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SEGA trae de vuelta a Joe Musashi en un juego que mezcla la nostalgia de los 16 bits con un diseño moderno, visualmente deslumbrante y brutalmente desafiante.

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Transcripción
00:00Hay nombres que resuenan y nos remontan a épocas gloriosas y nostálgicas del gaming,
00:14donde surgieron franquicias y personajes que inspiraron títulos insignia de hoy en día.
00:18Shinobi es uno de ellos. La saga es recordada por su dificultad implacable y la precisión
00:23letal de su protagonista, Joe Musashi. Por eso, cuando SEGA anunció su regreso con Shinobi
00:27Art of Vengance, las voces de duda no se hicieron esperar. ¿Este nuevo título estaría a la altura
00:32de los clásicos? Sin embargo, el sello de Lizard Cube, los mismos que revitalizaron Wonder Boy
00:36y Streets of Rage, cambió la angustia por curiosidad. Pero antes de continuar, no te olvides de suscribirte,
00:42activar la campanita y dejar tu comentario. Y así, no perderte de todo el contenido que
00:46tenemos listo para ti. Ahora sí, vamos con la reseña.
00:50La emoción llegó apenas abrimos el juego y vimos la calidad de su presentación. Cada escenario está
00:55realizado con un nivel de detalle sorprendente. Templos, bosques y ciudades ardiendo parecen
01:01pinturas vivas. Pero no nos adelantemos. En esta historia volvemos a controlar a Joe Musashi,
01:06este héroe de las entregas anteriores que hoy está retirado y se dedica a entrenar a
01:10nuevas generaciones. Sin avisar, la empresa Incorp ataca a su aldea obligándolo a salir
01:15del retiro y defender a su pueblo. La historia es sencilla, pero el ritmo y presentación logra
01:19recrear a la perfección la sensación de un juego retro, en donde la historia iba de 0 a 100
01:24en los primeros 15 segundos, lanzando al jugador directo a la acción y mostrando la inclemencia
01:28de su dificultad desde el principio. No necesita giros complicados. Da al jugador un motivo para
01:33desatar el caos desde el inicio.
01:35El combate es el corazón
01:36Si hay un aspecto en el que Shinobi Art of Vengeance realmente brilla, es en su jugabilidad.
01:41El sistema de combate no se limita a golpes básicos, sino que combina ataques rápidos,
01:45embestidas fuertes, habilidades ninja y el uso de kunai para construir una gran variedad de combos.
01:50Cada acción tiene un propósito. Algunos movimientos aumentan la barra de aturdimiento
01:54de los enemigos, y al llenarla, se desbloquean ejecuciones especiales que no solo resultan
01:58espectaculares, sino que se recompensan con más recursos, dinero, salud o proyectiles.
02:02Incluso es posible aturdir a varios rivales a la vez y rematarlos en una ejecución grupal,
02:07uno de los momentos más satisfactorios del juego.
02:09La estrategia es clave. A medida de que avanzamos aparecen enemigos con armaduras resistentes,
02:14o incluso curanderos capaces de sanar a sus aliados. Esto obliga a planear muy bien el uso
02:18de combos y habilidades, adaptándonos a cada grupo de rivales. El resultado es un combate
02:22que además de reflejos, demanda cabeza fría y decisiones tácticas.
02:26Para reforzar esta capa estratégica también se incluyen habilidades pasivas, que podemos
02:30equipar según la situación para inclinar la balanza a nuestro favor. La curva de dificultad
02:34está bien trabajada y se siente desafiante sin ser injusta, aunque en los últimos niveles
02:38sí puede tornarse desesperante. El juego prescinde del sistema clásico de vidas, y al morir simplemente
02:43regresamos al último punto de control. En algunos escenarios eso significa perder varios minutos
02:48de avance, aunque la presencia de atajos desbloqueables mitiga en parte la frustración.
02:52Más que un clásico lineal.
02:54Las secciones de plataforma son otro pilar de la experiencia, con un Joe Musashi que
02:58demuestra gran agilidad desde el principio. Carreras en el aire y rebotes contra muros
03:02forman la base del movimiento. Conforme progresamos obtenemos más herramientas como la capacidad
03:06de escalar techos y el gancho para alcanzar nuevas zonas y un planeador que facilita descensos
03:11estratégicos. Estas fases están bien diseñadas y añaden variedad, pero no están exentas
03:15de problemas. El salto carece de la precisión necesaria, y en ocasiones resulta un poco
03:20frustrante calcular las caídas. El mayor acierto llega con su estructura
03:23híbrida. Aunque parte como un juego de acción lineal, pronto integra elementos de Metroidvania,
03:28habilidades que se desbloquean, nuevas rutas, secretos en cada rincón y un mapa diseñado
03:32para fomentar la exploración. A esto se suma un sistema de progresión ligero pero atractivo,
03:36con monedas para nuevos movimientos, amuletos con ventajas pasivas y un abanico de ninjutsus
03:40devastadores. No todo es perfecto. Algunas fases de bonus como el homenaje a la clásica pantalla
03:45de surf, tienen controles poco pulidos, y hacia el final es posible encontrar combinaciones
03:49de ataques que rompen un poco el balance. Sin embargo, son detalles menores frente a
03:53un conjunto bastante sólido.
03:55La calificación es de 9.0
03:59Shinobi Art of Vengance no reniega de sus raíces. Es un juego difícil, a veces hasta
04:05frustrante. Los jefes obligan a estudiar patrones y los segmentos de plataformeo exigen precisión
04:10quirúrgica. No es una experiencia para impacientes, sino para quienes buscan un reto constante que
04:15premia la perseverancia. El título es respetuoso con sus raíces, pero se atreve a modernizarse
04:20con mecánicas actuales que le dan profundidad y rejugabilidad. Una resurrección ejemplar
04:24de un clásico que, lejos de vivir de la nostalgia, encuentra nuevas formas de brillar.
04:29¿Vale la pena comprarlo?
04:31Con un precio de $27 o $503 mexicanos, el título cumple, y es ideal para los fans de
04:37lo retro o quienes buscan un título retador. Shinobi Art of Vengance ofrece bastantes horas
04:42de contenido de calidad por un precio bastante justo.
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