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  • vor 1 Jahr
Das Entwickler-Team der Starlance Studios hat sich viel vorgenommen, schließlich wollen sie mit ihrem Echtzeit-Strategiespiel ZeroSpace in die Fußstampfen von StarCraft 2 treten. Das ist natürlich eine ganz schön mutige Ansage, doch die jüngste Demo hat bereits einen guten Eindruck hinterlassen. ZeroSpace backt zwar spürbar kleinere Brötchen als der Blizzard-Klassiker, für eine Indie-Produktion kann sich das RTS aber bereits sehen lassen - auch wenn die Entwicklung noch längst nicht abgeschlossen ist. Im fertigen Spiel soll es neben der Story-Kampagne mit Helden und Zwischensequenzen auch PvP- und Koop-Modi geben.

Was euch genau in ZeroSpace erwartet, fassen wir im Vorschau-Video zusammen.
Transkript
00:00Geben Sie sich keinen Illusionen hin. Krieg zieht auf. Mit all seiner Pracht. All seinen Schreck.
00:17Vor jetzt schon wieder 15 Jahren hat Blizzard mit StarCraft 2 die Messlatte für Echtzeitstrategiespiele
00:24so verdammt hochgelegt, dass es in Sachen Produktionsqualität immer noch das Maß der Dinge ist.
00:31Immer wieder haben es Spiele wie Crossfire Legion oder zuletzt Stormgate versucht, an das Spielgefühl
00:37anzuknüpfen und jedes Mal scheitern die Ambitionen doch recht kläglich. Jetzt aber wollen wir euch
00:43mal einen Anwärter vorstellen, der schon vieles richtig gut macht, allerdings noch ziemlich unter
00:48dem Radar fliegt. Nämlich Zero Space. Das wurde 2023 angekündigt und gleich mit einer halben
00:55Million bei Kickstarter unterstützt. Und weil es zuletzt gute Fortschritte bei der Entwicklung
01:00gemacht hat, haben wir jetzt die Demo der Alpha-Version ausführlich gespielt und wollen
01:05euch das kommende RTS-Spiel mal vorstellen. Es ist nämlich echt schon richtig gut.
01:12Ähnlich wie Stormgate bleibt auch Zero Space nah am Vorbild dran. Und das ist kein Zufall,
01:18immerhin haben sich die international besetzten Entwickler von Starlands aus Kalifornien für ihr
01:23Spiel prominente Verstärkung aus der StarCraft 2 Szene geholt, die dort als Designer und Berater
01:28mitarbeiten. Dazu gehören die Profispielerin Scarlett sowie die Streamer und Kommentatoren
01:34Pig, Katz und Grant, der auch das Tutorial vertont.
01:38Hier wird also ganz klar ein Spiel von Enthusiasten für Enthusiasten gebastelt. Und das heißt auch,
01:51dass Zero Space genau wie StarCraft 2 mit flottem Gameplay aufwartet und viel Wert auf
01:56Koop und PvP legt, im Gegensatz zu Stormgate bei seinem Early Access Release aber den Singleplayer
02:03nicht vergisst. In Zero Space wird es eine umfangreiche Kampagne mit über 25 Missionen
02:09geben, dazu Dialogoptionen und Entscheidungen, die sich auswirken sollen. Außerdem wird das
02:15Ganze mit einem Haufen Zwischensequenzen untermalt, die in der Alpha-Version hier allerdings noch
02:20nicht ganz fertig sind. Als Ausgangslage im Orion-Arm der Milchstraße dient die Ressource
02:26Flax, die Reisen mit Überlichtgeschwindigkeit möglich macht. Da das Flax aber überall zur
02:32Neige geht, sucht die Menschheit immer aggressiver nach neuen Quellen und gerät dadurch mehr und
02:37mehr in einen Konflikt mit dem Rest des Sektors. Das Protektorat, der militärische Arm der hiesigen
02:43Menschheit, vertritt nun die Interessen der Menschen mit allen Mitteln und ist in Teilen des Alls
02:49entsprechend unbeliebt. Direkt zu Beginn schlüpft ihr in die Rolle des Offiziers Aster,
02:54einem 0815 Space Marine Typ. Der hat bislang das Charisma eines Kühlschranks, da hoffen wir noch
03:01auf ein wenig interessante Charakterentwicklung. Eure Begleiter und anderen Helden lernt ihr dann in
03:07den Einsätzen und auf der Brücke eures Raumschiffs kennen. Auch bei dieser ganzen Aufmachung sind die
03:12Parallelen zu StarCraft unverkennbar, wobei immerhin die Handlung und das Missionsdesign eigene Wege
03:19gehen. So ist uns bislang nicht mal ganz klar, ob wir hier jetzt eigentlich auf der Seite der Guten
03:24spielen oder ob die anderen nur noch fieser sind. In der ersten Mission stürzt ihr nun auf
03:31dem Planeten der Koru ab, einer pflanzenbasierten Lebensform, die der Fraktion der Grell als Grundlage
03:37dient. Wie die Zerg aus StarCraft verändern die Grell ihre Umgebung, nur diesmal nicht mit lila-grauem
03:43Schleim, sondern mit dem üppigen Grün der Koru.
03:46Auf spielmechanischer Ebene hebt sich Zero Space von seinem Vorbild vor allem durch Komfort ab.
03:58Grundsätzlich bleibt das meiste aber gleich. Es gibt mit Hexite und Flux zwei Rohstoffe,
04:03der Basenbau ist weniger umfangreich wie etwa bei Age of Empires und die Kämpfe kommen und
04:09gehen schnell. Im Detail aber macht Zero Space einiges anders, um dem Spieler lästige Klicks
04:15zu ersparen. Zum Beispiel gibt es keine normalen Arbeiter mehr, ist jetzt lediglich Kommandozentralen
04:21zwischen Hexite vorkommen, der Rest geht automatisch. Zwar könnt ihr weiterhin die Wirtschaft stören,
04:27indem ihr einzelne dieser Abbauquader hier zerschießt, die werden dann aber automatisch repariert,
04:33solange das zentrale Gebäude noch steht. Nur für das Flux bildet ihr ein wenig wie bei
04:37Command & Conquer Sammler aus, doch auch die arbeiten weitestgehend automatisch. Geht ein
04:43Fluxfeld zur Neige oder bietet keinen weiteren Platz mehr, zieht der nächste Sammler selbstständig
04:48weiter. Und auch beim Gebäudebau müsst ihr nicht erst einen Arbeiter irgendwo auftreiben,
04:53sondern gebt die Gebäude einfach direkt aus dem Menü in Auftrag. Eure Kommandozentralen schicken dann
05:00Drohnen aus, die sich um den Rest kümmern. Das ist ein ganz cleverer Kniff, weil es einerseits
05:05Micromanagement abnimmt, andererseits aber auch einen gewissen taktischen Faktor mitbringt. Denn
05:11baut ihr Gebäude auf der anderen Seite der Karte, müssen die begrenzt zur Verfügung stehenden Drohnen
05:16trotzdem erstmal den Weg zurücklegen. Ein Teil der gesparten Aufmerksamkeit fließt nun direkt in
05:23einen bei Spielstadt wählbaren Helden. Der eignet sich mit seinen Spezialfähigkeiten für frühe Kontrolle
05:29auf der Karte oder für kleinere aggressive Manöver. Übermächtig ist der Held jedoch nicht,
05:35er kann also nicht wie beim alten Schlachter mit Leerde 2 einfach mal eine ganze Basis allein
05:40auseinandernehmen. Beißt der Held ins Gras, erscheint er nach einem Cooldown erneut in eurer
05:45Siedlung. Und Zero Space hat noch mehr in petto. In der Mitte normaler PvP-Karten findet ihr diese
05:52Türme hier. Besiegt ihr deren Verteidiger, bekommt ihr ein wenig Hexheit und Sicht auf die
05:58Umgebung, solange der Gegner euch den Turm nicht streitig macht. Außerdem bekommt ihr für jeden
06:03kontrollierten Turm laufend Erfahrung, mit der ihr schneller die Fraktionstalente hier unten links
06:09freischaltet. Das sind passive Boni oder aktive Fähigkeiten, die ihr in 7 Schritten während einer
06:16Partie freischaltet. Bei jeder Stufe habt ihr zwei Alternativen zur Auswahl, was eure Strategie
06:21beeinflussen kann. Zum Beispiel kann die Fraktion der Leechten eine Abwehreinrichtung beschwören,
06:27die mit ihren Wegwerfsoldaten synergiert. Oder sie beschwört für 90 Sekunden das mächtige Abbild
06:33ihres großen Imperators, der dann auch mächtig reinhaut. Und während die Grell einzelne Einheiten
06:39buffen, kann das Protektorat zum Beispiel Einsatztruppen herbeirufen. Setzt ihr eine aktive
06:45Fähigkeit ein, verbraucht das übrigens Energie, die sich nur langsam wieder auffüllt. Ihr könnt
06:50also nicht beliebig mit diesen Talenten um euch werfen. Dadurch sind die Fähigkeiten nicht im
06:55Dauereinsatz, aber trotzdem relevant. Wie gut sich das am Ende dann ins finale Spiel einfügt,
07:00wird auf die finale Balance ankommen, in unseren ersten Partien machte das System aber einen guten
07:06Eindruck. Ebenfalls schon gut gefallen haben uns die Änderungen bei der Bedienung. So werden in
07:12Zero Space endlich mal alle aktiven Fähigkeiten der gerade ausgewählten Einheiten in einer
07:18gemeinsamen Leiste angezeigt. Ihr müsst für die Fähigkeiten unterschiedlicher Einheitentypen
07:23also nicht mehr mühsam irgendwas durchschalten. Das ist jetzt nicht das erste Mal, dass ein Spiel
07:28sowas macht, es ist aber leider immer noch nicht der Standard. Und das gleiche Prinzip wendet Zero Space
07:34auch für Kontrollgruppen und Upgrades an. Mit der Tabulator-Taste könnt ihr umschalten zwischen allen
07:40verfügbaren Einheiten, allen aktuell erforschbaren Upgrades und allen Ausbildungsgebäuden. Wer auf
07:47hohem Niveau spielen will, muss natürlich trotzdem noch ein paar zusätzliche Steuerungsgruppen anlegen.
07:52Diese Komfort-Features machen einem das Leben aber schon deutlich leichter, sodass am Ende mehr Zeit
07:58für die eigentliche Steuerung der Einheiten übrig bleibt. Und weil das Spiel recht flott ist,
08:03gibt's ja trotzdem immer noch genug zu tun.
08:15In Zero Space gibt es bislang drei Hauptfraktionen, eine vierte kommt bis zum Release noch dazu.
08:21Da gibt es das angesprochene Protektorat, das mehr oder weniger die Standardfraktion des Spiels darstellt
08:27und zumindest optisch auch den Terranern ähnelt. Ihre Basiseinheit sind die Kommandos, die mit ihrem
08:32Jetpack Distanzen überwinden können oder mit ein wenig Micromanagement im Kampf direkt aus dem
08:38Schussfeld der Gegner herausspringen können. Die Grail wiederum sind mit ihrer bodenbedeckenden
08:44Flora natürlich von den Zerg inspiriert. Wie sie genau in die Handlung der Kampagne eingebettet sind,
08:49geht aus den ersten Missionen aber noch nicht hervor. Bei der Legion scheint die Sache da schon klarer.
08:55Das sind nämlich religiöse Fanatiker. Sie hassen künstliche Lebensformen, sie führen mehr
09:00Heldeneinheiten als die anderen ins Feld und setzen ansonsten auf eine Mischung aus Wegwerfsoldaten und
09:06wenige besonders starke Einheiten wie diese Kampfschiffe und Riesenpanzer, die wie Bauprojekte
09:12errichtet werden müssen. Ihre Erzfeinde dürften die Xol sein, das ist nämlich eine Roboterspezies. Die
09:19Xol sind aktuell nicht im Spiel, bei ihnen soll es aber wohl darum gehen, Einheiten vor dem Kampf auf
09:25gewisse Weise zu kombinieren. Diese vier Hauptfraktionen sind aber noch nicht alles.
09:30Es gibt außerdem sieben Söldnergruppierungen, von denen ihr für jede Partie genau eine auswählt.
09:36Die liefern dann zusätzliche Talentalternativen und vor allem ein Hauptquartier, in dem ihr
09:41spezielle Söldner anwerben könnt. Indem ihr also eine Haupt- und eine Söldnerfraktion kombiniert,
09:47entstehen viele leicht unterschiedliche Strategien und Matchups. Die Auswahl der Fraktion seht ihr vor
09:53Partiebeginn und könnt eine kurze Zeit lang auf die Wahl eures Gegners oder Verbündeten reagieren.
09:58Und das gilt nicht nur für das 1 gegen 1. Neben der Kampagne und benutzerdefinierten Partien gibt es
10:05noch ein 3 gegen 3 und vor allem den umfangreichen Koop-Modus gegen die KI. Da könnt ihr entweder zu
10:11zweit im Überlebensmodus antreten und euch gegen endlose Gegnerwellen behaupten, während ihr versucht,
10:17auf der Karte neue Ressourcenfelder einzunehmen. Oder aber ihr startet in den Galaktischen Krieg,
10:23wo ihr ein bisschen wie in einem MMO einer von drei Parteien zugeordnet werdet, die um die Vorherrschaft
10:29über die Galaxie kämpfen. Doch keine Sorge, das ist nur eine Rahmung für den Koop-Modus, der so ähnlich
10:36auch in StarCraft 2 drin ist. Zusammen mit einem Mitspieler oder einer überraschend kompetenten KI,
10:42der ihr über Pings Befehle geben könnt, startet ihr da bei jeder Mission in eines von mehreren
10:48Szenarien. Da müsst ihr dann mal einen Roboter beschützen, während er Reparaturen unternimmt,
10:53mal verteidigt ihr antike Tempel vor Bombardements oder zerstört wild gewordene Replikatorfabriken,
11:00die euch endlose Wellen entgegenwerfen und besonders auf den höheren Schwierigkeitsgraden
11:05ziemlich hart sein können. Überhaupt ist gerade in diesen Missionen die Balance noch nicht optimal,
11:10manche der Missionen sind deutlich schwieriger als andere. Mit jeder absolvierten Mission levelt
11:16ihr dabei euren Helden hoch und schaltet mehr Einheiten und Fähigkeiten frei und tut euch so
11:22in künftigen Einsätzen leichter. Außerdem bekommt ihr für den Missionsabschluss Punkte auf dem Planeten,
11:28den ihr vor dem Start des Einsatzes auf der Galaxiekarte ausgewählt habt. Die werden dann
11:33dem Konto eurer Fraktion auf diesem Planeten angerechnet. Die Fraktion mit den meisten Punkten
11:39vor Ort kontrolliert den Planeten und erhält dafür übergreifende Boni. Ihr sammelt außerdem Credits,
11:45die ihr in Planetenupgrades investiert, um Vorteile zu verstärken oder dem Gegner eine
11:50Rückeroberung zu erschweren. Dominiert eine der drei Parteien und erobert nach Wochen oder Monaten
11:56ein spezielles System im Zentrum der Galaxie, gewinnt sie und der Modus wird zurückgesetzt.
12:02Das Ganze ist also, wie gesagt, nur ein zusätzlicher Anreiz. Wenn euch der Fortschritt eurer Fraktion
12:08nicht interessiert, könnt ihr das Ganze auch einfach ignorieren. Uns gefällt diese
12:13Raumung aber recht gut, sie hat ja eigentlich nur Vorteile. Noch nicht so richtig überzeugt sind
12:18wir ansonsten nur von der Grafik. Da hoffen wir, dass sich bis zum Release noch ein bisschen was tut.
12:24Denn mal abgesehen von den unfertigen Zwischensequenzen in der Kampagne wird die Darstellung
12:29der Einheiten noch ein klein wenig billig. Die Einheiten gleiten für unseren Geschmack noch
12:35ein wenig zu leicht über den Boden, es fehlt ein wenig an audiovisuellem Impact. Das ist,
12:41was das StarCraft II mit einer Fülle an Effekten, Animationen und Sounds zur Perfektion gebracht hat.
12:48Und auch Stormgate macht da einen besseren Job, das stellt sich dann allerdings mit seinem
12:53ungeliebten Comic-Look-Steine in den Weg. Da Zero Space keinen großen Publisher im Rücken hat,
12:58gehen wir mal davon aus, dass das ganze Grafikthema auch mit den finanziellen Möglichkeiten zu tun
13:04hat. Wir hoffen aber trotzdem, dass sich da noch ein bisschen was tut. Doch auch wenn nicht,
13:09entsteht hier ein wirklich bemerkenswertes Spiel, das sich vor seinem großen Vorbild
13:13nicht zu verstecken braucht. Zero Space macht schon in der Alpha richtig viel Spaß und gehört bei
13:19allen, die flotte Echtzeitstrategie mögen, definitiv auf den Zettel. Und das umso mehr,
13:24weil das Spiel offenbar nicht viel Budget für groß angelegte Marketingmaßnahmen hat.
13:29Es wäre aber super schade, wenn Zero Space ausgerechnet daran scheitern würde. Wir haben
13:34jedenfalls wirklich Lust auf mehr. Und damit war's das erstmal zu Zero Space. Wir sind gespannt,
13:41was euer Eindruck ist und sagen danke fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.
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