et y'a un bon gameplay ?
00:55Ah bah, c'est le but.
00:56La chercheuse et les étudiants Game Programmer veulent optimiser cette interactivité.
01:01On veut sortir de la lecture passive,
01:03que l'élève interprète le texte, se l'approprie,
01:05que ça devienne un outil pédagogique intéressant pour les enseignants dans leur classe.
01:08Car les classiques se sont offerts aux lecteurs
01:10avec un tel mépris de s'expliquer
01:12qu'ils nous laissent libres de tout leur supposé.
01:15Il ne reste plus qu'à jouer.
01:16Sous-titrage Société Radio-Canada
01:20Sous-titrage Société Radio-Canada
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