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00:00:00Die Katze ist aus dem Sack. Nach monatelangen Leaks und Spekulationen wissen wir endlich,
00:00:18wie Battlefield 6 aussieht und kurz nachdem Battlefield 6 vorgestellt wurde, gibt es auch
00:00:23direkt die Open Beta und die haben wir natürlich jetzt rauf und runter gespielt in den letzten Tagen
00:00:31und jetzt wollen wir ja ein Fazit zur Beta noch mal ziehen und das mache ich mit meinem Kollegen
00:00:37Paul, der auch schon vorher auf einem Event war und du konntest es ja schon als einer der allerersten
00:00:42spielen. Ja, moin. Ja genau, ich konnte es eine Woche vorher vor allen anderen schon spielen und ich kann
00:00:49schon mal sagen, es ist derselbe Bild. Also es ist, ich habe jetzt zumindest zwischen der Beta und
00:00:54dieser Preview-Fassung keine Unterschiede gesehen, außer dass wir bei der Preview-Fassung schon alle
00:00:59Unlocks hatten, also da konnte man nichts weiter mehr freischalten, keine Waffenaufsätze. Das gibt es
00:01:04in der Beta ja. Genau, aber ansonsten scheint das der identische Bild zu sein. Ja, okay. Du hast ja auch
00:01:11schon ein ausführliches Video dazu gemacht und ich denke mal, der Grundeindruck hat sich so ein
00:01:16bisschen wahrscheinlich dann bestätigt und war auch mein Eindruck direkt nach den ersten fünf
00:01:21Sekunden im Spiel, oh mein Gott, es ist endlich wieder Battlefield. Ja, ich sage das im Video und
00:01:27das klingt so ein bisschen, ja, so sehr überzogen im Video, aber ich meine das total ernst. Es fühlt sich
00:01:32an, wie wir nach Hause kommen. Ich habe jetzt seit Ewigkeiten kein Battlefield 3 und 4 mehr gespielt,
00:01:36aber so wie sich Battlefield 6 spielt in dieser Beta, habe ich Battlefield 3 und 4 in Erinnerung.
00:01:42Also total gut haben sie es geschafft, es wieder zu capturen. Ja, das ist ein guter Punkt, dass es sich
00:01:49teilweise wirklich wie so die logische Weiterentwicklung von Battlefield 4 anfühlt. Da
00:01:54werden wir auch später nochmal drauf zu sprechen kommen, was das denn in der heutigen Shooter-Landschaft
00:01:59vielleicht auch bedeutet. Aber erstmal ein bisschen unsere Eindrücke jetzt aus der Beta schildern.
00:02:05Wie gesagt, Ersteindruck fand ich richtig, richtig gut. Spielgefühl, genau das Battlefield von damals.
00:02:12Und das ist ja das, was die Leute sehr, sehr lange gefordert haben. Wie würdest du denn das allgemeine
00:02:22Movement und Gunplay einordnen, auch im Vergleich zu anderen aktuellen Shootern? Weil du bist ja
00:02:28jemand, der sehr viele Shooter spielt, ich vielleicht auch ein paar, Call of Duty zum Beispiel,
00:02:32kenne ich mich ganz gut aus. Und ich fand schon, es ist anders als die. Oder?
00:02:40Ja. Also ich finde es, was ich besonders positiv finde, ist, dass der Charakter so ein Gewicht hat
00:02:48und sich sehr, sehr präzise steuert. Also der rutscht nicht irgendwie komisch auf dem Boden rum und
00:02:54jeder Knopfdruck sitzt halt, finde ich sehr, sehr präzise. Das klingt so sehr nach Standard, aber es hat
00:02:59sich für mich in Battlefield ein bisschen besser als der Standard angefühlt. Deswegen sage ich das auch
00:03:03immer nochmal. Ich mag es, also ich finde die Höhe, in der man walten kann, wo man über Sachen
00:03:11klettern kann, finde ich sehr angenehm. Es ist nicht zu hoch. Ich glaube, in Battlefield 5 und 2042 war die Höhe
00:03:17ein bisschen größer. Also du bist etwas weniger, ja, gelenkig, sage ich mal, aber dafür irgendwie
00:03:26geerdeter in der Spielwelt. Oder wie fandst du das? Ich finde es ganz spannend, dass du das sagst,
00:03:32weil das ist ja, glaube ich, so ein bisschen eine Sache, was man präferiert. Also wie arcadig oder
00:03:36simulationslastig soll das Gameplay sein? Und ich hatte immer bei Battlefield das Gefühl, dass es immer,
00:03:42natürlich immer noch jetzt keine Simulation ist wie ein Tarkov oder so, aber es geht schon ein bisschen
00:03:46mehr in diese Richtung, dass ich zum Beispiel auch beim Gunplay das Gefühl habe, die natürliche
00:03:53Bewegung der Waffe wird so mit einbezogen. Also dass halt ein Soldat ja auch die Waffe nicht
00:04:00komplett still hält, sondern natürlich da ein bisschen Bewegung auch drin ist, während halt im
00:04:05Vergleich dazu finde ich ein Schießen in einem Call of Duty oder auch in einem Rainbow Six Siege fühlt sich
00:04:11halt wie auf Schienen an. Also das ist halt wirklich, ich schieße gerade diese Kugel und die fliegt
00:04:16halt wirklich auch ohne, dass da viel Outside-Bewegung noch mit reinkommt, dann auf den Gegner, was
00:04:21natürlich dann wiederum in einem Competition-E-Sport-Kontext wahrscheinlich sogar gewollter
00:04:27ist, weil es eben noch mehr auf das reine Aim ankommt und nicht auf Außenumstände. Und bei Battlefield ist es
00:04:36aber eben ein bisschen mehr simuliert, was aber gestern bei unserer Runde, die wir hatten, dann bei
00:04:42ein paar Leuten auch dazu geführt haben, dass sie gesagt haben, das Gunplay fühlt sich für sie ein
00:04:46bisschen schwammig an noch. Ja, wo ich dann eben nicht genau wusste, ist das wirklich schwammig
00:04:52oder ist das eben diese Unterscheidung und die sind jetzt halt eben diese anderen Shooter
00:04:56gewöhnt. Ja, ich hätte es jetzt nicht als, also ich persönlich hätte es nicht als schwammig
00:05:01beschrieben. Ich finde, es ist ja sehr vergleichbar mit dem aus 2042 mit, also das Gunplay an sich war
00:05:10ja gut bei dem Spiel, bei Delta Force ähnliches, Gunplay ein bisschen schwächer dort. Ich mochte
00:05:16eigentlich besonders, dass ich das, also ich hatte sehr das Gefühl, auch durch die Sounds und wie die
00:05:22Waffe in der Maushand liegt. Also die hat sich halt nach einem richtigen, sehr, sehr mächtig
00:05:28angefühlt, hatte ich das Gefühl. Gerade so ein LMG, das da durchzimmert. Schwammig hätte ich jetzt
00:05:36nicht gesagt. Also es gibt halt, also was mir besonders auffällt, ist, dass sie wirklich darauf
00:05:41geachtet haben, dass die Reichweite mit deiner Waffe sehr, sehr wichtig ist. Also ich bin gestern viel
00:05:49als Ingenieur umgerannt mit einem SMG. Alles, was weiter als, weiß ich nicht, 20, 30 Meter
00:05:54entfernt war, konnte ich eigentlich auch stehen lassen. Da habe ich eh nicht getroffen. Oder mit
00:05:58dem Rückstoß sehr, sehr schwierig. Ja. Aber bei Präzisionsgewehren oder eben einem Sturmgewehr,
00:06:04was ja auch durchaus eine längere Reichweite hat, hat das für mich eigentlich sich sehr, sehr gut
00:06:08angefühlt. Ja. Ja, wuchtig ist der richtige Begriff, weil es ist halt ein großer Fokus auf
00:06:15Schlachtfeld-Atmosphäre. Und ich würde auch sagen, das ist so ein bisschen das, womit sich
00:06:18Battlefield auch absetzt von anderen Shootern, weil das ist jetzt in einem Call of Duty oder so
00:06:24halt nicht der Fokus. Das soll sich jetzt hier wie ein reales Schlachtfeld anfühlen. Und es ist so
00:06:30super wichtig, dass die Sounds drumherum krass sind, dass ich eine krasse Sound-Kulisse auch habe,
00:06:38was immer so das Battlefield-Ding war. Ich meine, in Call of Duty läuft da ein Nicki Minaj rum oder so.
00:06:43Das heißt, bei Battlefield 6 ist es halt wirklich so, dieser Fokus darauf, du hast wirklich das Gefühl,
00:06:49du befindest dich hier in einem großen Konflikt, der auch an anderen Orten stattfindet und nicht nur
00:06:54da, wo du bist. Und es ist auch wichtig, dass du davon soundmäßig was mitbekommst. Und das ist
00:06:59aber ja wieder komplett zurück. Also diese Stärke, die Battlefield einfach mit sich bringt.
00:07:05Ja, total. Also diese Immersion, das haben sie nicht verloren. Das hatte ja auch tatsächlich...
00:07:112042 war jetzt wirklich nicht das, was ich als Battlefield-Fan von der Reihe haben wollte.
00:07:16Trotzdem, über mehrere Updates, haben sie das Spiel immer weiter mehr zu dem gemacht,
00:07:20wie sich viele Fans es eher gewünscht hätten.
00:07:22Ja.
00:07:22Und es kam dann auch immer wieder, auch in 2042, die Schlachtfeld-Atmosphäre durch und eben jetzt auch wieder in Battlefield 6.
00:07:32Und wir hatten da im Vorgespräch schon ein bisschen drüber gesprochen.
00:07:36Ja, wie setzt sich denn jetzt ein Battlefield ab?
00:07:39Weil im Grunde ist es halt wieder wie Battlefield 4. Und das hatten wir schon mal. Das ist jetzt auch schon ein paar Jahre alt.
00:07:46Und es sind natürlich viele Komfortfunktionen neu drin und so weiter. Aber an sich ist es ziemlich das gleiche Spiel.
00:07:54Ja.
00:07:54Aber da wir jetzt seit Jahren nicht mehr so ein Spiel hatten und da sich der Shooter-Markt so sehr in die Breite gezogen hat,
00:08:04ist halt wieder die Lücke für ein Battlefield offen gewesen, sodass sie Glück hatten und gar nichts großartig neu erfinden mussten.
00:08:11Und das wollten die Fans ja auch gar nicht.
00:08:14Ja.
00:08:14Bis Battlefield 5 war immer so ein bisschen die Kritik, ja, Reihe hat sich ein bisschen festgefahren, macht immer Spaß.
00:08:20Aber hm, es ist ein bisschen jedes Mal das Gleiche. Dann die Revolution mit 2042 hat nicht geklappt.
00:08:26Jetzt haben sie gesagt, okay, gut, dann machen wir vielleicht einfach doch lieber das Gleiche. Das hat besser funktioniert.
00:08:31Ja.
00:08:32Ja, was halt da natürlich die Frage ist, die trotzdem mitschwingt, weil wir wissen es ja, es gibt nun mal leider eine riesige Fluktuation in so Entwicklungsstudios.
00:08:41Und natürlich kann man berechtigterweise fragen, kann DICE denn überhaupt, also klar, sie haben jetzt verstanden, die Fans wünschen sich das wieder genauso, wie es war.
00:08:51Aber können sie das überhaupt noch? Das war für mich halt eine riesige Frage.
00:08:56Und das ist halt das, wo man jetzt ein bisschen drauf schauen muss.
00:09:01Und gerade auch in Sachen zum Beispiel Map-Design halt, können sie nochmal so eine legendäre Map machen, wie halt diverse, die wir da, Operation Firestorm oder, also die, die man halt wirklich aus den älteren Battlefield-Teilen kennt und die einfach Fans immer noch im Gedächtnis haben.
00:09:21Ja, der MFN Peak ist bis heute legendär zum Beispiel.
00:09:24Boah, da habe ich immer mit Mörser gespielt und dann, das war so geil, einfach am Mörser, ich saß so richtig schäbig ganz hinten am Mörser.
00:09:31Übrigens auch ein Punkt, den ich einfach an Battlefield liebe, so diese Vielfältigkeit des Gameplays.
00:09:36Ja.
00:09:36Dieses, weil ich bin wirklich ja kein unglaublich guter Shooter-Spieler, was jetzt so Aim angeht oder so.
00:09:42Ich bin halt in einem Call of Duty auf diesen kleinen Maps halt immer aufgeschmissen, weil es halt viel mehr darauf ankommt, in einem One-on-One, wer trifft schneller den Kopf des Gegners.
00:09:51Und ich habe das an Battlefield immer geliebt, dass es einmal viel mehr auf Positioning ankommt, also halt auch, finde ich, einen guten Ort, um mich halt ein bisschen zu verschanzen und halt da das Gebiet zu halten.
00:10:05Und auch natürlich auf Teamplay generell, also es war direkt von Anfang an wieder, ich habe irgendwie Support gespielt, da meine Munitionskisten hingeworfen, überall droppen trotzdem die Punkte.
00:10:14Und du hast halt das Gefühl, du tust deinen Teil, auch wenn du jetzt vom reinen Aim nicht der beste Shooter-Spieler bist.
00:10:20Und auch das ist wieder in Battlefield 6 direkt zurückgekommen, was ich halt sehr, sehr gut finde.
00:10:25Total.
00:10:26Battlefield 6 trifft für mich immer sehr, sehr gut.
00:10:30Oder nein, Entschuldigung, die Battlefield-Reihe an sich traf für mich immer sehr, sehr gut die Balance zwischen, ich kann, wenn ich Bock habe, richtig reinschwitzen.
00:10:38Und ich kann locker eine Runde zocken, weil es sind so viele Leute im Team, mit jetzt wieder 32 Leute pro Team, wenn ich nicht so performe, dann ist das nicht so schlimm.
00:10:49Die anderen 31 ziehen mich dann mit.
00:10:52In einem, weiß nicht, 6 gegen 6 Marvel Rivals ist es wesentlich schlimmer, wenn eine Person nicht performt, also der Impact ist dann wesentlich höher.
00:11:01Andererseits habe ich das Gefühl, wenn ich super gut performe, ziehe ich die anderen 31 mit.
00:11:08Und da finde ich, also dieses Gefühl, diese Balance eben zwischen den, ich kann mal eine Runde locker spielen und einfach ein bisschen hinten sitzen und snipen.
00:11:17Oder eben, ja, meine Gefechte sehr, sagen wir mal, ausgewählt angehen.
00:11:25Oder halt wirklich reinschwitzen und jede Erdeckung ausnutzen und so weiter.
00:11:29Und das mag ich auch so sehr, was du auch gesagt hast, das Positioning ist fast noch wichtiger als das Aim im Battlefield.
00:11:36Allein eben als Supporter, also dass du halt deine Leute wieder aufstellst, ist so viel wert und bringt ja auch ordentlich Punkte.
00:11:44Total.
00:11:45Sodass du halt auch ohne einen einzelnen Schuss abzufeuern, ordentlich was zur Runde beitragen kannst.
00:11:51Ja.
00:11:52Aber wir sind jetzt gerade ein bisschen abgekommen.
00:11:53Ich wollte dich ja eigentlich fragen, das Map-Design.
00:11:56Was sagst du bisher zu den Maps?
00:11:58Hast du schon irgendwie einen Favoriten?
00:12:02Fandst du irgendeine nicht so gut?
00:12:04Wie war da so jetzt bisher dein Eindruck?
00:12:06Maps finde ich ziemlich gut.
00:12:08Ich habe im Subreddit gelesen, dass viele sich beschweren, dass sie zu klein seien, die Maps.
00:12:13Aber das war doch ein bisschen der Punkt, oder?
00:12:15Wir gehen wieder auf etwas kleinere Maps und wieder auf 64 Spieler.
00:12:18Deswegen habe ich mich das auch gewundert, weil wenn man das jetzt mal so vergleicht mit, weiß nicht, Battlefield 1, Battlefield 5, Battlefield 4 auch, das sind ungefähr gleich große Maps.
00:12:31Natürlich gibt es immer Ausleger bei einem Battlefield 1, die Sinai Desert.
00:12:36Gut, es ist eine Wüste.
00:12:37Das ist auch einfach eine sehr weitläufige Map.
00:12:39Die Flaggenpunkte sind aber alle beieinander.
00:12:41Bis auf einen.
00:12:45Und ich fand das Map-Design eigentlich sehr, sehr gut.
00:12:48Das ist mir schon in der Woche vorher beim Preview-Event aufgefallen.
00:12:53Und mir gefällt besonders, dass nicht nur die Flaggenpunkte, die sind natürlich das Hauptspektakel, da geht es ja drum im Conquest-Modus.
00:13:00Da ist natürlich die meiste Action, aber auch dazwischen finden viel mehr Gefechte statt.
00:13:06Und ich muss mich wirklich von einem Flaggenpunkt zum nächsten vorarbeiten und nehme dabei halt wirklich jede Deckung mit.
00:13:13Das ist ja der riesige Kritikpunkt an 2042 gewesen, dass sozusagen so viel Leerraum einfach in der Map zwischen den Objectives ist, weil sie einfach so riesig sind.
00:13:22Genau.
00:13:23Und dann hattest du halt Runden, in denen du die Hälfte nur rumgelatscht bist.
00:13:28Und da habe ich dann lieber ein Match, wo ich halt, egal wo ich spawne, da ist Action.
00:13:33Und es gibt immer noch die Ecken, wo man halt wirklich ein bisschen außen rumlaufen kann, irgendeine Flanke läuft, die die Gegner nicht so im Blick haben und dann von da wirklich sich irgendwie hinten rumschleichen.
00:13:47Da kann man dann auch ruhigere Runden haben.
00:13:50Aber ja, also mir gefällt das Map-Design sehr, sehr gut.
00:13:55Und den Favoriten habe ich noch nicht.
00:13:57Es gibt ja im Conquest-Modus jetzt gerade, glaube ich, zwei.
00:13:59Einmal die Kairo-Map und Tajikistan, wenn ich mich nicht irre.
00:14:03Die mit dem großen Hügel in der Mitte und die Stadt-Map.
00:14:06Bei der Stadt-Map in Kairo vermisse ich so ein bisschen Helikopter und so weiter.
00:14:10Da gibt es halt ab und zu einen Panzer.
00:14:12Aber das ist ja auch so Häuserkampf.
00:14:16Also ich mag einfach bei den Conquest-Karten, mag ich halt auch einfach wirklich, wenn da viele Fahrzeuge sind.
00:14:21Deswegen gefällt mir aktuell die mit dem Berg.
00:14:24Ich glaube, das ist Tajikistan.
00:14:26Die gefällt mir aktuell noch ein bisschen besser.
00:14:27Aber da sind dann ganz schön viele Sniper dafür.
00:14:31Es wurde im Vorfeld auch sehr kritisiert.
00:14:33Okay, der Sniper-Visier-Flair, also die Lichtreflektion von diesem Sniper-Gewehr, ist vielleicht ein bisschen sehr krass.
00:14:42Aber wenn man sieht, wie viele da liegen, dann freue ich mich eigentlich über jeden Gewehr, weil ich weiß ja, okay, gehe ich nicht in.
00:14:48Ja, und auch da gibt es aber natürlich auch effektive Konter-Methoden, dadurch, dass du eben wieder so eine Häuserfront dann einfach mit einer Panzerfaust auch mal abreißen kannst, wenn dir da zu viele Sniper drin sind.
00:14:59Aber lass uns kurz, weil du es gerade angesprochen hast, auf die Fahrzeuge zu sprechen kommen, weil das auch ja ein bisschen so immer das Alleinstellungsmal von Battlefield war.
00:15:08Ich meine, es gab dann in COD Warzone oder so auch Fahrzeuge, aber irgendwie war es nie, also es kam nie wieder was an diesen einzigartigen Mix von Battlefield zwischen Infanteriekampf, Fahrzeugkampf und so weiter.
00:15:22Und ich hatte jetzt auch gestern, habe ich dir gerade im Vorfeld erzählt, eine Runde, wo ich in einem Panzer mal gefahren bin.
00:15:26Und wirklich, wirklich gut performt habe, sage ich mal.
00:15:32Und also das ist wirklich ein krasses Gefühl, wenn du, gefühlt sogar für mich ein bisschen krasser sogar noch, als ich das von älteren Battlefield-Teilen in Erinnerung habe.
00:15:41Also Fahrzeuge kommen mir gerade sehr stark vor, aber auch selten.
00:15:46Also sind wirklich wie so ein Power-Up, wenn du dann mal eins hast und irgendwie durch die Straßen damit fährst.
00:15:54Was ja, glaube ich, genau der Effekt.
00:15:56ist, den sie auch damit erzielen wollen.
00:15:58Wie sind da so meine Erfahrungen?
00:16:00Ich finde, die, gerade die Panzer fühlen sich richtig mächtig an.
00:16:04Oder ich wurde belehrt von Kollege Alex.
00:16:07Das sind nicht alles Panzer, das sind auch teilweise gepanzerte Truppenfahrzeuge.
00:16:11Ja.
00:16:12Ich sage jetzt generell Panzer.
00:16:15Da hatte ich einen...
00:16:16APC, oder?
00:16:17APC ist es, glaube ich, ja.
00:16:18Da hatte ich einen Moment, das war mir beim Spielen gar nicht aufgefallen, aber als ich dann später die Aufnahme nochmal gesehen hatte, ballere ich da...
00:16:31Ich verfolge halt einen Typen mit meinem Visier und ballere einfach hinter ihm und hinter ihm zerfliegt einfach so ein Haus und so weiter.
00:16:40Links und rechts fliegen Fetzen durch die Luft.
00:16:42Das war, also das sah richtig krass aus, dass ich da mit meinen Projektieren da die Bude zerschieße, obwohl ich das gar nicht machen wollte.
00:16:51Das ist ja auch dieses...
00:16:52Du hast so viele Collaterals, die dann zu anderen Situationen wiederführen.
00:16:56Also mir gefallen die Fahrzeuge sehr.
00:16:57Ich muss mich noch ein bisschen an die Jet-Steuerung gewöhnen.
00:17:03Aktuell gibt es auch, glaube ich, für Helikopter.
00:17:05Die sind halt da gerade noch sehr auf weiter Flur teilweise.
00:17:10Da muss man noch ein bisschen die Ecken kennenlernen und genau die Steuerung.
00:17:14Aber gefällt mir auch sehr gut, hatte ich auch schon meinen Spaß mit.
00:17:17Ja.
00:17:18Ja, ich fand, das fand ich auch immer relativ schwer.
00:17:21Also das war immer so, so Jets waren für mich immer so, so der absolute, wenn du die gemeistert hast, warst du unfassbar stark.
00:17:30Aber da hinzukommen erstmal, wirklich gut Jet zu fliegen, war halt immer, ja, nicht so einfach.
00:17:38Ja.
00:17:38Aber ja, also für mich erzielen die Fahrzeuge echt genau den Effekt bisher so, den ich auch mir von dem Battlefield erwarte.
00:17:45Ich fand das sehr spannende Konfrontation.
00:17:47Du hast halt wirklich so dieses, oh, da kommt ein Panzer, da müssen wir jetzt unsere komplette Taktik ändern.
00:17:53Ja, voll.
00:17:54Aber das ist ja das, was du willst einfach, die Panzer so, um das Gameplay halt wirklich aufzumischen in dem Moment.
00:18:00Ja.
00:18:00Und was ich eben gerade noch angesprochen habe, was natürlich auch absoluter Grundpfeiler ist, Zerstörung.
00:18:06Zerstörung ist back.
00:18:08Ja.
00:18:08Und sie sieht richtig, richtig gut aus und hat, wie gesagt, auch viele taktische Auswirkungen, weil du eben so ein Sniper-Nest dann einfach mit der Panzerfaust auseinandernehmen kannst.
00:18:22Du kannst mit der Granate, wenn es kein fester Boden ist, kannst du da so einen Krater reinmachen, dich da reinlegen, den als Deckung benutzen.
00:18:28Also du kannst es wirklich wieder im Vollen, auch Gameplay-mäßig benutzen.
00:18:35Es ist nicht nur Revolution Buzzword.
00:18:39Und man fragt sich halt wirklich so, ey, wenn man das spielt, fragt man sich, wie konntet ihr jemals in einem Meeting sitzen für Battlefield 2042 und so sagen, ja, nee, das brauchen wir nicht.
00:18:50Das brauchen wir nicht mehr.
00:18:52Es ist okay, dass wir das mal zurückfahren, weil es einfach so krass dieses Backbeat-Feeling ist.
00:18:59Ja, total.
00:19:00Und es sind auch nicht nur die Explosives.
00:19:03Es entstehen wesentlich mehr explosive Fässer und so, ist mir aufgefallen.
00:19:07Ja.
00:19:07Und da war ich in einer Situation, da hatte sich jemand hinter einer Ecke versteckt und wir hatten halt so ein Feuergefecht zu zweit.
00:19:16Ihn konnte ich nicht mehr sehen, aber den roten Kanister hinter ihm schon.
00:19:19Dann habe ich auf den geschossen und ihn damit gekillt.
00:19:24Also das war schon echt, also solche Momente gibt es immer wieder.
00:19:26Und eben das ganz klassische Battlefield, da versteckt sich ja dahinter an der Mauer, lösche ich halt die Mauer.
00:19:32Ja.
00:19:34Ja, es ist schon cool.
00:19:36Ich hatte ein bisschen einen Moment mit, ich habe ja gestern mit dem Polen, also sein Kanalname, Grüße gehen raus, der ja damals meinen Rainbow Six Coach auch war, gezockt.
00:19:47Und der kommt natürlich auch sehr mit dieser Rainbow Six Sichtweise.
00:19:50Und der hat sich ein bisschen darüber beschwert, dass die Zerstörung ihm nicht pointiert genug war auf einen bestimmten Punkt.
00:19:57Weil Rainbow Six Spieler sind ja so, die schießen ja dann einfach genau an der einen Stelle in die Wand so ein Miniloch rein und wollen da durchgucken.
00:20:05Und das meinte er so, also so ist es nicht, wenn ihr mit der Erwartung angeht, sondern es ist dann schon eher so darauf ausgelegt, so wenn bestimmte Verhältnisse erfüllt sind, dann fällt halt wirklich diese gesamte Häuserfront runter und das sieht halt auch möglichst episch aus.
00:20:20Aber es ist jetzt nicht so spezifisch wie bei Rainbow Six, dass du wirklich explizit da ein Loch reinmachst.
00:20:28Ja, sie haben es in der Vorstellung taktische Zerstörung genannt.
00:20:34Ja.
00:20:34Ich würde es eher als ziniastische Zerstörung bezeichnen.
00:20:39Ja, oder als Zwischending oder so.
00:20:40Ja, genau. Also man kann da auf jeden Fall taktisch mitspielen, aber auch als jemand, der über 1000 Stunden in Siege hat, ist das halt wirklich, ich sag mal, der erfüllt aber auch einen ganz anderen Zweck, die Zerstörung.
00:20:53Also in Siege ist es ja auch wirklich ein viel langsameres Gameplay, nur 5 gegen 5 sind es, wesentlich kleinerer Raum, jeder Schritt, jeder Kill und so weiter hat wesentlich mehr Impact auf eine einzelne Runde.
00:21:08Während du halt bei 64, also wenn halt 64 Leute gleichzeitig versuchen, hier taktisch ein Loch durch die Mauer zu schießen, das funktioniert halt auch nur begrenzt.
00:21:17Und von daher, ja, also die Zerstörung ist da wirklich wesentlich mehr wie früher und eben groß, dass, wie du sagst, großflächig Sachen kaputt gehen, das auch noch cool aussehen und sich cool anhören.
00:21:31Und wenn du dann auch ein Gameplay-Nutzen daraus ziehen kannst, umso besser.
00:21:34Ja.
00:21:35Vielleicht zum Schluss noch ganz kurz mal auf die Spielmodi einfach.
00:21:39Wir haben natürlich, wir haben Conquest, den braucht man nicht erklären, das ist ja der klassische Battlefield-Modus.
00:21:44Äh, Punkte auf der Map, die gehalten werden müssen, das Team, was mehr, äh, Punkte hält, lässt die Tickets der anderen Seite runter ticken und Abschüsse erzielen auch, äh, dass die Tickets runter gehen und irgendwann hast du halt gewonnen.
00:21:58Ähm, nur jetzt, wer jetzt von Battlefield 3 und 4 kommt, der wird jetzt halt sich fragen, glaube ich, wo ist Rush?
00:22:04Ja.
00:22:04Ähm, und der Modus Breakthrough, der jetzt in Battlefield 6 drin ist, der ist ja im Grunde eine...
00:22:11Genau.
00:22:12Weiterentwicklung von Rush, kann man so sagen.
00:22:15Der große Unterschied ist, man muss nicht mehr eine Bombe legen, sondern man muss jetzt auch zwei Punkte einnehmen.
00:22:21Genau.
00:22:21Aber es hat, er hat diese klassische Struktur von Angreifer und Verteidiger.
00:22:25Der Angreifer hat eine begrenzte Anzahl von Tickets, um den Punkt zu erobern.
00:22:29Ja.
00:22:29Und der Verteidiger muss quasi dafür sorgen, dass die Tickets ausgehen, bevor diese Punkte erobert werden, aber das ist, das ist eben auch jetzt der neue großflächige Modus, wo du halt so ein bisschen klarere Linien hast, was ich halt sehr, sehr cool finde.
00:22:44Also ich liebe das halt, dass man da wirklich diese Angriffslinie hat und man besser einschätzen kann, wo findet jetzt gerade die Schlacht in welcher Richtung statt.
00:22:52Ja.
00:22:53Wie hat dir der gefallen?
00:22:55Breakthrough gab's schon vorher.
00:22:56Ja, ja, den gab's schon, aber wenn man jetzt aus drei und vier kommt, dann wird man vielleicht als erstes denken, wo ist Rush?
00:23:03Genau, Rush soll aber auch noch kommen, ist jetzt aktuell noch nicht in der Beta, wird aber, haben sie bestätigt, wird dann zum Full Release da sein.
00:23:14Ah, okay. Da frage ich mich aber, wie sie das unterscheiden dann, weil es ist ja schon sehr ähnlich, ehrlich gesagt.
00:23:19Es ist sehr ähnlich, der große Unterschied, also Breakthrough-Matches sind halt langwieriger und nicht ganz so intensiv wie Rush, weil bei Breakthrough kannst du ja eine Flagge auch wieder zurückerobern als Verteidiger.
00:23:30Also du kannst kurz bevor du es vergeigst, die Zone zu halten, kannst du nochmal zurückpushen und das kann das gesamte Match dann nochmal drehen.
00:23:38Ja.
00:23:38Wenn bei Rush ein Punkt weg ist, ist er weg.
00:23:40Also das heißt, es spitzt sich sehr viel schneller zu.
00:23:45Noch dazu kann man jetzt ja gerade noch Domination spielen, was ja wie Mini-Conquest nur mit Infanterie ist.
00:23:51Da gibt's auch, glaube ich, nur drei Flaggenpunkte.
00:23:53Da ist der Call-of-Duty-Modus quasi in Battlefields.
00:23:58Also da geht's deutlich schneller irgendwie auch dann vonstatten natürlich.
00:24:02Was sie auch noch angekündigt hatten, war Escalation als neuer Modus komplett.
00:24:06Den konnte ich auf diesem Event noch nicht zocken, den konnten wir jetzt in der Beta auch noch nicht spielen.
00:24:13Vielleicht ändern sie da die Playlist nochmal, mal schauen.
00:24:16Der klang aber auch sehr interessant und zwar funktioniert der wie Conquest, aber wenn ein Flaggenpunkt eine bestimmte Zeit lang von einem Team gehalten wurde,
00:24:26wird er deaktiviert und verschwindet von der Map und der Spielbereich verkleinert sich um diesen jetzt rausgeschnittenen Punkt.
00:24:32Das heißt, es ist so fast so ein bisschen Battle-Royale-Mechanik mit drin, dass sich über den Verlauf des Matches der Spielbereich verkleinert,
00:24:40aber natürlich trotzdem mit Respawns, sodass die Kämpfe sich nicht mehr so ausstrecken,
00:24:45sondern halt immer, immer, immer enger und tighter werden, sodass du am Ende 32 gegen 32 auf einem Flaggenpunkt hast.
00:24:54Also sie haben noch nicht gesagt, wie weit dieser Spielbereich dann verkleinert wird.
00:24:59Das klang für mich aber auch noch sehr spannend.
00:25:00Ja, okay. Also der Jockpoint, der Modus quasi.
00:25:06Ja, sie haben gesagt, dass acht Spielmodi drin sein werden.
00:25:09Und jetzt zähle ich mal schnell auf Conquest, Breakthrough, Rush, Escalation, Team-Deathmatch, Squad-Deathmatch, Domination und All-Out-Warfare.
00:25:19Ah, okay.
00:25:20Boah, ich habe alle hingekriegt.
00:25:21Damit hast du es aber gerade ja auch ganz gut schon angerissen.
00:25:25Es ist eben natürlich am Ende des Tages immer noch eine Beta.
00:25:28Wir haben nur einen sehr kleinen Teil des Spiels bisher gesehen.
00:25:31Sie verschafft uns genau den Ersteindruck, den wir uns, glaube ich, erhofft haben.
00:25:36Aber was kann denn deiner Meinung nach noch schief gehen?
00:25:40Oder was sind Punkte, auf die du jetzt in Hinblick auf den vollen Release dann genau darauf achtest?
00:25:46Weil, ja, so 100% sicher fühlt man sich ja irgendwie nie bei Battlefield, ne?
00:25:52Nee, nee.
00:25:53Also es gibt viele, die jetzt natürlich berechtigterweise begeistert sind von dem aktuellen Stand.
00:25:59Und ich sage mal, dass sie jetzt das Fundament für ein richtig, richtig gutes Battlefield haben.
00:26:05Da müssen sie jetzt aber drauf aufbauen.
00:26:07Größere Fragen sind, wie sieht die Progression auf lange Sicht aus?
00:26:10So einen kleinen Einblick kann man jetzt schon erhaschen mit den paar Waffen, die man in der Beta freischalten kann.
00:26:16Und mit den Visieren, die man für eine Waffe freischalten kann und so weiter.
00:26:20Das sieht erstmal ganz gut aus.
00:26:21Die Frage, wie laufen die Seasons?
00:26:24Die waren bei 2042 ziemlicher Käse, um ehrlich zu sein.
00:26:27Also kann EA da ein bisschen was Besseres liefern?
00:26:31Wie werden die anderen Maps?
00:26:32Wir haben jetzt, glaube ich, es sind insgesamt, hat man jetzt, boah, lass mich lügen, drei, vier, vier Maps oder sowas gesehen in unterschiedlichen Modi.
00:26:43Es sollen neun Karten ins Spiel kommen.
00:26:47Also noch die Hälfte nochmal dazu.
00:26:50Wenn wir jetzt schon die besten Karten gesehen haben, weiß ich nicht.
00:26:53Ja, also ich hoffe, dass sie halt einfach das, was sie jetzt zeigen, auf ein gesamtes Spiel gerechnet halten können.
00:27:04Auf das Doppelte an Gadgets, auf das Doppelte an Fahrzeugen, auf das Doppelte an Waffen und so weiter.
00:27:10Es ist jetzt wirklich nur so ein Slice, den man sieht.
00:27:14Sowieso bei den Gadgets ist gerade noch ein großes Fragezeichen für mich, weil da hat jede Klasse gerade zwei Gadgets.
00:27:20Die können auch nicht wirklich ausgetauscht werden.
00:27:21Nur der Ingenieur kann seinen Standard-Raketenwerfer gegen eine Boden-Luft-Abwehr-Rakete austauschen.
00:27:29Nur Sprenggranaten und Rauchgranaten zum Beispiel.
00:27:33Also es gibt noch viel, was wir jetzt noch gar nicht sehen konnten.
00:27:38Wenn das alles die gleiche Qualität hat, wie die Inhalte dieser Beta, dann ist super.
00:27:45Wenn nicht, dann gucken wir nochmal.
00:27:47Und außerdem ist die Assault-Klasse vielleicht noch, da müssen sie vielleicht nochmal am Balancing gucken.
00:27:55Denn die hat zwar relativ wenig Utility für das Team, aber zwei Primärwaffen sind halt schon ziemlich stark.
00:28:01In meinen Namen.
00:28:03Ja, das stimmt.
00:28:04Aber dafür gibt man natürlich die Teamplay-Möglichkeit.
00:28:08Weil ich fand, vielleicht auch das ganz kurz nochmal gut, dass du das ansprichst.
00:28:10Die Klassen an sich, die fühlen sich schon, es geht ein bisschen in den Punkt, den ich am Anfang gemacht habe.
00:28:18Also man fühlt sich schon, dass man echt gut beiträgt.
00:28:20Also ich finde zum Beispiel, der Aufklärer ist halt sehr stark, allein dadurch, dass er auf alle Gegner, die er zielt, automatischen Tag setzt.
00:28:28Ja.
00:28:28Das ist halt, das ist ein Game-Changer.
00:28:32Ja.
00:28:32Und das bedeutet, man braucht diese Klasse.
00:28:35Ansonsten hat man einen entscheidenden Nachteil.
00:28:37Genauso wie ich sehr oft, eigentlich gefühlt auch häufiger als in älteren Battlefields, wirklich Leute hatte, die keine Munition mehr hatten.
00:28:45Und die dann wirklich einen Support brauchten.
00:28:47Das ist mir auch schon passiert, wo ich so, hä, Moment, was ist denn jetzt los?
00:28:51Da nehme ich meine Pistole ja, verdammt nochmal.
00:28:53Ja, genau.
00:28:56Ich finde es auch sehr, also ich mag es auch, dass sie den Medic und den Support als eins gesetzt haben.
00:29:01Das war in Battlefield 4, war das ja der Sturmsoldat, der auch der Medic war.
00:29:04Ja.
00:29:05Womit der Sturmsoldat die Mächtigstklasse überhaupt hatte.
00:29:08Weil er hatte die mächtigsten Waffen mit den Sturmgewehren.
00:29:11Und er konnte sich halt permanent selbst am Leben erhalten.
00:29:14Das war schon echt stark.
00:29:15Ich finde es gut, dass sie das jetzt mit Supporter in eine Rolle gepackt haben.
00:29:19Ich mag auch sehr, dass sie sich entschieden haben, dem Aufklärer C4 zu geben.
00:29:25Was normalerweise auch so eine, weiß nicht, Assault oder Engineer, so ein Gadget dafür wäre.
00:29:32Aber so zwingen sie halt so ein bisschen oder locken sie den Aufklärer auch ein bisschen an die Frontlinie.
00:29:38Weil ich habe es neulich schon geschafft.
00:29:39Durch das offene Waffensystem hatte ich dann meinen Aufklärer, dem habe ich aber ein SMG in die Hand gedrückt,
00:29:44statt einem Präzisionsgewehr.
00:29:46Und bin dann hinter einem Panzer gelaufen, habe ihm 3 zu 4 auf den Mors gelegt und dann war es das halt mit dem Panzer.
00:29:53Und das war ich als Aufklärer und nicht irgendwie der Engineer.
00:29:55Also das macht schon sehr viel Spaß.
00:29:58Und das deutet für mich in eine gute Richtung, dass sie wissen, okay, wo sind die Stärken jeder Klasse?
00:30:04Und wo können wir die so ein bisschen aus der Reserve locken, um so ein bisschen atypisch zu spielen, aber trotzdem effektiv?
00:30:11Ja, das kann man vielleicht auch noch ganz kurz erklären.
00:30:14Also es ist ein bisschen aufgelockert dahingehend, dass jetzt jede Klasse auch Waffen benutzen kann,
00:30:20die nicht zu ihrer typischen Waffengattung gehören.
00:30:22Genau.
00:30:23Sie inzentivieren das aber trotzdem, weil jede Klasse, die ihre eigene Waffengattung spielt,
00:30:29bekommt quasi so einen kleinen Buff da drauf.
00:30:31Also ich glaube, der Support kann zum Beispiel schneller laufen mit dem LMG.
00:30:35Genau, der kriegt keinen Malus auf seinen Sprint.
00:30:38Genau.
00:30:38Nur der Aufklärer kann mit dem Präzisionsgewehr auch den Atem anhalten.
00:30:41Ja, ja, genau.
00:30:43Also dadurch wird das schon, sie versuchen, dich dazu zu bringen, deine Klasse zu spielen,
00:30:48aber sie zwingen dich nicht dazu.
00:30:50Und das sorgt natürlich dann vielleicht für ein paar spannende Kombinationen, wie du gerade gesagt hast.
00:30:57Sie haben es trotzdem ein bisschen breiter aufgestellt,
00:31:00aber die Hauptsache ist ja, dass die Klassen überhaupt zurück sind.
00:31:04Ja, wer möchte.
00:31:05Das wussten wir ja schon.
00:31:06Ja.
00:31:07Aber, ja.
00:31:08Wer möchte, kann ja auch wieder mit dem geschlossenen Waffensystem spielen.
00:31:11Es gibt ja nicht nur die Playlist jetzt in der Beta, und das wird es auch im finalen Spiel geben,
00:31:15nicht nur die Playlist Conquest, sondern Closed Weapons Conquest heißt es, glaube ich,
00:31:21wo dann jede Klasse wirklich nur eine Waffengattung nutzen kann.
00:31:24Also wer das System lieber mag, gar kein Problem, könnt ihr machen.
00:31:29Das einzige Problem, was ich dabei sehe, ist, dass sie dadurch natürlich die Spielerschaft spalten.
00:31:34Ja.
00:31:36Ja.
00:31:37Ja.
00:31:38Aber ob das ein Problem wird, also bei den aktuellen Zahlen auf Steam wird das zu keinem Problem.
00:31:44Mal gucken, wie es dann auf lange Sicht wird.
00:31:47Ja.
00:31:47Aktuell ist es wirklich, spielt jeder und seine Eltern diese Battlefield 6 Beta,
00:31:55und man hört auch sehr positive Stimmen.
00:31:57Für mich ist ein Punkt, der noch halt sehr offen ist, weil wir das halt in der Beta noch gar nicht haben,
00:32:05der vielleicht auch noch schief gehen könnte, ist halt so, ja, wie wird's jetzt mit Skins und so.
00:32:10Weil wir wissen schon, es gibt Twitch-Drops, es gibt Herausforderungen jetzt schon in der Beta,
00:32:14wo man Skins freischaltet.
00:32:16Man kann die aber meines Wissens sagt noch nicht anwenden im Spiel.
00:32:21Nee, noch nicht, glaube ich.
00:32:21Sondern die sollen, also du schaltest die für das Finale-Spiel frei.
00:32:25Ja.
00:32:25Und da kommt natürlich bei EA immer die Angst dann mit, wie ultra, also gibt es einen ultra penetranten In-Game-Store mit Microtransaktionen und wie sehen diese Skins wirklich aus?
00:32:36Sie haben ja schon gesagt, es soll jetzt nicht Nicki Minaj und Snoop Dogg geben, sondern das soll alles grounded, haben sie es genannt, bleiben, in dieser Military Fantasy.
00:32:47Wenn das so ist, finde ich das gut, weil ich möchte eigentlich ein bisschen meine Charaktere customizen.
00:32:52Das wäre so ein Punkt gewesen, wo ich sage, das hätte mir nicht mehr gereicht, jetzt, wenn sie da wie bei den alten Battlefields, jeder sieht wirklich genau gleich aus, der die gleiche Klasse spielt.
00:33:01Also das finde ich schon cool, da ein bisschen mit Skins Flavor reinzubringen, aber es sollte eben nicht überhand nehmen.
00:33:08Ja, man hat, glaube ich, den einen Twitch-Drop-Skin schon gesehen und der sieht ja relativ grounded aus.
00:33:16Also er hat eine Grunduniform an, aber ich glaube irgendwie, ich bin mir gerade nicht sicher, einige Teile seiner Ausrüstung schimmern so lila, in diesem Twitch-Lila so ein bisschen.
00:33:28Das ist ja immer der Joke bei diesen Twitch-Drop-Skins.
00:33:31Ja, sah ungewohnt aus, also so würde ein Soldat nicht rumlaufen, weil es keine lila Magazin gibt, aber an sich der Hauptsoldat war halt grün, braun, grau.
00:33:44Also das hat schon für mich persönlich gepasst.
00:33:46Ich hoffe, dass sie da wirklich halt dabei bleiben und wirklich sagen, nein, es bleibt grounded, wir machen hier nichts zu krasses.
00:33:53Und mich würde auch, weiß nicht, mal so ein Weihnachts-Skin oder sowas hätten, normaler Soldat, aber mit Weihnachtsmütze oder sowas, ist doch süß.
00:34:03Also sowas stört mich nicht so sehr.
00:34:04Wobei ich mir auch wünsche, ja, eben, dass es kein Niki Minage und so weiter gibt, sondern, dass wir schön hauptsächlich uniformierte Soldat, uniformierte Armee A gegen uniformierte Armee B.
00:34:19Der Aufklärer-Skin, den man mit der Challenge in der Beta freistellt, den sieht man ja auch schon, der hat halt so ein Ghillie-Suit an.
00:34:27Ein Ghillie-Suit und so eine Totenkopfmaske.
00:34:29Genau.
00:34:30Ja.
00:34:31Ja.
00:34:32Passt.
00:34:32Und so vielleicht noch die letzte Frage, ich weiß nicht, wie, ob es dir aufgefallen ist.
00:34:37Ich habe halt, ich habe schon ein bisschen das Gefühl, dass teilweise die Hit-Detection nicht so on point war.
00:34:46Also ich werfe mal wieder dieses böse Wort Net-Code in den Raum, was ja auch am Anfang von Battlefield 4 ein Riesen-Trämer war.
00:34:54Ja, und wo man natürlich jetzt auch sagen muss, so, das sind halt Sachen, wo halt jetzt ein Call of Duty einfach so krass mittlerweile on point ist, weil sie es einfach jedes Jahr wieder iteriert haben.
00:35:06Und da ist man halt so gute Technik von anderen Shootern heutzutage gewöhnt.
00:35:12Das ist natürlich auch die Hoffnung so, ey, dass das halt on point sein wird.
00:35:16Aber ich kann es auch nicht zu 100 Prozent benennen, weil vielleicht war ich auch einfach nur zu schlecht und habe wirklich daneben geschossen.
00:35:22Mir war es bisher noch nicht negativ aufgefallen, muss ich sagen.
00:35:27Okay.
00:35:27Lass uns jetzt mal drauf zu sprechen kommen, was du vorhin schon kurz angerissen hattest, Paul, nämlich, reicht das denn jetzt, dieses Battlefield 6, was im Grunde ja, wie wir jetzt auch schon rausgearbeitet haben, eigentlich Battlefield 4 ist, mit moderner Grafik, mit ein paar neuen Features,
00:35:49wie zum Beispiel hier, du kannst jetzt Soldaten ziehen, während du sie belebst, oder allgemein, du kannst jetzt Soldaten beleben.
00:35:56Das ist, glaube ich, konnte in Battlefield 4 nur der Medic, ich glaube, seit Battlefield 5 konnten das alle.
00:36:01Genau.
00:36:02Also die eigenen Squadmates zum Beispiel.
00:36:04Genau.
00:36:05Genau, die eigenen Squadmates kannst du beleben.
00:36:07Ansonsten kann das nach wie vor halt nur der Sanitäter, beziehungsweise Support.
00:36:13Reicht das jetzt heutzutage in der Shooter-Landschaft?
00:36:15Du auch jemand, der super viele Shooter natürlich spielt, auch gerne im Vergleich zu anderen Shootern, die jetzt gar nicht so wirklich in dem Genre sich positionieren, wie jetzt ein Marvel Rivals.
00:36:27Ist es genug? Und warum passt Battlefield da irgendwie, zumindest meiner Ansicht nach, rein?
00:36:35Du hast vorhin gesagt, es gibt die Lücke dafür. Aber was ist es denn genau, was diese Lücke eigentlich ausmacht?
00:36:41Also, um es ganz, ganz kurz zu beantworten, ja, mir reicht es, mir persönlich.
00:36:45Ja.
00:36:45Was ich an Battlefield so beeindruckend finde, ist, dass es ein Teamspiel ist, das ich wunderbar alleine spielen kann.
00:36:54Mhm.
00:36:54Ein Rainbow Six Siege oder ein Marvel Rivals oder sowas, also wo es wesentlich kleinere Teams sind natürlich auch, die spiele ich eigentlich immer nur lieber mindestens mit einer weiteren Person.
00:37:10Ja.
00:37:10Damit ich mich absprechen kann, damit ich mich koordinieren kann und so weiter. Und natürlich, damit ich mich über andere Randoms aufregen kann.
00:37:18Aber bei einem Battlefield kann ich mit mehreren Leuten zusammenspielen und dann, okay, wir beiden gehen jetzt auf Punkt D und verschanzen uns da hinter dem Panzerwrack, keine Ahnung.
00:37:29Aber ich kann auch, da die Teamplay-Mechaniken so tief in diesem Spiel verwurzelt sind, kann ich auch wunderbar alleine reingehen.
00:37:37Ähm, kann ein bisschen für mich spielen. Entweder dann so ein bisschen weiter hinten als Sniper oder sowas.
00:37:45Und ich kann aber auch alleine mit den ganzen anderen, die wahrscheinlich auch zu großen Teilen alleine spielen, mit an die Front gehen.
00:37:51Und ich kann sie unterstützen. Äh, ich kann Leute, äh, ich kann Leute pingen und darauf aufmerksam machen, Achtung, da ist ein Gegner.
00:37:58Ich kann die Leute heilen einfach so, äh, mit Munition versorgen. Ich kann zusammen mit anderen, äh, Ingenieurs ein Panzer auseinandernehmen.
00:38:06Lauter solche Sachen. Ähm, und das finde ich, ist für mich ein total wichtiger Punkt. Ähm, weil damit wird Battlefield für mich zu einem Spiel, das kann ich, das hatte ich vorhin schon erwähnt, ich kann sowohl casual als auch sweaty reinzocken.
00:38:22Ähm, ich kann halt einfach abends, ach komm, ich hab jetzt grad irgendwie noch eine halbe Stunde Zeit, da spielen auch noch eine Runde Conquest.
00:38:29Und ich deutle einfach ein bisschen rein. Alleine auch, wenn sich grad niemand findet. Äh, oder ich fang schon mal an und andere joinen dann später dazu.
00:38:36Ähm, oder ich sag eben, okay, wir vier sind jetzt hier in einem Squad und wir reißen dieses Game rum und so weiter.
00:38:42Das ist halt, äh, beides möglich. Und das finde ich halt, ist einer der, äh, der, der, der positiven Punkte, äh, bei diesem Multiplayer-System für mich.
00:38:54Das ist ein sehr interessanter Punkt. Das ist so dieses einfach Jump-In. Äh, es ist auch gar nicht, also natürlich ist es wichtig, weil man will am Ende die Runde gewinnen.
00:39:02Aber man, man geht ja trotzdem auch rein und sagt so, ich will meinen Beitrag leisten, bestmöglich. Ähm, und wenn ich jetzt sozusagen das Gefühl habe, ich habe dieser Schlacht, äh, meinen, äh, möglichst gut beigetragen, dann ist es vielleicht auch gar nicht so schlimm, wenn man am Ende nicht gewinnt.
00:39:17So, es hat so diesen Jump-In-Faktor auch in laufende Partien und so, der irgendwie, der irgendwie schon immer dazugehört hatte zu, zu Battlefield.
00:39:27Das ist ein, ist ein sehr guter Punkt, ja.
00:39:30Und bei einem, äh, Spiel, zum Beispiel Hell Let Loose, was ja auch große Schlachten simuliert in einem anderen Setting, aber trotzdem Armee gegen Armee, ähm, da habe ich zum Beispiel nie das Gefühl, dass ich im Hintergrund ein bisschen, weiß nicht, dass ich noch ein bisschen Musik hören kann oder mit anderen Leuten quatschen kann, weil da ist es wesentlich wichtiger, dass ich mich mit meinen umstehenden Leuten abspreche.
00:39:51Ähm, weil das ist ein wesentlich, also der Shooter ist wesentlich mehr Hardcore als jetzt ein Battlefield.
00:39:57Ja, und es ist gut, ähm, auch das Gameplay ist halt sehr gut lesbar, auch ohne Kommunikation, also man hat ja selten eine Situation, dass man nicht weiß, was machen die anderen.
00:40:06Ja.
00:40:06Dadurch, dass du halt eh auf deinem Squad-Mate spawnst, das heißt, du hast grundsätzlich dann schon mal, bist du bei ihm, du hast grundsätzlich dann auch die Incentive, ihm wahrscheinlich zu folgen, und du verstehst ja auch durch die internen Kommunikationstools, wie, dass du Objectives oder Gegner taggst, weißt du eigentlich sofort, was zu tun ist jetzt, um deinem Team zu helfen.
00:40:25Also das ist halt, ähm, ja, hast du recht, da ist wenig Mikroabsprache, ähm, notwendig, außer man will halt richtig reinzuwetten dann als Wort.
00:40:34Genau, und das ist ja möglich.
00:40:35Dann hat man ja die Möglichkeit dazu, ähm, das auch zu tun.
00:40:38Genau, also ich muss mich selten irgendwie koordinieren, okay, jetzt benutzt du deine Fähigkeit und dann kann ich meine damit kombinieren und so weiter, sondern die Kids sind, äh, für jede Klasse speziell genug, dass ich meine eigene Rolle habe, aber breit genug, dass ich halt einfach, ja, gemeinsam wirken kann.
00:40:56Können wir, oder kriegen wir das denn hin, mal diesen viel benutzten Marketingbegriff, der es aber irgendwie so gut beschreibt, zu definieren, nämlich Battlefield Moments?
00:41:10Weil das ist ja der Begriff, womit eigentlich die Community, aber auch die Entwickler immer diese gewisse Magie eines Battlefield-Spiels beschreiben.
00:41:20Ja.
00:41:20Ähm, und das ist ja auch das, was nichts so richtig, ähm, nachmachen konnte in all den Jahren, wo uns eben ein gutes, von breitem Publikum für gut befundenes Battlefield gefehlt hat.
00:41:34Ähm, es ist, Call of Duty Warzone hat so ein bisschen vielleicht versucht, da reinzudippen.
00:41:41Ähm, ich erinnere mich noch an ein Video von Jack Frax, der ja absolute Battlefield-Content-Creator-Legende ist, ähm, der, äh, einen COD Warzone,
00:41:50ein Video gemacht hat, was irgendwie den Titel hatte, äh, COD Warzone has more Battlefield moments than, äh, äh, than the current Battlefield.
00:41:58Äh, äh, äh, fies.
00:42:00Ja, weil das aber so ein bisschen halt mit, mit Fahrzeugen und um diesen Chaos in dieser großen Welt, ähm, so ein bisschen in diese Kerbe geschlagen ist,
00:42:11aber es ist natürlich nicht genau das Gleiche, weil Warzone ist ein Battle Royale und du hast viel weniger direkten Kontakt mit Feinden und wenn,
00:42:18dann sind das halt, äh, kurze, ähm, kurze Konflikte und dann ist es vorbei.
00:42:22Das ist ja ganz anderes Gameplay als jetzt in einem, in einem Battlefield, aber kriegst du das hin, das auf den Punkt zu bringen?
00:42:30Was, was sind Battlefield Moments? Warum gibt's die nur in Battlefield?
00:42:34Also in Battlefield Moments entstehen dadurch, dass da halt so viele Leute sind und alle ihr Ding machen.
00:42:43Mhm.
00:42:44Ich bin in meinem, mit meinem Soldaten zu Fuß unterwegs, während hinten links irgendwo krieg ich mit, dass da gerade ein Panzer in die Luft fliegt,
00:42:53also weiß ich, da ist grad, da ist grad, saß grad jemand in diesem Panzer, dem geht's jetzt grad nicht mal so gut,
00:42:57jemand anders freut sich tierisch, weil er diesen Panzer umgehauen hat, währenddessen fliegt oben ein Jet vorbei
00:43:03und nimmt irgendwie den nächsten Flaggenpunkt, auf den ich auch gerade zurenne, aufs Korn, ähm, links und rechts Sniper,
00:43:09dann hab ich ja noch meinen Squadmate, der mit mir mitläuft und den ich auch wiederbelebe und so weiter.
00:43:13Also es ist so viel separate Interaktion, die dann aber ein Gesamtbild ergibt.
00:43:22Das find ich halt so krass. Also das, überall passiert grad irgendwas.
00:43:25Sind das nicht zufällig, das ist nicht geskriptet, das sind halt die, die ein oder anderen Spiele einfach.
00:43:32Und wenn ich dann einfach, das hatte ich auch schon in diesem Preview-Event,
00:43:38da wurde ich, bin ich dann aus dem Helikopter, weil der abgeschossen wurde, bin rausgesprungen
00:43:42und hab dann im Fallschirmsprung noch jemand anderen mit einem Sniper geholt
00:43:46und bin dann gelandet, dann zum nächsten Flaggenpunkt und da in den nächsten Panzer gestiegen.
00:43:50Das geht halt nur in diesem Franchise.
00:43:54Ja.
00:43:55Und das ist halt so für mich so diese, diese Magie.
00:43:58Aber ich weiß jetzt nicht, also so auf den Punkt gebracht hab ich's jetzt nicht,
00:44:00aber ich hab's jetzt nochmal näher beschrieben.
00:44:02Ja, ich glaub, das ist aber im Endeffekt mein Punkt, dass man kann's gar nicht richtig auf den Punkt bringen,
00:44:07man kann es nur so beschreiben, wie du's gerade gemacht hast.
00:44:10Ich glaub halt, das ist so ein bisschen so dieser einzigartige Mix aus so vielen verschiedenen Art und Weisen,
00:44:17dieses Spiel halt zu spielen, zwischen denen man auch so schnell wechseln kann.
00:44:21Weil da ist eben Jets, Helis, Panzer, ähm, auch kleinere Fahrzeuge, die man fahren kann,
00:44:29diesen Jeep mit dem MG, ähm, gibt, die sich alle unterschiedlich spielen und auf eine unterschiedliche Art und Weise halt auf das Spielgeschehen einwirken,
00:44:37plus halt die Klassen, die auch unterschiedliche Dinge machen.
00:44:41Und auch da geht's ja, ähm, wenn man dann mehr freischaltet, gibt's dann noch viel mehr Varianz,
00:44:46wie zum Beispiel mein Beispiel jetzt mit dem Mörser zum Beispiel.
00:44:49Ja.
00:44:49Also wenn ich dann sag, ich stell mich jetzt hier hin und Mörser, dann hab ich auch schon wieder eine ganz andere Spielsituation geschaffen eigentlich,
00:44:55ähm, auf die auch der Gegner anders reagieren muss, ähm, weil wenn keiner sich um mich kümmert,
00:45:01dann mach ich einen nach dem anderen weg.
00:45:03Ja.
00:45:03Wenn aber einer sagt so, ey, der Mörser-Typ da, der muss mal ausgeschaltet werden,
00:45:07dann bin ich wahrscheinlich relativ schnell weg vom Fenster, wenn mich dann einer snipet oder so.
00:45:12Ähm, aber einfach so diese Kombination aus diesen ganzen Spielweisen, die aber immer auf einzigartige Weise zusammenkommen,
00:45:18so, dass eigentlich nie eine Battlefield-Partie, äh, der anderen gleicht.
00:45:23Ja.
00:45:23So, das ist ja so ein bisschen so dieses Ding, weißt du, du erlebst halt, du spielst halt, keine Ahnung, 200 Stunden,
00:45:30das ist für Battlefield eigentlich sogar wenig, 500, 600 Stunden, äh, Battlefield,
00:45:34und du erlebst immer noch in einer Partie irgendeine Spielsituation, die du noch nie zuvor erlebt hast.
00:45:39Total.
00:45:40Und das ist es so auch für mich, so ein bisschen.
00:45:42Weil es gibt keine richtige Meta irgendwie, die alle verfolgen.
00:45:49Also natürlich gibt es stärkere und schwächere Waffen, das wird sich dann auch mit dem Release und so,
00:45:52mit der Zeit wird sich das auch rauskristallisieren.
00:45:55Ähm, aber du hast eben nicht, okay, wir versuchen jetzt alle hier das und das, äh, auszulösen,
00:46:02oder wie auch immer, oder so und so zusammenzuspielen, weil du kannst dich mit so vielen Leuten gar nicht koordinieren.
00:46:08Ähm, und jeder, ja, jeder macht so sein eigenes Ding und das kommt dann zusammen.
00:46:14Und halt dadurch, dass ja in jedem Match andere Leute sind, die auch dann in jedem Match,
00:46:18ach, jetzt spiel ich mal Support, jetzt spiel ich mal Aufklärer, jetzt fliege ich mit einem Helikopter,
00:46:23ähm, jetzt hätte ich fast gesagt, jetzt fliege ich mit einem Panzer.
00:46:25Äh, äh, ähm, es sind einfach so viele Faktoren, die du unmöglich berechnen kannst
00:46:32und die halt wirklich jedes Mal unerwartet zusammenkommen.
00:46:37Ja.
00:46:38Ja, das würde ich so unterschreiben.
00:46:40Aber jetzt ist so, jetzt ist halt so ein bisschen der Punkt, wenn man das jetzt einordnet
00:46:45und vergleicht mit anderen Spielen, dann, dann ist das, glaube ich, so das Alleinstellungsmerkmal,
00:46:49auf das Battlefield gehen muss.
00:46:51Mhm.
00:46:51Aber langfristig gesehen ist halt die Frage, sind, weil da sind die Leute
00:46:58und da ist ja auch, hat sich die Shooter-Welt ja auch weiterentwickelt
00:47:00und da sehen wir halt Spiele wie Valorant, äh, Counter-Strike, Rainbow Six, Apex,
00:47:07äh, Overwatch, Marvel Rivals, Call of Duty, die alle halt ja auch so einen, so einen gewissen,
00:47:15also ich, also so eine E-Sports-Tauglichkeit auch mitbringen, also den Wettkampf sehr nach vorne stellen
00:47:20und genau das, was du gesagt hast, was halt du schön findest, dass das bei Battlefield eben nicht so ist,
00:47:26so dieses wirklich als Squad und als Team gewinnen und gut zu sein und andere zu besiegen,
00:47:33was ja, wo du ja in Battlefield immer nur ein Teil von sein kannst, sozusagen,
00:47:38das gehört ja, gehört, glaube ich, schon für viele Leute auch dazu und gehört auch zu dem Reiz dazu
00:47:44und das auch kombiniert natürlich mit irgendwie regelmäßigen Content, mit, ähm, Battle Passes,
00:47:51mit einem Ranking-System und da glaubst du, dass das, dass Battlefield ohne das funktionieren kann
00:48:00oder glaubst du, dass sie da ihren eigenen Weg finden können, sogar solche Dinge mit umzusetzen
00:48:07und das in Battlefield 6 zu integrieren oder glaubst du, die lassen es einfach komplett weg und es reicht?
00:48:11Also es hat ja schon mal gereicht, ähm, und die Spielebranche, sowohl die Spielenden als auch die, äh, Entwickler in, ähm,
00:48:20entdecken immer mal wieder alte Trends, die früher wunderbar funktioniert haben,
00:48:24das haben wir aus irgendeinem Grund dann gelassen und ach ja, das funktioniert ja immer noch.
00:48:28Ähm, ähm, ähm, und von daher so ein Ranglistensystem zum Beispiel,
00:48:34gab's, glaub ich, sie wollten in Battlefield 5 so einen, ja, Mini-Rank-Modus eigentlich mal einbauen,
00:48:43wo du mit wesentlich kleineren Teams, ich glaub, es waren so zwei Squats oder sowas,
00:48:47oder ein Squat sogar nur, ähm, wo du da eben so, ja, Ranked-Badges haben kannst.
00:48:53Ähm, ich glaub, das hat's aber nie wirklich aus so einer Testphase rausgeschafft.
00:48:57Ähm, von daher ein Ranglistensystem brauch ich auch nicht, ähm, das ist nicht das,
00:49:04was mich bei Battlefield motiviert, ähm, und deswegen ist es auch nicht schlimm,
00:49:08wenn ich mal eine Runde verliere, weil, ja, passiert halt nix.
00:49:10Ich hab meinen Fortschritt in meiner Klasse gemacht, ich hab vielleicht ein paar neue Aufsätze gemacht,
00:49:14ich hab, äh, gelernt, was ich in Zukunft nicht nochmal mache, äh, aber ich hab trotzdem,
00:49:21ich hab nach jedem Match net positive Progress.
00:49:25Egal, ob ich gewinne oder verliere, also ein Verlust schadet mir ja nicht.
00:49:28Ich, also ich krieg weniger Punkte, aber mein Gott.
00:49:31Ähm, und das andere, also Seasons und Battle Passes wird es definitiv geben, denke ich.
00:49:39Ähm, da kommen sie, denke ich, nicht drumherum in der modernen Monetarisierungslandschaft,
00:49:46auch was so Investoren sehen wollen, um jetzt nur die Branchenperspektive zu haben.
00:49:50Ähm, da kommen sie nicht drumherum in den Battle Pass irgendwie alle paar Monate neu zu machen.
00:49:55Ähm, was dann da drin ist, das könnten so XP-Booster sein, äh, früher bei Battlefield 1,
00:50:01das war ganz cool, da konntest du dir so Nahkampfwaffen verdienen, unterschiedliche,
00:50:05ähm, die du aus so Puzzleteilen zusammensetzt.
00:50:08Also du brauchst jetzt dann irgendwie drei Puzzleteile von dem Schwert und dann hattest du ein Schwert danach.
00:50:13Und das hat genauso funktioniert wie die anderen Nahkampfwaffen auch,
00:50:16also da gab's so kleine Unterschiede, aber, also sowas wäre ja zum Beispiel möglich,
00:50:19äh, Waffenskins natürlich ohne Ende, die gehen auch ohne Ende in einem Grounded-Setting.
00:50:24Ähm, äh, Fahrzeug-Skins, ähm, also es geht, also ich würde sagen,
00:50:32den Battle Pass können sie hinkriegen, XP-Boosts, ähm, sind auch immer ein Ding.
00:50:37Aber gehen die unendlich in einem Grounded-Setting?
00:50:39Weil das wäre jetzt so ein bisschen meine Frage, weil ich immer so ein bisschen denke,
00:50:43dass ja, äh, die Nicki Minajs und Snoop Doggs, äh, in einem Call of Duty ja auch ein bisschen
00:50:49das Endergebnis davon sind, dass man wahrscheinlich irgendwann das Ende der Fahnenstange
00:50:54an verschiedenen Tins und Farbkombinationen für irgendwelche Outfits erreicht hat.
00:51:01Ja, das ist richtig.
00:51:02Und, ähm, da ist dann halt auch meine Frage, wir sprechen immer noch von EA,
00:51:07kommt dann nicht irgendwann doch der Punkt, wo man sich dann halt wieder breitschlagen lässt,
00:51:13weil nun mal so Content-Kooperationen mit irgendwelchen Serien oder, äh, oder Filmen,
00:51:19die gerade innen sind oder einfach Celebrities, die Leute gerne mögen.
00:51:24Ne, so, das ist ja schon was, was, äh, ein extremes Promotion-Potenzial mit sich bringt
00:51:32und wo wir halt auch sehen in diesen anderen Spielen, dass es einfach funktioniert.
00:51:37Wenn ich an, ich muss mich immer noch schlapplachen, wenn ich an diese Eminem-Waffe in Fortnite denke,
00:51:42die einfach Rap-God, äh, performt, wenn du mit der schießt.
00:51:45Die kenn ich auch noch gar nicht.
00:51:48Also, also, was? Ich meine, bitte, bitte nicht in Battlefield,
00:51:52aber auf der anderen Seite kommen sie wirklich ohne aus,
00:51:57wenn sie halt sehen, wie viel Kohle damit bei anderen Franchises gemacht wird, so, ne?
00:52:01Kann man dem Braten trauen, Paul?
00:52:03Oder catchen sie uns jetzt wieder mit, mit, mit allem, was wir wollen,
00:52:08aber dann am Ende fahren sie uns doch wieder in die Parade?
00:52:11Also, ich sag mal, Siege war halt auch lange einfach super grounded,
00:52:16SWAT-Team gegen SWAT-Team und dann liefen da auf einmal Rick and Morty rum.
00:52:20Ich sehe durchaus eine Welt, in der EA halt sagt,
00:52:24ne, komm, wir haben gesagt, wir machen grounded, wir machen jetzt grounded.
00:52:27Du kannst da super viel, könntest du mit so Anhängern an Waffen arbeiten,
00:52:33mit Patches auf dem Soldaten, die du gefordert hast, weil so klein,
00:52:36also, das ist ja, das fällt halt nicht so auf.
00:52:38Problem ist natürlich, die Leute wollen natürlich, ja, guck mal meinen Skin an
00:52:41und nicht, guck mal meinen kleinen Patch, den du nur siehst, wenn du schon tot bist.
00:52:49Ja, das ist halt wirklich, was sie noch beweisen müssen, ne?
00:52:52Dass sie es halt ernst meinen.
00:52:55Und das haben sie noch nicht getan.
00:52:57Sie haben jetzt erst mal das Fundament geliefert,
00:53:00auf dem viel passieren kann, viel Gutes, viel, was wir eher nicht so sehen wollen.
00:53:07Ähm, und da dann gilt natürlich auch für die, äh, für alle Konsumenten und Konsumentinnen, ähm,
00:53:17votet oder stimmt mit eurem Geldbeutel ab.
00:53:20Wenn ihr einen Skin in eurem Spiel nicht sehen wollt, kauft den nicht.
00:53:24Ähm, das ist, äh, das ist immer die, die entscheidende, die entscheidende Antwort dann, äh.
00:53:31Weil, wo man, Nicki Minaj in Call of Duty würde nicht funktionieren,
00:53:35also funktioniert ja anscheinend, weil denen Leute kaufen, diesen Skin.
00:53:39Ja.
00:53:40So, wenn das alle Kacke fänden und niemand den Skin kaufen würde,
00:53:43würden sie es nicht nochmal machen.
00:53:45Aber können sie garantiert nochmal machen, weil genug Leute diesen Skin gekauft haben.
00:53:49Also, ne, wie da, äh, wenn euch das Spiel nicht gefällt,
00:53:53oder wenn ihr noch skeptisch seid, stellt nicht vor.
00:53:54Wenn ihr, äh, es ist euch, wenn euch die Skins nicht gefallen, kauft sie nicht.
00:54:00Das Spiel funktioniert wunderbar, wenn die Soldaten nur so aussehen, wie sie jetzt auch sind.
00:54:06Das, äh, es gibt dazu ein, ein, ein Wort, das, ähm, das ich sehr schätzen gelernt habe,
00:54:12ähm, bezüglich der menschlichen Psyche und das ist die, die sogenannte Ambiguitätstoleranz.
00:54:18Hm.
00:54:18Also, die, äh, die Fähigkeit des Menschen, ähm, bei solchen Dingen mit zweierlei Maß zu messen.
00:54:26Ja.
00:54:27Und gleichermaßen sich über solche Skins in Battlefield 6 aufzuregen,
00:54:33ähm, aber andererseits auch als Lilith in Call of Duty rumzulaufen und die Gegner zu finishen.
00:54:41Ja.
00:54:41Wie ich es getan habe.
00:54:43Also das Heuchlerpotenzial, ja?
00:54:45Ja, ein bisschen schon.
00:54:47Und ich kann nicht mehr erklären, warum es so ist, aber, ähm, gut, in dem, wie gesagt,
00:54:53in dem Battlefield würde es mich halt mehr aufregen.
00:54:56Aber, äh, okay, dann haben wir, also dann sind wir beide der Meinung, es gibt diesen Platz
00:55:01immer noch in der aktuellen, äh, Shooterlandschaft für ein Battlefield.
00:55:05Die aktuellen Spielerzahlen geben uns auch absolut recht.
00:55:08Die Frage ist halt, wie, wie es langfristig sein wird natürlich, ähm, ob es sich dann langfristig
00:55:13auch durchsetzen kann, wobei das wahrscheinlich dann, wie du auch schon gesagt hast, extrem davon
00:55:17abhängt, was sie an neuen Inhalten liefern, ähm, und welche Qualität die haben.
00:55:21Und da meine ich jetzt nicht neue Skins und so, sondern neue Maps und, äh, neue interessante
00:55:27Spielsituationen, ähm, vielleicht neue Fahrzeuge, ähm, ich fand zum Beispiel den Battlefield 3,
00:55:33glaube ich, hatte ja diesen Armored, äh, wie ist das, Armored?
00:55:38Oder war es Battlefield 4?
00:55:39Ein DLC hieß irgendwas mit Armored.
00:55:44Armored Fury?
00:55:45Kann sein.
00:55:47Nee, das war Battlefield 2.
00:55:48Egal.
00:55:49Ist das ein Spielmodus, oder?
00:55:50Es gab einen DLC, der sich, äh, extrem zum Beispiel auf Fahrzeugkampf fokussiert hat,
00:55:54mit neuen Fahrzeugen und auch Maps, die genau das supported haben.
00:55:57Mhm.
00:55:58Also, dass du wirklich auch so ein bisschen guckst, äh, welche Bereiche des Spiels können
00:56:02wir noch irgendwie, ähm, vorantreiben und so.
00:56:04Also, das, davon wird es natürlich abhängen, ob es langfristig, ähm, erfolgreich ist.
00:56:10Ja.
00:56:11Ich würde trotzdem gerne dich mal fragen, was wären denn so Dinge, die du vielleicht gerne
00:56:18gesehen hättest, die noch über das hinausgehen, was sie jetzt gemacht haben, aufbauend auf
00:56:24dem Fundament, was du schon gesagt hast, was gut ist, aber wie man halt noch mehr auf
00:56:30das, was Battlefield ausmacht, sich hätte fokussieren können, ähm, und, und noch mehr
00:56:37neue Features zu bringen, als jetzt diese kleinen, aber coolen Verbesserungen, die wir
00:56:42jetzt bekommen haben.
00:56:43Während du nachdenkst, kann ich dir auch mal ein Beispiel nennen, was ich zum Beispiel,
00:56:46ich zum Beispiel, ich verstehe nicht, warum sie nicht noch mehr aus dem Commander-Modus
00:56:52machen, den sie mal hatten in Battlefield 4, weil das war für mich wirklich eine der
00:56:59geilsten Erfahrungen meines Lebens, oh, das hört sich traurig an, aber meines Gamer-Lebens
00:57:04war wirklich, als ich in Battlefield 4 einmal Commander war in so einer Runde und dann wirklich
00:57:09mal eine Runde hatte, wo aus irgendeinem Grund alle Sportleader gesagt haben, okay, ich
00:57:14mach jetzt, was der Typ mir sagt.
00:57:16Das hat ja, super oft hat das ja gar nicht funktioniert und das hat einfach jeder, ähm, so
00:57:22gespielt, wie er Bock hatte und überhaupt nicht sozusagen koordiniert auf den Commander
00:57:26gehört, aber ich hatte mal eine Runde, wo ich wirklich gesagt hab, hier, bitte jetzt
00:57:29diesen Punkt angreifen, dahin vorrücken und dann die Squad Leader wirklich auch, konntest
00:57:33ja per Prompt auch irgendwie dann antworten, so, alright Commander, on it.
00:57:37Und dann hab ich wirklich gesehen, wie diese kleinen Punkte auf meiner Map sich bewegt
00:57:40haben in Richtung dieses Punktes und hab einen anderen Squad dahin geschickt und es war so
00:57:46geil.
00:57:47Das klingt geil.
00:57:48Und das ist halt wirklich eine Art von Koordination, die ich absolut unik für Battlefield finde.
00:57:53Ja.
00:57:53Ähm, und ich bin traurig, also ich geh mal davon aus, er ist nicht drin oder haben sie
00:57:58den jetzt nur mit Peter nicht?
00:57:58Ich hab ihn nicht gesehen, äh, es wurde nicht angekündigt.
00:58:01Ja, weil das ist schade so.
00:58:03Ich mein, natürlich, das war nicht vollkommen developed und, äh, hat oft auch nicht funktioniert,
00:58:08aber hätte man, kann man in die Punkte nicht noch mehr irgendwie, noch mehr reinversetzen,
00:58:14ähm, so dieses koordinierte, taktische Vorgehen mit großen Gruppen.
00:58:19Ja.
00:58:20Das ist etwas, was Helled Loose sehr, sehr gut macht, durch sein Voice-Over-IP-System.
00:58:25Ähm, und zwar hast du da mehrere Voice-Chats im Spiel.
00:58:28Du hast einerseits einen Voice-Chat direkt mit deinem Umfeld und da hört dich von deinen
00:58:33Freunden, von deinen Gegnern, jeder, der in deiner Nähe ist.
00:58:36Dann hast du einen Funk-Kanal mit deinem Squad, wo, äh, genau, ihr untereinander, ihr
00:58:43vier zusammen untereinander, äh, reden könnt.
00:58:45Dann gibt es einen Funk-Kanal zwischen den Squad-Leadern und da gibt's auch noch, in Helled Loose
00:58:51gibt's nämlich auch einen Commander und der kann dann halt gezielt auch Leute anfunken.
00:58:55Also du hast diese Hierarchie so, äh, von den Squad-Leadern untereinander mit dem Commander,
00:59:01die sich dann absprechen könnten, hey, wir Squad-Delta geht gerade auf Punkt Alpha, wie auch
00:59:04immer.
00:59:05Ähm, darunter dann den Squad-Chat, so, ey, Jungs, äh, sammelt euch mal hier.
00:59:10Und darunter dann den lokalen Chat, wo du sagst, ach, da kommt ein Panzer.
00:59:14Ähm, das hätte ich sehr, sehr cool gefunden.
00:59:18Also nutzen die Leute das auch wirklich aktiv?
00:59:20Ja, in Helled Loose nur.
00:59:22Deswegen kannst du dieses Spiel nicht spielen, wenn du irgendwie parallel mit wem auf Discord
00:59:26quatschen möchtest, weil du dich auf diesen Voice-Chat konzentrieren musst.
00:59:29Äh, weil das halt auch wichtig ist in diesem Spiel.
00:59:32Und die Leute nehmen es sehr ernst in dem Spiel, sagen wir so.
00:59:34So was finde ich halt total geil.
00:59:37Und das wäre vielleicht auch ein Ranked-Ansatz, den Battlefield vielleicht wählen.
00:59:42Also vielleicht ist der Ranked-Modus von Battlefield halt für Leute, die auf der Art mit dem Spiel
00:59:46interagieren wollen und das wirklich so ernst nehmen wollen.
00:59:49Also, weil, äh, so das, was du jetzt als gut beschreibst, ähm, dass du kannst eben mal eben
00:59:55reindroppen, auch wenn du gar nicht so wirklich Bock hast, jetzt mit Leuten zu reden oder nebenbei
00:59:59mit wem anders quatschen.
01:00:00Einfach so ein bisschen vor dich hindümpeln in deiner Runde.
01:00:03Das ist natürlich auf der anderen Seite, führt das natürlich dazu, dass Leute in der
01:00:07Battlefield-Runde sich viele Leute, ähm, zusammenfinden, die sehr unterschiedlichen
01:00:11Anspruch an die Spielsession gerade haben.
01:00:14Ja.
01:00:14Weil, weil der Squad aus den vier Schwitzern, die sagen, oh, jetzt, heute gehen wir mal
01:00:18richtig rein.
01:00:20Der spielt dann aber eben in der Runde mit Leuten, äh, die dann, wie du vielleicht manchmal
01:00:25oder ich auch manchmal sagen, so, ja, ich will einfach ein bisschen gerade die Waffe leveln.
01:00:29Also, ob wir jetzt die Runde gewinnen, ist mir eigentlich, ehrlich gesagt, egal.
01:00:32Also, vielleicht wäre das ja ein Ansatz, wirklich zu sagen, ey, wir machen riesige, wir machen
01:00:37halt wirklich einen Rank-Modus, wo alle Leute das ultraernst nehmen, wo es einen Commander
01:00:42gibt, der die Commands macht, wir ranken dann auch wirklich die Leute so und dann ist, er
01:00:46ist der beste Commander, äh, irgendwie, er ist richtig krass oder so.
01:00:50Also, ich fand, das ist halt das, was immer so auf Battlefield-Events und so passiert.
01:00:54Ich glaube, sie hatten ja mal auch so ein Event, wo irgendwie so mehrere, ähm, Länder
01:00:58irgendwie gegeneinander angetreten sind oder so, äh, in riesigen 32-gegen-32-Matches
01:01:04und so und jeder hat es halt total ernst genommen und sowas.
01:01:06Ja, klar.
01:01:07Also, das stelle ich mir halt geil vor.
01:01:09Ja.
01:01:10Und vor allem komplett, äh, halt ein Alleinstellungsmerkmal.
01:01:14Ja, ähm, das fände ich nice, ähm, etwas, was garantiert kommen wird, oder ich hoffe, es
01:01:20kommt, ähm, was man jetzt in der Beta noch nicht gesehen hat, waren so Truppentransporter.
01:01:25Also, es gab zum Beispiel kein Truppentransporter-Heli.
01:01:29Ja.
01:01:30Also, es hat man im Trailer schon gesehen, das waren die Blackhawks, ja, ähm, wo der Hauptpilot
01:01:40oder wo der Pilot keine Waffen hat oder hat nur ein kleines MG oder sowas.
01:01:45Dafür sind halt die Seitentüren offen und da steht jemand mit einem, äh, Geschütz.
01:01:49Und sowas fehlt mir jetzt noch, ähm, gab's aber auch in 1942 und so weiter.
01:01:56Da hat man so einen Fehler gemacht, wenn der Bordschütze jemanden umschießt, kriegt
01:02:01der Pilot keine Punkte dafür am Anfang.
01:02:03Okay, das ist Quatsch.
01:02:04Was einfach komplett bescheuert ist, wozu sollte ich dann überhaupt diesen Transporter
01:02:08fliegen, wenn ich keine Punkte dafür kriege?
01:02:09Was ist das für ein Käse?
01:02:10Also, da haben wir hoffentlich drast gelernt.
01:02:12Ähm, und dann, das ging früher sogar, äh, in Battlefield 4, das weiß ich noch, da
01:02:20hattest du halt deinen Piloten, da hattest du vielleicht jemanden am, äh, zwei Leute
01:02:25am Geschütz und dann konntest du noch hinten jemanden reinsetzen und der hat dann die ganze
01:02:29Zeit den Helikopter wieder repariert, wenn er Schaden bekommen hat.
01:02:32Ähm, war natürlich ein bisschen Cheese-Strategy, aber so hättest du vier Leute, äh, in einem
01:02:37Fahrzeug.
01:02:38Und das hätt ich halt auch gern, dass du vier Leute in ein Fahrzeug setzt und sie alle
01:02:41eine Funktion haben.
01:02:43Ähm, weil du kannst jetzt zwar auch mehr Leute in die Fahrzeuge setzen, in Panzer und
01:02:47so weiter, die haben jetzt mehr Plätze, teilweise kannst du dich auch so hinten ranhängen,
01:02:50aber du machst da halt nix.
01:02:51Du fährst halt mit.
01:02:52Das hab ich aus Versehen gemacht und ich dachte so, ich dachte erst, ich bagge irgendwie.
01:02:56Oh, scheiße!
01:02:57Das sieht ja so geil aus, wie du einfach da hängst, so.
01:02:59Ja, ich seh dir da wieder, wie bei Herrn Müllab vor.
01:03:02Ja.
01:03:02Ähm, ähm, ist natürlich, also es ist natürlich schön, dass dann einer nichts zu tun oder
01:03:06rausspringen kann, mitten auf einen anderen Panzer schießt als Engineer oder dann deinen
01:03:10Panzer wieder zusammenflickt.
01:03:12Aber wäre natürlich auch cool, wenn er zumindest, weiß nicht, so eine Infrarot-Kamera hat, mit
01:03:15der er durch die Gegend gucken kann, um Gegner zu spotten oder sowas.
01:03:18Mhm.
01:03:19Sowas.
01:03:20Also so Fahrzeuge, die noch mehr Teamplayer unterstützen, äh, das wünsche ich mir noch.
01:03:24Ja.
01:03:25Äh, und vielleicht auch, ähm, ein bisschen, also es ist ja zum Beispiel so, es stehen ja in
01:03:31der Map, stehen ja so Panzerabwehrgeschütze oder so auch, äh, quasi auf der Map einfach.
01:03:36Ähm, das sind ja auch Dinge, das würde sich auch gut mit der Commander-Idee, äh, vereinen
01:03:40lassen, dass halt sowas auch angefordert werden kann, ne?
01:03:43Ja.
01:03:43Oder auch so ein Luftstrike oder so.
01:03:46Also in Call of Duty sind das ja die Killstreaks, aber die sind halt sehr, halt auch sehr auf
01:03:50dieses Ultra-Fast-Paced-Gameplay ausgelegt.
01:03:53Und ein Spieler ist jetzt halt gerade gut und kann das halt mal machen.
01:03:56Aber in Battlefield wäre das ja auch was, was sehr taktisch eingesetzt werden kann.
01:03:59Absolut.
01:04:00Wo dann auch ein Commander sagen könnte, ey, ich fordere jetzt einen Luftschlag auf dieses
01:04:05Gebiet.
01:04:06Das heißt, greift ihr mal jetzt alle auf der linken Seite an oder so.
01:04:10Ja.
01:04:10Ähm.
01:04:11Das hatte Battlefield ja sogar schon.
01:04:13Ja.
01:04:13Mit, äh, Teil 5 und 2042 hatte er das auch.
01:04:16Mhm.
01:04:16Ähm, wo du dann als Squad-Leader, wenn dein Squad genug Punkte gesammelt hast,
01:04:21konntest du so ein, ähm, wie heißen die denn?
01:04:27Na, du konntest dich irgendwann einen Luftschlag anfordern und so weiter.
01:04:30Das ging durchaus und das hat sehr viel Spaß gemacht.
01:04:32Schade, dass es zumindest noch nicht drin ist.
01:04:35Die haben es nicht großartig betont in der Promotion.
01:04:39Es ist keine Spur davon in der Beta.
01:04:41Mhm, mal gucken.
01:04:43Ja.
01:04:43Aber sowas hatten sie schon mal und sowas hatten sie auch schon erfolgreich.
01:04:46Ähm, also das finde ich cool.
01:04:47Ähm, ich mag sehr dieses System, dass du deine Klasse levelst in einem, in einer Runde.
01:04:54Mhm.
01:04:55Also, äh, nicht nur Punkte als Medic sammelst, sondern jetzt bist du Medic Level 4 auf deiner Karte oder sowas,
01:05:02sondern wenn du mehr Punkte sammelst, schaltest du neue Fähigkeiten frei.
01:05:05Ja.
01:05:05Und es sieht so aus, als würdest du auch da unterschiedliche Fähigkeiten oder Kits zur Auswahl geben.
01:05:11Ähm.
01:05:12Das stimmt.
01:05:12Das ist ja schon ein Menü.
01:05:13Es wirkt sehr so, als könntest du andere Spezialisierungen mit anderen, ähm, Fähigkeiten dann haben, ja.
01:05:19Ja.
01:05:20Also, da würde es mich nicht wundern, wenn dann der Engineer einen Fokus auf entweder Zerstörung oder Reparatur oder irgendwie Mien legen oder sowas, äh, ja, setzen könnte.
01:05:31Ähm, da ist noch ganz viel offen.
01:05:33Ähm, also, das wünsche ich mir, dass sie da viel, ähm, ja, nachliefern.
01:05:40Ansonsten wünsche ich mir so ein bisschen tatsächlich, also, ich hätte es cool gefunden, wenn es mehr unterschiedliche Armeen gibt.
01:05:48Ähm, einfach weil ich die Atmosphäre von Battlefield 1 so toll fand.
01:05:56Und da gab es ja auch, das sind ja unterschiedliche, äh, Armeen, die da, also, generell natürlich Allies vs. Axis, aber innerhalb dessen ja unterschiedliche Fraktionen, die dann aufeinandertreffen.
01:06:07Und da fand ich unter anderem die deutsche Synchro einfach so fabelhaft.
01:06:12Ähm.
01:06:13Es gibt sehr coole Clips von den deutschen Synchronsprechern auf YouTube, ähm, die dann wirklich mit Gewichten in der Tongebiete stehen.
01:06:21Und dann so, äh, Panzer da oben!
01:06:23So, total, total cool.
01:06:26Und sowas, also, das, äh, Voice-Technik und so weiter funktioniert, aber es ist mir bisher noch nicht sonderlich positiv aufgefallen, zum Beispiel.
01:06:32Äh, übrigens ein extrem guter Punkt, den du da ansprichst, ähm, auf den wir noch gar nicht zu sprechen gekommen sind, äh, Singleplayer.
01:06:40Ja.
01:06:41Was, was, äh, was bedeutet, also, glaubst du, das wird, kann was Ernstzunehmendes werden?
01:06:48Und ist das überhaupt wichtig? Weil, gefühlt ja, also, die meisten, ähm, Shooter, über die wir anfangs gesprochen haben, mit denen es sich battelt, haben ja sowas gar nicht.
01:06:58Mhm.
01:06:59Und Call of Duty hat sowas. Mir ist das auch total wichtig.
01:07:03Ich persönlich, äh, spiele total gerne immer die Call of Duty-Kampagnen.
01:07:07Einfach Popcorn-Unterhaltung für ein paar Stunden und dann hat sich das wieder.
01:07:11Und auch gerade jetzt die letzte in, in, in, in Black Ops, ähm, hat, äh, macht sogar Dinge anders und überrascht mich sogar.
01:07:20Mhm.
01:07:21Das heißt, ich bin Fan davon, aber wenn man sich die allgemeinen Spielerzahlen anguckt, ist es halt ein, nicht Fokus für viele Spieler, sag ich mal.
01:07:31Ja.
01:07:31Ähm, glaubst du, das kann was werden?
01:07:33Weil Battlefield hat ja Unterschiede. Ich meine, Battlefield hat viele, die sehr vergessbar waren.
01:07:39Ja.
01:07:40Aber Bad Company, äh, zum Beispiel, und Bad Company 2 waren fantastische Kampagnen.
01:07:45Das ist halt genau das Problem. Ich hab erst mit Battlefield 3 angefangen.
01:07:47Ich hab Bad Company nie gespielt.
01:07:49Äh, ich fand aber auch in Battlefield 1 die War Story sehr, sehr gut.
01:07:52Da hast du ja immer eine andere, äh, Perspektive.
01:07:55Aber ich muss generell sagen, sprichst du da genau mit dem Falschen, weil ich gar keinen Singleplayer in Battlefield brauch.
01:08:01Ah, okay.
01:08:02Überhaupt nicht.
01:08:02Nee, aber ist ja in Ordnung. Das war ja auch Teil der Frage sozusagen, ob das überhaupt...
01:08:06Weil es ja oft die Meinung war so, ey, komm, lasst es und macht lieber den Multiplayer so gut, wie ihr könnt.
01:08:14Ja, weil das Ding für mich ist halt immer, also, ja, da kann man so eine, äh, also, es versucht halt irgendwie eine Action-Story zu erzählen.
01:08:24Und jetzt auch irgendwie so, was sie durchklingen lassen haben, ja, ähm, so ein Special-Squad-Unit oder wie auch immer, die dann in den USA und an anderen Schauplätzen agiert.
01:08:37Ähm, und, also, quasi so ein spielbarer US-Action-Film, so ein bisschen.
01:08:45Ähm, aber wenn ich Singleplayer-Shooter zocken will, dann zocke ich dedizierte Singleplayer-Shooter.
01:08:54Da zocke ich einen Doom, da zocke ich Ultrakill oder sowas, die dann wirklich darauf konzentriert sind, okay, wir machen hier eine richtig, richtig gute Singleplayer-Erfahrung, ähm, die darauf ausgelegt ist.
01:09:06Du bist nicht darauf, also, da sind die Waffen so gebalanced, dass du alleine Spaß hast, ähm, hupsi, also ein Doom in the Dark Ages hat eine fantastische Singleplayer-Kampagne, ähm, und ist ein fantastischer Singleplayer-Shooter.
01:09:22Damit kann die Battlefield-Kampagne eh nicht mithalten, mit diesem Gameplay zumindest.
01:09:27Und was sie an Story erzählen kann, und was sie an Story erzählen kann, kann ich mir auch in Black Hawk Down angucken.
01:09:34Also, es ist so, ich bin ja sehr zynisch, muss ich zugeben, ähm, ja, aber, ähm, ja, also, weiß nicht, eine Singleplayer-Kampagne ist jetzt für mich nicht das Aushängeschild.
01:09:46Die würde ich wahrscheinlich zocken, während ich darauf warte, dass meine Squadmates dazukommen, dass wir online zocken können.
01:09:52Ja, okay. Ja, wie gesagt, also, ist ja legitim, du hast, also, deine Sicht teilen wahrscheinlich viele Spieler, und die halt auch eben sagen, ey, bitte Multiplayer so gut wie möglich machen.
01:10:02Kampagne dann eher im Zweifel schenken. Ich, ich persönlich freue mich schon drauf, ich hoffe auch, dass sie gut wird.
01:10:09Ähm, in unserer Community sind ja auch viele Single, also, in unserer Community sind Leute, die wahrscheinlich nur darauf warten.
01:10:15Ja, voll, das ist halt auch, äh, finde ich, doch auch total beeindruckend, und respektiere ich auch.
01:10:19Ja.
01:10:19Dass wir halt sagen, ja, ich werde einen guten Battlefield-Singleplayer haben.
01:10:22Ja, und das, äh, und da, äh, können wir euch natürlich jetzt leider noch nichts zu sagen, aber da werden wir natürlich, sobald es da Infos zu gibt, nochmal ganz, äh, separat, äh, ausführlich darüber berichten, ähm, wie es dann um den Singleplayer jetzt bestellt ist, und ob das eine nette Dreingabe wird oder wirklich eine ernstzunehmende Kampagne.
01:10:41Ich würde zum Abschluss jetzt noch ganz kurz auf einen Punkt eingehen wollen, und zwar, du hast ja auch die Aussagen von, ähm, Andrew Wilson, dem EA-CEO gehört, äh, Battlefield ist kein Produkt, sondern eine Plattform.
01:10:56Mhm. Was glaubst du denn, was glaubst du denn, was das bedeutet, wie es jetzt, äh, weitergeht? Also, was passiert nach Battlefield 6? Also, hoffentlich guter Support natürlich über die, die kommenden Monate und Jahre.
01:11:10Ja.
01:11:10Aber wird es jetzt so ein Call-of-Duty-Ding? Kommt dann Battlefield 7 in einem oder zwei Jahren? Ähm, oder ist Battlefield 6 jetzt erstmal das Spiel, was wir jetzt über viele Jahre spielen werden in der Reihe?
01:11:25Also, ich hoffe erstmal, dass sie, egal, wenn, wenn das nächste Battlefield kommt, dass das einfach 7 heißt und das nächste 8 und das nächste 9 und das nächste irgendwie.
01:11:32Ja, das heißt dann 2 als Nachfolger von Battlefield 1.
01:11:35Genau.
01:11:37Aber mit einer römischen 2 und nicht mehr.
01:11:393, 4, 1, V, 2042, 6, also was ist das für ein Hardline dazwischen, also, sorry.
01:11:47Ähm, oh, Hardline 2 wäre gut.
01:11:51Verkauft sich gar nicht.
01:11:55Da fand ich die, also, da hab ich wirklich die Story lieber gemocht als den Multiplayer.
01:12:01Aber das lag weniger daran, dass die Story so besonders gut war, sondern daran, dass...
01:12:06Das war nicht die Schuld der Story, sondern des Multiplayers.
01:12:09Ähm, ja, Battlefield 1 als Plattform.
01:12:12Also, es kommt ja noch der Battle Royale-Modus.
01:12:15Ja.
01:12:15Ähm, der, über den haben wir jetzt noch gar nicht gesprochen, äh, der soll sehr ähnlich werden wie der Battlefield 5 Firestorm-Modus.
01:12:24Sie hatten einen winzigen kleinen Teaser gezeigt, der ging, glaube ich, so 10, 20 Sekunden oder sowas, wo so eine Feuerweise kommt.
01:12:30Der scheint auch etwas mehr auf Chaos auszugehen, aber, so.
01:12:33Ähm, wenn sie den rausbringen, schießen sie sich ins eigene Knie, wenn sie da eine Paywall vorsetzen.
01:12:40Ähm, sie sollten den Battle Royale als eigenständiges, kostenloses Ding sehen.
01:12:48Also Warzone.
01:12:50Also Warzone, ja.
01:12:51Und im Battle Royale ist es mir auch tatsächlich nicht mehr so wichtig, wie die Leute da aussehen.
01:12:57Ähm, also, ich weiß nicht, ob es da zum Beispiel, ob sie das machen, dass du halt einige Skins nur in dem Modus, einige nur in dem Modus benutzen kannst, oder wie auch immer.
01:13:05Das, also, würde für mich persönlich, so, ja, in einem Battle Royale ist sowieso, äh, Harrakesh ohne, ohne, ohne, ohne Ende.
01:13:13Ähm, da kannst du, äh, reingehen, was Skins angeht.
01:13:18Ähm, ansonsten Battlefield als Plattform klingt einfach so nach absolut ausgelutschtem Investorentalk.
01:13:26Das heißt nämlich einfach gar nichts irgendwie.
01:13:31Es ist überhaupt nichts Konkretes.
01:13:33Es könnte sein, dass jetzt anstatt einem Battlefield 7 kommt halt, benennen sie in ein paar Jahren, benennen sie einfach Battlefield 6 zu Battlefield um.
01:13:42Und anstatt halt ein neues Spiel zu machen, wird das einfach immer weiter, wie so ein Live-Service-Game eben ist, ähm, nur noch mit Content versorgt.
01:13:49Also quasi das, was so ein Siege macht oder was Valorant macht, ein Spiel und dann einfach das immer weiter versorgen mit neuen Maps, mit neuen, in dem Fall von Siege-Operatoren.
01:13:59Äh, neue Waffen, neue Fahrzeuge, ähm, solche Geschichten.
01:14:02Das wäre ja für uns Spieler erstmal nicht schlecht, heißt aber natürlich, äh, weniger Verkäufe, weil kannst du nicht neues Spiel verkaufen alle paar Jahre.
01:14:13Heißt.
01:14:14Da würden sie ja genau das Gegenteil machen, was Call of Duty macht.
01:14:16Genau, heißt auch mehr Druck durch Mikrotransaktionen.
01:14:19Ja.
01:14:20Heißt wahrscheinlich aggressivere, äh, ja, Vermarktungsstrategie.
01:14:24Was ich mir vorstellen könnte, was das einfach nur heißen könnte, ist halt, weil das ja so ein bisschen der Trend aktuell ist, bei Call of Duty haben sie es ja auch so gemacht,
01:14:32du, du eröffnest halt irgendwann die Battlefield-App und da sind halt einfach in dieser Battlefield-App, kannst halt auswählen, äh, hier, äh, Zweiter Weltkrieg, Battlefield 5, äh, Battlefield 1.
01:14:43Also die Spiele sind dann quasi in dieser App drin, dann drückst du auf die drauf und dann lädt halt das jeweilige Spiel, äh, wo dann halt der jeweilige Modus gestartet wird, den du haben willst,
01:14:53was halt bei Call of Duty, ehrlich gesagt, halt, also, der einzigen Effekt, den das hat, ist, ich muss jetzt zweimal das Spiel starten,
01:15:01nämlich einmal halt die Call of Duty-App und dann das eigentliche Spiel, was ich halt starten wollte.
01:15:07Ja.
01:15:07Ähm, bei Assassin's Creed gehen sie ja auch mit dem, da hat sich ja auch dieses Assassin's Creed Infinity im Grunde nur als das, ähm, entpuppt.
01:15:16Was cool daran ist, ist natürlich, wenn es irgendwie was Übergreifendes gibt, was man Level, also, dass du halt vielleicht so einen spielübergreifenden Rang hast,
01:15:23was ich gar nicht, gar nicht uncool fände. So, ich, mein Battlefield-Rank kann ich halt übernehmen dann aus dem Battlefield in das Battlefield.
01:15:31Äh, also, so Übergreifende Progression bin ich immer ein Fan von, aber das könnte ich mir vorstellen, dass das vielleicht, das auch einfach nur heißt.
01:15:37Ähm, und dann kommt ja auch noch hier Battlefield Portal dazu, mit den Fan-Kreationen und so, das dann auch wahrscheinlich in dem Kosmos halt stattfindet,
01:15:45äh, wo du ja auch, äh, schon in 2042 dann ältere Battlefields zocken konntest.
01:15:50Ich glaube, Bad Company 2 konnte man zum Release dann über Portal zocken, ähm, was dann auch noch mit, mit irgendwie da rein spielt, so, ne?
01:15:57Ja. Es wundert mich total, dass sie da den, äh, Level-Editor nicht noch mehr rausgestellt haben.
01:16:03Weil, also, sorry, offizieller Level-Editor in Battlefield, das ist ein Spiel für die Ewigkeit, wenn das halt ordentlich gemacht wird.
01:16:10Vielleicht kommt es, also, vielleicht haben sie da noch einen ganz anderen Push und jetzt haben sie ja wirklich, sie haben ja auch Singleplayer noch nicht gezeigt,
01:16:17sondern haben jetzt gesagt wirklich, jetzt erstmal Multiplayer hinkriegen, dann sind alle Leute guter Dinge und dann können wir machen, was wir wollen mit den anderen Sachen, äh, weil das wichtigste Kriterium erfüllt ist und alle wissen das.
01:16:29Ja. Was ich mir noch unbedingt wünsche fürs neue Battlefield, dafür kann leider EA nicht so viel, ähm, ist eine neue Staffel Battlefield Friends.
01:16:40Wenn du das noch kennst.
01:16:41Oh, ja. Oh, das war so gut. Das hat auch, das gehört auch so sehr zu diesem, irgendwie, zu diesem Battlefield-Community-Meme, also, weißt du, das ist einfach diese Insider.
01:16:51Ja.
01:16:52Also, kurz zur Erklärung, das war halt so eine YouTube-Serie, ähm, wo es halt so feste Charaktere immer in so kurzen Sketches waren und der eine war halt immer der Noob.
01:17:01Ähm, und die anderen waren irgendwie so der hartgesottene Squad und dann sind immer Dinge passiert, die jeder aus dem Spiel eigentlich kannte, so.
01:17:08Jeder kennt diesen einen Spieler, der dieses und jenes macht, äh, es war sehr, sehr unterhaltsam, hab ich auch geliebt.
01:17:14Und immer, wenn ich ein Battlefield-Video habe und da die Chance habe, es reinzuschneiden, schneide ich rein, promote it!
01:17:23Dann challengen wir jetzt mal Holger, der dieses Video hier schneiden wird, äh, vielleicht hat er ja noch die Zeit, das auch einzufügen.
01:17:44Wenn nicht, dann wurde es knapp und ihr kriegt's mit.
01:17:49Gut, ähm, ja, vielen Dank, Paul, das war sehr interessant.
01:17:53Sehr gern.
01:17:54Ähm, immer wieder schön mit dir über Battlefield zu quatschen und wir werden es ja hoffentlich in Zukunft auch noch öfter tun, sobald es neue Informationen, neue, äh, ja, Leaks hoffentlich dann wahrscheinlich nicht mehr, sondern jetzt hauen sie einfach raus, wenn sie was haben.
01:18:10Ja, hoffentlich.
01:18:10Ähm, und, äh, natürlich dann auch, wenn das Spiel dann, äh, rauskommt, am 10. Oktober ist das übrigens der Fall.
01:18:18Ja, das wissen wir jetzt.
01:18:19Ähm, ja, deswegen danke dir, Paul.
01:18:23Danke euch fürs Zuschauen.
01:18:24Ähm, abonniert gerne den Kanal, würde uns freuen, wenn ihr wieder einschaltet und dann sehen wir uns, äh, im nächsten Video.
01:18:31Tschüss.
01:18:32Tschüss.
01:18:32Tschüss.
01:18:40Tschüss.
01:18:41Tschüss.
01:18:42Tschüss.
01:19:00Tschüss.
01:19:00Tschüss.
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