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  • il y a 6 semaines
Transcription
00:005 ans après un premier épisode qui avait été relativement bien apprécié,
00:05Demon X Machina revient avec Titanic Xion, une suite qui prend des risques assumés.
00:10Au revoir la structure purement basée sur des missions à rejoindre,
00:12les développeurs ont décidé d'ouvrir l'univers avec de vastes zones à explorer.
00:16En plus, l'incarnation du mecha prend une toute autre dimension avec une échelle humaine.
00:20Paris réussi, c'est ce qu'on va voir dans ce test.
00:25Les jeux de mecha ambitieux ne sont pas légion dans le jeu vidéo.
00:27On pense dernièrement à Armored Core 6.
00:30Bien que Kinichiro Tsukoda, le producteur du jeu, soit un vétéran de la licence de From Software,
00:34Demon X Machina, Titanic Xion, s'éloigne de cette philosophie pour adopter une approche davantage tournée vers le RPG.
00:40S'il conserve les fondamentaux qui ont fait le succès du premier jeu,
00:43les critiques formulées à son encontre n'ont pas été ignorées.
00:45Le studio a pris de nombreux virages pour cette suite.
00:48Des choix qui ne plairont pas forcément à tout le monde,
00:50mais qui selon nous améliorent sensiblement la formule.
00:53Le premier épisode propose un univers intéressant avec une mythologie post-apo avec des mecha,
00:57mais sa narration était lourde et confuse,
00:59et ça a essayé de se donner de la profondeur alors qu'il n'y en avait pas.
01:02Cette suite adopte une approche plus mesurée,
01:04avec une narration avec un ton résolument animé,
01:06qui est plus légère et portée par des personnages plus travaillés.
01:09On est plongé plusieurs siècles après le premier opus où les humains ont colonisé une nouvelle planète,
01:14mais cette colonisation s'est accompagnée de profondes fractures.
01:17Les Outers, des êtres humains qui sont dotés de capacités spéciales liées à l'exposition à une ressource énergétique mystérieuse appelée le Femto,
01:23ont fini par se rebeller face aux discriminations qu'ils subissaient.
01:26En réponse, les Outers ont créé une organisation militaire en prenant le contrôle des gardiens,
01:30d'immenses satellites de défense orbitaux.
01:33Vous en incarnez un après un crash en plein désert alors qu'il fuyait l'une des stations spatiales.
01:37Malgré une méfiance à son égard, il finira par rejoindre les Reclaimers, une faction rebelle.
01:42Pour couronner le tout, les humains vont aussi devoir faire face à une menace un petit peu plus inquiétante,
01:46les Immortals, des créatures mi-organiques, mi-mécaniques, à la fois hostiles et imprévisibles.
01:50Même si le récit se révèle bien plus digeste, il n'a rien d'exceptionnel.
01:54Le trop grand nombre de personnages impliqués empêche de réellement les développer,
01:57et certaines intrigues se résolvent en quelques lignes de dialogue à peine.
02:00Le groupe des antagonistes compte bien quelques membres avec un background intéressant,
02:04mais leur traitement est expédié bien trop rapidement.
02:06La dernière partie du jeu illustre bien ce sentiment,
02:09avec un enchaînement de boss assez nombreux, mais dénué de véritables souffles narratifs.
02:13Dommage, parce que les premières heures étaient vraiment enthousiasmantes.
02:16En revanche, le jeu a réussi pleinement sa mue grâce à sa structure en monde ouvert
02:20et son quasi-abandon des robots géants au profit d'exosquelettes à l'échelle humaine.
02:24Ce choix va donner au gameplay une nervosité qui est bienvenue,
02:26aussi bien dans les déplacements que dans les affrontements.
02:29Les zones ouvertes restent assez classiques en matière d'objectifs.
02:31On a des quêtes annexes, des points d'intérêt, des ennemis qui patrouillent.
02:34Mais c'est ce sentiment de liberté qui arrive à convaincre que le passage en open world est une évolution pertinente,
02:39et les déplacements sont fluides, et il est même possible de chevaucher des montures.
02:42Le jeu va alors prendre un petit tournant proche d'un Monster Hunter,
02:45où l'exploration va servir avant tout à récolter des ressources et traquer des monstres pour obtenir des matériaux.
02:50Mais la plus grande force, ça reste son système de personnalisation absolument colossal.
02:54Les possibilités se comptent en centaines, voire en milliers de combinaisons.
02:58L'armure façon Iron Man se compose de 5 pièces, avec le casque, le torse, les deux brassards et les jambières,
03:03et jusqu'à 6 emplacements d'armes, 4 principales, une d'épaule et une auxiliaire.
03:08Le tout est limité par une jauge de mémoire.
03:10Dépasser cette limite va pénaliser la mobilité, ça oblige à arbitrer en permanence entre puissance brute et agilité.
03:16Chaque pièce va pouvoir recevoir des mods, être améliorée pour gagner des slots,
03:19transmogrifter pour changer d'apparence, et il est possible de sauvegarder plusieurs presets.
03:23Pour les amateurs de bidouillage et d'optimisation, c'est un terrain de jeu rêvé.
03:27Cette richesse rend même la chasse au loot et le grind un petit peu moins frustrant.
03:30A chaque carcasse de monstres, il faut choisir une pièce parmi plusieurs,
03:33ce qui introduit une vraie décision stratégique à court et à long terme.
03:36L'autre grande couche de personnalisation va concerner notre avatar.
03:39On peut le façonner physiquement au début de l'aventure,
03:42et vous pourrez ensuite récolter des segments d'ADN pour débloquer des capacités passives.
03:46Les gènes sont codés par couleurs et catégories,
03:48et certaines combinaisons déverrouillent même des compétences actives,
03:51comme des leurres, du camouflage, de l'auto-esquive.
03:53Plus on fusionne, plus l'avatar va accumuler des mutations,
03:56au point parfois de ne plus ressembler à un humain.
03:58Il est possible de purger ces transformations pour retrouver son apparence d'origine,
04:02mais le coût en argent est colossal.
04:03Une fois toutes ces améliorations, que ce soit pour l'exosquelette ou pour l'avatar,
04:07le système de combat va nous révéler toute sa richesse.
04:10Le jeu franchit clairement un cap par rapport à son prédécesseur,
04:13avec un pilotage qui trouve un équilibre entre nervosité et lourdeur mécanique.
04:17Le verrouillage manuel rend les duels plus lisibles,
04:19et la visée libre va garder son utilité dans certaines situations un petit peu plus techniques.
04:23Les affrontements alternent entre des escarmouches nerveuses,
04:25contre des drones ou des outeurs adverses,
04:27et de véritables chasses de colosses mécaniques qui sont pensées comme des boss fights.
04:31Là, il faut analyser les patterns,
04:33cibler des points faibles destructibles,
04:34et choisir le moment opportun pour frapper.
04:36La nouveauté la plus marquante vient des prises et des projections.
04:39Une fois un ennemi étourdi, on peut le saisir et l'envoyer au sol ou contre le décor,
04:43une mécanique spectaculaire qui renforce le côté physique des affrontements.
04:47La mêlée, qui était autrefois brouillonne,
04:48va gagner ici en lisibilité et en impact,
04:50grâce à des combos qui sont clairs,
04:52et des enchaînements nerveux avec une grande variété d'armes.
04:54Les sensations sont donc à la fois dynamiques, aériennes et percutantes,
04:58sans jamais bousculer le chaos incontrôlable.
05:00Chaque erreur est sanctionnée,
05:01soit par une consommation excessive de ressources,
05:03soit par une ouverture laissée à l'adversaire.
05:06Ceci dit, même si cette suite veut recentrer l'action sur des armures plus agiles,
05:09le jeu n'abandonne pas totalement l'héritage des gros mechas.
05:12En progressant dans l'histoire,
05:13on va débloquer la possibilité d'invoquer temporairement une armure lourde.
05:16C'est une machine gigantesque qui rappelle les sensations du précédent épisode.
05:20Cette invocation fonctionne comme une compétence ultime,
05:22qui va reposer sur une jauge spécifique qu'il faut remplir.
05:25Une fois activée,
05:26elle permet de déployer un mecha massif directement sur le champ de bataille,
05:29et de se défouler pendant quelques secondes.
05:31Pour tout ce contenu,
05:32comptez environ 25 heures pour terminer la quête principale,
05:35et facilement le double pour accomplir l'ensemble des quêtes annexes.
05:38On a pas mal de contenu secondaire,
05:39avec un mini jeu de cartes à collectionner,
05:41un colisée avec des combats un petit peu plus durs,
05:43et bien sûr, l'éternel chasse au loot.
05:45On n'a pas eu l'occasion de tester la coopération en profondeur,
05:48mais le titre renforce clairement son potentiel multijoueur,
05:50avec une certaine synergie entre les builds.
05:52On a du crossplay,
05:53et même en solo,
05:54l'aspect communautaire est là,
05:55avec des fonctionnalités insachronnes.
05:57On peut tomber sur les bases d'autres joueurs,
05:59ou récupérer du matériel abandonné lors de leur combat.
06:01En revanche,
06:02pas de PVP au lancement.
06:03Le studio a préféré se concentrer sur la coopération,
06:06mais ils ont laissé la porte ouverte à un ajout un petit peu plus tard.
06:09Et enfin,
06:09côté bande-son,
06:10on est dans l'esprit de la licence,
06:11avec des compositions épiques électro-métal,
06:13entrecoupées de moments un petit peu plus calmes.
06:15Sans être forcément marquante,
06:17elle accompagne comme il faut l'action.
06:19On note aussi la présence d'un doublage anglais et japonais,
06:21avec des voix assez connues dans le milieu.
06:23Et sur le plan visuel,
06:24on abandonne le seul shading flashy du premier jeu,
06:27pour une direction artistique un petit peu plus réaliste et plus sombre.
06:29Le résultat donne une identité visuelle plus mature,
06:32avec des zones ouvertes qui sont souvent spectaculaires,
06:34mais parfois un petit peu vides.
06:36On y a joué sur PC,
06:37et on n'a pas franchement rencontré de soucis techniques ou de ralentissement.
06:40Même si, par contre,
06:41on ne comprend vraiment pas le temps de chargement pour les voyages rapides,
06:44qui ont drastiquement augmenté par rapport à notre preview il y a quelques semaines.
06:47On y a également joué sur Switch 2,
06:49et la technique reste le point le moins reluisant.
06:51Là, on avait par contre régulièrement des ralentissements notables.
06:54Les textures mettent parfois du temps à se charger,
06:56et certaines affichent un rendu daté.
06:58Là aussi, on peut noter des temps de chargement qui sont affreusement longs.
07:01On peut profiter de l'expérience complète,
07:03mais avec des compromis techniques qui sont assez évidents.
07:06Bref, avec ce Demon X-Machina Titanixion,
07:08les développeurs ont osé un virage ambitieux.
07:10Plus ouvert, plus nerveux et plus riche que son prédécesseur,
07:13le jeu a gagné en intensité grâce à son système de personnalisation qui est colossal
07:17et des affrontements spectaculaires.
07:18En s'inspirant d'un RPG en monde ouvert,
07:20teinté de petits éléments à le Monster Hunter,
07:22il offre aux fans de mecha et d'action une expérience qui est solide et addictive.
07:26Malheureusement, ce choix d'ouvrir l'horizon s'accompagne aussi de quelques défauts,
07:29et de certains changements qui ne vont pas plaire à tout le monde.
07:32Le jeu est disponible sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2.
07:36N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez,
07:37est-ce que vous avez apprécié l'expérience si vous y jouez ?
07:40Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le monde !
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