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Este viernes se conmemoró el #DíaMundialDelGamer, una industria que ha crecido de manera exponencial. México se ha convertido en uno de los principales países consumidores de este universo virtual.

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00:01Este viernes se conmemoró el Día Mundial del Gamer, una industria que ha crecido de manera exponencial.
00:06México se ha convertido en uno de los principales países consumidores de este universo virtual.
00:11Conozco un poco más de esto.
00:13¿Aún recuerdas cuántas veces te fue a sacar tu mamá de las maquinitas porque no llegabas con las tortillas?
00:18¿O la odisea que representaba tener acceso a una consola de videojuegos, conseguir tu título favorito y que te dejaran conectarlo a la televisión de la sala?
00:26Los videojuegos representan toda una industria comercial y de entretenimiento, la cual ha posicionado a México como el mercado número uno a nivel Latinoamérica.
00:36Se ha desarrollado un sector nacional, el cual en sus momentos, cuando en los 70 que inició la industria del videojuego, en los 80 que se masificó a nivel global, pues era inexistente.
00:47Sin embargo, ya para los 2000 empiezan a emerger estudios propiamente mexicanos para el diseño y desarrollo de estas tecnologías.
00:54Tan solo en México, el gaming genera cerca de 2.3 millones de dólares en ingresos y es un sector valorado en 53.9 millones de pesos, con más de 76 millones de gamers activos y la gran mayoría supera los 30 años de edad.
01:09México está creciendo, México como ya se puede figurar, es el primer consumidor de videojuegos de América Latina y se está peleando el número de días en el mundo.
01:20Entonces tenemos muchos consumidores, hay que ver cómo canalizamos todo ese talento para poder, con todo ese conocimiento, generar de forma iterativa, pues una industria que puede seguir creciendo.
01:33De acuerdo con el doctor David Cuenca, la industria del gaming en México ha enfrentado algunas resistencias para su evolución, sin embargo, no ha sido impedimento para su desarrollo multidisciplinario.
01:44La industria del videojuego mexicana ha logrado salir también de estigmas, de representaciones sociales a través del tiempo y de miradas que le veían con incluso malos ojos a su posible desarrollo o inversión para proyectos,
01:59a un esquema que hoy es más plural, más transversal y que reúne ya cada vez más estudios que están cada vez sumándose y haciendo sinergias más importantes.
02:08El videojuego no solo ha ganado terreno en el ámbito del entretenimiento, también se explora su uso para sectores como el educativo o el de la salud y sobre todo se ha sabido adaptar en la vida de las personas.
02:20En nuestra generación tal vez unos 5 o 10 años hacia arriba, o sea con quienes empezaron con juegos clásicos y ahora como con el nuevo auge de otro tipo de consolas, o sea ya hay mucha gente haciendo streaming.
02:32Sin embargo, no todo es color de rosa en el mundo del gaming, pues también se ha llevado al debate público las consecuencias de no tener límites en su uso, la dependencia a este y el uso de pantallas,
02:43e incluso riesgos relacionados con delitos como acoso, reclutamiento del crimen organizado o fraudes, hecho por el cual se busca regular esta actividad, aún así los gamers siguen disfrutando de esta actividad.
02:54Veo a mis amigos y amigas y si muchos tienen como que seguir jugando todavía con consolas o traen sus intentos y así.
03:04Para los gamers den todo la verdad, que no les ganen otros peces, somos los mejores en el mundo, aunque a veces nuestra conexión a internet es malísima.
03:16Feliz día del gamer.
03:18Para Imagen, Alberto López.
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