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  • il y a 7 mois
Transcription
00:00Amis gamers, aujourd'hui est un jour particulier car on va vous parler d'un jeu qui pourrait bien marquer un vrai tournant.
00:07Un jeu qui mélange deux univers que pas grand monde n'imagine et voir cohabiter,
00:11le monde ouvert et urbain de GTA et le côté RPG free to play gacha style animé de Genshin Impact.
00:19Et pourtant ce mélange existe bel et bien et il s'appelle Neverness to Everness.
00:24Alors est-ce que c'est une promesse faite en l'air ou un vrai futur carton ? On va voir ça ensemble.
00:30Petite remise en contexte, c'est à l'occasion de la Gamescom 2025, le plus grand salon de jeux vidéo au monde actuellement,
00:41que la rédaction de JV a pu toucher à Neverness to Everness pour la première fois.
00:46Durant une heure sur PC, on a exploré le monde ouvert, participé à plusieurs activités secondaires et combats de boss,
00:53et découvert les débuts de la campagne scénarisée.
00:56Et petit rappel concernant les développeurs.
00:58Pour ceux qui ne connaissent pas OTA Studio, l'équipe derrière le jeu, c'est un studio chinois qui bosse pour Perfect World Games.
01:06Un éditeur déjà bien installé, surtout en Asie, et qui publie pas mal de MMO.
01:12Leur but avec Neverness to Everness, c'est de marier le meilleur de Grand Theft Auto et de Genshin Impact,
01:18mais aussi de Zenless Zone Zero.
01:20C'est un pari franchement ambitieux, mais pas impossible.
01:23Parlons un peu du lore, parce qu'il mérite qu'on s'y attarde.
01:28Neverness to Everness, qu'on va raccourcir en NTE, nous plonge dans une grande cité futuristique appelée hétéro.
01:35A première vue, c'est une métropole comme les autres, avec ses gratte-ciels, ses avenues, sa circulation dense et ses habitants pressés.
01:43À un petit détail près.
01:45Dans cette ville, des anomalies surnaturelles se manifestent sans prévenir.
01:49Ça déforme la réalité, ça crée des failles et fait surgir des créatures étranges.
01:54Bref, c'est un vrai cauchemar pour les habitants.
01:56Heureusement, face à ça, il y a des humains un peu spéciaux appelés les Anomalies Hunters, dotés de pouvoirs tout aussi surnaturels et de compétences uniques.
02:05Ces héros modernes ont pour principale mission de protéger l'humanité.
02:10L'organisation qui gère tout ça s'appelle Elbion.
02:13C'est une sorte de conglomérat privé prenant des airs de boutique d'antiquité qui supervisent les Anomalies Hunters et qui s'assurent que la ville ne sombre pas dans le chaos.
02:23L'histoire reste à ce jour volontairement mystérieuse.
02:27On ne sait pas d'où viennent ces anomalies, ni ce qu'elles cachent.
02:31Il est temps d'évoquer les graphismes.
02:33Clairement, Neverness to Everness va faire sensation.
02:36Le jeu tourne sur Unreal Engine 5 et ça se voit avec ses reflets réalistes et un rendu qui donne l'impression de regarder un animé interactif en ultra haute définition.
02:48Puis la ville de hétéro est immense, bourrée de détails et surtout vivante.
02:52Quand je dis vivante, je parle de la circulation, des PNJ, de la météo dynamique, mais aussi de ces petites anomalies qui apparaissent parfois au détour d'une ruelle et qui te rappellent que tu n'es pas dans un simple clone de GTA.
03:06Côté performance, on a trouvé ça fluide même en plein baston.
03:10Avec 4 Anomalies Hunters et des ennemis qui balancent des pouvoirs à l'écran et des explosions de partout, ça restait stable.
03:17Bien sûr, reste à voir ce que ça donnera sur console, mais évidemment aussi sur mobile.
03:22Mais si OTA Studio parvient à garder un tel niveau de finition sur toutes les plateformes, ça risque d'être impressionnant et de faire chauffer les cellulaires.
03:31Ce qui saute aux yeux, c'est la direction artistique de Neverness to Everness.
03:36On est sur un style animé assumé, mais aussi des inspirations cyberpunk et urbaines.
03:41Ça mélange ici le flashy et le réaliste.
03:45On pense bien sûr à Genshin Impact ou Zenless Zone 0 pour le côté design des persos, mais il dégage de la ville de hétéro des vibes à la GTA, avec ses avenues qui s'étendent à perte de vue, ses bagnoles et ses zones un peu crades.
03:58Bref, NTE est beau et possède une vraie personnalité.
04:02Comme on vous l'expliquait précédemment, Neverness to Everness est un mélange de GTA et de Genshin Impact.
04:07D'un côté, vous avez un monde ouvert urbain où vous pouvez faire ce que vous voulez ou presque, via des activités annexes qui rappellent GTA.
04:16De l'autre, vous avez les combats et les anomalies.
04:19Et là, c'est clairement Zenless Zone 0 qui a inspiré OTA Studio.
04:24Vous formez une équipe de 4 personnages, chacun avec ses pouvoirs spécifiques appelés espers.
04:30Et comme dans le jeu de Hoyoverse, la synergie entre les personnages est essentielle.
04:34Il faut apprendre à bien gérer sa team pour venir à bout des anomalies.
04:38La prise en main est franchement agréable.
04:41Les combats sont dynamiques, très fluides et il y a une vraie dimension tactique.
04:45Certains ennemis ne peuvent être vaincus qu'en utilisant un combo spécifique de pouvoir.
04:50Et comme vous pouvez switcher de perso à la volée, ça donne des affrontements nerveux et spectaculaires.
04:56Même si ces derniers manquent encore de lisibilité par instant.
05:00La mobilité dans le monde ouvert est un autre point à ne pas négliger.
05:03Vos héros peuvent courir, grimper, nager, esquiver.
05:07Bref, il y a un vrai côté parcours qui rend l'exploration fun.
05:11Bien sûr, tout ça est limité par une jauge d'endurance, histoire de ne pas en abuser.
05:16Mais même avec ça, la liberté de mouvement est grisante.
05:19Et il y a la dimension GTA à prendre en compte.
05:22Vous pouvez acheter des voitures, les customiser, participer à des courses et profiter de nombreuses activités en ville.
05:30Petit bémol, la conduite nous semble trop arcade et anecdotique.
05:35On parle aussi de la possibilité de gérer des entreprises, de gagner de l'argent et d'investir dans des appartements à aménager par la suite.
05:42C'est un vrai bac à sable urbain.
05:44Et ce n'est pas tout.
05:45La cité futuriste est frappée par des événements surnaturels.
05:49En nous baladant, on est tombé sur des anomalies.
05:51On a alors été aspiré dans d'autres réalités, bien loin des zones urbaines de hétéro.
05:57Les interactions sociales entre les PNJ sont aussi au cœur de l'expérience.
06:01Certains vous donnent des quêtes, d'autres se souviennent de ce que vous avez fait.
06:05Et on sent que le studio veut donner un vrai rôle à la ville elle-même.
06:09Ce n'est pas un simple décor, c'est un personnage à part entière.
06:13De la baston nerveuse, de l'exploration libre, de la gestion et des activités annexes à foison,
06:18Neverness to Everness veut assurer niveau gameplay.
06:22Si OTA Studio parvient à équilibrer sa création, on pourrait assister à la naissance d'un phénomène.
06:27Pour ce qui est du scénario, on reste sur quelque chose de volontairement mystérieux.
06:32L'histoire de base consiste à comprendre l'origine des anomalies et protéger la ville.
06:37Mais évidemment, ce n'est que la surface.
06:39Les personnages ont tous leur arc narratif, leurs secrets, leurs motivations.
06:43Et comme dans Genshin Impact ou tout autre gacha, on sent déjà que l'histoire va s'étendre au fil des mises à jour.
06:50La mise en scène, notamment de la scène d'introduction, en jette.
06:54Les cinématiques sont ultra stylées, les personnages ont un design travaillé clairement inspiré de l'animation japonaise.
07:00On sent l'influence de Hoyoverse, mais attention, NTE n'est pas juste un clone.
07:05L'univers est plus urbain, plus sombre et surtout plus trash.
07:09On est dans une ville où tu peux à la fois sauver le monde et dix minutes plus tard, aller acheter une voiture pour participer à une course de rue.
07:17C'est ce mélange qui donne du relief.
07:19Mais ce qui donne vraiment du sel à NTE, c'est le ton.
07:23Le jeu n'a pas peur de mélanger les genres.
07:25On passe d'un moment dramatique, où une anomalie menace de détruire un quartier entier,
07:30à une quête plus légère, où un client vous demande de retrouver un objet complètement absurde.
07:35Ce contraste permanent crée une dynamique fun et surtout imprévisible.
07:39On ne sait jamais à quoi s'attendre, et c'est exactement ce qu'on aime dans ce type de jeu.
07:44Pour un free to play, Neverness to Everness nous est apparu très généreux.
07:48Déjà, la ville de hétéro est immense, avec des quartiers très différents.
07:52Zone résidentielle, centre-ville futuriste, ruelles sombres, zone industrielle.
07:57Chaque endroit a ses propres quêtes, ses propres PNJ, ses propres ambiances.
08:01Et puis il y a toutes les activités annexes.
08:04Courses, entreprises, appart à décorer, véhicules à customiser, anomalies à chasser, événements aléatoires.
08:11Difficile de s'ennuyer, à condition que ce ne soit pas trop redondant.
08:15Bien sûr, qui dit free to play dit aussi modèle économique.
08:19Et c'est peut-être là que certains vont tiquer.
08:21Comme Genshin Impact, NTE repose sur un système de gacha,
08:25pour obtenir de nouveaux personnages et des éléments cosmétiques.
08:29Alors oui, ça peut en faire flipper plus d'un.
08:31Mais pour l'instant, rien ne dit que OTA Studio va abuser des microtransactions.
08:36Et si l'équilibrage est bien pensé,
08:38ça pourrait même fonctionner sans frustrer ceux et celles qui ne veulent pas dépenser un centime.
08:44Le potentiel de NTE en matière de contenu est énorme.
08:47Et connaissant Perfect World, on peut s'attendre à des mises à jour régulières,
08:51avec de nouveaux personnages, de nouveaux arcs narratifs,
08:54et peut-être même de nouvelles villes à explorer.
08:56Neverness to Everness, c'est bien plus qu'un simple mix entre GTA et Genshin Impact.
09:03C'est un jeu qui essaie vraiment de marier deux philosophies.
09:06Et honnêtement, après une heure, le jeu est plutôt prometteur.
09:10Bien sûr, il y a encore du boulot, avec par exemple l'équilibrage,
09:14le modèle économique et la stabilité sur toutes les plateformes.
09:18Mais si OTA Studio réussit à tenir toutes ses promesses,
09:21on pourrait bien avoir entre les mains l'un des jeux les plus marquants des prochaines années.
09:25Sous-titrage Société Radio-Canada
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