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  • il y a 1 an
Transcription
00:00Dans ce jeu, quand je recule, ça change complètement l'histoire.
00:03Dans Recur, vous êtes un facteur, mais pas un facteur comme les autres.
00:06Aujourd'hui, vous ne livrez pas de courrier, mais vous devez stopper la fin du monde.
00:10Ouais, c'était pas dans le contrat, un peu chiant.
00:12Problème, le temps est cassé.
00:14Pour stopper l'apocalypse, il faut donc maîtriser une mécanique hyper stylée,
00:18avancer, reculer, figer le temps, et utiliser ça pour résoudre des énigmes qui vont faire fumer vos neurones.
00:24Chaque niveau est une sorte de puzzle géant où vos actions dans le passé modifient le présent,
00:28un sou mal calculé et tout part en vrille.
00:31Visuellement, on navigue dans une ambiance post-à-poste stylée,
00:33avec une direction artistique qui claque et des décors qui donnent envie de s'y perdre.
00:37Mais ce qui hype vraiment derrière tout ça,
00:39la promesse d'un vrai scénario à découvrir au fur et à mesure,
00:42parce que derrière les casse-têtes, il y a un mystère à élucider sur pourquoi tout s'effondre
00:47et comment réparer ce bordel.
00:49Aucune date encore, mais Recur s'annonce comme le puzzle platformer
00:52qui pourrait bousculer la scène indéprochainement.
00:55En tout cas, chez nous, ça part en wishlist, et vous ?
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