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Questo STEALTH ti punisce per ogni errore - Eriksholm: The Stolen Dream RECENSIONE
Gamesurf.it
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6 mesi fa
Eriksholm: The Stolen Dream è un titolo stealth che stravolge completamente le regole del genere. Niente combattimenti, niente seconde possibilità: solo tensione pura e una storia che ti terrà incollato allo schermo.
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Videogiochi
Trascrizione
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Buongiorno a tutti amici di GameSurf e benvenuti a questo nostro nuovo video
00:04
dove vi parliamo di un titolo che abbiamo provato nelle scorse settimane
00:07
e che potete trovare oggi su GameSurf recensito dal nostro Simone Rampazzi.
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Parliamo di Ericsson The Stole Dreams ed è un titolo molto particolare
00:17
perché non è il classico gioco stealth, non è il classico gioco di infiltrazione che conoscete
00:23
e forse è proprio questo che potrebbe sorprendervi e piacervi.
00:27
Ericsson The Stole Dream è l'ultima fatica di River End Games
00:31
ed è un titolo che stravolge completamente le regole del genere stealth
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perché non siete più delle spie addestrate, non siete soldati d'elite o supereroe di un certo tipo
00:41
siete semplicemente Anna, una ragazza normalissima spinta dalla disperazione
00:46
perché suo fratello Herman è scomparso misteriosamente e lei è l'unica che può ritrovarlo.
00:51
Però questo è un gioco che, come vi dicevo prima, ribalta un po' le regole dello stealth
00:57
perché è un gioco che non perdona.
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Se commettete un errore ricominciate da capo.
01:01
Non ci sono combattimenti, non ci sono delle seconde chance, c'è solo tensione pura e semplice.
01:07
Credeteci, quando scoprirete cosa si nasconde davvero dietro alla scomparsa di Herman
01:12
realizzerete che questa città nasconde segreti molto più scuri di quanto aveste mai potuto immaginare.
01:18
Ericsson non è soltanto il nome del gioco, ma è anche il nome della città
01:22
ed è praticamente un personaggio a sé stante, sembra quasi nato dalla mente di J.J. Abrams
01:27
ed è ispirata ai centri urbani nordici d'inizio del Novecento
01:31
ed è una metropoli che trassuda oppressione in ogni suo angolo.
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Ci sono punti meccanici, fabbriche su più livelli, accessi nascosti, insomma ogni elemento architettonico
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è progettato per controllarvi. E qui è la vera genialità. C'è un'epidemia misteriosa
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che ha colpito la città, non vi viene mai spiegata completamente, però la sua presenza
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è ovunque, dai manifesti sbiaditi che potete trovare sui muri, dai letti vuoti nelle case
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e dalle casse sigillate. Ed è un protesto perfetto per giustificare i controlli più rigidi
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e oppressivi da parte dell'autorità.
02:10
Il gameplay però cambia a un certo punto del gioco perché Anna non sarà più sola
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quindi il gioco cambia completamente natura e la coordinazione fra i tre personaggi vi assicuro
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vi farà sudare freddo. All'inizio infatti avete solo Anna e la sua cerbottana soporifera
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ed è un approccio semplice, e invece no, perché ogni nemico abbattuto mette in allerta le altre guardie
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e se vi riscoprono, come vi dicevo prima, è game over. Però quando entra in scena Alva
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con la sua fionda distruttiva e Sebastian con le sue abilità natatorie, il gioco si trasforma
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in una partitura a tre voci. Il level design che è costruito attorno a questo concetto
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è pura poesia funzionale. Non esistono scorciatoie, non esistono soluzioni creative
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ogni situazione ha una soluzione perfetta e sta a voi trovarla, coordinando alla perfezione
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i tre personaggi. Anna si può infilare nei condotti, Alva scalare le tubature, Sebastian
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attraversare i canali. Un errore di timing e tutto crolla, quindi sta a voi mettere insieme
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i pezzi di questo puzzle. La classica visuale isometrica, che è liberamente ruotabile, esattamente
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come in tantissimi altri giochi di questo genere, vi permette di studiare lo scenario, ogni angolo
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a vostra disposizione e tutti i movimenti delle guardie, nonché ogni elemento interattivo
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che troverete all'interno della mappa. Per esempio ci sono gli stormi di uccelli che
03:33
potete spaventare per distrarre i nemici, ma anche le grate metalliche che se colpite
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fanno rumore. C'è un dettaglio che però rende tutto questo ancora più inquietante,
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perché Anna è una delle poche sopravvissute a questa misteriosa epidemia e sicuramente
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non è una coincidenza e potrete avere delle risposte nel corso del gioco.
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Tecnicamente Eric Solm non punta sicuramente sugli effetti speciali, la sua forza risiede
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di più nella compostezza visiva e nella cura millimetrica di ogni dettaglio. Le cutscene
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sono distribuite con intelligenza, il doppiaggio in inglese è sorprendentemente efficace e
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accessibile a tutti e l'interfaccia di gioco è praticamente invisibile. Inoltre il supporto
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per il gamepad è praticamente perfetto e questo è fondamentale in un gioco dove la
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precisione è tutto. Non ci sono menu invasivi, non ci sono distrazioni, ci sarete soltanto
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voi e la città. È una tensione costante che vi accompagna dall'inizio alla fine.
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Eric Solm The Stolen Dream ci rendiamo conto che non sia un gioco assolutamente per tutti.
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È un gioco fatto per chi sa apprezzare la lentezza come strumento narrativo, il silenzio
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come forma di tensione. Non potete sperimentare, non potete improvvisare, dovete seguire la storia
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che il gioco vuole raccontarvi e questo può risultare un po' limitato per qualcuno che
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probabilmente non ama questo tipo di rigidità ma invece è la forza di questo titolo sviluppato
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da River End Games che ha creato un'esperienza coerente, compatta, che sa esattamente cosa
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vuole essere. Non cerca di compiacere tutti, questo è logico, ma chi si sintonizza sulla sua
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lunghezza d'onda verrà ricompensato con una delle narrazioni più intense degli ultimi
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anni. Eric Solm The Stolen Dreams è quindi la prova che il genere stealth può ancora
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sorprenderci. Non reinventa nulla ma lo fa con una visione autoriale così chiara da risultare
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quasi disarmante. È un gioco che vi resterà impresso, che vi farà riflettere sulla sottile
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linea tra controllo e libertà e se quindi vi piacciono le sfide che richiedono pazienza
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e precisione, se amate le storie che si svelano a strati, questo titolo merita sicuramente
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alla vostra attenzione. Quindi cosa ne pensate? Siete pronti a rimergervi nelle atmosfere
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claustrofobiche di Eric Solm? Fateciò sapere qui sotto nei commenti e se il video vi è piaciuto
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ovviamente lasciate un like e iscrivetevi al canale per non perdervi tutti gli altri video
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che vi proporremo nel corso delle prossime settimane. Per il momento è tutto da GameSurf
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TV, grazie per essere arrivati fin qui e ci vediamo al prossimo video. Ciao a tutti!
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