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  • vor 7 Monaten
Transkript
00:00Dieses Game war ein Mega-Flop, jetzt spricht endlich der Director darüber.
00:03In einem ersten von drei Streams machte Mark Dara, Project Director von Anthem, direkt klar,
00:08dass bereits mit dem Pitch bei EA der Shooter mit riesigen Problemen zu kämpfen hatte.
00:13Eines davon war nämlich, dass EA ein Bioware-Blockbuster versprochen wurde, der FIFA-Umsätze erzielen wird.
00:18Wenn ihr noch mehr Deep Dives aus der Gaming-Welt sehen wollt, dann folgt uns am besten.
00:22Neben wenig Entwicklerkapazitäten und einer fehlenden Identität für Anthem,
00:25wurde diese Orientierungslosigkeit durch Geheimniskrämerei und mangelhafter Kommunikation im Team verstärkt.
00:31Laut Dara wurden Festplatten unter Verschluss gehalten und an Meetings durften nur ausgewählte Personen teilnehmen.
00:36Bis 2017 arbeitete jede Abteilung sehr für sich, niemand wusste, woran der andere gerade dran war.
00:42Erst als Dara die Leitung 2017 übernahm, wurden die Kommunikationskanäle geöffnet
00:46und die Fertigstellung des Shooters sollte sich eigentlich nähern.
00:49Aber selbst beim Namen für die E3 konnte sich die Führung von EA einfach nicht einigen.
00:54Vom Projektnamen Dylan über Javelin wurde es am Ende kurzfristig zu Anthem.

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