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  • 4 months ago
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00:00:00There are Spiele that are very good, and there are Spiele that are very good, and then there are Spiele that
00:00:18are like a comet in their genre and new Maßstäbe set.
00:00:23Baldur's Gate 3 war so eins und ist es auch immer noch, denn mit Patch 8 ist im April noch
00:00:30mal komplett was Neues dazugekommen und hat das Rollenspiel noch mal besser gemacht.
00:00:34Es gibt neue Klassen, es gibt Crossplay, es gibt Quality of Life Verbesserung, ein Fotomodus.
00:00:41Baldur's Gate 3, das ist aber auch mal langsam gut.
00:00:45Aber ich meine, was macht Baldur's Gate 3 denn eigentlich so krass?
00:00:49Was macht es scheinbar unsterblich?
00:00:53Dafür habe ich mir zwei extra smarte Cookies aus den Redaktionen eingeladen, die, anders
00:00:58als ich, nicht noch im ersten Akt feststecken, weil sie niemandem auf die Füße treten wollen,
00:01:03weil sie nämlich keine elenden People Pleaser sind, so wie ich.
00:01:07Ich, das ist Ann-Kathrin aus dem Videoteam und die Cookies sind Elen aus der GamePro-Redaktion.
00:01:14Elen hat inzwischen über 700 Stunden gespielt, hat ein halbes Dutzend Durchläufe und trotzdem noch nie den Epilop gesehen,
00:01:21ist ein riesiger D&D-Fan und ewiger Dungeon Master.
00:01:25Und Fabiano ist auch da von der GameStar, um die 300 Stunden auf PC und Konsole im Koop,
00:01:31alleine, liebt Oldschool-Rollenspiele und Pen & Paper.
00:01:35Wir sind also perfekt vorbereitet. Schön, dass ihr beiden da seid. Hallo!
00:01:40Hallo AK!
00:01:42Und danke, dass du nach Fabianus auch da keinen Punkt gemacht hast.
00:01:46Das wär ja geil! Und Fabianus auch da!
00:01:50Sein 300 Stunden, was, wie man weiß ja, nichts ist in Baldur's Gate 3.
00:01:54Ja.
00:01:55Es könnten auch mehr sein. Ich weiß nicht mehr genau, wie viele ich hab,
00:01:57weil das mittlerweile sehr konfus aufgebaut ist bei mir, weil es eben über mehrere Plattformen verteilt ist.
00:02:02Vielleicht sind es auch 400, wer weiß.
00:02:05Das hab ich mit Diablo. Ich könnt's nie sagen, weil ich das auf der PS3, PS4, auf dem PC und auf der Switch gespielt hab.
00:02:11Und dann ist es einfach so, warum auf der Switch?
00:02:14Da gibt's ein Hühnchen, das für dich Gold einsammelt.
00:02:17Aber...
00:02:18Verständlich.
00:02:19Ja, ne?
00:02:20Aber zurück zu Baldur's Gate.
00:02:22Da wollen wir heute drüber sprechen.
00:02:25Sag mir doch mal, wieso ist denn Baldur's Gate so unsterblich?
00:02:30Also das ist ja vor allem das, was du auch grad am Anfang gesagt hast.
00:02:34Baldur's Gate ist ein Spiel, das wirklich einen Genre-Meilenstein gesetzt hat.
00:02:39Und zwar einen gut für die Leute erkennbaren Meilenstein.
00:02:43Weil Gaming hat sich ja ein bisschen gewandelt.
00:02:45Es wird mittlerweile immer schwieriger, finde ich.
00:02:48Und viele Leute wahrscheinlich da draußen sehen das auch so.
00:02:51Es wird immer schwieriger, Spiele zu identifizieren, die ganz klar wirklich ein Genre definieren und auf eine ganz neue Ebene heben.
00:03:01Weil wir schon so viel erlebt haben, weil wir schon so viel gesehen haben.
00:03:04Die Grafik wird immer besser.
00:03:06Und gleichzeitig wird die Grafik natürlich jetzt in kleineren Schritten besser, als das früher der Fall war.
00:03:10Wenn plötzlich 3D aufgetaucht ist, dann warst du natürlich als 2D-Mensch, bist du aus allen Wolken gefallen.
00:03:15Und dieses Gefühl wird immer seltener im Gaming.
00:03:18Und Baldur's Gate 3 ist eben wieder genau so ein Spiel, das eben gezeigt hat, hier das ist die neue Messlatte für ein Genre und nicht für irgendein Genre, sondern für die Rollenspiele.
00:03:32Und die Rollenspiele sind ein so altehrwürdiges Genre, ein so geliebtes Genre, ein so großes Genre, ein so komplexes Genre.
00:03:39Und genau das hat Baldur's Gate eben auf eine ganz neue Ebene gehoben.
00:03:44Durch seine Entscheidungsfreiheit, aber auch vor allem, finde ich, es klingt immer so oberflächlich, aber auch durch seinen Look.
00:03:52Weil wir dürfen nicht vergessen, Baldur's Gate 3 ist ein Oldschool-Rollenspiel.
00:03:55Und wir hatten ja eine Resurfance, einen neuen Frühling für Oldschool-Rollenspiele schon seit einigen Jahrzehnten mit Sachen wie Pillars of Eternity und auch Original Sin 2 gehört dazu, Wasteland, all solche Sachen.
00:04:09Und das sind alles tolle Spiele, aber sie sehen halt aus wie Oldschool-Rollenspiele.
00:04:13Das sind Textboxen, das sind kleine Leute, die bei dem Bildschirm wuseln.
00:04:17Die sehen minimal besser aus als Baldur's Gate 2, wenn man so möchte, gemeingesagt.
00:04:21Ich liebe die trotzdem, auch gerade Pathfinder. Ganz tolle Spiele.
00:04:24Und Baldur's Gate sieht halt aus, wie es aussieht.
00:04:27Es hat die ganze tolle neue Optik, die man eigentlich aus Action-Rollenspielen kennt, wie Skyrim und so.
00:04:33Sieht besser aus als Skyrim, aber ihr wisst, was ich meine.
00:04:35Eben diesen 3D-Look, diesen sehr greifbaren, realistischen, schönen 3D-Look.
00:04:42Und den kombiniert es eben mit Oldschool-Tugenden, ohne Kompromisse einzugehen.
00:04:47Und das ist das, was Baldur's Gate 3 so großartig macht in meinen Augen.
00:04:51Es sieht halt einfach fantastisch aus und macht dabei keine Abstriche in Sachen Tiefgang und Qualität,
00:04:57sondern ist genauso vielseitig, genauso komplex und mit so tollen Geschichten,
00:05:04wie man es normalerweise eben nur aus Spielen kennt, die nicht voll vertont sind,
00:05:08die keine extrem opulente Grafik haben.
00:05:11Und da kommt halt alles zusammen. Es gibt keine Kompromisse.
00:05:14Es setzt einen neuen Maßstab und das macht Baldur's Gate für mich unsterblich.
00:05:18Ich glaube, die Grafik ist so ein bisschen das, was Leute reinlockt.
00:05:23Am Ende ist es ja nicht das, was jemanden hält.
00:05:28Jeder, der mal irgendwie ein Oldschool-RPG gespielt hat und es geschafft hat,
00:05:33über die ersten 5 Stunden hinweg zu kommen, ohne angewidert abzuspringen,
00:05:38der weiß, irgendwann ist das eigentlich scheißegal, wie das aussieht.
00:05:41Irgendwann bist du einfach drin und dann sind es die Storys, die du da erlebst, die das großartig machen.
00:05:45Aber dieser Absprungpunkt oder überhaupt erstmal dieser Einstiegspunkt, der kann hart sein.
00:05:52Baldur's Gate hat das relativ smart so gemacht, dass es halt diese Mischung aus beinem schafft.
00:05:57Weil es schämt sich ja gleichzeitig auch nicht dafür, dass es ein CRPG ist.
00:06:02Es versucht nicht irgendwelchen Trends nachzujagen bei RPGs, wie andere Spiele das machen.
00:06:09Final Fantasy ist zum Beispiel so eine Reihe, die sich immer sehr, sehr verändert von Spiel zu Spiel zu Spiel.
00:06:15Teilweise auch einfach ein bisschen neu erfindet, aber teilweise auch vom Gefühl her Trends ein bisschen nachläuft.
00:06:21Deswegen auch immer mehr dieser Fokus auf Action.
00:06:23Jetzt bei Final Fantasy 16, das war ja wirklich einfach ein Action-RPG, das kann man nicht anders sagen.
00:06:29Baldur's Gate distanziert sich davon gefühlt ein bisschen.
00:06:34Die sagen, ja okay, wir wollen schon, dass es schön aussieht, aber es gibt trotzdem noch ganz klassisch diese so von oben an sich.
00:06:41Du kannst nah rangehen mit der Kamera, wenn du möchtest.
00:06:44Du hast vor allem bei den Gesprächen, was glaube ich sehr viel beiträgt, siehst du halt die Charaktere von Namen.
00:06:50Du siehst halt, du siehst die Emotionen, du hörst sie nicht.
00:06:53Nur die Stimme hilft natürlich auch schon viel, du hast es halt komplett vertont.
00:06:56Aber du siehst, was die Charaktere fühlen und das zieht einen noch so ein bisschen mehr rein.
00:07:01Aber gleichzeitig hat es auch einfach so ein paar, ich sage mal ganz, ganz liebevollen Macken, die einfach ein klassisches RPG eben sind.
00:07:12Und das rundenbasierte Gameplay, was ja nur einfach so lange einfach out war, seit es nicht mehr nötig war, wenn man so möchte, das schäbt sich bald.
00:07:23Das geht einfach nicht für das. Das sagt stattdessen, naja, das nehmen wir jetzt und jetzt gucken wir mal, wie wir euch eine geile Challenge damit geben.
00:07:30Und das tun sie. Es ist ja nicht einfach nur, okay, da stehen sechs Charaktere auf dem Bildschirm rum, erst da geht der eine, dann da geht der andere.
00:07:37Sondern es ist so, okay und hier hast du ein Gebäude und das kannst du in Brand stecken und dann kannst du da irgendwie eine Kiste auf jemanden schmeißen oder einen Begleiter schmeißen, wenn du möchtest.
00:07:49Es gibt so unglaublich viele Optionen mit dem, was es ist. Aber es ist ein bisschen auch einfach, es ist so ein Liebesbrief, habe ich das Gefühl, an klassische CRPGs.
00:08:00Macht es halt nur zugänglicher mit dem Look und ein bisschen auch mit dem Dungeons & Dragons System.
00:08:07Weil, ich meine, ich muss dazu sagen, es ist, glaube ich, trotzdem ein bisschen kompliziert, wenn man noch niemals in seinem Leben Dungeons & Dragons gespielt hat, dann in Baldes Gate einzusteigen und dann zu verstehen, was ist jetzt eine Aktion, was ist eine Bonusaktion, was ist eine Reaktion, wann benutze ich die eigentlich, was ist zur Hölle?
00:08:22Beziehungsweise, das fängt sogar schon bei den Verteilungen der Stats an. Das Spiel erklärt das einem ja nicht. Da ist so ein kleines Sternchen da dran, wo dein Hauptstat eigentlich ist für deine Klasse und das Spiel erwartet dann, dass du weißt, was das ist.
00:08:37Also so ein bisschen ist der Einstieg durchaus komplex, aber gleichzeitig zugänglich, weil Dungeons & Dragons ist auch ein riesengroßes Ding. Das ist unglaublich beliebt, mehr denn je derzeit, seit der fünften Edition sowieso.
00:08:51Und das holt natürlich dann auch nochmal Leute ran und Leute ab.
00:08:56Ich muss sagen, das D&D of it all hat mich tatsächlich am Anfang auch ein bisschen gestresst, weil, wenn ich ein Pen & Paper so offline spiele sozusagen und ich lege mich zu oft schlafen, es geht aber gerade irgendwie um was Dringendes,
00:09:15dann kann es sein, dass halt da schon alles in Stund Asche liegt, bevor ich überhaupt angekommen bin.
00:09:22Und ich habe mich in Baldos Geld am Anfang wirklich auch nicht getraut zu rasten, weil ich dachte, wenn ich einmal schlafe, ist dieses ganze Dorf tot.
00:09:31Und weil es liegt nur daran, also unter anderem halt daran, dass ich das halt aus den Sessions so gewohnt bin, dass ich halt nicht einfach, ne, also so schlafen kostet halt immer was sozusagen.
00:09:41Aber eine Kollegin von uns, die Leia, die hat auch, die hat ganz am Anfang, hat die Streit angefangen mit so einer alten Vettel.
00:09:49Die kann man angreifen, die war sehr stark.
00:09:52Und dafür hat Leia dann halt öfter gerastet immer.
00:09:58Und bei ihr ist dann tatsächlich was passiert.
00:10:01Also sie hat diese Grenze überschritten, die man rasten kann, bevor halt dann woanders die Luzi abgeht.
00:10:07Ich versuche jetzt nichts zu spoilern oder so.
00:10:10Und seitdem habe ich mich dann noch gestresster gefühlt, bis irgendwann jemand gesagt hat, deine Katrin, das ist in Ordnung.
00:10:15Du kannst, also du kannst auch ruhig zwei, drei, fünf Mal schlafen.
00:10:19Es geht nicht, back up.
00:10:20Aber ich muss sagen, wenn man halt auch so ein bisschen, also was den Kampf angeht, ist es schon, also wenn man Runden-Taktik-Spiele kennt, also sowas wie XCOM zum Beispiel oder Fire Emblem, dann liegt es einem wahrscheinlich näher oder jetzt auch Mechanicus oder so.
00:10:39Also, aber wenn man das noch gar nicht kennt, sehe ich das wie du, Elen, da ist einfach so viel.
00:10:48Und ich kann mir vorstellen, dass das auch echt erstmal so ein bisschen überwältigend ist, um zu gucken, okay, was muss ich hier eigentlich tun?
00:10:55Ich bin ja auch der Meinung, weil du es gerade gesagt hast mit dem Rasten, ich bin ein starker Vertreter davon, in Malus G3 durchaus reduziert zu rasten.
00:11:04Weil ich glaube, es ist der Spielerfahrung, ja, ja, das ist, das ist eine, das gibt dir einen ganz anderen strategischen Tiefgang, weil dadurch, dass du halt sehr oft konsequenzlos lange Rasten machen kannst, bist du manchmal sehr verschwenderisch mit deinen Spellslots.
00:11:19Und ich bin da jemand, der sagt, nee, das ist für den taktischen Anspruch und auch für die Immersion und den Realismus ein bisschen zuträglich, wenn du nicht jede Gelegenheit ergreifst, um zu rasten.
00:11:29Das ist gar kein Vorwurf, es ist nur eine persönliche Präferenz, deswegen finde ich, aka, du hast nichts falsch gemacht, indem du ein bisschen vorsichtig gerastet hast.
00:11:36Ich habe das absichtlich gemacht, ich bin einfach Hardcore.
00:11:38Ich verstehe euch nicht.
00:11:39Also erstmal, ich habe noch 50 Prozent meiner Spellots, wenn ich rasten gehe, weil ich immer Angst habe, sie aufzubrauchen.
00:11:46Ich bin so jemand, der mit dem ersten Elixier, was er gefunden hat, in den End-Boss-Kampf geht und sich dann fragt, wo er das noch einsetzen soll.
00:11:53Aber auch einfach, weil, also das ist ja, das scheint ja einigen Leuten tatsächlich so zu gehen, weil es geht, dass sie ein bisschen Angst haben zu rasten und dann irgendwie was zu verpassen.
00:12:02Dabei passieren aber so viele coole Interaktionen, auch einfach im Camp, die man dann halt so schnell verpasst.
00:12:07Aber die, na gut, die würde man ja, glaube ich, nicht verpassen, wenn man einigermaßen entspannt rastet, glaube ich.
00:12:13Aber das ist ja ein Punkt von Baldus Geld, wenn wir über die Unsterblichkeit reden, die Charaktere auch und die ganzen Sachen, wie die Welt aufeinander reagiert, wie Sachen passieren, die Sache mit der Vettel, die du gerade erzählt hast.
00:12:26Ich finde es bei Baldus Geld einfach immer wieder toll zu sehen, was für schöne Geschichten da einfach nur dadurch entstehen, wie ich mit Leuten umgehe, wie die Menschen auf Aktionen der Welt reagieren.
00:12:37Und vor allem auch, wie eng die ganzen Begleiter wirklich mit der Story verwoben sind, weil das hat Baldus Gate 3 nochmal, finde ich, komplett anders interpretiert als viele andere Rollenspiele davor.
00:12:49Selbst die Vorgänge, also Baldus Gate 1 und 2, da gibt es auch unfassbar viele Begleiter, die auch natürlich irgendwelche Beziehungen zu der Kampagne haben.
00:12:57Aber oft sind Begleitermissionen dann irgendwie ein bisschen losgelöst von dem, was eigentlich die Hauptquest ist.
00:13:02Während bei Baldus Gate 3 jeder einzelne Begleiterquest irgendwie in das größere Ganze reinzahlt.
00:13:09Und das merkt man einfach so krass in der Interaktion mit den Leuten, wenn man mit ihnen spricht, wenn man mit ihnen zusammen umherreist, wenn man ihre Kommentare hört und all so etwas.
00:13:19Das ist ja auch ein Punkt, wenn man über das Verpassen redet.
00:13:21Ich liebe ja, dass man bei Baldus Gate 3 Sachen verpassen kann.
00:13:24Ich finde das fantastisch. Ich mag Spiele, in denen ich weiß, ich habe vielleicht 50% davon nicht gesehen, weil ich Sachen anders gemacht habe.
00:13:33Ich bin ein ganz, ganz großer Fan von Sachen zu verpassen in Videospielen.
00:13:37Ich zwinge mich auch selten dazu, wirklich alles zu erkunden, weil ich mir denke, ich mache das, was sich gerade für meinen Charakter natürlich anfühlt.
00:13:44Und wenn ich da was verpasse, dann ist es halt so. Ich muss mit dem arbeiten, was ich habe.
00:13:48Und bei Baldus Gate 3 kann man eben auch Sachen verpassen, wenn man die falschen Begleiter dabei hat.
00:13:55Das ist so ein bisschen ein Nachteil von dem ganzen Divinity-Herkunft, dass man jetzt nur noch vier Charaktere hat, anstatt früher sechs Begleiter bei Baldus Gate.
00:14:03Was natürlich die Chance erhöht, dass man immer jemanden dabei hat, der irgendwas zu sagen hat.
00:14:07Während man bei Baldus Gate 3 ein bisschen darauf achten sollte, wirklich die Begleiter dabei zu haben, für die das jetzt hier auch alles relevant ist.
00:14:13Weil sonst verpasst man wirklich ein paar tolle Interaktionen und die sind wirklich die Butter auf dem Brot für Baldus Gate.
00:14:19Das ist halt so essentiell für diese Spielerfahrung, mit diesen Begleitern zu interagieren, sie dabei zu haben.
00:14:24Ich kenne auch Leute, die reisen komplett mit Mietlingen rum und ich denke mir, okay, du willst offenbar keinen Spaß haben.
00:14:30Oder spielen alleine.
00:14:32Ja, komplett ohne Begleiter.
00:14:34Als Challenge?
00:14:35Als Dark Urge gehen sie sich ja sogar davon aus, dass du irgendwann alle deine Begleiter konsumierst und machen dich deshalb unnötig mächtig, damit du irgendeine Chance hast.
00:14:43Ich meine, man kann ja auch am Ende überleben lassen und versklaven.
00:14:48Ja, das findest du schon.
00:14:50Dass Leute sowas tun.
00:14:52Als Haustiere.
00:14:53Also ich persönlich krieg tatsächlich immer Zustände, wenn ich, also ich bin, falls ihr euch fragt, wer die Personen sind, die 13 Guides offen haben und 17 Tabellen, während sie sowas spielen, das bin ich.
00:15:07Ich bin ein großer Fan davon, dass ich Sachen nicht verpasse.
00:15:12Ich habe auch sehr viel Sorge, was zu verpassen und ich hätte immer am liebsten in einem Durchgang schon direkt alles.
00:15:18Was natürlich absolut tödlich ist für Baldur's Gate oder für ähnliche Spiele, wo es verschiedene Möglichkeiten gibt.
00:15:26Aber ich weiß nicht, ich will nichts verpassen.
00:15:30Dann musst du noch einen Stress machen.
00:15:33Ja, und dann muss ich aber auch mit Charakteren rumlaufen zwischendurch, die ich nicht mag.
00:15:38Weil, das muss ich sagen, das haben die sehr gut gemacht.
00:15:41Die Figuren sind so gut geschrieben, dass ich manche echt beim ersten Treffen entschaut habe und dich mag ich nicht.
00:15:50Weil mich viele von denen, da geht es jetzt eher so ein bisschen in die Romance-Richtung, aber wenn ich überlege, wen ich date, dann wird der Pool sehr klein,
00:16:00weil mich viele von denen zu sehr an Leute in der echten Welt erinnern, wo ich denke, habe ich schon mal gedatet, den Fehler mache ich nicht nochmal.
00:16:08Also, ich bin zum Beispiel der Meinung, dass Astarion in der echten Welt in deinem Namen einen Handyvertrag abschließen würde und dann die Rechnung nicht zahlt.
00:16:21100 Prozent. Oder, na, wie heißt der Will, glaube ich, ne?
00:16:26Ja.
00:16:27Ich glaube, Will würde sehr viel über NFTs reden.
00:16:30Ich habe das Gefühl, dass der auch immer sagt, ja, und dann hast du schon mal überlegt, dass du da mal investieren kannst und so.
00:16:36Ich glaube, das wäre so ein NFT, Bro.
00:16:37Kriegst du das gerade durcheinander mit den Minutemen aus Fallout 4?
00:16:41Nein.
00:16:42Anderba Settlement Needs Your Help?
00:16:43Nein, der gibt mir einfach so...
00:16:46Oder ETFs. Eins von beiden. Irgendwas macht der. Der macht irgendwas mit Finanzen.
00:16:51Ja.
00:16:52Und hier der Dings, der immer noch nicht über seine Freundin hinweg ist, den Fehler habe ich auch schon gemacht. Das war ja auch nicht normal.
00:16:57Also, da habe ich echt gedacht, okay, der Datingpool wird ganz schön klein.
00:17:00Aber das finde ich auf der anderen Seite gut.
00:17:02Mir geht es tatsächlich genau andersrum.
00:17:03Oh krass, das ist...
00:17:05Also, ich finde das auch krass.
00:17:07Du weirdo.
00:17:08Also, ich habe eher diesen Eindruck, dass...
00:17:13Ich meine, ich habe jetzt wirklich schon ein paar Durchläufe durch und dann auch immer versucht, Charaktere durchzurotieren, um halt zu gucken, wer sagt in welchen Situationen was, welche Konstellationen haben irgendwie coole Interaktionen miteinander.
00:17:24Da kommt da so schöner Partyband zustande.
00:17:29Und da gab es natürlich ein paar Companions, wo ich mir einfach dachte, ja, okay, nehmen wir die mal mit.
00:17:34Will war für mich so ein Kandidat, weil er einfach zu sehr der gute Ritter-Typ ist.
00:17:41Aber, ja, früher oder später ist das einfach unweigerlich passiert, dass ich dann das kennengelernt habe und mir sagte, wow, okay, ja, sorry, ich kann jetzt nicht mehr ohne dich rumlaufen, du musst jetzt für immer dabei sein.
00:17:55Und dann stand aber schon der nächste Charakter in der Warteschlange und war so, hey, hi, ich würde auch gern noch.
00:18:00Und so geht es mir mit fast jedem Charakter, dass ich die einfach, dass ich die alle so kennen und lieben gelernt habe, weil, wie du schon sagst, die sind einfach, die sind halt komplex, die sind gut geschrieben.
00:18:10Ich möchte sie kennenlernen, ich möchte immer sie wissen.
00:18:13Ja, also ich, das heißt auch nicht, dass ich sie nicht kennenlernen will, aber ich weiß, also ich finde es gut, dass die halt so unterschiedlich sind, dass man von Anfang an sich quasi schon Vorurteile bilden kann.
00:18:26Die Vorurteile werden dann niedergeschlagen und dann denkt man sich, oh mein Gott, ich muss vielleicht auch mal nicht so vorurteilsbeladen sein, auch wenn es Spielfiguren sind.
00:18:35Also mir gefällt es einfach, dass das so starke Emotionen in einem auslöst, weil die halt so charakterstark sind und nicht einfach so Abziehbildchen von irgendwas.
00:18:45Ja, Verlano, was sagst du?
00:18:46Ja, absolut. Also sie haben halt eben auch ihre Ecken und Kanten.
00:18:49Also man findet immer so viele verschiedene Momente, wo man mit ihnen anecken kann.
00:18:53Und sie haben das ja durchaus auch clever gemacht, dass man ja mit ihnen verknüpft ist durch diese ganze Gedankenschinderlafe und so weiter, wo ich ja eigentlich kein großer Fan von bin.
00:19:04Ich mag jetzt nicht so gerne, wenn ich das Gefühl bekomme, dass mich Rollenspiele dazu zwingen wollen, mit diesen Leuten umherzureisen.
00:19:10Ich schätze zum Beispiel bei den ganzen früheren Spielen, bei Baldur's Gate 1 und 2, aber auch bei Pathfinder schätze ich sehr, dass ein bisschen dieses Gefühl aufkommt, ich gründe so meine eigene Party.
00:19:23Weißt du, ich bereise die Welt und ich lerne so ein Dutzend Leute kennen und aus diesen Dutzend trikotiere ich dann quasi die sechs Begleiter oder die fünf Begleiter, mit denen ich wirklich um die Welt ziehen möchte.
00:19:35Und das sind dann halt auch wirklich meine Begleiter, für die ich mich entschieden habe, während Baldur's Gate halt am Anfang direkt sagt, das sind die Leute, die eine Larve im Kopf haben.
00:19:43Es kommen später noch andere dazu, die keine Larve haben, aber die sind ja eher so ein bisschen ein Bonus.
00:19:48Es gibt ja schon diese Origin-Charaktere, die offensichtlich dafür gedacht sind, dass sie dich begleiten.
00:19:52Und ja, es gibt die Momente, in denen man sie auch loswerden kann. Ich kann als Dark Urge Gale sofort den Arm abbeißen oder abschlagen.
00:20:01Das findet er natürlich nicht gut. Der ist dann raus aus der ganzen Geschichte.
00:20:05Gale geht auch irgendwann, wenn man ihnen keine Artefakte zu futtern geben will und so etwas.
00:20:10Es gibt viele Möglichkeiten, die Begleiter auch zu verlieren, aber man verliert dann immer nur etwas.
00:20:15Es ist nicht so, dass man sie dann abgibt und dafür einen adäquaten Ersatz bekommt, außer vielleicht im Falle von Halston, wo man dann Minzara im Gegenzug bekommen kann.
00:20:25Deswegen sehe ich das mit einem lachenden und weinen Auge.
00:20:28Ich finde es super, dass sie eben so anecken und trotzdem in der Gruppe bleiben, weil man eben ein gemeinsames Ziel hat.
00:20:35Gleichzeitig fehlt mir die Option, meine Party selbst zusammenzustellen.
00:20:40Aber immer wieder, wenn ich über die Schwächen von Baldur's Gate nachdenke und was mir nicht so gefällt, muss ich dann auch hinterher das Fazit ziehen, dass es Gründe gibt dafür, warum sie so sind.
00:20:49Und dass Baldur's Gate 3 auch unter anderem deshalb so gut ist, weil das berechtigte und gut durchdachte Argumente waren, die sie hatten, wenn sie Sachen so designt haben, wie sie sie designt haben.
00:20:59Eben, dass du dann wirklich teilweise gezwungen wirst, mit Charakteren zusammen umherzuziehen, die du vielleicht am Anfang nicht magst.
00:21:06Das hätte ich bei Baldur's Gate 2 nicht gemacht. Hätte ich da Astarion, hätte er mir nicht gefallen, hätte ich irgendwann gesagt, weißt du was, dann geh doch. Hau ab.
00:21:13Ich glaube auch Astarion hätte gerne gesagt, ich gehe dann.
00:21:15Das funktioniert ja auch bei einigen Charakteren gut mit Astarion, Laisel.
00:21:22So ein ganz klassischer Fall von, was soll die mit uns?
00:21:26Wir schwachen Menschen oder was man spielt, außer man spielt halt selbst Gif Yenki.
00:21:32Das ist so ein bisschen lustigerweise in beide Richtungen funktioniert im Falle von Baldur's Gate 3.
00:21:37Wir müssen die mitnehmen oder zumindest einmal kurz rekrutieren und Hallo sagen und dann immer im Camp lassen.
00:21:44Und auch sie müssen irgendwie mit uns klarkommen.
00:21:48Das finde ich eigentlich ganz interessant, dass das ja auch durchkommt, dass das so ein bisschen beidseitig funktioniert.
00:21:53Und so ein Spannungsverhältnis ist ja auch gut, um einen dabei zu halten, also bei der Stange zu halten.
00:21:59Und auch wie ihr schon gesagt habt, also gerade Elin, du hast ja auch gesagt, du hattest ja auch schon mehrere Durchgänge und hast immer geguckt, wer quasi wo, wie dann noch irgendwie was sagt, was du vielleicht verpasst hast.
00:22:13Was ja auch wieder, wenn wir über Langlebigkeit sprechen und warum Baldur's Gate wahrscheinlich auch noch in mehreren Jahren das Spiel ist, wo die Leute mit um die Ecke kommen.
00:22:22Das wäre ja einer der Punkte, wo wir sagen, ja genau, so ist das und das kann man immer wieder spielen.
00:22:30Das macht dann aber auch immer noch Spaß, weil es immer noch was zu entdecken gibt.
00:22:34Es ist so wahnsinnig viel drin in diesem Spiel.
00:22:36Es ist so vollgestopft mit Dingen und ich glaube, das ist das Wichtige, ist aber auch nicht vollgestopft mit so Beschäftigungsaufgaben, Sammelhundert Federn.
00:22:48Nicht, dass ich da an ein bestimmtes Spiel denke.
00:22:51Verrückt.
00:22:52Nein.
00:22:53Aber es ist einfach alles, was da drin ist, ist interessant.
00:22:57Seien es nur diese kleinen Sachen mit, nehme ich jetzt Schattenherz mit oder nehme ich doch lieber Karlak mit und gucke halt, was die sagen.
00:23:05Oder nehme ich beide mit, weil es gibt so ein bisschen Ansätze für eine sehr süße Romanze manchmal.
00:23:09Ähm, aber auch Quests, die man entweder komplett verpassen kann, weil die irgendwo hinter irgendeiner Ecke unter einem Pilz, da muss man sich dann durchgraben und dann vier Leitern nach unten und dann findest du da plötzlich noch was, was du vorher noch nie gesehen hast.
00:23:26Ähm, das ist drinne, dann gibt's der Dark Urge Run natürlich, äh, klassischer Fall, von da kriegst du auf einmal nochmal eine komplett andere Story vorgesetzt.
00:23:38Was ja sonst einfach, äh, überhaupt nicht in Ansätzen in den anderen Playflows drinne ist.
00:23:43Auf einmal hast du da deine persönliche Storyline und musst da deine Entscheidung treffen, wie dein eigener Charakter sich dann am Ende entwickelt.
00:23:53Und es ist alles davon, nach meinem Empfinden, alles davon ist gut.
00:23:58Es sind einfach, sie packen nicht nur Dinge rein, um Dinge reinzupacken, um irgendwie die Welt zu füllen, sondern ich möchte halt auch nichts davon verpassen, weil ich, weil ich weiß, was auch immer hinter dieser Ecke vielleicht noch steckt, die ich noch nicht erkundet habe.
00:24:12Äh, das wird großartig. Das wird einfach Spaß machen. Da wird mir eine coole Story erzählt, da muss ich eine schwere Entscheidung treffen.
00:24:22Oder ich gehe in eine Quest rein und sehe sofort, okay, diese Lösung werde ich nehmen und dann beim nächsten Mal stolper ich über was anderes und denke mir so, ach du, so hätte ich das auch machen können.
00:24:32Es ist einfach, es ist so viel großartiger Inhalt drinne, der nicht einfach nur Content ist, sondern was einfach so liebevoll gebaut ist.
00:24:39Ja, natürlich muss ich da noch einen zweiten Playthrough machen.
00:24:43Oder einen dritten.
00:24:44Dann einen vierten und naja, ihr wisst schon. Und dann muss ich ja jetzt auch noch Koop spielen und jetzt gibt es ja auch noch Crossplay.
00:24:51Das heißt, dann muss ich das nochmal mit anderen Freunden spielen und es nimmt kein Ende.
00:24:54Ja, wenn man über den Wiederspielwert redet, finde ich, muss man aber auch mal ein bisschen, wenn man es ein bisschen analytisch betrachtet, diese ganze Angelegenheit.
00:25:05Weil ich finde auch, wenn ich so mein eigenes Spielverhalten angucke, ich habe eine viel, viel höhere Motivation, Ball of Skate 3 nochmal zu spielen, als zum Beispiel einen Pathfinder.
00:25:13Ich liebe Pathfinder, auch extrem komplex, super groß, super viele Entscheidungen, unfassbar viele Klassen.
00:25:22Also allein im Charaktereditor von Pathfinder kann ich Tage verbringen.
00:25:25Alles, was du gerade gesagt hast, lässt sich in dieser Form oder so ähnlich auch auf einen Pathfinder übertragen.
00:25:32Auf andere Oldschool-Rollenspiele, auf einen Pathfinder, weil die sind alle gut darin, viel Abwechslung zu bieten, viele optionale Quests zu bieten, viele Entscheidungen zu bieten, viele Klasse zu bieten.
00:25:41All so etwas.
00:25:43Und trotzdem ist Ball of Skate 3 nochmal eine andere Hausnummer, was Motivation angeht, das nochmal zu spielen.
00:25:49Und ich glaube, das liegt eben abseits von den wirklich absurd qualitativ hochwertigen Inhalten, auch daran, wie gut das Pacing von diesem Spiel ist und wie toll und snappy das alles funktioniert und von der Inszenierung her.
00:26:04Weil wenn man über Oldschool-Rollenspiele redet, wird oft auch erwähnt, ja, ihr müsst auch viel lesen, ihr werdet lange Texte lesen und das ist so.
00:26:13Man hat da wirklich lange, lange, lange Dialoge, die super sind.
00:26:17Also richtig tolle, romanwürdige Dialoge, die man in vielen solchen Spielen bekommt.
00:26:22Ball of Skate 3 hat auch tolle Dialoge, die aber nie ausschweifen.
00:26:25Also wenn ihr euch mal die Zeit zusammenguckt, wie lange ihr in einzelnen Dialogen seid, die können, klar, vielleicht länger sein als jetzt in einem Call of Duty, aber die sind nicht im Ansatz so ausschweifend wie in manch anderen Oldschool-Rollenspielen.
00:26:36Und das für mich ist schon nochmal ein Argumentenspiel nochmal zu spielen, weil ich weiß, es werden Momente kommen, die ich vielleicht trotzdem kenne oder die so ablaufen, wie ich sie schon mal erlebt habe.
00:26:48Aber sie bremsen mich überhaupt nicht aus, sie halten mich gar nicht zu lange auf, die gehen schnell vorbei, dann kommt wieder ein Moment, der völlig neu für mich ist.
00:26:56Diese Abwechslung, das ist so krass, wie sehr du von diesem Spiel einfach ständig irgendwas hingeworfen bekommst, was du noch nicht kennst und noch nicht gesehen hast.
00:27:04Auch wenn du es schon mal oder zweimal schon mal gespielt hast und wenn du wieder an Stellen bist, die du kennst, aber die laufen so fluffig durch, sind toll inszeniert, sie sind vertont.
00:27:12Und Sachen passieren, die Grafik stellt was da, plötzlich macht meine Figur eine ganz andere Gestik und Mimik als meine Figur davor, allein weil sie ein anderes Volk hat, eine andere Klasse hat, andere Antwortmöglichkeiten.
00:27:25Wenn ich mit meiner Freundin das im Coop spiele und ihr dabei zugucke, wie sie manchmal Gespräche führt, ist es so fantastisch zu sehen, was für eine andere Mimik und Gestik ihre Figur in Situationen hat, als mein Charakter, mit dem ich das zum ersten Mal gespielt habe.
00:27:38Weil Balusgate es dir immer wieder schafft, irgendwie, es ist Entwicklermagie, zu signalisieren, dass der Charakter, den du gerade verkörpern möchtest, die Persönlichkeit, die du ihm irgendwie da reinlegst, ohne das im Spiel festgelegt zu haben, funktioniert.
00:27:56Also er hat irgendwie eine inhärente Persönlichkeit. Also wenn der Charakter meiner Freundin mit Asterion redet, dann gibt sie ihm immer eine ganz andere tonierte Art, wie sie ihn anguckt, weil sie sind ja nicht vertont, die Spielercharaktere.
00:28:11Aber sie haben eine ganz andere Art, wie sie dir gegenüber treten, als wenn ich mit meinem Zwerg da hinkomme und ein bisschen krummelig mit Asterion rumrede, dann merkt man da keine Chemie.
00:28:21Aber zwischen halt anderen Figuren merkt man die Chemie komplett. Und das sind so ganz viele kleine Beispiele dafür, warum es so krass ist, Balusgate nochmal zu spielen, warum man das, glaube ich, jedes Jahr neu spielen kann.
00:28:30Weil es eben so ein tolles Pacing hat und so fantastisch darin ist, dir immer wieder zu zeigen, was anders ist, auch wenn du schon alles hundertmal gesehen hast.
00:28:41Ja und vor allen Dingen, dann kommt ja auch einfach noch was dazu. Also wir haben ja jetzt gerade, es wurde ja die ganze Zeit, wurden wir mit neuen Inhalten gefüttert.
00:28:50Es gab immer noch mehr, immer noch mehr, immer noch mehr Sachen, die auch sehr stark an der Community orientiert sind.
00:28:56Und Patch 8, ich habe es eben im Intro schon mal gesagt, im April, wo es einfach auch nochmal neue Klassen gab.
00:29:05Was?
00:29:07Einfach zwölf neue Unterklassen.
00:29:10Kurz rausgehauen, weil dann könnt ihr einfach noch mehr spielen.
00:29:14Also ich finde, und halt umsonst, also ich muss, das ist kein Subklassen-DLC für 95 Euro, sondern die haben gesagt,
00:29:23bitteschön, wir geben euch das, was ihr möchtet. Also die, also das sind zwei Punkte für mich, die ich total gut finde, nämlich halt wie viele Inhalte da noch passieren und wie nah diese Inhalte aber auch an der Community passieren.
00:29:38Ich meine, nicht umsonst hat, wenn ich mich jetzt richtig erinnere, aber ich meine, Larian hat sich ja bei den Game Awards den Preis für das beste Community Management geholt.
00:29:49Ich weiß nicht, ob es sogar zwei Jahre, aber auf jeden Fall, auf jeden Fall einen haben sie gekriegt.
00:29:54Einmal auf jeden Fall, ja.
00:29:55Weil es ist einfach, sie geben einem wirklich das Gefühl, dass sie das, was sie machen, für die Community machen.
00:30:03Ich kann mir nicht vorstellen, dass das die Verkäufe irgendwie so groß ankurbelt.
00:30:08Also natürlich, klar hält es Baldus G3 irgendwie ein bisschen in aller Munde.
00:30:14Auch zwei Jahre später noch kam jetzt ein riesiger Patch, wir machen eine Themenwoche dazu.
00:30:21Es ist ja schon ein bisschen, ein bisschen hält es das auch als Gesprächsthema, aber einfach der Aufwand, der da auch reinfließt teilweise.
00:30:29Und wie du schon meintest, zwölf neue Unterklassen.
00:30:31Es ist einfach nochmal komplett neue Spielmöglichkeiten.
00:30:36Die sind weniger für neue Leute, glaube ich, interessant.
00:30:41Die werden mit den, was gab es, 44 Subklassen, die es vorher schon gab, schon sehr glücklich bis überfordert gewesen sein.
00:30:49Und ich glaube, das ist einfach für die Leute, die dieses Spiel schon spielen und lieben und jetzt halt nochmal reinspringen.
00:30:58Und nochmal sagen, hey, geil, da ist noch was Neues, hier kann ich nochmal ein bisschen was ausprobieren, hier kann ich nochmal ein bisschen rumspielen.
00:31:04Es ist ein bisschen so ein Liebesbrief an die Fans, wie sie es einfach aufmachen.
00:31:10Deswegen ich auch verstehe, dass Larian dann sagt, okay, ELCs machen, finden wir eigentlich scheiße, aber das, das machen wir gerne.
00:31:21Ja, das ist wirklich absurd.
00:31:23Das ist halt, es gibt, glaube ich, gerade kein Entwicklerstudio in der Gamingbranche, was so einen fantastischen Leumund hat wie Larian.
00:31:30Also, was sie sich jetzt da für ein Denkmal gesetzt haben, das ist fast unvergleichlich.
00:31:36Ich glaube, am ehesten könnte man es noch mit CD Projekt vergleichen, bevor Cyberpunk passiert ist.
00:31:41Die hatten da so einen ähnlichen Standard.
00:31:44Und selbst CD Projekt verkauft ja DLCs und Add-ons und was weiß ich.
00:31:50Und Larian einfach so, ja, wir verkaufen das Spiel, was kostet das, glaube ich, 60 Euro kostet Battle Skate 3 nur.
00:31:55Wir verkaufen das Hauptspiel für 60 Euro und dann, ja, tut was ihr wollt.
00:32:00Wir liefern mehrere riesige Patches nach.
00:32:03Es war ja nicht nur jetzt dieser eine Patch nach, was über zwei Jahren fast, ja, ein bisschen weniger als zwei Jahren,
00:32:10dieser eine Patch, der nochmal neue Klassen reinführt, sondern seitdem das Ding rauskam, Patch nach Patch nach Patch nach Patch.
00:32:17Der Epilog, der komplette Epilog ist ja erst nach dem Release in das Spiel eingebaut worden.
00:32:23Dann haben sie, glaube ich, noch neue Interaktionen reingebaut.
00:32:25Die ganze Geschichte, dass man Minzara jetzt auch bekommen kann, wenn man sie ohnmächtig schlägt und dann gar nicht darauf ausgelegt ist.
00:32:36Eigentlich muss man sich vorher entscheiden, rette ich die Druidengrotte oder helfe ich den Goblins.
00:32:42Oder man muss Minzara in ein Schaf verwandeln.
00:32:45Das ging damals, stimmt, das war ein Glitch, glaube ich, ja.
00:32:47Ja, stimmt, das ging damals schon.
00:32:49Und dann haben sie aber irgendwann einen Patch gebracht, dass du sie einfach non-lethal umhauen kannst.
00:32:53Und jetzt ist es möglich, sowohl die Druidengrotte zu retten, als auch Minzara als weitere Begleiterin dabei zu haben.
00:32:59Und das ist halt, es ist so fantastisch, wie da gepatcht wird, mit was für einem Auge, wie nah an der Community.
00:33:07Es ist wirklich super schön zu sehen.
00:33:09Man muss mal sagen, ich bin da immer ein bisschen vorsichtig, will ja auch kein Miesepeter sein, aber Larian hat natürlich auch ein wirtschaftliches Interesse und die machen das schon sehr clever.
00:33:18Sie sind auf jeden Fall sehr gut darin, auch sich zu inszenieren.
00:33:20Gerade der Sven Finke, den ich auch sehr, sehr schätze, auch für seine Retourkutschen, die er immer in die Branche verpasst, ist immer schön zu sehen.
00:33:28Aber das macht er auch, glaube ich, mit ein bisschen Hintergedanken, weil er eben sehr gut weiß, was die Leute von ihm hören wollen und sehr gut weiß, wie das für sein Studio letztlich wirken kann, wenn sie sich da gut positionieren.
00:33:41Aber sie tun es halt.
00:33:43Andere können es auch machen und sie machen es nicht.
00:33:45Larian hat die Position, Larian hat sich diese Position erarbeitet und jetzt stehen sie halt da als der Heilsbringer der Solo-Gaming-Branche.
00:33:53Und das ist momentan der Stand.
00:33:55Wer weiß, ob das so bleibt, aber aktuell freue ich mich sehr darüber.
00:33:58Ich muss dazu sagen, ich glaube auch, es könnte sich nicht jeder leisten.
00:34:01Also Larian ist da schon privilegiert auf gewisse Art und Weise.
00:34:06Also wie du auch meintest, sie haben es sich durchaus erarbeitet.
00:34:09Sie haben etwas geliefert, was ihnen diesen Vorschuss gibt, dass sie sich das überhaupt leisten können, das so zu machen.
00:34:16Aber natürlich hängt das auch ein bisschen damit zusammen, was da überhaupt dahinter steht.
00:34:21Und jetzt mal ein kleines bisschen von Baldur's G3 wegzuschweifen oder vorzugreifen.
00:34:28Was vielleicht auch ein bisschen dann mit dem Grund zusammenhängt, dass sie sagen, okay, wir machen keinen Baldur's Gate 4.
00:34:34Wir würden gerne wieder was eigenes machen.
00:34:35Weil dieses Studio ja zumindest, so wie sie sich nach außen geben, sehr auch daran zu hängen scheint, Dinge zu tun, wie sie sie machen wollen und wie sie damit glücklich sind.
00:34:46Und dann halt vielleicht nicht unbedingt was zu machen, wo irgendwie ein großer Publisher sehr viel mitreden hat, wie halt ein Hasbro bei einem Baldur's Gate.
00:34:57Oder wo ihnen die Charaktere auch am Ende nicht gehören, was ja auch hier der Fall ist.
00:35:03Ja, da haben sie natürlich sich schon, also dass sie überhaupt damit, ich würde jetzt im großen Anführungszeichen sagen, durchgekommen sind, kein DLC zu machen zu so einem wahnsinnig erfolgreichen Spiel.
00:35:15Wer hätte das nicht gekauft?
00:35:16Ich finde es auch erstaunlich tatsächlich, wie wenig Hasbro da die Finger drin hat.
00:35:21Weil wenn man D&D so ein bisschen verfolgt und ein bisschen auch so mitbekommt, wie so die Stimmung gegenüber Hasbro ist, das ist ein globales Unternehmen und eines dieser typischen Sorte.
00:35:32Das ist halt, auch wenn sie Spiele verkaufen und Leuten viel Freude bringen, Hasbro sieht sehr, ja hier, wo das Geld liegt.
00:35:40Und das machen sie auch bei D&D sehr, sehr gut.
00:35:42Und von einem Publisher, sie war ja nicht wirklich der Publisher, aber von einem Lizenzgeber wie Hasbro hätte ich fast erwartet, dass sie da noch mehr Druck machen Richtung, komm, wir brauchen noch mehr Bezahlinhalt, die Leute spielen das dauerhaft, wir können da noch mehr Geld rausschlagen, alles nicht passiert, da lagern komplett die Karten in der Hand.
00:35:59Und Hasbro profitiert im Nachgang höchstens davon, dass sie eben viele von dem, was Baldur's Gate 3 letztlich erreicht hat, quasi für sich verwenden können.
00:36:09Man sieht es jetzt ganz oft, dass sie die Begleiter in ihren eigenen Produktionen umsetzen.
00:36:13Sie haben ja für D&D so ein Virtual Tabletop, Siegel heißt es.
00:36:19Und da kann man zum Beispiel auch Asterion und Kalach und wie sie nicht alle heißen, als Figuren aufbauen und so.
00:36:23Das heißt, sie versuchen schon noch mehr aus Baldur's Gate 3 raus, sie wissen schon, dass sie da was Krasses haben.
00:36:29Und natürlich befruchtet das extrem einmal mehr D&D, das ja sowieso schon im Aufwand war, im Aufwind durch Stranger Things und Critical Role und all diese Sachen.
00:36:40Und dann kommt noch Baldur's Gate hinterhergeschossen, das wahrscheinlich erfolgreichste und meistgeliebte PC-Spiel der letzten zehn Jahre.
00:36:47Und dann weiß Hasbro natürlich, dass es da was Goldenes hat.
00:36:50Aber wir haben das Glück, dass sie da offenbar nicht so viel Druck auf Larian ausüben konnten, dass sie sie in irgendeiner Form dazu bringen konnten, da von ihrem selbstgewählten Weg abzuweichen und eben bei dem bleiben, was Larian machen will.
00:37:03Und das sind weder DLCs noch irgendwelche Addons, auch wenn ich mir so gewünscht hätte, dass noch irgendeine Erweiterung kommt mit noch mehr Charakterleveln.
00:37:11Ich will ja nur bis zwölf, ich will bis zwanzig.
00:37:14Ja, da hätten wir aber, da gibt es ja Famously ein Problem, obwohl sie, ich meine, sie hätten es rausnehmen können, aber es gibt ja einen Zauber, der heißt Plane Shift.
00:37:24Ich weiß nicht, wie der deutsche Begriff ist.
00:37:27Da hätten wir dann aber irgendwann das Problem gehabt, wie machen wir das jetzt, dass wir eigentlich jede einzelne Existenzebene jetzt besuchen können.
00:37:37Das wäre sehr interessant gewesen.
00:37:38Aber das hätten sie ja raus, sie haben ja viele Zauber, es gibt ja noch viel mehr Zauber theoretisch bei DND, die sie auch nicht drin haben.
00:37:42Ich meine, Totenglocken haben wir jetzt erst reinbekommen mit einem Patch, was eigentlich ein Standardzauber ist von Klerikern.
00:37:50Also da hätte ich nicht so viele Probleme gesehen.
00:37:52Es gibt ja noch Wisch später, quasi mach was du willst, wünsch dir alles herbei, Badelevel 20, ab geht's, wir sind jetzt halbe Götter.
00:38:00Ja, also mein Bade hätte da sehr viel Spaß mit gehabt.
00:38:03Müsste man da einmal eingeben, was möchtest du eigentlich? Ich hätte gerne, dass das und das passiert.
00:38:07Oh ja.
00:38:07Und man macht das nicht, das klingt nach KI generell.
00:38:09Wollte ich gerade sagen, ja.
00:38:10Obwohl, ich glaube, das wäre nicht annähernd so schön geworden, wie ich es gerne gehabt hätte, weil einer meiner Lieblingszauber, den ich ja in Baldur's Gate am allerwenigsten mag, ist Verwandlung.
00:38:20Weil Verwandlung ist ein großartiger Zauber.
00:38:24Ich sage nur, das ganze Team in eine Gruppe aus T-Rexen verwandeln.
00:38:28Aber leider, leider nicht, in Baldur's Gate.
00:38:31Da sind es nur Schafe.
00:38:32Aber was ich eben noch zu dem ganzen Thema mit Hasbro sagen wollte, ich finde es auch unheimlich schön, dass ein Studios eine eigene Handschrift hat.
00:38:41Ich finde das schade, ich finde das, also dass es davon nicht mehr gibt.
00:38:44Ich verstehe warum, weil man sich natürlich an Gewinn orientieren muss, ein Stück weit, weil man ja auch irgendwo das Licht anlassen muss.
00:38:51Es gibt Menschen, die muss man bezahlen, hoffentlich gut.
00:38:56Und dementsprechend muss man natürlich schauen, dass sich das lohnt.
00:38:59Aber ich finde auch, Darian hat halt eine sehr eigene Handschrift, wenn sie das machen.
00:39:05Das finde ich toll.
00:39:06Ich finde es gut, dass sie sich das trauen.
00:39:07Ich kann mir aber auch vorstellen, dass das vielleicht auch vertraglich so festgehalten ist, dass sich Hasbro gar nicht so sehr einmischen kann.
00:39:15Das ist jetzt meine persönliche Spekulation, das beruht nicht auf irgendwelchen Informationen, weil sie es vorher auch einfach unterschätzt haben, wie krass das wird.
00:39:25Einfach aus dem Grund, weil ich das Gefühl habe, dass unheimlich viele Leute Baldur's Gate 3 unterschätzt haben.
00:39:33Also das ist halt so ein krasses Ding.
00:39:35Weil ich weiß noch, als das Baldur's Gate davor, als wir da auch gesprochen haben, machen wir da ein Video zu und so.
00:39:43Dann so, ja, das ist eine Rollenspielmarke, die ist noch ein bisschen älter, da interessieren sich die Leute nicht so sehr für.
00:39:48Und für das letzte Baldur's Gate haben sich auch nicht so viele Leute interessiert, um das leider ganz hart zu sagen.
00:39:53Also das Spiel, das PC-Spiel.
00:39:56Und jetzt kam Baldur's Gate 3 und ist dann eingeschlagen wie eine Bombe.
00:40:00Und ich glaube, wenn die gewusst hätten, wie Burner das wird, dann hätten sie wahrscheinlich auch ein bisschen vielleicht anders verhandelt, sag ich mal, könnte ich mir vorstellen.
00:40:11Ja, viele hatten auch hier, jetzt nicht redaktionsintern unbedingt, aber so im Branchenbereich Baldur's Gate so ein bisschen abgeschrieben, nachdem es sehr lange im Early Access war.
00:40:21Weil ich habe das mehrmals gehört, dass Leute gesagt haben, ja, der Hype ist so ein bisschen vorbei, das wird jetzt rauskommen und dann vielleicht ein bisschen, ja, noch ein bisschen Leute interessieren.
00:40:31Aber das war ja schon im Early Access, das fühlt sich schon an, als wäre es schon rausgekommen und hat keine großen Wellen geschlagen.
00:40:36Ich habe teilweise um News gekämpft bei uns, weil ich dachte, das sind eigentlich interessante Sachen bei Baldur's Gate.
00:40:40Und dann hat man aber tatsächlich gemerkt, als es so auf den Release zuging, dass das Interesse immer größer und größer und spätestens nach dieser ikonischen, dem ikonischen Panel from Hell, wo sie die Bären-Szene gezeigt haben.
00:40:54Und das war so der Breaking Point. Da ist es dann wirklich abgegangen, da ist das Interesse immer weiter gestiegen.
00:41:01Und dann kam es raus und es war halt wirklich komplett fantastisch, vor allem auch, das wollte ich auch noch dazu sagen, wie gut dieser Early Access war.
00:41:09Also wie sinnvoll sie diesen Early Access genutzt haben. Es gibt immer noch Leute, die extrem gegen Early Access schießen und ich verstehe warum.
00:41:17Weil Spiele, die im Early Access erscheinen und dann da versumpfen oder als Ausrede benutzt werden, unfertiges Spiel zu veröffentlichen.
00:41:23Und das sei ermahnt und abgestraft. Aber Baldur's Gate 3, Larian, hat halt einfach gezeigt, wie man Early Access machen soll.
00:41:31Sie haben dieses erste Gebiet rausgebracht und wirklich so massiv noch nachgelegt, als das Spiel dann rauskam.
00:41:39Man hat da schon irgendwie gemerkt, oh cool, ein paar nette Spielereien und es kam immer mehr, es kam immer mehr, es kam immer mehr.
00:41:45Gleichzeitig haben sie die Story nicht gespoilert mit dem ersten Akt. Sie haben noch sehr, sehr viele lose Fäden offengelassen.
00:41:51Sie haben sehr, sehr gut mit der Community zusammengearbeitet, haben das Feedback sich zu Herzen genommen.
00:41:56Ganz, ganz viele Sachen, die wir jetzt für selbstverständlich erachten, waren damals, als ich Baldur's Gate 3 das erste Mal gespielt habe,
00:42:02habe im Early Access noch überhaupt nicht angedacht oder waren überhaupt nicht drin.
00:42:07Also ich weiß noch, wie die ganze Menüführung war eine Katastrophe im Early Access,
00:42:12weil man überhaupt keine Übersicht darüber hatte, was für Zauber der jetzt eigentlich vorkommen.
00:42:16Non-Lethal-Angriffe gab es nicht im Early Access, all solche Sachen, noch dutzende Dinge mehr, die mir jetzt gerade alle nicht einfallen.
00:42:23Allein die einzelnen Klassen und Völker ist ja nochmal richtig aufgepumpt worden mit dem Full Release.
00:42:28Also das wollte ich auch nochmal sagen, wie toll dieser Early Access war und auch ein Beweis dafür,
00:42:33weil viele das dachten, es ist jetzt ein Early Access draußen.
00:42:35Die Leute haben es schon, das Interesse schwillt jetzt ab, weil dieser Novum-Faktor weg ist.
00:42:41Das ist was Neues, das ist Baldur's Gate 3, uh, nach 20 Jahren kommt wieder ein Baldur's Gate,
00:42:45war erst mal drei Jahre im Early Access, Interesse weg.
00:42:48Nee, Interesse sofort wieder da, sobald es rauskam und wirklich ein Knaller war.
00:42:52Das fühlt sich ein bisschen an, als würde man sagen, ja, Hades, das im Early Access kam, das hatte ja schon,
00:43:00Leute, die es gespielt haben, haben es gespielt.
00:43:03Ungefähr gleicher Effekt.
00:43:05Mhm, ja.
00:43:06Aber ich glaube, Baldur's Gate ist auch, wenn du vorher nicht wusstest, wie cool das ist,
00:43:11ist es was, was du selber gespielt haben musst, damit du das auch weitertragen kannst und sagen kannst, wie cool das ist.
00:43:16Also es ist so ein, da musst du dabei gewesen sein.
00:43:18Das ist so schwierig.
00:43:21Also jetzt, klar, mittlerweile, jetzt reden auch genug Leute drüber, es gibt Videos, es gibt Content und so.
00:43:26Aber bevor das halt war, wenn man einfach nur gesagt hätte, ja, das ist halt ein Spiel aus der Baldur's Gate,
00:43:32also es gibt, ne, Baldur's Gate-Reihe und es gibt hier die Begleiter und ihr könnt echt viel machen und es gibt ein richtig unhöfliches Eichhörnchen und eine Kuh, von der keiner weiß, was sie im Schilde führt.
00:43:42Aber die Möglichkeiten sind cool.
00:43:45Da hätte ich gesagt, ja, toll, weiß nicht.
00:43:52Dann kam der Release und plötzlich haben das hunderttausende Menschen gleichzeitig auf Steam gespielt und alle anderen haben sich gefragt, wieso, was steckt denn dahinter?
00:44:02Und ja, so ist es an Rollen gekommen.
00:44:03Ja, und dann natürlich jetzt halt, ich muss sagen, tatsächlich, dass halt immer nochmal was dazu kam.
00:44:09Wir haben ja auch drüber gesprochen am Anfang versus, also Early Access versus zwischen den Patches immer und jetzt halt quasi finaler großer Inhalts-Patch.
00:44:18Und ich kenne auch ganz viele Leute, die, weil sie wahrscheinlich ein bisschen so in meine Richtung gehen und sagen, ich möchte am liebsten im ersten Durchlauf alles mitmachen,
00:44:28gar nicht angefangen haben oder ihren Durchlauf nochmal abgebrochen haben, weil sie gesagt haben, nein, ich will aber immer den Durchlauf mit allen Möglichkeiten, wo ich alles mitnehmen kann.
00:44:38Und dann kam wieder was Neues und alle und wenn man das halt dann schon durchgespielt hatte, dann sagt man, oh geil, jetzt kann ich nochmal neu spielen.
00:44:45Aber dieses Mal, ja, verwandelt ich, kloppe ich der guten Frau einen Knüppel über den Kopf und nehme die mit, so.
00:44:52Also das, was quasi, da sieht man auch wieder, dass es zwei verschiedene Spielertypen gibt.
00:44:57Und, ähm, aber, äh, was ich euch noch erzählen wollte, falls auch ihr sagt, so, uh, weil das geht, jetzt kann ich es mir endlich mal zu Gemüte führen.
00:45:08Oder ich würde es gerne mal wieder zu Gemüte führen, aber es ist schon so lange her und jetzt weiß ich gar nicht, was ich alles noch machen muss und vielleicht verpasse ich ja was.
00:45:17Das ist kein Problem, weil wir ein Heft gemacht haben deswegen.
00:45:22Also nicht ich, ich hab nur diesen, äh, Heft Dummy hier für euch gebastelt.
00:45:27Äh, das ist nämlich unsere, äh, GameStar Black Edition von, äh, Baldur's Gate 3 und die wollte ich euch mal ganz kurz vorstellen.
00:45:34Denn es sind 200 Seiten, es gibt detaillierte Komplettlösungen, es gibt Entscheidungshilfen, es gibt Profitipps zum Taubzaubern, zum Schleichen, zum Kämpfen.
00:45:44Es gibt einen Romanzen-Guide, wie ihr tatsächlich jede Person, die ihr romanzen könnt, auch, äh, dazu bekommt, äh, mit euch, äh, interessiert, äh, sich zu unterhalten.
00:45:57Außerdem gibt es einen umfangreichen Klassenguide für jede Klasse und Subklasse, da ist alles drin, wirklich alles.
00:46:03Und, äh, ihr findet das unter gamestar.de slash, äh, bg3, da könnt ihr es nämlich bestellen.
00:46:10Es gibt auch ein XXL-Poster und es gibt stabile Karton-Charakterbögen zu den sechs Organ-Charakteren und zwei Blankobögen für eigene Charaktere, was ich ziemlich cool finde.
00:46:20Das sieht dann so aus, wie gesagt, ich kann euch nicht zeigen, wie es von innen aussieht, weil, äh, das habe ich für euch persönlich zusammengebastelt.
00:46:26Das ist eigentlich ein anderes Heft.
00:46:27Aber, wenn es euch interessiert, schaut gerne mal rein. Unser Sonderheft-Team hat da ganz viel Liebe reingesteckt.
00:46:33Ähm, das wollte ich euch nur kurz nochmal erzählt haben.
00:46:37Was mich zu einer Frage bringt, ähm, die mir seit ganz am Anfang im Kopf rumwedelt, mit euch beiden, habt ihr schon mal, also habt ihr immer euren eigenen Charakter gespielt oder habt ihr auch die NPCs mal gespielt?
00:46:54Ich habe meistens meinen eigenen Charakter gespielt und es hinterher bereut, beziehungsweise jetzt, wo ich es nochmal, ähm, oder halt in den Runden, die ich danach gespielt habe, als Dark Urge und im Coop, ähm, mache ich das öfters mal, weil ich das unterschätzt habe, dass das Spiel das viel öfter als eine valide Option sieht, Gespräche auch mit anderen Charakteren zu führen.
00:47:15Ich war da ein bisschen so sehr, äh, einfach aus Gewohnheit, dass ich halt jedes Gespräch mit meinem eigenen Charakter geführt habe und es, wie ich gerade schon meinte, vor allem bei Ballers Gate auch immer sehr, sehr enjoy zu sehen, wie gut dieses Spiel meine Charaktere in Szene setzt, dass es sich immer wirklich nach meinem Charakter anfühlt, mit egal was passiert.
00:47:33Es war immer ein wahrer Traum, ähm, wirklich zu sehen, wie mein Charakter da zum Leben erwacht. Deswegen dachte ich, das würde ich auch ausnutzen, aber ich würde auch dazu raten, äh, es lohnt sich wirklich öfters mal in einer Situation, wo man sich fragt, hm, wie gehe ich das jetzt an, ein Gespräch mit einem Begleiter zu starten oder eine Herausforderung mit einem Begleiter anzugehen.
00:47:53Ich meine, klar so Sachen wie Schlösser knacken und Fallen entschärfen, das macht man so oder so auch mit Begleitern, aber führt öfters mal Gespräche mit euren Begleitern. Das sind teilweise, äh, wild andere Antwortoptionen, die dann manchmal nicht vertont sind, ähm, weil man ja theoretisch das Spiel auch komplett als Will oder als Hysterion oder Cala spielen kann.
00:48:11Aber das geht auch, wenn ihr die einfach nur übernehmt und dann damit ein Gespräch beginnt. Da sind nochmal ganz neue Antwortoptionen. Habe ich auch zu lange nicht gemacht, aber lohnt sich sehr. Also würde ich zu raten, das zu tun.
00:48:23Oh Gott, noch mehr Antwortoptionen.
00:48:25Ich würde gerne einmal das, äh, Gegenteil pitchen.
00:48:29Oh!
00:48:29Dun, dun!
00:48:30Also ich habe beides gemacht, ähm, ich habe aber meinen ersten Durchlauf habe ich mit einem eigenen Charakter gemacht, beziehungsweise mit meinem, äh, DND-Charakter, meinem Dungeon-Master-NPC-Charakter, ähm, der so ein bisschen adoptiert wurde von meinen SpielerInnen, man kennt es.
00:48:49Ähm, ja, das war eine sehr eigene Erfahrung. Erstens, weil ich einen Baden gespielt habe.
00:48:54Und Baden bekommen einfach mit Abstand die besten Gesprächsoptionen in diesem ganzen Spiel.
00:48:59Was die teilweise für, für eigene Gesprächsoptionen haben, ist großartig.
00:49:04Also ich kann es nur empfehlen und selbst wenn, wenn ihr keinen Baden spielen wollt, ein Level Baden.
00:49:09Also nehmt es rein bei eurem Charakter, der bei euch die Gespräche führt. Das ist großartig.
00:49:15Ohne jetzt irgendwas zu spoilern, ist es, ja.
00:49:18Ich war auch ein Baden. Das war ein Fest.
00:49:20Das ist wunderschön, ja.
00:49:22Ähm, äh, DND-Charakter, den ich bei Ready to Roll gespielt habe, falls ihr das gesehen habt.
00:49:26Äh, Larian, äh, Larian, sag ich schon. Leander Löwentreu.
00:49:29Larian Löwentreu. Leander Löwentreu.
00:49:31Und ich stimme zu, Baden-Antworten sind die besten.
00:49:34Ähm, vor allem weil sie perfekt zu dieser Figur gepasst haben, die ich mir da ausgedacht habe, der ein riesiger Aufschneider ist.
00:49:40Und, äh, das kommt auch noch hinzu, was, ähm, das Spiel sehr, sehr unabsichtlich gut macht, selbst Antwortoptionen, die vielleicht auf eine bestimmte Sache hinaus wollen, so zu begegnen, dass sie sich trotzdem einzigartig anfühlen.
00:49:57Was meine ich damit? Ich meine damit, mein Baden war ein chronischer Lügner.
00:50:01Er hat wirklich am laufenden Band nichts anderes getan, als Leute anzulügen.
00:50:04Und mir ist es passiert, dass ich bei einer, ähm, Schlacht im ersten Akt einen wichtigen Charakter versehentlich, komplett versehentlich, ich schwöre, versehentlich, ähm, mit einer Donnerwoge von einer Mauer gejietet habe.
00:50:19Ich wollte eigentlich einen Goblin runterschießen und der stand halt nebendran und ich hab den Radius falsch eingeschätzt, hab diesen Charakter von der Mauer geschossen, er ist runtergefallen, er war sofort tot.
00:50:30Ähm, und ich hab nicht neu geladen, weil Safe Scumming, ähm, verabscheue ich. Ich, äh, ich stehe zu meinen, zu meinen Entscheidungen und zu meinen Konsequenzen.
00:50:40Also hab ich die Schlacht fertig gespielt und hinterher hat mich jemand gefragt, was ist eigentlich mit dem passiert?
00:50:45Und mein Charakter guckt sie an und sagt, er ist in der Schlacht gefallen.
00:50:50Das ist nicht gelogen.
00:50:56Er ist ja gefallen.
00:50:58Das Spiel hat das nicht wirklich als Lüge eingefügt, weil man kann wirklich sagen, er ist gefallen, wenn er wirklich, wenn man nicht aufpasst, er wird von einem Goblin erschlagen, ist er in der Schlacht gefallen.
00:51:07In dem Fall ist er von der Mauer gefallen und ich hab vielleicht einen Anteil daran gehabt.
00:51:11Und das hat einen wundervollen Moment erzeugt, den ich nie vergessen werde und davon gibt's Dutzende in Baldur's Gate.
00:51:18Also solche Geschichten hat jeder, glaube ich, in dem Spiel erlebt und das, das liebe ich so sehr. Das lässt mein Herz in Flammen aufgehen.
00:51:24Letzte Frage an euch.
00:51:28Was glaubt ihr, wie Baldur's Gate 3 die Zukunft von Spielen beeinflussen wird?
00:51:37Weil wir sehen das ja immer wieder, wenn ein Spiel wirklich, wirklich erfolgreich ist, dann kommt da echt viel von nach.
00:51:44Jetzt ist natürlich die Sache, Baldur's Gate 3 ist auf viele Arten und Weisen mutig und hat hohe Risiken eingegangen, indem es Stränge einbaut und da Leute ransetzt, die Stränge bauen, die man vielleicht nie sehen wird zum Beispiel, indem es bestimmte Mechaniken eingebaut hat, die zu dem Zeitpunkt gar nicht mehr in und hip waren.
00:52:09Und kann man überhaupt jetzt ganz viele Baldur's Gate 3 Klone machen oder geht das überhaupt nicht?
00:52:17Und was könnte man sich denn sonst von Baldur's Gate 3 abschauen?
00:52:22Beziehungsweise was hofft ihr, was in die Branche durchsickert?
00:52:29Ich meine, natürlich kann man Baldur's Gate Klone machen, wie gut man sie macht.
00:52:34Das ist die andere Frage.
00:52:35Das Paradoxe, aber gleichzeitig Offensichtliche ist ja auch, wenn man jetzt einen Baldur's Gate 3 Klon macht, genau das, was Baldur's Gate mutig gemacht hat, ist darin dann plötzlich nicht mehr mutig, weil man sich dann eine Formel nimmt, die nachweislich erfolgreich ist.
00:52:50Was natürlich nicht heißt, dass es keine guten Spiele werden können.
00:52:52Also aktuell ist ja zum Beispiel Solastra 2 auch in Arbeit, das ja auch relativ ähnlich vom System her funktioniert, was ja auch auf D&D 5E basiert.
00:53:07Und jetzt ist natürlich nur die Frage, wie gut macht es das, wie eigen macht es das, wie sehr erzählt das seine eigene interessante Story, wie sehr kann es sich vielleicht auch lösen von diesen Gedanken, dass, ich meine, der erste Teil kam von Solastra kam raus, bevor Baldur's Gate 3 rauskam.
00:53:28Also da steckt schon was Eigenes drin, aber jetzt wird das so ein bisschen gehandelt als, okay, so Baldur's Gate 3 Alternative, Klonen, whatever, wie sehr schaffen sie es dann vielleicht auch, sich davon zu lösen und dann gleichzeitig wieder was Eigenes zu machen, wieder was Mutiges zu machen, auch einfach das Genre wieder voranzubringen.
00:53:45Ich meine, Claire Obscure ist zum Beispiel, Expedition 33 ist jetzt ein sehr schönes Beispiel für ein Spiel, wo ich auch gar nicht weiß, inwieweit das vielleicht überhaupt so entstehen konnte und durfte, wie es jetzt entstanden ist, weil es Baldur's Gate 3 gibt.
00:54:02Also natürlich, klar, das ist nicht genug Entwicklungszeit, dass dieses Spiel angefangen hat, nachdem Baldur's Gate 3 draußen war. Die Entwicklung muss schon weit vorher begonnen worden sein, aber auch da haben ja die Entwickler dahinter ein bisschen darüber geredet, wie dieses Spiel überhaupt möglich war.
00:54:20Und auch in diesem Fall, ja, es ist sogar fast, finde ich, die beste Form von Fortsetzung, in ganz großen Anführungszeichen, von einem Baldur's Gate, weil es eben kein Baldur's Gate ist, sondern es ist ein vollkommen eigenes Spiel, das aber auch diese liebevolle Mischung macht aus klassischem Rollenspiel, aber was Eigenem, was Kreativem und halt genau weiß, wo es seinen Fokus drauf legt.
00:54:47Weil dieses Spiel sagt auch, wir wollen eine geile Story erzählen, wir wollen, dass es schick aussieht, aber irgendwo sagen wir auch, reicht dann, ein bisschen nach dem Motto.
00:54:58Und wir wollen halt ein bisschen was Eigenes machen mit dem Kampfsystem. Das heißt nicht, dass wir Trends hinterherjagen, sondern das heißt, dass wir sagen, was können wir mit dem, was RPGs oder das Gameplay-Systeme in RPGs hergeben, was können wir damit machen, was können wir da neu machen.
00:55:12Und dann sagen sie halt, okay, hier sind diese Action-Elemente, ohne dass die das Rundenbasierte irgendwie komplett ablösen, wie das zum Beispiel halt manch anderes Spiel wie in Final Fantasy oder auch in Dragon Age the Vale Guard gemacht hat.
00:55:27Deswegen, ich frage mich, ich frage mich manchmal, liege ich nachts wach, starre die dunkle Decke an und frage mich, ach, wie wäre ein Final Fantasy 16 geworden oder wie wäre ein Dragon Age the Vale Guard geworden,
00:55:39wenn genug Zeit nach dem Release von Baldur's Gate 3 vergangen wäre, dass die Entwicklerteams sich vielleicht hätten trauen dürfen, ein bisschen was anderes zu machen.
00:55:52Was nicht heißt, dass sie nicht vielleicht auch Action-Gameplay machen wollten.
00:55:56Und in Vale Guard, das ist halt ein sehr, sehr spaßiges Action-Gameplay-System, keine Frage, aber ein Dragon Age ist auch eine Spielreihe, die eigentlich eher von dem Rundenbasierten, von dem Taktischen kommt.
00:56:08Wäre es vielleicht möglich gewesen, diese Hochzeit von den beiden Systemen zu machen und wie wäre das geworden?
00:56:14Da ist viel, viel drin, auch für die Zukunft noch. Es sollte nur hoffentlich kein Baldur's Gate 3 Klon werden.
00:56:24Also ich würde da vielleicht nochmal kurz eine Brücke zum Anfang schlagen, weil da habe ich ja auch gesagt, was Baldur's Gate so einzigartig macht, ist eben, weil es diese Form des Genre-Meilensteins abbildet, die heutzutage nur noch ganz selten sind.
00:56:41Und warum sind die so selten? Weil sie immer schwieriger zu kopieren sind.
00:56:44Also das, was heute ein Meilenstein ist für ein Genre oder für Videospiele insgesamt, ist meistens dann ein Meilenstein, weil sie unfassbar schwer zu kopieren sind und es eine perfekte Kombination aus Dingen ist, die eben zusammenspielen.
00:56:59Baldur's Gate 3 war so ein Spiel, da ist einfach alles zusammengekommen.
00:57:03Da hattest du ein Team, das sehr, sehr gut in dem ist, was es tut.
00:57:07Da hattest du ein Team, das seit Jahren seine Fähigkeiten perfektioniert hat, diese Art Rollenspiel zu machen und zusammengeblieben ist.
00:57:15Du hattest die D&D-Lizenz, du hattest ein Team, das die nötigen finanziellen Ressourcen hatte, um Publisher unabhängig so ein Spiel zu entwickeln und jetzt das mit Baldur's Gate zu machen, was sie damit machen.
00:57:26Sie haben kreative Freiheiten gehabt, sie haben so viel Luxus gehabt, selbst erarbeiteten Luxus, den andere Studios nicht haben.
00:57:34Und deswegen konnte Baldur's Gate überhaupt entstehen.
00:57:38Andere Leute haben das nicht, das heißt, sie können nicht einfach Baldur's Gate 3 kopieren und wenn sie es versuchen, ist die Chance sehr hoch, sich in den Ruin zu treiben.
00:57:47Also ich glaube, wer diese Menge an Aufwand betreiben will, die Larian aufgewendet hat, um Baldur's Gate 3 zu erschaffen, wer sagt, das machen wir jetzt auch und dem fehlt aber die Kompetenz und dem fehlt das finanzielle Polster dafür, der wird damit gegen die Wand fahren.
00:58:02Das heißt, ein Baldur's Gate 3 zu kopieren, wird auch in absehbarer Zukunft ein extrem großes Risiko für jedes Studio und jeden Publisher sein.
00:58:11Deswegen gehe ich nicht davon aus, dass wir viele Baldur's Gate 3 Klone sehen werden, in dem Sinne, dass sie wirklich exakt das nochmal machen, was Baldur's Gate auch gemacht hat.
00:58:23Ich glaube, wenn sie es machen könnten, wären das gute Spiele.
00:58:26Ich bin niemand, der sagt, ich will keine exakte Kopien von oder halt keine inspirierten Spiele, die trotzdem gut sind und halt vielleicht, was die Setting angeht oder die Story angeht, dann eigene Twister reinbringen.
00:58:39Aber inhaltlich und spielerisch sich da bedienen. Sehr, sehr viele gute Spiele sind ja auch nur Weiterentwicklungen von dem, was vorher kam.
00:58:46Aber ich glaube und was ich hoffe, ist, dass, was du auch gesagt hast, Elen, dass Baldur's Gate 3 bei mehr Entwicklern und Publishern Vertrauen in ihre Zielgruppe weckt und Vertrauen darin, was möglich ist, wenn du wirklich ein Spiel für die Community machst.
00:59:08Das wird wahrscheinlich in dieser Form nicht breitflächig passieren. Es ist nach wie vor so, dass viele Entscheidungen eben von Leuten gefällt werden, die sich nicht angucken, was sie dort spielen wollen, sondern die sich angucken, was gerade Marketing-Trends sind.
00:59:22Die sich angucken, was gerade irgendwelche Zahlenwerte sind, die sie erfüllen wollen, die überhaupt ein Spiel machen zu dürfen, erstmal einen Pitch bei einem Board of Directors durchbringen müssen, um überhaupt die Geldmittel dafür zu bekommen.
00:59:34Ich hoffe, dass Baldur's Gate 3 gezeigt hat, wie viel Geld und Erfolg auf der Straße liegt, wenn man sich wieder ein bisschen mehr darauf zurückbesinnt, Spiele zu machen für die Leute, das zu machen, was die Leute machen wollen, das zu machen, was die Leute haben wollen und Spiele zu machen, wo man darauf vertraut, dass wenn man ein gutes Spiel macht und ein Spiel macht, das die Kompetenzen komplett ausreizt, die das Studio hat, dass dann Spiele entstehen, die eben Magie sind.
01:00:01Und dass dann Spiele entstehen, die Leute spielen wollen und dass man eben kein 10-Jahres-Service-Modell braucht, um erfolgreich zu sein damit und eine Bestmarke abzuliefern und wirklich auch finanziell erfolgreich zu sein.
01:00:15Weil Larian, ich glaube, die müssen sich gerade nicht groß darum sorgen, dass sie zu wenig Einnahmen hätten. Ich glaube, sie stehen schon ganz gut da.
01:00:24Das ist so ein schöner Schlusssatz. Aber ich denke jetzt die ganze Zeit nur daran, oh Gott, ich sehe schon, irgendwann Baldur's Gate 4 rauskommt und dann mit drei Season-Passen.
01:00:35Ja, ich glaube ehrlich gesagt, Hasbro wird irgendwo hingehen, um Baldur's Gate 4 machen zu lassen.
01:00:42Das ist die Horror-Vorstellung.
01:00:44Vielleicht wird es gut. Also ich würde es nicht ausschließen, dass ein anderes Studio da auch was Gutes hinbekommt, wenn Hasbro da entsprechend Geldmittel reinpumpt.
01:00:51Sei es ein Owlcat-Game, die Pathfinder gemacht haben, dass die Baldur's Gate 4 machen.
01:00:55Das wäre wunderbar. Aber ja, ich glaube nicht, dass so viele Leute jetzt Baldur's Gate kopieren können.
01:01:04Ich hoffe aber, dass die eigentliche Lehre, die sie daraus ziehen, eben ist, Machtspieler, Spiele für die Spieler und Spielerinnen.
01:01:11Das hoffe ich auch. Meine persönliche Traumvorstellung ist, dass sich das auch in andere Genres ausweitet.
01:01:19Also wir haben es ja gesehen bei Astrobot, bei der Game Awards-Rede. Da hat ja auch sogar Sven Finkel gesagt, hey, hier seht ihr es, macht halt Spiele für Leute, die Spiele spielen und nicht für eure Kohle.
01:01:35Lose zitiert, paraphrasiert. Und ich hoffe einfach, dass das so ein bisschen durchgeht, dass sie sagen, okay, wir sind jetzt keine Baldur's Gate 3-Macher,
01:01:44aber wir wollen einfach mal einen richtig, richtig geilen Puzzle-Plattformer machen oder so.
01:01:49Also ich hoffe einfach, dass es da mitkommt, dass man sagt, okay, ja, ein bisschen mehr Liebe zum Detail wäre schon ganz schön.
01:01:57Auch wir mögen Baldur's Gate. Wir mögen Baldur's Gate so gern, dass wir ihm eine ganze Themenwoche widmen.
01:02:04Und dementsprechend gibt es auf unseren Webseiten GamePro und GameStar auch ziemlich viele Dinge, die diese Woche noch erscheinen, wenn ihr diesen Podcast hört, wenn er rauskommt.
01:02:16Wenn ihr ihn später hört, gibt es die Inhalte immer noch, die verschwinden nicht.
01:02:20Unter anderem könnt ihr zum Beispiel auf der GameStar-Webseite, falls ihr Fans von dieser Kreatur seid, die hoffentlich jetzt in den Fokus kommt.
01:02:28Ne, ich mach mal hier den Beauty-Influencer. Ja, falls ihr Fans von Eulenbären seid, unsere Kollegin Mary hat eine Häkelanleitung gemacht, wie ihr euren eigenen Eulenbären häkeln könnt.
01:02:40Das gibt es zum Beispiel. Habt ihr noch ein paar Sachen, die ihr vielleicht direkt bewerben möchtet hier, erwähnen?
01:02:46Ich habe eine Sache, die ich nicht bewerben sollte, die ich gar nicht hätte schreiben sollen, aber sie existiert auf der Seite.
01:02:56Ich lege ein sehr großes Geständnis ab, wie sehr ich im Ehrenmodus geschummelt habe und einfach ein komplett ehrloses Schwein war.
01:03:05Hahaha. Sehr gut, sehr gut.
01:03:07Darüber hinaus gibt es aber auch einen Persönlichkeitstest. Also wer immer mal wissen wollte, welcher Companion er wäre, der kann das auf GamePro rausfinden.
01:03:17Ich bin anscheinend, wie ich festgestellt habe, Astarion und muss jetzt damit leben.
01:03:22So, so. Fabiano, was gibt es bei dir?
01:03:27Bei uns gibt es auch jede Menge, vor allem Guides. Also ihr werdet unfassbar viele Guides zu Ballerskate bei uns finden.
01:03:33Erst heute habe ich wieder einen Guide dazu gemacht, was für absurde Multiklass-Optionen man so finden kann.
01:03:40Unter anderem auch mit den neuen Unterklassen jetzt. Wir haben eine Komplettlösung bei uns auf der Webseite.
01:03:45Wir werden jede Menge Kram bei uns haben, mit dem euch das Spiel leichter gemacht wird und das Spiel auch ein bisschen feiern.
01:03:52Ein paar Kolumnen, all solche Sachen werdet ihr bei uns finden.
01:03:55Ja, wunderbar.
01:03:57Genau, bei uns auf dem YouTube-Kanal. Wir haben auch natürlich Ballerskate mit dem letzten Patch nochmal genau angeschaut.
01:04:05Was hat sich getan? Das findet ihr natürlich bei uns auf dem GameStar-YouTube-Kanal.
01:04:09Hier auf GameStar Talk haben wir auch schon echt viel über Ballerskate 3 gesprochen.
01:04:14Da könnt ihr euch gerne auch mal umschauen.
01:04:16Ansonsten findet ihr Fabiano und Elen auf GameStar.de und GamePro.de natürlich.
01:04:21Da schreiben sie regelmäßig und sind natürlich auch immer wieder bei uns in den Streams.
01:04:26Mich findet ihr meistens auf YouTube oder in Streams.
01:04:30Wenn euch der Podcast gefallen hat, dann könnt ihr uns das gerne zeigen, indem ihr, wenn ihr möchtet, ein Like da lasst oder ein Herzchen oder eine positive Bewertung oder irgendeine andere Form der wohlwollenden Anerkennung auf der Plattform eurer Wahl.
01:04:49Ob ihr uns jetzt gerade hört oder ob ihr uns seht.
01:04:53Ansonsten wünsche ich euch noch einen wunderschönen Tag.
01:04:57Habt einen guten Morgen, einen guten Abend, eine gute Nacht, je nachdem, wann ihr es gerade hört.
01:05:04Fabiano, Elen, vielen Dank, dass ihr da wart.
01:05:07Ja, sehr gerne. Danke dir, Eike.
01:05:08Sehr gerne.
01:05:09Und wir sehen uns ganz bald wieder. Auf Wiedersehen.
01:05:11Bis zum nächsten Mal.
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