- 3 days ago
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Dzień dobry kochaniutcy progr... eee, przepraszam, TV-gracze.
00:03Witamy was w naszym materiale na temat gry Mafia Stary Kraj.
00:08Dawne strony. Nie, nie będziemy tak mówić, Kuba, nie.
00:12Jakby, ja wiem, że trzeba, jakby to jest nazwa wymyślona przez twórców, przez wydawcę, tak, w Polsce.
00:17Ale Jezu, dlaczego nie Stary Kraj? Dlaczego?
00:20DLACZEGO?! Może to nawet nie kraj, tylko country jako gatunek muzyki.
00:24Muzyka country, tak, tak. Stary country. Stary country, no.
00:27W każdym razie, będziemy rozmawiać dzisiaj na temat Mafii, której Kuba jeszcze nie przeszedł i wy też pewnie w dużej mierze jeszcze nie przeszliście,
00:37co w sumie jest dobrym plusem tutaj pod tym kątem, że nie będziemy za dużo spoilerować.
00:41Natomiast ja już przeszedłem Mafię, spędziłem w niej chyba 14 godzin, dwa razy przeszedłem wstęp.
00:48I to nie dlatego, że coś mi nie poszło, tylko przeszedłem go dwa razy, bo chciałem zobaczyć, czy faktycznie się mylę.
00:55Myślę, że się nie mylę, ale to jest moje prywatne zdanie.
00:59Więc porozmawiajmy o tej grze, porozmawiajmy o tym, co tu się wydarzyło i czy powinniśmy ją oceniać w kategorii takiej samej jak poprzednie Mafię,
01:09bo to jest trochę problem tutaj myślę.
01:11No właśnie.
01:13To zapraszamy.
01:15Kuba, więc pytanie.
01:17Czy według ciebie ocenianie gier, które są bardziej filmami interaktywnymi powinno się odbywać w podobny sposób, jak ocenianie gier, które nie są tym filmami interaktywnymi?
01:29No ja myślę, że tak. I jak już oceniamy, to mówmy jak faktycznie jest. Czyli jeśli gra jest bardziej filmem niż grą i ma te mechaniki bardzo uproszczone, to o tym powiedzmy.
01:39Aczkolwiek, bo domyślam się gdzie dążysz z tym pytaniem.
01:43Tak, bo to jest bardzo ciekawa sprawa, bo gameplay w tej grze w Mafii Stary Kraj nie podoba mi się.
01:51Matko jedyna, matko jedyna.
01:55On jest fajny jakby był 15 lat temu, to bym nawet powiedział, że jest taki oryginalny i świeży.
02:02Tak, to jest 2010 The Game.
02:04Tak.
02:05To jest ogromny problem tej gry, mianowicie to, że ona nie broni się w ogóle gameplayem.
02:11No i teraz dlatego cię o to spytałem, jak już się zapewne domyśliłeś, że niestety jak oceniamy grę, to oceniamy ją przez pryzmat różnych czynników.
02:19I jednym z tych czynników, który jest prawdopodobnie najważniejszy dla mnie jako gracza, jest gameplay.
02:26Później jest fabuła.
02:27Fabuła w tej grze, według wielu osób, ja mam trochę konfliktujące ze sobą opinie, ale może nawet się tutaj zgodzę.
02:36Jest najlepszą fabułą w historii serii Mafia? Być może. Muszę się nad tym głębiej zastanowić.
02:41Natomiast jest to naprawdę bardzo dobra fabuła.
02:44Ona jest faktycznie, pozdrawiam Ufała z kanału Ufał o grach, który wspomniał o tym, że fabuła w tej grze jest kompletna.
02:51To znaczy, ona jest opowiedziana tak, że tutaj nie ma otwartych wątków na końcu.
02:56Tylko masz wszystko pozamykane tak jak trzeba.
02:59Dowiadujesz się, co się dzieje z każdym wątkiem w tej historii.
03:04Nie ma otwartego pola.
03:05I to jest spoko.
03:06Mi się to podoba.
03:07Podoba mi się, jak ten świat został przedstawiony.
03:10Ta Sycylia się wylewa z ekranu.
03:12Ci aktorzy tam zrobili świetną robotę.
03:15Może poza tym, że na samym początku trudno przyzwyczaić się do języka angielskiego, dlatego dużo osób przestawia się na sycylijski.
03:21Ruiznare!
03:22Jakopo!
03:23Testa di Minchia!
03:25Ja ci mógłbyś mi przenieść moją kawę.
03:29Minchia, co tam było?
03:32Muszę myśleć o to.
03:34Znale się, wiem.
03:35Bombardiro Crocodilo.
03:37Dosłownie tak, w sensie ja jeszcze nie skończyłem, ale jestem po tych kilku godzinach, w których mam już absolutnie dosyć tego.
03:43Tak.
03:44Nikt tak nie mówi i ja nie mówię, że mi przeszkadza jak postaci mówią z jakimś akcentem, ale to jest tutaj jakieś takie naprawdę groteskowe.
03:51Let's go to the restaurant!
03:55Ja mam wrażenie, że słucham jakbym oglądał, nie wiem, dubbing gry Nintendo, gdzie Mario mówi z takim właśnie zacięciem.
04:01No i to wszystko da się rozwiązać po prostu grając po sycylijsku i faktycznie.
04:06Problem w tym, że aktorzy, którzy grają po angielsku robią naprawdę świetną rolę, poza tym akcentem, który moim zdaniem jest trochę na siłę.
04:13Po czasie się do niego przyzwyczaiłem, ale ci aktorzy twarzowi, nazwijmy to, to tutaj oni to zagrali tak jakbyśmy mieli nowe LA Noire.
04:23To jest dla mnie ta technologia przeniesienia twarzy i to jak oni to zagrali, to jest naprawdę świetne.
04:28I tutaj jest masa elementów, które są naprawdę wybitne. Ta gra ma taki ogromny potencjał. Ona osiąga tyle szczytów, jeśli chodzi o wizualia, o audio.
04:38Przecież tam, jak jedziesz samochodem, ja jestem motomaniakiem, więc od razu słyszę, że jak masz rurę wydechową, to ona nie brzmi jak taka typowa rura wydechowa z dzisiejszych czasów,
04:48tylko tam jest takie brzęczenie, trochę jakbyś uderzał o rurę od spływu ścieków, nie? W sensie, wiesz, takie jak od deszczówki.
04:57To takie głuche dudnienie, nie?
05:00Czyli to teraz samochody nie powinny tak brzmieć, tak?
05:02Nie, nie, nie. Lepiej do mechanika jeść.
05:04Tak, tak, tak. W każdym razie słyszysz każdy element zawieszenia, słyszysz, jak strzelasz z karabinu, to słyszysz właśnie te metaliczne dźwięki.
05:15Jest masa świetnych, naprawdę efektów dźwiękowych. Muzyka, która też jest świetna, choć powtarzalna.
05:20Nie zmienia to faktu, że gdybyśmy zostawili samą fabułę, gdybyśmy zostawili samo audio, nie licząc tego włoskiego, który ma swoje problemy, angielsko-wolskiego.
05:31Gdybyśmy zostawili klimat, gdybyśmy zostawili tą samą Sycylię i wywalili całkowicie gameplay, to to jest świetny film.
05:40To jest świetny film, nie wiem, Martina Scorsese albo Coppoli na temat mafiozów.
05:46Tak.
05:47To świetnie i jeszcze gdyby wyciąć z niego Enzo, ale to może zostawmy...
05:52Jakbyś usunął Enzo, to nic by się nie zmieniło w tej gry.
05:55To o to chodzi właśnie, to jest ten problem, tak.
05:58Tak, to trochę tak jak ktoś mi uświadomił kiedyś, że Indiana Jones w Arce Przymierza nie ma wpływu na przebieg fabuły i gdyby go usunąć, to nic by się nie zmieniło.
06:07Tak, tak, tak.
06:08Tak, tak.
06:09Enzo w Mafii, mam wrażenie, po tych kilku godzinach...
06:11Inaczej.
06:12Gdybyś podłożył kogokolwiek pod Enzo, to byłaby ta sama historia.
06:15Tak, tak.
06:16On jest jak na razie przyzroczysty.
06:17Albo ciekawsza.
06:18Tak, tak.
06:19Jemu się dzieją rzeczy i on ich doświadcza, ale to nie ma na niego, przynajmniej nie widać, żeby to miało na niego jakikolwiek wpływ.
06:27I to nie dlatego, że a, bo to jest taki...
06:29Nie spoileruje, ale ma na niego wpływ, tylko że on jest tak znikomy, tak, on tak reaguje na ten wpływ, że to jest po prostu źle zrobione.
06:38Jakby ta postać jest po prostu, ona jest zagrana wybitnie, zagrana naprawdę świetnie, ale scenariuszowo tu jest ogromny problem, bo wszyscy inni są napisani świetnie
06:48i tylko ten Enzo jest taki, no dobra, idę zabić stu typów, którzy mi przeszkadzają i no nie będę nic mówił na ten temat.
06:57Będę szedł później do Izabeli, którą kocham i będziemy się z nią migdalić i to jest całe Enzo i to jest tyle.
07:04To miło.
07:05Znaczy ja też nie mam nic przeciwko, żeby w takiej grze jak Mafia były postaci, które są trochę sztampowe, może nie, ale żeby odpowiadały jakimś archetypom, więc tam też jest ten Don szanowany,
07:15jest jakiś tam rozpieszczony gościu.
07:18Tak i jak jest jakiś złol, to on koniecznie musi wyglądać jak złol, to znaczy on musi mieć taką minę, musi mieć żółte zęby i...
07:27I on gnębi ludzi jakby nie dlatego, że coś z tego ma, tylko po prostu on lubi to robić w wolnej chwili, nie?
07:32Tak, tak, tak.
07:33I to jest jakby jego sposób spędzania wolnego czasu, że po prostu tępi ludzi, których ma pod sobą, nie?
07:39Dokładnie, dokładnie.
07:40Nie mam z tym żadnego problemu, bo to po prostu dobrze pasuje do konwencji historii mafijnej, nie?
07:45Właśnie, to jest to, że to nie jest tak, że my to krytykujemy na zasadzie, że to tu nie pasuje, nie, nie.
07:50My zauważamy po prostu jak jest, moim zdaniem.
07:52Tak, tak.
07:53W przypadku Enzo to po prostu nie jest.
07:54I dla mnie to jest giz, tak, tak może być.
07:56W przypadku Enzo to jest faktycznie krytyka, bo nie zrozumcie nas po prostu źle, nam to pasuje.
08:01Jest pewnie wiele osób, którym to będzie przeszkadzać, tak samo jak nie przeszkadza mi to, że w tej grze fabuła jest dla mnie do bólu przewidywalna.
08:08Wiem, że na przykład UV się z tym nie zgodzi, bo właśnie oglądałem jego materiał i on tam powiedział, że jest wiele plot twistów.
08:15Dla mnie tam nie było żadnych plot twistów.
08:17Dla mnie ta fabuła była tak oczywista, że jak słyszałem o Romeo i Julii i w ogóle tam jest nawiązanie takie prosto z mostu do Romeo i Julii,
08:25ale nie będę spoilerował, takie typowo, takie in your face po prostu.
08:29Wystarczy dobrze słuchać w pewnej misji i naprawdę ta fabuła jest dla mnie do bólu przewidywalna poza jednym momentem.
08:35Jest tylko jedna rzecz, której nie przewidziałem.
08:37Tak to oglądałem sobie na przykład streama Froziego, jak grał też w tą grę i on tam mówi na początku
08:42Enzo będzie zakochany w tej babce i będzie przez to problem z Donem.
08:48Zobaczycie, zobaczycie.
08:50I to było w pierwszym pół godziny gry.
08:52Dosłownie, nie? Jakby na tym polega ta fabuła.
08:56Jakby naprawdę tutaj nie ma nic odkrywczego, ale to nie szkodzi, bo to jest napisane...
09:01To nie musi być odkrywcze.
09:03Jeśli chcesz zrobić coś fajnego, to nie zawsze musisz wymyślać koło na nowo,
09:07tylko musisz zrobić faktycznie porządną historię, osadzoną może w innych czasach.
09:11Mhm, bohaterów, którzy też są właśnie w jakiś sposób autentyczni, że rezonują z tobą,
09:15że widzisz w nich faktycznie jakiś ludzi, nie?
09:17Tak, tak, tak, dokładnie.
09:18To jest właśnie to.
09:19Właśnie pod tym kątem myślę, że Don Torisi jest najlepszy, że mimo, że on jest takim stereotypowym ojcem krzestnym,
09:27to czuć, że to jest człowiek z krwi i kości.
09:29On ma, jak to się mówi, aurę.
09:31Tak, tak, tak, tak, tak, dokładnie.
09:33On ma taką, nie?
09:35Wracając do głównego tematu, no to właśnie.
09:37Bo my, zobaczcie ile my już wymieniliśmy tutaj super rzeczy na temat tej gry.
09:41Właśnie.
09:42Gameplay.
09:43Gameplay jest problemem bardzo dużym, a jeśli mówimy o grze, a nie o filmie,
09:47no to jednak dobrze by było, że gameplay był na wysokim poziomie, no i...
09:51Lub chociaż przyzwoitym, no takim, takim, że niech ci nie przeszkadza, nie?
09:55Dla mnie, wiem, że się wiele osób z tym nie zgodzi, trudno, Mafia 2 ma lepszy gameplay niż Mafia The Old Country.
10:04Dlaczego w Mafii 2 mieliście walki na pięści?
10:08Te walki na pięści były irytujące, nie oszukujmy się.
10:12Okej.
10:13Ale nie były często, w sensie one były, powiedzmy, były w rozsądnym rozłożeniu w czasie.
10:19Ale oprócz tego miałeś gunplay, miałeś strzelanki, ukrywanie z zasłonami, typowa strzelanka.
10:23To samo mamy tutaj, latamy za zasłonami, strzelamy i tak dalej.
10:26Mamy też skradanie, do którego zaraz przejdziemy.
10:29Ale nie ma walki na pięści, zamiast tego jest walka nożem.
10:33I teraz co zrobili twórcy?
10:35Twórcy stwierdzili, że zrobią walkę na noże w taki sposób, że to było realistyczne.
10:40To znaczy, wzięli jakichś specjalistów od walki na noże i powiedzieli im, zróbcie to tak, jak się robi to na Sycylii.
10:46I faktycznie wygląda to widowiskowo, problem w tym, że tak, hitboxy są źle ułożone.
10:50Jest to zrobione w jakimś bardzo dziwnym tempie, a to jest w sumie gra rytmiczna.
10:55Mało tego, uderzasz się tym nożem i to jest takie...
10:58HLAST!
10:59Okej, spada ci tyle HP. Okej, HLAST znowu.
11:02I tak HLAST znowu.
11:04To jest po prostu irytujące.
11:05Ty robisz to samo w kółko, to jest walka na pięści, tylko bez pięści.
11:08Właśnie, to jest ta, to trafiłeś myślę w sedno, bo jak walczysz w dwójce na pięści, jak wito się tam tłucze z kimś, to to jest logiczne, że generalnie człowiek jest w stanie wytrzymać ileś ciosów tak bezpośrednio wylądowanych na twarz.
11:21Tak.
11:23Okej, to jest jasne, raczej się nie umiera od tego.
11:25Ale jak już są...
11:27No z nożami jednak jest tak, że już raczej jak dostajesz w rzeczywistości tą kosę, to nie jest tak jak w grach, że tam o, bubu mi się zrobiło, ale nadal jestem zupełnie zdrowy i to nie ma żadnego znaczenia.
11:40Tutaj strasznie, strasznie jest to drewniane.
11:43Te animacje, bo ja, bo też, to jest gra, więc jakby też ja nie oczekuję jakiegoś realizmu super, ale przy czymś takim, co jest jakimś tam tańcem, szermierzy, że to nie są miecze teraz, tylko już właśnie takie sztylety, więc jest bliżej, nie?
11:57Jest taki dystans, jest o wiele mniejszy, jest tak personalnie.
12:01To, to jest takie szarpane, te animacje są, to jest tak nieprzyjemne w odbiorze, no.
12:06Za każdym razem jak była walka na noże, to ja byłem taki, ooo, znowu i wiecie co jest najgorsze? Ta walka na noże jest przez całą grę.
12:13Właśnie wyobraźcie sobie, żeby ktoś wziął walkę na pięści z Mafii 2 i wsadził ją w absolutnie każdą najważniejszą scenę w grze.
12:21Dokładnie to zrobiono w Mafii The Old Country i to jest strasznie bolesne dla mnie, bo gdyby tego nie było, gdyby to była po prostu strzelanka, typu ukrywa się typ tam, dorwij go.
12:31Jest to proste, jest to nic nowego, nie jest to odkrywcze w żaden sposób, to bym był bardziej, dużo bardziej zadowolony niż to, że to jest tak, pokonuje typa na broń palną,
12:42po czym nagle typ leży na ziemi i magicznym sposobem przewraca cię i wyciąga nóż i ty wyciągasz nóż i jesteś taki, dobra, sukaminkia, fa-fan-kulo.
12:53Maronna!
12:55Tak, dokładnie, teraz będziemy się tutaj tłuc na noże!
12:59I tak jest za każdym razem i to jest strasznie męczące i do tego, co jest najgorsze, to jest jak...
13:05Przepraszam, powiem to!
13:06Ta gra ma tyle wspólnego z Jakuzą!
13:08Naprawdę!
13:10Mamy to!
13:11To nie jest dobrze, to nie jest dobrze, bo Jakuza jest absurdalna na różne sposoby.
13:16Mafia...
13:17Mafia powinna być absurdalna i był ten moment na samym początku gry, na samiutkim początku, gdzie ja po prostu powiedziałem, nie no, ja wysiadam.
13:25To znaczy, jest walka na noże dwóch typów, to nie jest żaden spoiler, to sam początek gry.
13:30Ciacha sztypa, jest cały zakrwawiony, ręce rozcięte, brzuch rozcięty, krwawi, na różne sposoby.
13:37Właśnie dostaliśmy demonetyzację.
13:39Eee...
13:40I...
13:41I w tym momencie, jak to się dzieje, nagle Enzo bierze nóż i ciacha mu tak leciutkowo policzku.
13:47Wiadomo, jest rozcięcie na policzku, nie będzie blizna.
13:50I on jest taki...
13:51Aaaa, jak mnie wszystko boli!
13:54Mój Boże, jak Ty mogłeś to zrobić, Ty chory człowieku!
13:58Tak, to jest desonans ludonarracyjny i do tego jesteśmy przyzwyczajeni, ale tutaj to jakoś rzeczywiście strasznie razi.
14:06Tak. I myślę, że zostawmy walkę na noże, bo wystarczająco się nad nią pocięliśmy.
14:11Aha.
14:12I przejdźmy do drugiego problematycznego elementu, jakim jest skradanie.
14:17Skradanie. Co sądzisz o skradaniu w mafii Stary Kraj?
14:21No, skradanie w mafii Stary Kraj jest.
14:25Jest to zdecydowanie jedna z rzeczy, które są w mafii.
14:29Tak, jest to zdecydowanie jedno ze skradań.
14:31Jest to, tak, ze skradań w historii.
14:33Tak, i no, to myślę, że tak to podsumujemy.
14:37I możemy iść dalej w takim razie.
14:39Tak, bo dużo osób w naszej redakcji na przykład podchodziło, że oni są zadowoleni, można rzucać nożem, w ogóle sobie zrobić build, nazwijmy to pod skradanie.
14:47Mnie to nie kupuje.
14:49Ja po prostu byłem w pewnych momentach taki wkurzony na to skradanie, że NPC stoją do nas tyłem specjalnie po to, żebyśmy ich zabili, że przechodzisz po tych korytarzach i jakby...
15:01Ja po prostu zupełnie jak Danny DeVito w tym memie
15:05So I started blasting.
15:09I były po prostu momenty, gdzie misja mi mówiła, ej, masz się skradać.
15:13Ja po prostu byłem taki lol.
15:15I zaczynałem strzelać i miałem dużo większy fan po prostu z tej zabawy, bo strzelanie jest dużo przyjemniejsze w tej grze.
15:21Tak, to prawda.
15:22Ono jest po prostu zwykłe, jest zwykłym strzelaniem, które znamy z innych gier.
15:25Ale ten feedback przy strzelaniu jest taki po prostu fajny, czuć takiego kopa, nie?
15:29Trochę mi zalatuje przygodówkami ogółem różnymi, Unchartedem i tak dalej tego typu.
15:33Totalnie tak.
15:34To mi się bardzo podoba, ten feeling, ale skradanie jest po prostu właśnie i jeszcze trzeba za każdym razem maszować to E, żeby udusić typa i to jest spoko, to jest ciekawa mechanika.
15:43Jeśli ją robisz kilka razy na godzinę, a nie 50 razy na godzinę, bo tak wygląda skradanie w tej grze.
15:51Tak, do tego dodajmy jeszcze klasyk, czyli AI, które też zatrzymało się w 2001 roku, czyli musisz stanąć przed chłopem dosłownie tak jak ja siedzę teraz i musisz stać w świetle dnia i pomachać mu, żeby zaczął mu się pasek wypełniać.
16:07I masz jakieś 5 minut zanim on się faktycznie obudzi.
16:10To jest bardzo interesujące, bo są momenty, gdzie to AI ma laserowy wzrok i w pewnym momencie po prostu spierdza, że on Cię widzi.
16:16To jest tak, to jest druga rzecz, że jakby są momenty, że Cię nie wykryję, mimo że macie ewidentnie przed oczami.
16:20Tak.
16:21To jest ten margines błędu w grach, to jest tam narracyjnie powiedzmy, znaczy nie, to nie jest w ogóle uzasadnione, ale okej, to jest gra.
16:29Jak mówisz, to jest bardzo nierówne, bo spodziewając się czegoś takiego, że zawsze tak będzie, mam wrażenie, że wystawała mi sznurówka zza skrzyni i strażnik z jakiegoś powodu uznał, że tam jest na pewno Enzo i ten Enzo jest niebezpieczny.
16:43Lepiej właśnie zacznę bić na alarm, bo to ewidentnie coś się tutaj dzieje i to jest niespójne.
16:50I jeszcze a propos tej przewidywalności gry i skradania, no to w pewnym momencie zdajesz sobie po prostu sprawę, że to Twoje skradanie jest nic nie warte, bo praktycznie przy każdej misji, nie wiem czy jest jakakolwiek misja, w której tego nie ma, na pewno większość misji to ma, że skradając się kończysz to skradanie, kończy się sekcja skradankowa i nagle wszyscy Cię wykrywają.
17:12I nagle wszyscy są tacy, nie no teraz strzelamy do Enzo, my wiemy, że on stoi dokładnie w tym miejscu i strzelamy do niego i to Twoje skradanie jest nic nie warte tak naprawdę, ono Ci nic nie daje, bo po prostu zaraz będziesz miał strzelankę.
17:24Natomiast myślę, że będziemy zmierzać do końca z całym tym wywodem, bo chyba zrozumieliście na czym polega nasz problem.
17:29Problem polega na tym, że to jest świetna mafia, to jest świetny, inaczej, to jest świetny film o mafiozach, nawet historia, świetna historia o mafiozach, ale jeśli chodzi o gameplay, to dla mnie i to jest to co gadaliśmy przed wejściem tutaj, dla mnie to jest trochę wycieczka objazdowa, to znaczy mamy ten świetny zbudowany świat, mamy te misje do wykonania i ja bym chciał więcej w tym świecie czasu spędzić.
17:56Tutaj widać, że ja czuję cut content, wiem, że wiele osób tego nie czuje, ja czuję, że tutaj są momenty, gdzie cutscenki jakieś są i w tych cutscenkach miało się dziać, miał być jakiś gameplay.
18:09W mafii jedynce często było tak, że na przykład tym gameplayem na przykład było dojeżdżanie po samochód wyścigowy na tor wyścigowy w środku nocy, później przewiezienie go na drugi koniec mapy do warsztatu, żeby zepsuć silnik.
18:22To był taki, zapomniałem polskiego słowa, tedious, taki męczący, mozolny gameplay, ale on był potrzebny, bo on budował ci tą narrację tego, że musisz wykonać jakieś zadanie i ta misja mafiozy nie zawsze jest super emocjonująca, nie zawsze jest super wybuchowa i ekscytująca.
18:44Czasami po prostu musisz przejechać tym samochodem przez całą mapę albo przenieść parę skrzynek. Tutaj było parę skrzynek do przeniesienia, faktycznie.
18:51No tak, to prawda.
18:51Ale to nie jest ten sam level, co na przykład w Kingdom Come'ie, nie? I tutaj myślę w ogóle to jest coś, co Daniel Wawra był, jest specjalistą po prostu chyba w tworzeniu tego typu rzeczy.
19:02I wracając do mojej metafory o wycieczce objazdowej, to mi brakowało właśnie tych momentów, gdzie jechałem sobie przez miasto w Mafii 2 na przykład i zatrzymywała mnie policja za przekroczenie, bo dostałem mandat za przekroczenie miłości.
19:19Przepraszam, to ocenek martyniuk mi się włączył teraz w głowę.
19:21Wiedziałem, że to brzmi jakoś znajomo.
19:27Mandacik za przekroczenie... tak, nieważne, nieważne.
19:33Fajnie, fajnie, super.
19:34Więc na przykład dostawałem mandat za przejechanie na czerwonym, za przekroczenie prędkości, za łamanie się do sklepu, bo akurat zobaczyłem sklep, stwierdziłem, że się w łamy, normalne ludzkie zachowania.
19:43Wiadomo.
19:44Tak.
19:46Poszedłem kupić nową broń, doładować sobie amunicję i kartę SIM przy okazji.
19:50Przepraszam.
19:54Już kończę.
19:55I tutaj tego nie ma, tutaj po prostu są momenty, gdzie masz przejechać od punktu A do punktu B i po drodze jedyne co robisz to podziwiasz widoki.
20:02Don't get me wrong, widoki są niesamowite.
20:05To jest najpiękniejsza mafia w historii Mafii.
20:07I jedna z najpiękniejszych gier, w jakie grałem.
20:09Szkoda, że źle zoptymalizowana.
20:12Nieważne, to też zostawię.
20:13Nie możesz mieć wszystkiego.
20:14Tak, na moim RTX-ie 3060, który mam w domu, ta gra absolutnie poległa i możecie zobaczyć sobie tu gameplaye, które również mam nagrane.
20:23Musieliśmy się przerzucić na laptopa służbowego, który był dużo wydajniejszy.
20:26Tak, do czego zmierzałem, jesteś na tej Sycylii, jesteś w tym San Celeste, idziesz sobie przez tą miejscowość piękną, niesamowitą i prowadzi cię twoja piękna wybranka serca.
20:38I wykonujesz misję i wsiadasz z powrotem do autokaru, idziesz do kolejnego punktu i później wysiadasz z autokaru, wykonujesz misję, wsiadasz znowu do autokaru.
20:46Jak chcesz iść siusiu, to pani na wycieczce mówi, nie, nie wolno, bo za 10 sekund, jak nie wrócisz z powrotem do tego pola misji, do wycieczki objazdowej, to niestety, ale to jest koniec wycieczki dla ciebie.
20:57To jest ten klasyczny topos, że chcesz jeść gofra w Kołobrzegu i wszyscy chcą, a pani mówi, nie, nie, potem będzie czas wolny, to sobie kupicie wszyscy i potem macie pięć minut czasu wolnego i nikt nie je gofru.
21:11Właśnie to jest co innego, właśnie to trochę jest z tym niejedzeniem gofru, bo jest jazda swobodna, ale ty nie możesz zjeść tych gofru, bo w jeździe swobodnej nie ma nic do roboty praktycznie, poza zbieraniem znajdziek.
21:23I teraz znowu, szukanie znajdziek jest spoko, ale one w pewnym momencie mnie męczyły, to znaczy to było takie, okej, jadę do tego punktu, zbieram znajdźkę, jadę dalej, kolejny punkt, znajdźkę, jadę dalej.
21:36Tak, czytam sobie te teksty i to jest fajne, ale jeśli pomiędzy nic się nie dzieje, to ja nie będę grał po prostu dlatego, żeby poczytać sobie parę tekstów, ja chcę coś jeszcze.
21:47Tak, i my też, my też stary, że się wcinam, ale my też nie mówimy, żeby było jasność.
21:50Bardzo dobrze się wcina, bo za długo gadam.
21:51My też nie mówimy o jakimś takim wypychaczu po kraju wszystkich takich open worldu, że takie jakieś tam questy poboczne dla samego tylko faktu, że są, ale tak przypomnijcie sobie w tej nawet Mafii 2, sekwencja jak Vito sobie idzie do domu rodzinnego po wydostaniu się z piekła wojny i idzie tą jedną uliczką, ile tam się rzeczy dzieje w tej uliczce, nie?
22:12Tu ktoś wyrzuca dzwonki przez okno, tam ktoś się kłóci, tam ktoś rozmawia, dzieje się, coś się dzieje. W Mafii 2 potem dalej jak jest jakaś misja, to nie wiem czy jest jakakolwiek misja, w której nie dzieje się jakby nic po drodze takiego, aż tu jedzie śmieciara na przykład i ci blokuje drogę, albo a tutaj jest jakiś dialog taki kontekstowy, bo coś tam mijasz, nie?
22:31A w dawnych stronach to wygląda tak, że jedziesz i masz podpowiedź pomiń przejazd i tak się zastanawiasz, czy w sumie cokolwiek cię ominie jak to klikniesz, nie?
22:42No właśnie, w sensie są dialogi, które faktycznie cię mogą ominąć i to jest jedyny minus i faktycznie warto ich wysłuchać i czasami na polu ktoś zbiera zboże.
22:51Lub też na dworze, na polu, na dworze, to w zależności skąd jesteście.
22:55To akurat to jest pole, bo to jest pole uprawne, więc to chyba...
22:58To, to wtedy, to zawsze pole w takim wypadku, no tak, chciałem zabłysnąć.
23:03No w każdym razie są jacyś NPC, którzy czasami coś robią na zewnątrz, ale to jest słowo klucz, oni robią to czasami.
23:10I to nie jest tak, że masz dynamiczną, nie wiem, dynamicznych NPCów, którzy się pojawiają, to jest oskryptowane na maksa.
23:16No okej, spoko.
23:16Że przejeżdżasz obok.
23:17Jakby to okej, tylko tego powinno być więcej moim zdaniem, nie?
23:20Tak, tak i w ogóle skrypty to jest słowo klucz, bo nie, nie chcę spoilerować, ale jest pewien wyścig, który wszyscy zachwalają.
23:27Ja go tak nie zachwalam, dlatego, bo on jest oskryptowany na maksa i nie jest w rzeczywistości żadnym wyścigiem.
23:33Ponieważ przegranie w nim, da się przegrać oczywiście, tylko, że cofacie się do punktu kontrolnego, wyścig trwa bodajże 9 minut, a wy się cofacie do 8 minuty.
23:43Nie do początku wyścigu, jak w Mafii 1.
23:45Nie, nie, nie, nie, nie.
23:46Wy się cofacie do 8 minuty i ja byłem na przykład czwarty w wyścigu, a gra sobie stwierdziła, to teraz będziesz drugi.
23:52Czemu nie?
23:52Czyli właśnie jakby to problem w nawzewnictwie, bo to, o czym mówisz, nie jest wyścigiem, tylko to jest po prostu misja.
23:58Tak.
23:58Taka liniowa misja, którą przechodzisz w konkretny, określony sposób i jak tego nie zrobisz, to gracie cofa, ale wrzuca cię już dokładnie w te ramy, jakich masz być na tym etapie, nie?
24:07Dokładnie, ja myślę, że większość osób tego nie doświadcza, bo grają na trybie arcade'owym, a nie symulacyjnym, jak ja chory, porąbany człowiek.
24:13Jeden taki wyścig mam już za sobą i on też jest taki, że to jest jak podążanie sekwencją w Uncharted, że wiesz, że po prostu niezależnie od tego, co ty zrobisz, za chwilę tamten dom wybuchnie, a ten helikopter, no to wiadomo, mówi o Uncharted, nie o Mafii.
24:27Ale że ten helikopter i tak zaraz spadnie, to się zaraz zawali. I mam z tym o tyle taki problem, że wystarczy się na chwilę zatrzymać, żeby ta cała skrzętnie budowana wizja bardzo szybko się rozsypała.
24:40Dokładnie.
24:40I to też, kurczę, jak to powiedzieć bez spoilowania, też jest sam początek gry, ale jest pewna sekwencja, która ma sprawiać takie wrażenie, że tu musisz, każda sekunda się liczy.
24:51I to jest tak nieporadnie zrobione i tak nierealistycznie. Ja wiem, że to realizm tutaj nie jest specjalnie wymagany, ale to absolutnie mnie raziło. Wiesz pewnie o jakiej sekwencji mówię.
25:03Przy czym jeśli, co do tego, bardzo was proszę, przejdźcie tą grę w całości do finału. Finał? Nie ma nic wspólnego z realizmem. Finał jest tak surrealistyczny, jak się tylko da.
25:16Bo w ogóle ta gra ma de facto trzy finały. To nie jest tak, że macie do wyboru. Po prostu jest sekwencja, jeden po drugim. Finał, wstęp, rozszerzenie, rozwinięcie i zakończenie, one są praktycznie tej samej długości.
25:29I to zakończenie jest mega długie i dla mnie ono jest trochę problemem. Tak samo jak wstęp. Dla mnie najlepsze jest rozwinięcie w tej grze. Naprawdę ten środek tej gry, boże jaki on jest dobry.
25:40To jest naprawdę świetna gra. I wtedy jest to zakończenie, które jest przewidywalne na maksa. Oprócz tego, że jest przewidywalne, to jest po prostu jakbyście oglądali dramat Szekspira, a nie grę.
25:55To znaczy dzieją się rzeczy, które absolutnie nie miałyby miejsca w rzeczywistości. Idealnie skład... To jest Yakuza. Przepraszam, znowu.
26:03Idealnie, dokładnie w tym momencie dzieją się rzeczy, które musiały się wydarzyć. Dokładnie w tym momencie. W sensie to jest tego typu absurd, że leje się dwóch typów.
26:12W sensie to nie jest to, co się dzieje w tej grze, ale leje się dwóch typów na szczycie wieży i w momencie, w którym akurat jeden typ chce wymierzyć ten decydujący cios w walce, akurat na jego łeb spada meteoryt.
26:23Jest! To jest ten typ!
26:32Ale to w takim razie powiedz mi, bo będzie to dobre podsumowanie. Czy mimo tego, co powiedziałeś teraz, uważasz, że to jest dobry pomysł, żebym ja przy swoim ograniczonym czasie kończył mafię?
26:42Tak, bo ona jest krótka.
26:44Ale tylko dlatego, że jest krótka?
26:45Nie, to jest świetna gra, ale inaczej. Moim zdaniem, jaki jest problem?
26:52Problem jest taki, że to jest świetna historia ze słabym gameplayem.
26:56I teraz tak, jeśli przełkniesz ten gameplay i... no, mówmy się, gra jest krótka, więc łatwo jest dość przełknąć ten gameplay.
27:04My sobie tutaj maruzimy, ale de facto jesteś w stanie przełknąć ten gameplay, jeśli gra trwa 12 godzin.
27:10No, są gorsze gry i dłuższe.
27:12Dokładnie.
27:13W idealnym świecie to, czego my byśmy chcieli i o czym my tutaj dyskutujemy, to byłaby świetna gra, świetna historia ze świetnym gameplayem, albo chociaż dobrym gameplayem, który nie polega tylko na skradaniu się i ciukaniu typów od tyłu, którzy specjalnie się do ciebie ustawili tyłem.
27:28I przeładowywaniu noża.
27:30I tak, i przeładowywaniu.
27:31Bo dla nie wtajemniczonych mamy teraz noże się tępią i generalnie...
27:36To jest akurat fajny pomysł.
27:37Spoko, to w sensie wnosi coś do tego skradania, nie? No, okej. Ale trzeba przeładowywać nóż de facto.
27:43Tak, tak. I w idealnym świecie byłby dobry gameplay, świetna historia i do tego optymalizacja zrobiona dobrze.
27:52I gdyby, jeśli chodzi o tą Secylię, o której wspominałem, gdyby było mniej cut contentu, więcej możliwości, nie wiem, pójścia do sklepu i tam wybrania sobie ciuchów do kupienia,
28:05tak jak masz możliwość wybrania sobie samochodów w sklepie, w sklepie, w garażu, pogadania sobie z jakimiś NPCami, pojedynczymi.
28:13Dosłownie jednym NPCem, który ma dodatkowego sidequesta dla ciebie na każdą misję.
28:17Jeden NPC.
28:19To jest pół roku dodatkowej roboty dla tego teamu.
28:23Może się o to rozchodzić, bo...
28:24Ja myślę, że to o to chodzi.
28:26Gdyby ten team dołożył te dodatkowe pół roku roboty, to by była naprawdę niesamowita gra.
28:32Naprawdę dla mnie jedna z najlepszych premier ostatnich lat, a tak to...
28:39To jest dobra gra, ale nie jest to najlepsza gra.
28:42Jedna z najlepszych.
28:43I to jest... O to się rozchodzi nasz film dzisiejszy.
28:47Gdyby ona miała 20 godzin, a nie 12, 20-25, wtedy też cena by to wszystko usprawiedliwiała, tak?
28:55Bo ta cena jest dobra.
28:56Ale ona jest dobra dla osób, które są niecierpliwe.
28:59Dla osób, które muszą już zagrać teraz, bo osoby, które poczekają i dorwą tą grę za 120 zł, 100 zł, wtedy ta cena jest idealna.
29:08100 zł za taką historię?
29:10Człowieku.
29:10Ja bym się w ogóle nie zastanawiał.
29:12Ale przy 200, przy tym gameplayu, to ja bym poczekał na promkę.
29:17Po prostu.
29:18I to, myślę, tak to bym podsumował.
29:19To jest dobre podsumowanie.
29:20No tak, tak.
29:21Za długo gadamy na ten temat, a najlepsze jest to, że wiem, że parę wątków pominąłem i za mało wam wspominałem na przykład właśnie na temat tego, dlaczego uważam, że faktycznie tego cut contentu jest dużo.
29:32Ale myślę, że najlepiej jak zagracie sami i sami to ocenicie.
29:36Myślę, że powinniśmy wyjaśnić, cut content chodzi o content z kotami.
29:39Tak, tak, tak.
29:40Czyli, że na Sycylii jest dużo kotów i tam te koty są po prostu wycięte.
29:43Chodzi o to, że koty są content, czyli zadowolone.
29:46Koty są content, tak.
29:47Tak, tak, tak, tak.
29:48O to chodzi, że po prostu kot, ale nie ma kotów i nie są one zadowolone i to...
29:52Dokładnie, tak.
29:53No, to już sobie wyjaśniliśmy.
29:56Myślę, że właśnie w ten sposób to można podsumować, że ta gra jest bardzo dobra albo dobra, zależy jak do tego podchodzicie, jak bardzo boli was ten gameplay.
30:04Ale po prostu właśnie, ten gameplay trzeba przełknąć i pamiętajmy, że jeśli oceniamy jakąś grę, przynajmniej to jest trochę taka notatka mentalna dla mnie, to oceniajmy jej całokształt, a nie tylko tą fabułę i klimat.
30:17Bo to jest tutaj problem, ten gameplay, który miał być sednem każdej gry.
30:23Ja rozumiem, że są gry, które są filmami interaktywnymi de facto.
30:26Detroit Become Human na przykład.
30:27Jasne.
30:27Okej, ale takie jest ich założenie, a nie, że mówią nam, że jest super skradanie i super ekstra sycylijska walka mieczem.
30:38No, faktycznie jest to zrobione, widać, że postarankiem było, napracowankiem to, żeby te animacje wyglądały wiarygodnie, ale na to się składa dużo więcej czynników.
30:49No właśnie, no, trochę przykro. Jest to jednak rozczarowanie, aczkolwiek, ja tak już teraz mogę powiedzieć, ja się bałem, że będzie o wiele gorzej.
30:58O tak, tak, ja zdecydowanie bałem się, że ta gra będzie dużo gorsza, szczególnie po tym wstępie, który rozkręcał się przez miliony lat.
31:06Dobrze, ja właśnie, dobrze miałem źródło informacji od ciebie, że potem jest lepiej, bo ja bym, nie odpadłbym, bo byłbym jednak ciekawy całości na tyle, żeby to skończyć, ale wiem, że potem się rozkręca, więc nie odkładam tego tak bardzo w czasie.
31:20Więc to rzeczywiście, to mi pomogło, żeby powiedzieć, nie, nie, on potem, tam się potem dzieją rzeczy, nie?
31:25Tak, i w ogóle nie wspomnieliśmy o tym, dlaczego uważamy, że Enzo jest taki, jaki jest, ale to już...
31:33No to są spoilery.
31:34To są spoilery, masz rację.
31:35My to robimy ze względu na was, drodzy widzowie.
31:38Tak, więc myślę, że teraz faktycznie kończymy ten film i przepraszamy cię, Mati, za to, że będziesz musiał montować 37 minut surówki w filmie, który miał zająć 15 minut.
31:49No dobra.
31:50Także dziękujemy wam bardzo, dziękujemy za uwagę, napiszcie w komentarzu, czy graliście już w Mafię, The Old Country, Stary Kraj albo Dawny Kraj, zależy jak bolicie.
31:57I w ogóle to dziękujemy jeszcze raz bardzo, zapraszamy was na nasz podcast, zapraszamy do komentarzy, zostawcie łapkę w górę, zasubskrybujcie nas, zasubskrybujcie na kanale program.
32:06Sienie, że gramy, do zobaczenia niebawem.
32:08Cześć.
Recommended
27:57
|
Up next
45:20
24:57
1:05:52
1:26:46
1:26:32
50:19
1:50:55
1:23:25
1:15:38
1:36:29
53:04
37:02
1:43:45
1:38:29
59:25
1:06:09
50:59
1:47:41